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文檔簡介

數(shù)字合成與視覺特效·下智慧樹知到期末考試答案2024年數(shù)字合成與視覺特效·下三維引擎是Nuke相較于其它合成軟件最具特色的功能之一,鼠標光標停留于Viewer(視圖窗口)面板,敲擊以下哪個快捷鍵可實現(xiàn)2D視圖與3D視圖之間的切換()。

A:快捷鍵TB:?快捷鍵TabC:?快捷鍵QD:快捷鍵W答案:快捷鍵Tab在三維分層合成中,通常使用以下哪個節(jié)點進行通道的提取與轉(zhuǎn)換()。

A:Copy(拷貝)節(jié)點B:Premult(預乘)節(jié)點C:Shuffle(通道轉(zhuǎn)換)節(jié)點D:Remove(通道移除)節(jié)點答案:Shuffle(通道轉(zhuǎn)換)節(jié)點以下哪個軟件專用于制作三維材質(zhì)貼圖()。

A:NukeStudioB:AfterEffectsC:SubstancePainterD:PFTrack答案:SubstancePainter以下哪個節(jié)點可基于網(wǎng)格對圖像進行拉伸變形()。

A:IDistort節(jié)點B:GridWarp節(jié)點C:TimeWarp節(jié)點D:SplineWarp節(jié)點答案:GridWarp節(jié)點以下哪個節(jié)點可以用于邊緣擴邊處理()。

A:Crop節(jié)點B:EdgeBlur節(jié)點C:?EdgeDetect節(jié)點D:EdgeExtend節(jié)點答案:EdgeExtend節(jié)點在數(shù)字合成中,對于含有自身運動或表面變形的擦除與替換合成,也可以嘗試使用以下哪個節(jié)點進行快速、高效地處理()。

A:IDistort節(jié)點B:SmartVector節(jié)點C:PlanarTracker節(jié)點D:SplineWarp節(jié)點答案:SmartVector節(jié)點以下哪個快捷鍵可以將Viewer(視圖窗口)面板快速切換為Top(頂視圖)()。

A:快捷鍵CB:快捷鍵ZC:快捷鍵XD:快捷鍵V答案:快捷鍵C在Nuke三維場景中,以下哪種圖像格式支持動畫信息的導出()。

A:.objst式B:.dpx格式C:.abc格式D:.exrst式答案:.abc格式在Substancepainter軟件工作界面中,分為三維視圖顯示和二維視圖顯示。切換兩個視圖共同顯示的快捷鍵為()。

A:F4B:F3C:F1D:F2答案:F1在Nuke中,以下哪個節(jié)點可以對鏡頭序列進行變速處理()。

A:TimeWarp節(jié)點B:?Kronos節(jié)點C:TimeOffset節(jié)點D:TimeEcho節(jié)點答案:TimeOffset節(jié)點在使用PointCloudGenerator(點云創(chuàng)建)節(jié)點創(chuàng)建點云過程中,需要準備哪些條件()。

A:反求輸出的Camera(攝像機)節(jié)點B:?鏡頭序列幀C:三維場景資產(chǎn)D:ScanlineRender(掃描線渲染器)節(jié)點答案:反求輸出的Camera(攝像機)節(jié)點###鏡頭序列幀CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點在三維跟蹤階段的三個主要步驟是()。

A:穩(wěn)定B:跟蹤C:創(chuàng)建D:反求答案:創(chuàng)建###反求###跟蹤通過Camera(攝像機)節(jié)點PropertiesBin(屬性面板箱)面板中的File(文件)標簽頁可以導入外部相機資產(chǎn),以下哪位文件格式的動畫相機,可以通過該節(jié)點導入到Nuke中,()。

A:.obj格式B:.exr格式C:.fbx格式D:.abc格式答案:.fbx格式哪些是數(shù)字合成師應(yīng)該具備的職業(yè)素養(yǎng)()。

A:加強英語以及資料閱讀的能力B:學會觀察留意生活C:多拍照片多看制作精良的視效電影D:不斷地自我學習加強溝通的能力答案:不斷地自我學習加強溝通的能力###加強英語以及資料閱讀的能力###多拍照片多看制作精良的視效電影###學會觀察留意生活在Nuke中,以下哪些節(jié)點可以生成點云信息()。

A:Axis(軸)節(jié)點B:PointCloudGenerator(點云創(chuàng)建)節(jié)點C:CameraTrackerPointCloud(攝像機跟蹤點云)節(jié)點D:Camera(攝像機)節(jié)點答案:PointCloudGenerator(點云創(chuàng)建)節(jié)點###CameraTrackerPointCloud(攝像機跟蹤點云)節(jié)點以下哪些方式可以實現(xiàn)圖像素材在Viewer(視圖窗口)面板的對比()。

