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文檔簡介
第
4章
關(guān)鍵幀動畫
學(xué)習(xí)目標
認識關(guān)鍵幀動畫的原理及基本條件
掌握關(guān)鍵幀的基本操作
掌握空間關(guān)鍵幀差值與時間關(guān)鍵幀差值的設(shè)置方法
掌握屬性變化曲線與速度變化曲線的工作原理及操作方法
掌握關(guān)鍵幀動畫的輔助功能4.1認識關(guān)鍵幀動畫
產(chǎn)生關(guān)鍵幀動畫的基本條件有以下兩個:
必須在不同的時間位置上設(shè)置關(guān)鍵幀,即至少兩個關(guān)鍵幀才能產(chǎn)生動畫。
關(guān)鍵幀的屬性數(shù)值在不同時間位置上應(yīng)該有變化,不同時間的相同關(guān)鍵幀數(shù)值也不能產(chǎn)生動畫。4.2關(guān)鍵幀的基本操作4.2.1使用關(guān)鍵幀自動記錄器關(guān)鍵幀自動記錄器位于屬性名稱左側(cè),如下圖所示。4.2.2添加關(guān)鍵幀1.建立初始關(guān)鍵幀2.繼續(xù)添加關(guān)鍵幀添加關(guān)鍵幀的方法有以下兩種:(1)將時間線指針移動到新的時間位置,在“Timeline”(時間線)窗口的屬性欄中直接更改屬性數(shù)值,此時時間線上將自動生成新的關(guān)鍵幀,如下圖所示。(2)將時間線指針移動到新的時間位置,在“Timeline”(時間線)窗口左側(cè)的關(guān)鍵幀面板中單擊關(guān)鍵幀按鈕(見下圖鼠標所在位置),生成了新的關(guān)鍵幀,然后再更改屬性欄中的參數(shù)數(shù)值,完成關(guān)鍵幀的設(shè)置,如下圖所示。4.2.3修改關(guān)鍵幀修改關(guān)鍵幀有以下兩種方法。(1)在所要編輯的關(guān)鍵幀上雙擊鼠標左鍵,在彈出的參數(shù)對話框內(nèi)修改參數(shù)數(shù)值即可,如下圖所示。(2)移動時間線指針到關(guān)鍵幀的所在位置,然后在該屬性欄中修改參數(shù)數(shù)值即可,如下圖所示。4.2.4跳轉(zhuǎn)吸附關(guān)鍵幀
1.跳轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀在關(guān)鍵幀面板中單擊“上一個”按鈕或“下一個”按鈕,使時間線指針跳轉(zhuǎn)到臨近的上一個關(guān)鍵幀或下一個關(guān)鍵幀,如下圖所示。
2.吸附關(guān)鍵幀移動時間線指針的同時按住“Shift”鍵,時間線指針將自動吸附到臨近位置的關(guān)鍵幀上。4.2.5選擇關(guān)鍵幀1.選擇單個關(guān)鍵幀2.選擇多個關(guān)鍵幀操作方法:(1)若欲選擇的關(guān)鍵幀較為集中,則可在“Timeline”(時間線)窗口中,拖曳鼠標左鍵畫出一個選擇框?qū)⒂x擇的關(guān)鍵幀劃入。(2)若欲選擇的關(guān)鍵幀較為分散,則按住“Shift”鍵,在“Timeline”(時間線)窗口中逐一單擊選擇關(guān)鍵幀。(3)若所選關(guān)鍵幀為某一屬性的全部關(guān)鍵幀,則可直接單擊這個屬性的名稱,此時該屬性欄中的所有關(guān)鍵幀均被選中,如下圖所示。4.2.6移動關(guān)鍵幀4.2.7復(fù)制關(guān)鍵幀
復(fù)制關(guān)鍵幀的操作步驟如下。(1)選擇需要復(fù)制的關(guān)鍵幀,可以是多個屬性的數(shù)個關(guān)鍵幀,如下圖所示。(2)選擇“Edit”(編輯)>“Copy”(復(fù)制)命令或按組合鍵“Ctrl+C”進行復(fù)制。(3)再選中復(fù)制關(guān)鍵幀的目標層,將時間線指針放到新的時間位置,選擇“Edit”(編輯)>“Paste”(粘貼)命令或使用組合鍵“Ctrl+V”完成粘貼,如下圖所示。4.2.8刪除關(guān)鍵幀1.刪除單個或數(shù)個關(guān)鍵幀(1)選擇所要刪除的關(guān)鍵幀,選擇“Edit”(編輯)>“Clear”(清除)命令即可完成刪除。(2)選擇所要刪除的關(guān)鍵幀,按鍵盤“Delete”鍵完成刪除。2.刪除某個屬性的所有關(guān)鍵幀(1)單擊屬性名稱左側(cè)的關(guān)鍵幀自動計時器,便可刪除該屬性欄的全部關(guān)鍵幀。(2)單擊屬性名稱即可選擇該屬性的全部關(guān)鍵幀,按“Delete”鍵完成刪除。4.3關(guān)鍵幀差值
