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Maya2020從新手到高手本文案例目錄\h第1章熟悉Maya2020\h1.1Maya2020概述\h1.2Maya2020的應(yīng)用范圍\h1.3Maya2020的工作界面\h1.4“新特性亮顯設(shè)置”對(duì)話框\h1.5菜單集與菜單\h1.6狀態(tài)行工具欄\h1.7工具架\h1.7.1“曲線/曲面”工具架\h1.7.2“多邊形建?!惫ぞ呒躙h1.7.3“雕刻”工具架\h1.7.4“綁定”工具架\h1.7.5“動(dòng)畫”工具架\h1.7.6“渲染”工具架\h1.7.7“FX”工具架\h1.7.8“FX緩存”工具架\h1.7.9“Arnold”工具架\h1.7.10“Bifrost”工具架\h1.7.11“MASH”工具架\h1.7.12“運(yùn)動(dòng)圖形”工具架\h1.7.13“XGen”工具架\h1.8工具箱\h1.9視圖面板\h1.9.1“快速布局”按鈕\h1.9.2“視圖面板”工具欄\h1.10工作區(qū)選擇器\h1.10.1“Maya經(jīng)典”工作區(qū)\h1.10.2“建模-標(biāo)準(zhǔn)”工作區(qū)\h1.10.3“建模-專家”工作區(qū)\h1.10.4“雕刻”工作區(qū)\h1.10.5“姿勢(shì)雕刻”工作區(qū)\h1.10.6“UV編輯”工作區(qū)\h1.10.7XGen工作區(qū)\h1.10.8“綁定”工作區(qū)\h1.10.9“動(dòng)畫”工作區(qū)\h1.11通道盒\(zhòng)h1.12建模工具包\h1.13屬性編輯器\h1.14播放控件\h1.15命令行和幫助行\(zhòng)h第2章軟件基本操作\h2.1對(duì)象選擇\h2.1.1選擇模式\h2.1.2在“大綱視圖”中選擇\h2.1.3對(duì)象成組\h2.1.4軟選擇\h2.2變換對(duì)象\h2.2.1變換操作切換\h2.2.2變換命令控制柄\h2.2.3復(fù)制對(duì)象\h2.3測(cè)量工具\(yùn)h2.3.1距離工具\(yùn)h2.3.2參數(shù)工具\(yùn)h2.3.3弧長(zhǎng)工具\(yùn)h2.4Maya文件存儲(chǔ)\h2.4.1保存場(chǎng)景\h2.4.2自動(dòng)保存文件\h2.4.3保存增量文件\h2.4.4歸檔場(chǎng)景\h第3章曲面建模\h3.1曲面建模概述\h3.2曲線工具\(yùn)h3.2.1NURBS圓形\h3.2.2NURBS方形\h3.2.3EP曲線工具\(yùn)h3.2.4三點(diǎn)圓弧\h3.2.5Bezier曲線工具\(yùn)h3.2.6曲線修改工具\(yùn)h實(shí)例操作:使用“Bezier曲線工具”制作碗模型\h實(shí)例操作:使用“EP曲線工具”制作酒杯模型\h3.3曲面工具\(yùn)h3.3.1NURBS球體\h3.3.2NURBS立方體\h3.3.3NURBS圓柱體\h3.3.4NURBS圓錐體\h3.3.5曲面修改工具\(yùn)h實(shí)例操作:使用“附加曲面”工具制作葫蘆模型\h實(shí)例操作:使用“放樣”工具制作花瓶模型\h第4章多邊形建模\h4.1多邊形建模概述\h4.2創(chuàng)建多邊形對(duì)象\h4.2.1多邊形球體\h4.2.2多邊形立方體\h4.2.3多邊形圓柱體\h4.2.4多邊形平面\h4.2.5多邊形管道\h4.2.6多邊形類型\h實(shí)例操作:制作椅子模型\h實(shí)例操作:制作石膏模型\h4.3建模工具包\h4.3.1多邊形選擇模式\h4.3.2選擇選項(xiàng)及軟選擇\h4.3.3多邊形編輯工具\(yùn)h實(shí)例操作:制作圖書模型\h實(shí)例操作:制作單人沙發(fā)模型\h實(shí)例操作:制作煙灰缸模型\h實(shí)例操作:制作茶幾模型\h實(shí)例操作:制作矮桌模型\h實(shí)例操作:制作塑料凳模型\h第5章燈光技術(shù)\h5.1燈光概述\h5.2燈光照明技術(shù)\h5.2.1三點(diǎn)照明\h5.2.