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動漫角色設(shè)計AnimationandComiccharacterdesign構(gòu)成與角色設(shè)計第五節(jié)卡通化設(shè)計深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字創(chuàng)意與動畫學(xué)院講授人:孫溪5故事漫畫設(shè)計與制作漫畫造型設(shè)計基礎(chǔ)第五節(jié)卡通化設(shè)計目錄角色設(shè)計的風(fēng)格卡通化卡通化的設(shè)計010203角色設(shè)計的風(fēng)格JUESESHEJIDEFENGGEPART01哪個設(shè)計更好?角色設(shè)計是
內(nèi)容越多越好嗎?游戲角色
游戲角色
漫畫角色
動畫角色
漫畫人設(shè)需要自己畫上萬遍理解難度高,繪畫難度低二維動畫人設(shè)需要他人畫上萬遍理解難度低,繪畫難度低三維動畫人設(shè)細(xì)節(jié)過多增加調(diào)動畫難度運(yùn)算難度不用考慮游戲人設(shè)調(diào)動畫不用特別細(xì)膩需要考慮實時演算難度不同的類型因為制作方式的差別,動漫角色設(shè)計相比游戲角色的設(shè)計必須進(jìn)行簡化。但簡化不等于削弱表現(xiàn)力。而是要掌握方法。風(fēng)格對比
復(fù)雜簡單角色設(shè)計的風(fēng)格
色彩與節(jié)奏SHEJIXIJIEYUJIEZOUPART04誰的配色更好?常見的配色法主色調(diào)副色調(diào)點綴色3是一個神奇的數(shù)字。6:3:1減少色彩數(shù)量更易于把控最簡單的配色法:主色+副色+配色經(jīng)典的搭配如何使用都可以很好看復(fù)雜配色復(fù)雜配色對比與調(diào)和:有些設(shè)計中使用的顏色非常復(fù)雜,這是利用分區(qū)不同設(shè)計的組合,也是有很強(qiáng)的內(nèi)在秩序的。設(shè)計初期使用小色稿是一種很有效的做法??ㄍɑ疜ATONGHUAPART03只有大結(jié)構(gòu)相似,細(xì)節(jié)大幅減少。010203輪胎變大,護(hù)欄變粗大。車身立體細(xì)節(jié)平面化??ㄍɑ幚碜プ≈饕卣鳒p少細(xì)節(jié)量夸張細(xì)節(jié)010203卡通化處理細(xì)節(jié)簡化和夸張,反而更需要我們能抓住主要特點,拋棄次要的細(xì)節(jié)??ㄍɑ幚?/p>
卡通化設(shè)計,服裝設(shè)計獨特,細(xì)節(jié)簡單。寫實化設(shè)計,服裝結(jié)構(gòu)復(fù)雜,細(xì)節(jié)層次豐富。細(xì)節(jié)的對比
沒有質(zhì)感變化,多層次立體組合。復(fù)雜的質(zhì)感組合,細(xì)膩的紋理。細(xì)節(jié)的對比夸張的比例,平面圖案。復(fù)雜的立體層次,寫實的細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)的對比
有趣的設(shè)計,平面化的組合。復(fù)雜的質(zhì)感組合,細(xì)膩的細(xì)節(jié)。細(xì)節(jié)的對比卡通化的設(shè)計KATONGHUADESHEJIPART03在卡通化的設(shè)計中,角色的細(xì)節(jié)更容易被拆解成一些簡單的幾何化的形體。卡通化設(shè)計減法夸張卡通化設(shè)計卡通化設(shè)計卡通化設(shè)計作業(yè):卡通設(shè)計將下面兩個角色概括化、卡通化:可不分明暗。分辨率1920x1080像素,psd格式。沒有簡化沒有去抓角色特征簡化掉角色主要特征抓住主要特征減少細(xì)節(jié)量夸張細(xì)節(jié)010203卡通化處理重點主識別特征:盔纓無臉次重點切分方式:斜切幾何元素:三角形思路整理思路整理
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