A:添加新的Viewer(視圖)節(jié)點并將其作水平/垂直方向的拆分B:將Viewer(視圖窗口)面板切換為wipe(劃像)模式C:使用Viewer(視圖)節(jié)點的1和2輸入端進行切換查看D:使用Difference(差異)節(jié)點進行查看答案:將Viewer(視圖窗口)面板切換為wipe(劃像)模式###使用Viewer(視圖)節(jié)點的1和2輸入端進行切換查看###使用Difference(差異)節(jié)點進行查看在使用CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點進行三維攝像機跟蹤過程中,主要可分為跟蹤、反求和創(chuàng)建三個步驟。()

A:對B:錯答案:對使用SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點對復雜物體表面進行數(shù)字擦除或元素添加,如果SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點獲得的運動矢量較為精準,則可不必對鏡頭進行二維或三維跟蹤。()

A:對B:錯答案:對對于三維引擎和三維攝像機投影技術(shù)的使用,由于前期需使用多個節(jié)點搭建基本架構(gòu),因此可以制作和使用預設(shè)或模板。()

A:對B:錯答案:對之所以采用三維分層的方式進行合成,是因為分層合成能夠使合成師獲得更多可修改的空間,并且能夠?qū)Ω鱾€圖層進行單獨調(diào)節(jié)。()

A:錯B:對答案:對Nuke三維引擎也可簡單理解為Nuke三維系統(tǒng)。()

A:對B:錯答案:對在三維合成中,由于合成所需的圖像素材都來自于燈光渲染。因此三維合成與二維合成的關(guān)聯(lián)程度不高。()

A:錯B:對答案:錯由于SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點生成的運動矢量較大,為減少鏡頭合成過程中重復計算,數(shù)字合成師可將SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點計算生成的運動矢量進行預合成輸出。()

A:對B:錯答案:對在時間變形處理中,數(shù)字合成師可以使用Nuke軟件中的TimeWarp(時間扭曲)節(jié)點實現(xiàn)鏡頭幀區(qū)間的偏移。()

A:錯B:對答案:錯對于大全景畫面而言,由于大氣霧疊加的原因?qū)е略竭h的畫面元素其顏色越與天空顏色接近。()

A:錯B:對答案:對在實際制作過程中,合成師不可以在一個Nuke腳本文件中進行多個不同鏡頭的數(shù)字合成操作。()

A:對B:錯答案:對結(jié)合Project3D(三維投射)節(jié)點,數(shù)字合成師可以使用攝像機動畫數(shù)據(jù)對鏡頭進行穩(wěn)定處理。()

A:錯B:對答案:對基于Nuke是32位浮點線性模式,因此在合成過程中,每一步的位移變換、效果添加或濾鏡添加等都不會引起畫面細節(jié)的丟失。()

A:對B:錯答案:錯在三維合成過程中,數(shù)字合成師需要與燈光師保持溝通,從而能夠使燈光師渲染輸出三維分層合成所需的通道與數(shù)據(jù)。()

A:錯B:對答案:對使用TimeEcho節(jié)點可實現(xiàn)鏡頭序列幀的時間延時效果。

A:對B:錯答案:對對于鏡頭畫面中不含有自身運動的元素,也可嘗試使用攝像機投影的方式進行運動蒙版的快速、精準創(chuàng)建。()

A:錯B:對答案:對在三維燈光渲染環(huán)節(jié),燈光師往往不會渲染大氣層,大氣層的效果往往是在合成中進行處理。()

A:對B:錯答案:對NukeX和NukeStudio中的SmartVector節(jié)點通過計算幀與幀之間的像素運動來生成更快、更準確的跟蹤或變形數(shù)據(jù)。()

A:對B:錯答案:對對內(nèi),Nuke支持節(jié)點或節(jié)點樹的拷貝與粘貼;對外,Nuke支持節(jié)點或節(jié)點樹的輸出與導入。()

A:錯B:對答案:對一般而言,可以將燈光渲染所輸出的圖層分為顏色層和數(shù)據(jù)層。()

A:錯B:對答案:對Nuke中的FrameHold(幀定格)節(jié)點、TimeOffset(幀偏移)節(jié)點、Retime(變速)節(jié)點以及?TimeWarp(時間扭曲)節(jié)點等都是較為常用的時間變速類節(jié)點。()

A:錯B:對答案:對在數(shù)字合成中,以下哪些方式可以快速提取合成所需蒙版()。

A:使用?Cryptomatte工具B:使用攝像機投影技術(shù)C:使用Keyer節(jié)點D:結(jié)合跟蹤數(shù)據(jù)答案:AI參考:正確選項為:B,C,D\n\nB選項,使用攝像機投影技術(shù):這種方式是通過攝像頭追蹤合成物體并建立對應(yīng)物體位置、旋轉(zhuǎn)角度等信息的方法。這樣可以快速提取所需蒙版。\n\nC選項,使用Keyer節(jié)點:Keyer節(jié)點是一個圖像處理工具,它可以根據(jù)畫面中顏色相似性特征將圖像分離為前景、背景兩部分。\n\nD選項,結(jié)合跟蹤數(shù)據(jù):利用跟蹤工具軟件得到目標物的關(guān)鍵點或區(qū)域,并導出跟蹤數(shù)據(jù)。利用這些數(shù)據(jù)在數(shù)字合成中,能快速準確地提取所需的蒙版。\n\nCryptomatte工具則主要應(yīng)用于3D模型的面孔合成中,并不是提取蒙版的主要方式。因此,BCD為正確選項。'基于Camera(攝像機)節(jié)點,數(shù)字合成師可以使用以下哪兩個節(jié)點創(chuàng)建三維的運動模糊()。