2燈光陣列\(zhòng)h5.2.3全局照明\h5.3Maya基本燈光\h5.3.1環(huán)境光\h5.3.2平行光\h5.3.3點(diǎn)光源\h5.3.4聚光燈\h5.3.5區(qū)域光\h5.3.6體積光\h實(shí)例操作:制作靜物燈光照明效果\h5.4輝光特效\h5.4.1“光學(xué)效果屬性”卷展欄\h5.4.2“輝光屬性”卷展欄\h5.4.3“光暈屬性”卷展欄\h5.4.4“鏡頭光斑屬性”卷展欄\h實(shí)例操作:使用輝光制作太空效果\h5.5Arnold燈光\h5.5.1AreaLight(區(qū)域光)\h5.5.2SkydomeLight(天空光)\h5.5.3MeshLight(網(wǎng)格燈光)\h5.5.4PhotometricLight(光度學(xué)燈光)\h5.5.5PhysicalSky(物理天空)\h實(shí)例操作:制作室內(nèi)天光照明效果\h實(shí)例操作:制作室內(nèi)日光照明效果\h實(shí)例操作:制作床頭燈照明效果\h實(shí)例操作:制作室外陽(yáng)光照明效果\h第6章攝影機(jī)技術(shù)\h6.1攝影機(jī)基本知識(shí)\h6.1.1鏡頭\h6.1.2光圈\h6.1.3快門\h6.1.4膠片感光度\h6.2攝影機(jī)的類型\h6.2.1攝影機(jī)\h6.2.2攝影機(jī)和目標(biāo)\h6.2.3攝影機(jī)、目標(biāo)和上方向\h6.2.4立體攝影機(jī)\h6.3創(chuàng)建攝影機(jī)的方式\h6.3.1通過工具架按鈕來創(chuàng)建攝影機(jī)\h6.3.2通過菜單欄來創(chuàng)建攝影機(jī)\h6.3.3通過熱盒來創(chuàng)建攝影機(jī)\h6.4攝影機(jī)的參數(shù)設(shè)置\h6.4.1“攝影機(jī)屬性”卷展欄\h6.4.2“視錐顯示控件”卷展欄\h6.4.3“膠片背”卷展欄\h6.4.4“景深”卷展欄\h6.4.5“輸出設(shè)置”卷展欄\h6.4.6“環(huán)境”卷展欄\h實(shí)例操作:創(chuàng)建攝影機(jī)\h實(shí)例操作:渲染景深效果\h第7章材質(zhì)與紋理\h7.1材質(zhì)概述\h7.2Maya材質(zhì)基本操作\h7.2.1Maya材質(zhì)的指定方式\h7.2.2Maya材質(zhì)關(guān)聯(lián)\h7.3Hypershade面板\h7.3.1“瀏覽器”選項(xiàng)卡\h7.3.2“創(chuàng)建”選項(xiàng)卡\h7.3.3“材質(zhì)查看器”選項(xiàng)卡\h7.3.4“工作區(qū)”選項(xiàng)卡\h7.4材質(zhì)類型\h7.4.1各項(xiàng)異性材質(zhì)\h7.4.2Blinn材質(zhì)\h7.4.3Lambert材質(zhì)\h7.4.4Phong材質(zhì)\h7.4.5PhongE材質(zhì)\h7.4.6使用背景材質(zhì)\h7.4.7標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)\h7.4.8aiStandardSurface(ai標(biāo)準(zhǔn)曲面)材質(zhì)\h實(shí)例操作:制作玻璃材質(zhì)\h實(shí)例操作:制作黃銅材質(zhì)\h實(shí)例操作:制作水壺材質(zhì)\h實(shí)例操作:制作陶瓷材質(zhì)\h實(shí)例操作:制作水果材質(zhì)\h實(shí)例操作:制作玉石材質(zhì)\h7.5紋理\h7.5.1紋理類型\h7.5.2“文件”紋理\h7.5.3“棋盤格”紋理\h7.5.4“布料”紋理\h7.5.5“大理石”紋理\h7.5.6“木材”紋理\h7.6創(chuàng)建UV\h7.6.1UV概述\h7.6.2平面映射\h7.6.3圓柱形映射\h7.6.4球形映射\h7.6.5自動(dòng)投影\h實(shí)例操作:使用“平面映射”工具為圖書設(shè)置貼圖坐標(biāo)\h實(shí)例操作:使用“UV編輯器”為圖書設(shè)置貼圖坐標(biāo)