從差值方式來說,關(guān)鍵幀的類型可劃分為兩大類:空間差值和時間差值。4.3.1“SpatialInterpolation”空間差值1.修改空間差值的關(guān)鍵幀的操作步驟(1)展開時間線窗口中的層列表,顯示出欲修改的屬性關(guān)鍵幀。(2)選擇要修改的屬性關(guān)鍵幀。(3)在選擇的關(guān)鍵幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“KeyframeInterpolation”(關(guān)鍵幀差值)命令或者選擇“Animation”(動畫)>“KeyframeInterpolation”(關(guān)鍵幀差值)命令,彈出“KeyframeInterpolation”(關(guān)鍵幀差值)對話框,如右圖所示。以下步驟詳見P92。2.空間差值的四種運算方式(1)“Linear”(線性)。其運動路徑表現(xiàn)為直線與直線構(gòu)成的角,變化節(jié)奏比較強,且運動路徑中沒有調(diào)節(jié)手柄,如下圖所示。以下步驟詳見P93。4.3.2“TemporalInterpolation”時間差值1.修改關(guān)鍵幀時間差值的操作步驟(1)展開時間線窗口中的層列表,顯示出欲修改的關(guān)鍵幀。(2)選擇欲修改的關(guān)鍵幀。(3)在此關(guān)鍵幀上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“KeyframeInterpolation”(關(guān)鍵幀差值)命令或者選擇“Animation”(動畫)>“KeyframeInterpolation”(關(guān)鍵幀差值)命令。彈出“KeyframeInterpolation”(關(guān)鍵幀差值)對話框,如右圖所示。以下步驟詳見P94。2.時間差值的五種運算方式(1)“Linear”(線型運動):勻速動畫方式。(2)“Bezier”(貝塞爾型運動):自由調(diào)節(jié)速度變化方式
,分別調(diào)整關(guān)鍵幀入速度與出速度。(3)“ContinuousBezier”(連續(xù)貝塞爾):速度調(diào)節(jié)方式,同時調(diào)整關(guān)鍵幀入速度與出速度。(4)“AutoBezier”(自動貝塞爾):用調(diào)整曲線形態(tài)來控制運動速度。(5)“Hold”(靜止):關(guān)鍵幀之間沒有過渡變化,實現(xiàn)突變效果。3.關(guān)鍵幀形態(tài)(1)“Linear”(線性)入,“Linear”(線性)出。(2)“Linear”(線性)入,“Hold”(靜止)出。(3)“Linear”(線性)入,“Bezier”(貝賽爾)出。(4)“Hold”(靜止)方式。(5)“AutoBezier”(自動貝塞爾)方式。(6)“Bezier”(貝賽爾)入,“Bezier”(貝賽爾)出。(7)“Bezier”(貝賽爾)入,“Linear”(線性)出。(8)“Bezier”(貝賽爾)入,“Hold”(靜止)出。4.4動畫曲線編輯器4.4.1開啟動畫曲線編輯器
單擊時間線窗口上方的“動畫曲線編輯器”按鈕,即可開啟“GraphEditor”動畫曲線編輯器,此時時間線窗口將切換為由橫縱坐標組成的坐標圖,顯示當前屬性的關(guān)鍵幀曲線,如下圖所示4.4.2使用動畫曲線編輯器1.選擇顯示在曲線編輯器中的屬性在編輯器底部的快捷操作按鈕中單擊“顯示”按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇需顯示的屬性曲線,如下圖所示。
快捷菜單的命令如下?!癝howSelectedProperties”:顯示被選擇的屬性運動
