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第二章C4D建模項目九:曲面建模和硬邊建模任務(wù)一:面層級右鍵命令多邊形與細(xì)分曲面的配合注意點:應(yīng)避免出現(xiàn)N-gon線及三角面時使用細(xì)分曲面,否則會出現(xiàn)著色不均勻的情況。卡線:線與線之間的距離近,那么就會讓轉(zhuǎn)折更加硬朗。項目九、曲面建模和硬邊建模1.面層級右鍵命令創(chuàng)建點:新建點,可在任何面上點一下就能增加一一個點,容易出現(xiàn)三角面。橋接:選中一個對象中想要橋接的面,然后右鍵橋接,點擊一個面的頂點按住不放,在另一個的頂點看到白線時可以松開(需要注意橋接的點,兩個面的點數(shù)要相同,否則很容易出現(xiàn)扭曲的狀態(tài))封閉多邊形孔洞:能將缺失的多邊形填充起來,如果四條邊以上的形狀需要封閉,則需要手動布線。消除:絕大多數(shù)情況下在線層級使用,如果有多余或者錯誤的線段不能按DEL刪除,應(yīng)當(dāng)使用消除。線性切割:按住鼠標(biāo)左鍵,在需要切割的位置劃過,然后松開鼠標(biāo)左鍵即可。此時的切割只針對可以看到的面進(jìn)行切割,沒有看到的面不會被切割。線性切割令對象上新增的線沒有形成循環(huán)線,容易造成N-G線。僅可見:取消勾選,即能將看不到的面一起切割??p合與焊接:兩者的操作非常類似,可以按習(xí)慣而使用,區(qū)別是縫合是點與點或者線對線的精準(zhǔn)操作,焊接則可以令多個點合成一個點。倒角:大部分情況針對于邊,分為兩個倒角模型,實體與倒棱。實體:由選中的邊所倒出來的兩根保護線,這兩根線的距離由偏移數(shù)值來控制。斜角:通常都是選擇均勻模式,可以將極點推開,同時沒有多余的結(jié)構(gòu)。倒棱:與實體模式相比,多了一個細(xì)分。這個功能與參數(shù)化對象自帶的圓角功能類似,細(xì)分即為倒角的分段。擠壓:按住CTRL鍵+選中面直接拖拽與擠壓的功能一致,都是令面產(chǎn)生出新的面,擠壓可以精準(zhǔn)的控制數(shù)值。最大角度在對象轉(zhuǎn)角的地方,如果要同時擠壓不破開,需要調(diào)整最大角度超過此轉(zhuǎn)角的角度。保持群組:多個對象起擠壓時,是否讓其保持是一個整體。內(nèi)部擠壓:在選中的內(nèi)往內(nèi)部擠壓出來新的布線形式。最大角度:在對象轉(zhuǎn)角的地方,如果要內(nèi)部擠壓的面不破開,需要調(diào)整最大角度超過此轉(zhuǎn)角的角度。2.硬邊建模硬邊建模:倒角與布爾相互配合的建模方式。原則:對象如果是平面,不涉及到曲面的狀態(tài),可以用布爾進(jìn)行操作。布爾只針對兩個物體,超過兩個物體時可

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