\h第8章渲染與輸出\h8.1渲染概述\h8.1.1選擇渲染器\h8.1.2“渲染視圖”窗口\h8.2“Maya軟件”渲染器\h8.2.1“公用”選項(xiàng)卡\h8.2.2“Maya軟件”選項(xiàng)卡\h8.3ArnoldRenderer渲染器\h8.3.1Sampling(采樣)卷展欄\h8.3.2RayDepth(光線深度)卷展欄\h8.4綜合實(shí)例:客廳天光表現(xiàn)\h8.4.1制作地板材質(zhì)\h8.4.2制作玻璃材質(zhì)\h8.4.3制作鋁制瓶蓋材質(zhì)\h8.4.4制作飲料材質(zhì)\h8.4.5制作枕頭材質(zhì)\h8.4.6制作床墊材質(zhì)\h8.4.7制作不銹鋼剪刀材質(zhì)\h8.4.8制作天光照明效果\h8.4.9制作射燈照明效果\h8.4.10渲染設(shè)置\h8.5綜合實(shí)例:餐桌日光表現(xiàn)\h8.5.1制作玻璃杯子材質(zhì)\h8.5.2制作玻璃酒瓶材質(zhì)\h8.5.3制作南瓜材質(zhì)\h8.5.4制作金屬盤子材質(zhì)\h8.5.5制作桌子材質(zhì)\h8.5.6制作塑料杯子材質(zhì)\h8.5.7制作面包材質(zhì)\h8.5.8制作日光照明效果\h8.5.9制作輔助燈光照明效果\h8.5.10渲染設(shè)置\h第9章動(dòng)畫技術(shù)\h9.1動(dòng)畫概述\h9.2關(guān)鍵幀基本知識(shí)\h9.2.1設(shè)置關(guān)鍵幀\h9.2.2更改關(guān)鍵幀\h9.2.3刪除關(guān)鍵幀\h9.2.4自動(dòng)關(guān)鍵幀記錄\h實(shí)例操作:制作盒子翻滾關(guān)鍵幀動(dòng)畫\h實(shí)例操作:制作小球滾動(dòng)表達(dá)式動(dòng)畫\h9.3動(dòng)畫基本操作\h9.3.1播放預(yù)覽\h9.3.2動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)軌跡\h9.3.3動(dòng)畫重影效果\h9.3.4烘焙動(dòng)畫\h實(shí)例操作:在Maya中對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行基本操作\h9.4約束\h9.4.1父約束\h9.4.2點(diǎn)約束\h9.4.3方向約束\h9.4.4縮放約束\h9.4.5目標(biāo)約束\h9.4.6極向量約束\h實(shí)例操作:制作扇子開合約束動(dòng)畫\h實(shí)例操作:手臂骨骼綁定技術(shù)\h9.5曲線圖編輯器\h9.6路徑動(dòng)畫\h9.6.1設(shè)置路徑動(dòng)畫\h9.6.2設(shè)置路徑變形動(dòng)畫\h實(shí)例操作:制作鯊魚游動(dòng)路徑動(dòng)畫\h實(shí)例操作:制作蝴蝶展翅循環(huán)動(dòng)畫\h9.7快速綁定角色\h9.7.1快速綁定角色的方式\h9.7.2“幾何體”卷展欄\h9.7.3“導(dǎo)向”卷展欄\h9.7.4“用戶調(diào)整導(dǎo)向”卷展欄\h9.7.5“骨架和裝備生成”卷展欄\h9.7.6“蒙皮”卷展欄\h實(shí)例操作:使用分步的方式來綁定角色\h第10章流體動(dòng)畫技術(shù)\h10.1流體概述\h10.2流體容器\h10.2.1“容器特性”卷展欄\h10.2.2“內(nèi)容方法”卷展欄\h10.2.3“顯示”卷展欄\h10.2.4“動(dòng)力學(xué)模擬”卷展欄\h10.2.5“液體”卷展欄\h10.2.6“自動(dòng)調(diào)整大小”卷展欄\h10.2.7“自吸引和排斥”卷展欄\h10.2.8“內(nèi)容詳細(xì)信息”卷展欄\h10.2.9“柵格緩存”卷展欄\h10.2.10“表面”卷展欄\h10.2.11“輸出網(wǎng)格”卷展欄\h10.2.12“著色”卷展欄\h10.2.13“著色質(zhì)量”卷展欄\h10.2.14“紋理”卷展欄\h10.2.15“照明”卷展欄\h10.3流體發(fā)射器\h10.3.1“基本發(fā)射