曲線。
“ShowAnimatedProperties”:顯示所有的動畫的屬性運動曲線。
“ShowGraphEditorProperties”:顯示編輯器打開狀態(tài)下的屬性運動曲線。2.選擇動畫曲線編輯器的顯示方式在編輯器底部的快捷操作按鈕中單擊“選擇圖表類型和選項”按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇動畫曲線編輯器的顯示方式,如左圖所示。
快捷菜單中部分命令的說明如下。
“Auto-SelectGraphType”:依據(jù)參數(shù)自動選擇圖表曲線的類型。
“EditValueGraph”:編輯數(shù)值曲線,曲線橫坐標顯示當前選擇的參數(shù)的數(shù)值變化。如右圖所示。以下命令詳見教材P97。3.選擇吸附動畫曲線編輯器的關(guān)鍵幀(具體操作詳見教材P98。)(1)使用關(guān)鍵幀編輯框選擇多個關(guān)鍵幀。①單擊“GraphEditor”動畫曲線編輯器視圖的底部按鈕,激活關(guān)鍵幀編輯框。②回到編輯器視圖中拖曳鼠標左鍵將多個關(guān)鍵幀放到一個編輯框中即可,如下圖所示。4.調(diào)整動畫曲線編輯器視圖(詳見教材P99。)5.更改時間差值的運算方式(詳見教材P99。)“Editselectedkeyframes”(編輯關(guān)鍵幀):相當于在關(guān)鍵幀上單擊右鍵,可從彈出的窗口中選擇編輯關(guān)鍵幀的內(nèi)容。
“ConvertselectedkeyframestoHold”(轉(zhuǎn)化關(guān)鍵幀為靜態(tài)):將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)化為Hold(靜態(tài))方式,如左圖所示。6.使關(guān)鍵幀的速度平穩(wěn)(詳見教材P100。)“EasyEase”(平緩進出):使關(guān)鍵幀進入和離開時,速度平緩。也可使用快捷鍵“F9”完成,如右圖所示。4.4.3分析“ValueGraphs”和“SpeedGraphs”1.“ValueGraphs”“ValueGraphs”(屬性值變化曲線)反映屬性值變化的趨勢。向上延伸表示屬性值的增大,向下延伸表示屬性值的減小,水平延伸表示屬性值無變化。斜線呈平緩狀態(tài)表示屬性值變化幅度小,斜線呈陡峭狀態(tài)表示屬性值變化幅度大,弧線表示屬性值加速或是減速變化,如下圖所示。2.“SpeedGraphs”“SpeedGraphs”(速度變化曲線)反映屬性變化的速度。水平直線表示勻速運動,曲線則表示變速運動,向上的斜線表示加速運動,向下的斜線表示減速運動,如下圖所示。4.5動畫輔助功能4.5.1“Roving”勻速運動“Roving”(勻速)功能的操作步驟如下。(1)選擇某屬性的一段關(guān)鍵幀,首尾位置的關(guān)鍵幀除外,如在6個關(guān)鍵幀的區(qū)間內(nèi)創(chuàng)建勻速運動,此時,要選擇2~5這四個關(guān)鍵幀,如下圖所示。以下步驟詳見P102。4.5.2修改路徑動畫修改路徑動畫的操作步驟如下。(1)在“Tools”(工具)面板中選擇“PenTool”(鋼筆工具)
。(2)在合成窗口中移動“PenTool”到的動畫路徑上,單擊鼠標左鍵添加路徑節(jié)點。(3)在“Tools”面板中選擇“SelectionTool”(選取工具)
。(4)在合成窗口中移動剛才添加的關(guān)鍵幀,調(diào)整路徑,如下圖所示。4.5.3“MotionSketch”運動草圖
運動草圖的操作步驟如下。(1)選擇需要創(chuàng)建運動的層。(2)在時間線窗口中設(shè)置運動的時間區(qū)域,即工作區(qū)的設(shè)置,可使用“B”、“N”快捷鍵選擇起始位置和結(jié)束位置。(3)選擇“Windows”(窗口)>“MotionSketch”(運動草圖)命令,在彈出的“MotionSketch”(運動草圖)對話框中對草圖速度、平滑度、顯示、時間等進行設(shè)置,如右圖所示。以下步驟詳見P103。4.5.4“Smoother”關(guān)鍵幀平滑
