VR劇情類影片創(chuàng)作劇情類影片時空營造全景空間營造課件_第1頁
VR劇情類影片創(chuàng)作劇情類影片時空營造全景空間營造課件_第2頁
VR劇情類影片創(chuàng)作劇情類影片時空營造全景空間營造課件_第3頁
VR劇情類影片創(chuàng)作劇情類影片時空營造全景空間營造課件_第4頁
VR劇情類影片創(chuàng)作劇情類影片時空營造全景空間營造課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩11頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

模塊三VR劇情類影片創(chuàng)作

4.1.1VR劇情類影片時空營造—全景空間營造VR電影《HELP》全景劇情類視頻和傳統(tǒng)劇情類視頻有哪些區(qū)別視角與感受不同傳統(tǒng)視頻更多運用的是客觀視角,通過客觀存在的視角去傳遞信息,偶爾運用主觀鏡頭,畫面設(shè)置視角單一,而全景視頻視角豐富打破空間限制,都是采用主觀視角直接向觀眾傳遞信息;全景劇情類視頻和傳統(tǒng)劇情類視頻有哪些區(qū)別傳統(tǒng)視頻觀眾只是作為一個旁觀者而且受到畫面的限制(4:3、16:9),是被動的接收信息;全景視頻是主觀視角讓人產(chǎn)生沉浸感,而且是主動的去尋找信息。全景劇情類視頻和傳統(tǒng)劇情類視頻有哪些區(qū)別拍攝方式不同傳統(tǒng)視頻以單臺攝影機和單反相機的單鏡頭為主,全景視頻以多臺攝影機組成陣列,是多個鏡頭組合而成。全景劇情類視頻和傳統(tǒng)劇情類視頻有哪些區(qū)別傳統(tǒng)視頻拍攝是一個實時錄制輸出的過程,現(xiàn)場可以進行控制和監(jiān)看;VR全景視頻拍攝只能演員在現(xiàn)場。全景視頻畫面空間營造的要素全景視頻:顧名思義就是720度全景視頻。全景視頻可以在拍攝角度左右上下360度的任意觀看動態(tài)視頻,讓我們有一種真正意義上身臨其境的感覺,而它將不受時間、空間和地域的限制同時具備聲畫對位、聲畫同步。全景視頻畫面空間特點全景視頻話空間與傳統(tǒng)畫面空間有著許多不同之處,當(dāng)然也有可以遵循的共同原理:(1)焦距運用不同

傳統(tǒng)焦距對畫面影響:廣角鏡頭能夠“夸大透視關(guān)系”,它使物體與物體之間的距離比我們眼睛看上去要大,使空間延展,物體的視覺比例關(guān)系也被夸大,而長焦鏡頭則相反,它使空間被壓縮,使前后物體的比例對比減弱。這里有一點需要了解,如果畫面景物中沒有前景、中景作為參照的情況下,改變焦距,不改變拍攝位置,一般是不能改變透視關(guān)系。

全景視頻畫面都是廣角鏡頭拍攝,遵循傳統(tǒng)廣角焦距的視覺原理,但沒有長焦效果。直接表現(xiàn)為:沒有小景深效果;鏡頭景別變化只能靠攝距來達成。(攝影機與被拍攝者之間的距離)全景視頻畫面空間特點(2)蒙太奇思維不同

蒙太奇對畫面的影響:“蒙太奇是電影藝術(shù)的基礎(chǔ)”,“沒有蒙太奇,就沒有了電影”,當(dāng)把不同鏡頭拼接在一起時,往往會產(chǎn)生各個鏡頭單獨存在時所不具有的特定含義。這是電影的特殊思維方式——蒙太奇思維方式。

全景視頻畫面大部分都是長鏡頭互動式敘事,而并非通過蒙太奇剪輯達成敘事的時空效果。直接表現(xiàn)為:鏡頭內(nèi)部調(diào)度和演員表演調(diào)度來制造畫面中的情節(jié)沖突。全景視頻畫面空間特點(3)基本構(gòu)圖原理和透視原理基本一致

線條是表現(xiàn)透視關(guān)系最直接的方法,線條向遠方匯聚,既可以吸引我們的目光由近及遠,而線條越來越窄又可以表現(xiàn)出近大遠小的視覺效果。另外平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成等基本原理仍然遵循傳統(tǒng)構(gòu)圖原理。全景空間營造的要點全景空間營造的要點:(1)第一視角

鏡頭進入某個特定空間后的第一個畫面視角。由這個視角開始,觀眾可以使用VR頭盔等設(shè)備進行在這個場景中采用720度全景視角觀看視頻。第一視角很重要,它是進入特定空間后觀眾第一感知畫面。雖然后面觀眾可以任意轉(zhuǎn)動觀看設(shè)備自主選擇觀看視角,但第一視角仍然是會是觀眾的主要視角,誰也不會無緣無故上下左右去觀察,轉(zhuǎn)動視角總會事出有因的。全景空間營造的要點(2)主觀視角

全景攝影機機位拍攝的角度就決定了觀看者的主觀視角。觀眾會認為這個主觀視角就是自己的“真實”視角,想要改變這個視角就會讓身體某些部位運動起來,不然就一致保持這個主觀視角。就跟平時走路、跑步或者乘坐交通工具一樣,只要不轉(zhuǎn)頭或者轉(zhuǎn)動身體,這個視角一直都是平視前方的。主觀視角決定了影片的主視點。全景空間營造的要點(3)運動視角

運動鏡頭給全景影片帶來新的空間和自由,由于不能進行頻繁的鏡頭分切,運動視角調(diào)度的時機和目的是全景影片成功的關(guān)鍵之一。例如:搖鏡頭或移動鏡頭可以在動作結(jié)尾時揭示出一種預(yù)料中的或意外的情況。

鏡頭從一個興趣中心轉(zhuǎn)移到另一個中心,它的動作可以分三段,開始攝影機是靜止的,中間是運動部分,最后攝影機重新停下來。跟著一個做重復(fù)性動作的對象移動或大范圍的搖攝,其長度不限,可以根據(jù)剪輯的需要而定。面上的運動方向也要保持不變。

推拉鏡頭經(jīng)常用來在整個鏡頭拍攝過程中保持固定的畫面構(gòu)圖。

運動常常是假定性的。

鏡頭的運動任何時候都必須有正當(dāng)?shù)睦碛伞?/p>

全景空間營造的要點(3)多視點

在全景視頻的影片中,三維空間里的任意角度都有可能制造視點,拍攝角度在電影攝影作品集中舉足輕重,影響著畫面的美感,是塑造人物、表現(xiàn)人物與環(huán)境關(guān)系、表達畫面情緒、完成敘述功能、體現(xiàn)視點等的關(guān)鍵因素,而常用的拍攝角度有仰拍、俯拍、平拍、正面、側(cè)面、背面、荷蘭角等。VR全景發(fā)展空間

VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)所獲得的關(guān)注與日俱增,尤其影視產(chǎn)業(yè),VR已成為一個無法回避的話題。已有多家VR公司獲得影視公司投資。一項有關(guān)VR消費者的調(diào)查報告顯示,2017年全球VR硬件營收將同比增長142%,2017年,全球范圍內(nèi)在VR和AR(增強現(xiàn)實)技術(shù)上的總花費將達到139億美元,而其中一半都將來自消費級市場。總結(jié)

全景視頻與傳統(tǒng)視頻在拍攝方法、視聽語言、視覺感受方面都

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論