器屬性”卷展欄\h10.3.2“流體屬性”卷展欄\h10.3.3“發(fā)射速度屬性”卷展欄\h10.3.4“體積發(fā)射器屬性”卷展欄\h實(shí)例操作:使用2D流體容器制作燃燒動(dòng)畫\h實(shí)例操作:使用3D流體容器制作煙霧動(dòng)畫\h10.4創(chuàng)建海洋\h10.4.1“海洋屬性”卷展欄\h10.4.2“公用材質(zhì)屬性”卷展欄\h10.4.3“鏡面反射著色”卷展欄\h10.4.4“環(huán)境”卷展欄\h10.4.5“輝光”卷展欄\h實(shí)例操作:制作海洋漂浮物動(dòng)畫效果\h10.5創(chuàng)建池塘\h10.5.1池塘\h10.5.2創(chuàng)建尾跡\h實(shí)例操作:制作水面尾跡動(dòng)畫效果\h10.6Bifrost流體\h10.6.1“容器屬性”卷展欄\h10.6.2“解算器特性”卷展欄\h10.6.3“分辨率”卷展欄\h10.6.4“自適應(yīng)性”卷展欄\h實(shí)例操作:使用Bifrost流體制作倒水動(dòng)畫\h10.7BOSS海洋模擬系統(tǒng)\h10.7.1“全局屬性”卷展欄\h10.7.2“模擬屬性”卷展欄\h10.7.3“風(fēng)屬性”卷展欄\h10.7.4“反射波屬性”卷展欄\h實(shí)例操作:使用BOSS來制作海洋動(dòng)畫\h第11章粒子特效技術(shù)\h11.1粒子特效概述\h11.2創(chuàng)建n粒子\h11.2.1發(fā)射n粒子\h11.2.2“計(jì)數(shù)”卷展欄\h11.2.3“壽命”卷展欄\h11.2.4“粒子大小”卷展欄\h11.2.5“碰撞”卷展欄\h11.2.6“動(dòng)力學(xué)特性”卷展欄\h11.2.7“液體模擬”卷展欄\h11.2.8“輸出網(wǎng)格”卷展欄\h11.2.9“著色”卷展欄\h11.3場(chǎng)\h11.3.1空氣\h11.3.2阻力\h11.3.3重力\h11.3.4牛頓\h11.3.5徑向\h11.3.6湍流\h11.3.7統(tǒng)一\h11.3.8漩渦\h實(shí)例操作:使用“n粒子”制作噴泉?jiǎng)赢媆h實(shí)例操作:使用“n粒子”制作光帶特效\h實(shí)例操作:使用“n粒子”制作文字特效\h11.4創(chuàng)建n粒子液體\h11.4.1液體填充\h11.4.2碰撞設(shè)置\h實(shí)例操作:使用“n粒子”制作倒水動(dòng)畫\h11.5綜合實(shí)例:制作蝴蝶飛舞群組動(dòng)畫\h11.5.1制作蝴蝶模型\h11.5.2為蝴蝶模型設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫\h11.5.3創(chuàng)建“體積曲線”及“n粒子”\h11.5.4使用表達(dá)式完善動(dòng)畫細(xì)節(jié)\h第12章布料動(dòng)畫技術(shù)\h12.1nCloth概述\h12.2布料裝置設(shè)置\h12.2.1布料創(chuàng)建\h12.2.2“碰撞”卷展欄\h12.2.3“動(dòng)力學(xué)特性”卷展欄\h12.2.4“力場(chǎng)生成”卷展欄\h12.2.5“風(fēng)場(chǎng)生成”卷展欄\h12.2.6“壓力”卷展欄\h12.2.7“質(zhì)量設(shè)置”卷展欄\h12.2.8獲取nCloth示例\h實(shí)例操作:使用nCloth制作小旗飄動(dòng)動(dòng)畫\h實(shí)例操作:使用nCloth制作樹葉飄落動(dòng)畫\h實(shí)例操作:使用nCloth制作窗簾裝置第1章熟悉Maya20201.1Maya2020概述隨著科技的更新和時(shí)代的不斷進(jìn)步,計(jì)算機(jī)應(yīng)用已經(jīng)滲透至各個(gè)行業(yè)的工作中,它們無處不在,儼然已經(jīng)成了人們工作和生活中無法取代的重要電子產(chǎn)品。多種多樣的軟件技術(shù)配合不斷更新?lián)Q代的電腦硬件,使得越來越多的可視化數(shù)字媒體產(chǎn)品飛速地融入到人們的生活中來。