關(guān)鍵幀平滑操作步驟如下。(1)選擇某屬性的兩個以上關(guān)鍵幀。(2)單擊菜單“Windows”(
窗口)>“Smoother”(
平滑)
命令,
在彈出的“Smoother”對話框中對平滑操作的參數(shù)進行設(shè)置,如右圖所示。(3)完成“Smoother”(平滑)對話框設(shè)置,單擊“Apply”(應(yīng)用)按鈕。按小鍵盤“0”鍵預(yù)覽動畫效果,如下圖所示。4.5.5“Wiggler”關(guān)鍵幀抖動
關(guān)鍵幀抖動的操作步驟如下。(1)選擇某屬性的兩個關(guān)鍵幀,如下圖所示。(2)選擇“Windows”(窗口)>“Wiggler”(抖動)命令,在彈出的“Wiggler”(抖動)對話框中進行參數(shù)設(shè)置,如右圖所示。以下步驟詳見P105。4.5.6“Auto-Orientation”自動定向
“Auto-Orientation”自動定向的操作步驟如下。(1)在時間線中選中目標層。(2)選擇“Layer”(層)>“Transform”(變換)>“Auto-Orientation”(自動定向)命令,彈出“Auto-Orientation”(自動定向)對話框。(3)在“Auto-Orientation”(自動定向)面板中單擊選擇“OrientAlongPath”(沿運動路徑自定向)選項,再單擊“OK”按鈕完成設(shè)置,如左圖所示。(4)按小鍵盤“0”鍵預(yù)覽動畫效果??梢杂^察到層的旋轉(zhuǎn)運動將自動與路徑運動匹配,如右圖所示。4.5.7“Time-ReserveKeyframes”關(guān)鍵幀時間反轉(zhuǎn)
關(guān)鍵幀反轉(zhuǎn)的操作步驟如下。(1)在時間線窗口中選擇需要進行反轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀。(2)選擇“Animation”(動畫)>“KeyframeAssistant”(關(guān)鍵幀輔助)>“Time-ReserveKeyframes”(關(guān)鍵幀時間反轉(zhuǎn))命令,即可實現(xiàn)關(guān)鍵幀時間反轉(zhuǎn),如下圖所示。4.6速度調(diào)節(jié)4.6.1“TimeStretch”時間伸縮
時間伸縮的操作步驟如下。(1)在時間線窗口中選擇所要進行調(diào)速的關(guān)鍵幀。(2)選擇“Layer”(層)>“Time”(時間)>“TimeStretch”(時間伸縮)命令,在彈出的“TimeStretch”(時間伸縮)對話框中設(shè)置參數(shù),如下圖所示。以下步驟詳見P108。4.6.2“FreezeFrame”幀時間凍結(jié)
幀時間凍結(jié)的操作步驟如下。(1)在時間線窗口中選擇欲凍結(jié)的關(guān)鍵幀。(2)選擇“Layer”(層)>“Time”(時間)>“FreezeFrame”(幀時間凍結(jié))命令即可,如下圖所示。(3)此時播放畫面變?yōu)檫@一幀的靜止畫面,按小鍵盤“0”鍵預(yù)覽動畫效果。4.6.3“EnableTimeRemapping”時間重映射
時間重映射的操作步驟如下。(1)選擇時間線窗口中欲調(diào)整的層。(2)選擇“Layer”(層)>“Time”(時間)>“EnableTimeRemapping”(時間重映射)命令,此時關(guān)鍵幀編輯器中出現(xiàn)“TimeRemap”(時間重映射)屬性框,并在所選層的入點和出點自動添加兩個關(guān)鍵幀,位置分別為“0”s處和層結(jié)束時間處,如下圖所示。以下步驟詳見P109。4.7實戰(zhàn)案例——行駛的汽車
學(xué)習(xí)目的利用本章所學(xué)習(xí)的關(guān)鍵幀動畫及技巧制作一個的關(guān)鍵幀變速動畫。
重點難點>
掌握關(guān)鍵幀的基本操作>
掌握空間關(guān)鍵幀差值與
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