A:MotionBlur2D(二維運動模糊)節(jié)點B:VectorBlur(矢量模糊)節(jié)點C:VectorDistort(矢量變形)節(jié)點D:MotionBlur3D(三維運動模糊)節(jié)點答案:AI參考:正確選項是【D:MotionBlur3D(三維運動模糊)節(jié)點】。\n\nMotionBlur3D(三維運動模糊)節(jié)點可以用于基于攝像機的三維場景中創(chuàng)建運動模糊效果。相比二維運動模糊,三維運動模糊可以更好地模擬攝像機在不同角度和距離下的運動模糊效果。而其他選項中的節(jié)點,如MotionBlur2D(二維運動模糊)節(jié)點、VectorBlur(矢量模糊)節(jié)點和VectorDistort(矢量變形)節(jié)點,主要用于二維圖像處理或三維場景中的矢量變形,無法創(chuàng)建基于攝像機的三維運動模糊效果。'在Nuke中,以下哪些節(jié)點可以實現(xiàn)三維幾何體在場景中的位移變換()。

A:TransformMasked節(jié)點B:MergeGeo(幾何體合并)節(jié)點C:TransformGeo(幾何體變換)節(jié)點D:Axis(軸)節(jié)點答案:AI參考:在NUKE中,可以實現(xiàn)三維幾何體在場景中的位移變換的節(jié)點有:C:TransformGeo(幾何體變換)節(jié)點。\n\nTransformGeo節(jié)點用于對場景中的幾何體進行變換,包括位移、旋轉(zhuǎn)和縮放等。它允許您通過輸入位移向量來移動幾何體,從而實現(xiàn)了三維幾何體在場景中的位移變換。其他選項如A:TransformMasked節(jié)點、B:MergeGeo(幾何體合并)節(jié)點和D:Axis(軸)節(jié)點雖然也可能與幾何體的變換有關(guān),但它們主要用于其他方面的操作,如遮罩、合并幾何體和設(shè)置軸方向等,并不直接用于幾何體的位移變換。'以下哪些節(jié)點可以在Nuke中實現(xiàn)時間變速視效制作()。

A:TimeOffset(幀偏移)節(jié)點B:?TimeWarp(時間扭曲)節(jié)點C:Retime(變速)節(jié)點D:FrameHold(幀定格)節(jié)點答案:AI參考:在NUKE中實現(xiàn)時間變速視效制作,可以使用的節(jié)點有:TimeWarp(時間扭曲)節(jié)點和Retime(變速)節(jié)點。選項A和C描述的是不同的時間變速方式,而選項D的FrameHold節(jié)點主要用于保持幀率不變。因此,正確選項是B和C,即TimeWarp(時間扭曲)節(jié)點和Retime(變速)節(jié)點。'在使用CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點進行三維攝像機跟蹤過程中,主要可分為跟蹤、反求和創(chuàng)建三個步驟。()

A:對B:錯答案:"AI參考:答案是A:對。在使用CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點進行三維攝像機跟蹤過程中,主要可分為跟蹤、反求和創(chuàng)建三個步驟。首先通過跟蹤步驟對場景中的目標物體進行定位和跟蹤,然后通過反求步驟得到攝像機的運動參數(shù),最后利用這些參數(shù)在場景中創(chuàng)建出相應(yīng)的攝像機運動軌跡和視角變化。"在環(huán)境球燈光中,通常使用的貼圖格式為為___。

答案:"AI參考:在環(huán)境球燈光中,通常使用的貼圖格式為為_PNG_。"使用SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點,數(shù)字合成師能夠巧妙地完成內(nèi)容復雜或富有創(chuàng)意的鏡頭制作。SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點主要用于生成和渲染圖像序列的運動矢量以實現(xiàn)動態(tài)物體表面的圖像跟蹤與變形處理。在實際應(yīng)用過程中,數(shù)字合成師往往會將SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點提取的運動矢量以___格式進行預合成輸出。

答案:"AI參考:正確選項應(yīng)該是“H.264/AVC”格式。H.264/AVC是一種視頻壓縮標準,被廣泛應(yīng)用于數(shù)字視頻領(lǐng)域,如視頻流傳輸、數(shù)字電視和視頻存儲等。在數(shù)字合成師使用SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點進行圖像序列的運動矢量生成和渲染時,通常會選擇以H.264/AVC格式進行

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