越來越多的藝術(shù)專業(yè)人員也開始應(yīng)用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行工作,諸如繪畫、雕塑、攝影等傳統(tǒng)藝術(shù)學(xué)科也都開始與數(shù)字技術(shù)融會(huì)貫通,形成了一個(gè)全新的學(xué)科交叉創(chuàng)意工作環(huán)境。AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的專業(yè)三維動(dòng)畫軟件,也是國(guó)內(nèi)應(yīng)用最廣泛的專業(yè)三維動(dòng)畫軟件之一,旨在為廣大三維動(dòng)畫師提供功能豐富、強(qiáng)大的動(dòng)畫工具來制作優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。通過對(duì)Maya的多種動(dòng)畫工具組合使用,會(huì)使得場(chǎng)景看起來更加生動(dòng),角色看起來更加真實(shí),其內(nèi)置的動(dòng)力學(xué)技術(shù)模塊則可以為場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行逼真而細(xì)膩的動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫計(jì)算,從而為三維動(dòng)畫師節(jié)省大量的工作步驟及時(shí)間,極大地提高了動(dòng)畫的精準(zhǔn)程度。Maya軟件在動(dòng)畫制作業(yè)界中聲名顯赫,是電影級(jí)別的高端制作軟件。盡管其售價(jià)不菲,但是由于其強(qiáng)大的動(dòng)畫制作功能和友好便于操作的工作方式,仍然得到了廣大公司及藝術(shù)家的高度青睞。圖1-1所示為Maya2020的軟件啟動(dòng)顯示界面。圖1-1Maya2020為用戶提供多種類型的建模方式,配合自身強(qiáng)大的渲染器,可以輕松制作出極為真實(shí)的單幀畫面及影視作品。下面我們來了解一下該軟件的主要應(yīng)用領(lǐng)域。1.2Maya2020的應(yīng)用范圍計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)始于20世紀(jì)50年代早期,最初主要應(yīng)用于軍事作戰(zhàn)、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造等專業(yè)領(lǐng)域,而非現(xiàn)在的藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)。在20世紀(jì)90年代后,計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)開始變得成熟,隨著計(jì)算機(jī)價(jià)格的下降,圖形圖像技術(shù)開始被越來越多的視覺藝術(shù)專業(yè)人員所關(guān)注、學(xué)習(xí)。Maya1.0軟件于1998年2月由Alias公司正式發(fā)布,到了2005年,由于被Autodesk公司收購(gòu),Maya軟件的全稱也隨之更名為AutodeskMaya。而在本書中,仍然使用廣大用戶較為習(xí)慣的名稱——Maya,來進(jìn)行講解。作為Autodesk公司生產(chǎn)的旗艦級(jí)別動(dòng)畫軟件,Maya可以為產(chǎn)品展示、建筑表現(xiàn)、園林景觀設(shè)計(jì)、游戲、電影和運(yùn)動(dòng)圖形的設(shè)計(jì)人員提供一套全面的3D建模、動(dòng)畫、渲染以及合成的解決方案,應(yīng)用領(lǐng)域非常廣泛。比如藍(lán)天工作室出品的《冰川時(shí)代》系列三維動(dòng)畫電影,就使用了Maya軟件來進(jìn)行所有場(chǎng)景及角色的建模和動(dòng)畫工作;坂口博信于2001年指導(dǎo)并上映的影片《最終幻想》中也大量使用了Maya軟件來輔助影片的制作;2009年上映的《阿凡達(dá)》中的虛擬數(shù)字場(chǎng)景及角色也使用了Maya軟件完成制作;此外,高端用戶還可以使用MEL語(yǔ)言編寫程序,用以擴(kuò)展Maya軟件功能以適應(yīng)項(xiàng)目需要,比如《精靈鼠小弟》中就使用了MEL語(yǔ)言來輔助制作主角小老鼠斯圖爾特的毛發(fā)渲染。圖1-2和圖1-3所示即為筆者使用該軟件制作出來的三維圖像作品。圖1-2圖1-31.3Maya2020的工作界面安裝好Maya2020軟件后,可以通過雙擊桌面上的圖標(biāo)來啟動(dòng)軟件,或者在“開始”菜單中執(zhí)行AutodeskMaya2020|Maya2020命令,如圖1-4所示。圖1-4學(xué)習(xí)使用Maya2020時(shí),首先應(yīng)熟悉軟件的操作界面與布局,以便為以后的創(chuàng)作打下基礎(chǔ)。圖1-5為軟件Maya2020打開之后的界面顯示。圖1-51.4“新特性亮顯設(shè)置”對(duì)話框安裝好Maya2020后,第一次打開軟件,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“新特性亮顯設(shè)置”對(duì)話框,提示用戶軟件會(huì)以綠色“亮顯”的方式來標(biāo)記新版本的新增功能,這樣用戶可以非常方便地了解該版本軟件的新增功能,如圖1-6所示。圖1-6技巧與提示Maya2020版本相較于之前的版本,增加了很多新功能,用戶如不喜歡以“亮顯”的方式來突出這些新功能,可以取消勾選“亮顯新特性”選項(xiàng)。此外,該功能還可以通過執(zhí)行菜單欄“幫助”|“新特性”|“亮顯新特性”命令來還原,如圖1-7所示。圖1-71.5菜單集與菜單Maya與其他軟件的一個(gè)不同之處就在于Maya擁有多個(gè)不同的菜單欄,這些菜單欄通過“菜單集”來管理并供用戶選擇使用,有“建?!薄敖壎ā薄皠?dòng)畫”“FX”“渲染”和“自定義”這6大類,如圖1-8所示。圖1-8當(dāng)“菜單集”為“建?!边x項(xiàng)時(shí),菜單欄顯示為如圖1-9所示。圖1-9當(dāng)“菜單集”為“綁定”選項(xiàng)時(shí),菜單欄顯示為如圖1-10所示。圖1-10當(dāng)“菜單集”為“動(dòng)畫”選項(xiàng)時(shí),菜單欄顯示為如圖1-11所示。圖1-11當(dāng)“菜單集”為“FX”選項(xiàng)時(shí),菜單欄顯示為如圖1-12所示。圖1-12當(dāng)“菜單集”為“渲染”選項(xiàng)時(shí),菜單欄顯示為如圖1-13所示。圖1-13當(dāng)“菜單集”設(shè)置為“自定義”選項(xiàng)時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出“菜單集編輯器”窗口,用戶可以將自己常用的一些命令放置于該菜單欄中,如圖1-14所示。圖1-14技巧與提示這些菜單欄并非所有的命令都不一樣,仔細(xì)觀察一下,不難發(fā)現(xiàn)這些菜單欄的前7個(gè)命令和后3個(gè)命令是完全一樣的。Maya2020為菜單欄內(nèi)的大多數(shù)命令都繪制了精美的圖標(biāo)方便用戶記憶,如圖1-15所示。圖1-15用戶在制作項(xiàng)目時(shí),還可以通過單擊菜單欄上方的雙排虛線,將某一個(gè)菜單欄單獨(dú)提取出來,如圖1-16所示。圖1-161.6狀態(tài)行工具欄狀態(tài)行工具欄(見圖1-17)位于菜單欄下方,包含了許多常用的常規(guī)命令圖標(biāo),這些圖標(biāo)被多個(gè)垂直分隔線所隔開,用戶可以單擊垂直分隔線來展開和收攏圖標(biāo)組。圖1-17常用工具解析·新建場(chǎng)景:清除當(dāng)前場(chǎng)景并創(chuàng)建新的場(chǎng)景?!ご蜷_場(chǎng)景:打開保存的場(chǎng)景?!け4鎴?chǎng)景:使用當(dāng)前名稱保存場(chǎng)景?!こ蜂N:撤銷上次的操作?!ぶ刈觯褐刈錾洗纬蜂N的操作?!ぐ磳哟魏徒M合選擇:設(shè)置選擇場(chǎng)景中組合里的單一對(duì)象還是整個(gè)組合對(duì)象?!ぐ磳?duì)象類型選擇:更改選擇模式以選擇對(duì)象。·按組件類型選擇:更改選擇模式以選擇對(duì)象的組件?!げ蹲降綎鸥瘢簩⑦x定項(xiàng)移動(dòng)到最近的柵格相交點(diǎn)上?!げ蹲降角€:將選定項(xiàng)移動(dòng)到最近的曲線上?!げ蹲降近c(diǎn):將選定項(xiàng)移動(dòng)到最近的控制頂點(diǎn)或樞軸點(diǎn)上?!げ蹲降酵队爸行模翰蹲降竭x定對(duì)象的中心?!げ蹲降揭晥D平面:將選定項(xiàng)移動(dòng)到最近的視圖平面上?!ぜせ钸x定對(duì)象:將選定的曲面轉(zhuǎn)化為激活的曲面?!みx定對(duì)象的輸入:控制選定對(duì)象的上游節(jié)點(diǎn)連接?!みx定對(duì)象的輸出:控制選定對(duì)象的下游節(jié)點(diǎn)連接?!?gòu)建歷史:針對(duì)場(chǎng)景中的所有項(xiàng)目啟用或禁止構(gòu)建歷史?!ご蜷_渲染視圖:?jiǎn)螕舸税粹o可打開“渲染視圖”窗口?!や秩井?dāng)前幀:渲染“渲染視圖”中的場(chǎng)景?!PR渲染當(dāng)前幀:使用交互式真實(shí)照片級(jí)渲染器渲染場(chǎng)景?!わ@示渲染設(shè)置:?jiǎn)螕舸税粹o可打開“渲染設(shè)置”窗口?!わ@示Hypershade窗口:?jiǎn)螕舸税粹o可打開Hypershade窗口?!?dòng)“渲染設(shè)置”窗口:?jiǎn)螕舸税粹o將啟動(dòng)“渲染設(shè)置”窗口?!ご蜷_燈光編輯器:?jiǎn)螕舸税粹o可彈出燈光編輯器面板。·暫停Viewport2顯示更新:?jiǎn)螕舸税粹o將暫停Viewport2顯示更新。1.7工具架Maya的工具架根據(jù)命令的類型及作用分為多個(gè)標(biāo)簽來進(jìn)行顯示,其中,每個(gè)標(biāo)簽里都包含了對(duì)應(yīng)的常用命令圖標(biāo),切換Maya工具架的方式主要有以下兩種。第一種:直接單擊不同工具架上的標(biāo)簽名稱,即可快速切換至所選擇的工具架,如圖1-18所示。圖1-18第二種:?jiǎn)螕艄ぞ呒茏髠?cè)的“更改顯示哪個(gè)工具架選項(xiàng)卡”圖標(biāo),在彈出的菜單中通過選擇不同的工具架名稱,即可讓Maya軟件顯示出對(duì)應(yīng)的工具架選項(xiàng)卡,如圖1-19所示。圖1-191.7.1“曲線/曲面”工具架“曲線/曲面”工具架里的命令主要由可以創(chuàng)建曲線、曲面及修改曲面的相關(guān)命令所組成,如圖1-20所示。圖1-201.7.2“多邊形建?!惫ぞ呒堋岸噙呅谓!惫ぞ呒芾锏拿钪饕煽梢詣?chuàng)建多邊形、修改多邊形及設(shè)置多邊形貼圖坐標(biāo)的相關(guān)命令所組成,如圖1-21所示。圖1-211.7.3“雕刻”工具架“雕刻”工具架里的命令主要由對(duì)模型進(jìn)行雕刻操作建模的相關(guān)命令所組成,如圖1-22所示。圖1-221.7.4“綁定”工具架“綁定”工具架里的命令主要由對(duì)角色進(jìn)行骨骼綁定以及設(shè)置約束動(dòng)畫的相關(guān)命令所組成,如圖1-23所示。圖1-231.7.5“動(dòng)畫”工具架“動(dòng)畫”工具架里的命令主要由制作動(dòng)畫以及設(shè)置約束動(dòng)畫的相關(guān)命令所組成,如圖1-24所示。圖1-241.7.6“渲染”工具架“渲染”工具架里的命令主要由燈光、材質(zhì)以及渲染的相關(guān)命令所組成,如圖1-25所示。圖1-251.7.7“FX”工具架“FX”工具架里的命令主要由粒子、流體及布料動(dòng)力學(xué)的相關(guān)命令所組成,如圖1-26所示。圖1-261.7.8“FX緩存”工具架“FX緩存”工具架里的命令主要由設(shè)置動(dòng)力學(xué)緩存動(dòng)畫的相關(guān)命令所組成,如圖1-27所示。圖1-271.7.9“Arnold”工具架“Arnold”工具架里的命令主要由設(shè)置真實(shí)的燈光及天空環(huán)境的相關(guān)命令所組成,如圖1-28所示。圖1-281.7.10“Bifrost”工具架“Bifrost”工具架里的命令主要由設(shè)置流體動(dòng)力學(xué)的相關(guān)命令所組成,如圖1-29所示。圖1-291.7.11“MASH”工具架“MASH”工具架里的命令主要由創(chuàng)建MASH網(wǎng)格的相關(guān)命令所組成,如圖1-30所示。圖1-301.7.12“運(yùn)動(dòng)圖形”工具架“運(yùn)動(dòng)圖形”工具架里的命令主要由創(chuàng)建幾何體、曲線、燈光、粒子的相關(guān)命令所組成,如圖1-31所示。圖1-311.7.13“XGen”工具架“XGen”工具架里的命令主要由設(shè)置毛發(fā)的相關(guān)命令所組成,如圖1-32所示。圖1-321.8工具箱工具箱位于Maya界面的左側(cè),主要為用戶提供操作的常用工具,如圖1-33所示。圖1-33常用工具解析·選擇工具:選擇場(chǎng)景和編輯器當(dāng)中的對(duì)象及組件?!ぬ姿鞴ぞ撸阂岳L制套索的方式來選擇對(duì)象?!だL制選擇工具:以筆刷繪制的方式來選擇對(duì)象?!ひ苿?dòng)工具:通過拖動(dòng)變換操縱器移動(dòng)場(chǎng)景中所選擇的對(duì)象?!ばD(zhuǎn)工具:通過拖動(dòng)變換操縱器旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景中所選擇的對(duì)象。·縮放工具:通過拖動(dòng)變換操縱器縮放場(chǎng)景中所選擇的對(duì)象。1.9視圖面板在默認(rèn)狀態(tài)下,啟動(dòng)Maya2020軟件后,Maya2020的操作視圖顯示為一個(gè)“透視”視圖,通過單擊視圖面板左側(cè)的“快速布局”按鈕,可以快速更改Maya2020軟件的操作視圖布局顯示,如圖1-34所示。圖1-341.9.1“快速布局”按鈕Maya軟件有單一視圖顯示、四視圖顯示、雙視圖顯示以及大綱視圖顯示4種方式供用戶選擇使用,用戶可以通過在“快速布局”按鈕區(qū)域當(dāng)中單擊相對(duì)應(yīng)的按鈕來切換操作,如圖1-35~圖1-38所示。圖1-35圖1-36圖1-37圖1-381.9.2“視圖面板”工具欄Maya2020“視圖面板”上方有一條“工具欄”,就是“視圖面板”工具欄,如圖1-39所示。圖1-39常用工具解析·選擇攝影機(jī):在面板中選擇當(dāng)前攝影機(jī)?!ゆi定攝影機(jī):鎖定攝影機(jī),避免意外更改攝影機(jī)位置引起動(dòng)畫效果更改?!z影機(jī)屬性:?jiǎn)螕舸税粹o可打開“攝影機(jī)屬性編輯器”面板?!灒簩?dāng)前視圖設(shè)定為書簽?!D像平面:切換現(xiàn)有圖像平面的顯示。如果場(chǎng)景不包含圖像平面,則會(huì)提示用戶導(dǎo)入圖像。·二維平移/縮放:開啟和關(guān)閉二維平移/縮放。·油性鉛筆:?jiǎn)螕粼摪粹o可打開“油性鉛筆”工具欄,如圖1-40所示。它允許用戶使用虛擬繪制工具在屏幕上繪制圖案,如圖1-41所示。圖1-40圖1-41·柵格:在視圖面板上切換顯示柵格,圖1-42所示為在Maya視圖中顯示柵格前后的效果對(duì)比。圖1-42·膠片門:切換膠片門邊界的顯示?!し直媛书T:切換分辨率門邊界的顯示,圖1-43所示為該按鈕按下前后的Maya視圖顯示結(jié)果對(duì)比。圖1-43·門遮罩:切換門遮罩邊界的顯示,圖1-44所示為該按鈕按下前后的Maya視圖顯示結(jié)果對(duì)比。圖1-44·區(qū)域圖:切換區(qū)域圖邊界的顯示?!ぐ踩珓?dòng)作:切換安全動(dòng)作邊界的顯示?!ぐ踩珮?biāo)題:切換安全標(biāo)題邊界的顯示?!ぞ€框:?jiǎn)螕粼摪粹o,Maya視圖中的模型呈線框顯示效果,如圖1-45所示。圖1-45·對(duì)所有項(xiàng)目進(jìn)行平滑著色處理:?jiǎn)螕粼摪粹o,Maya視圖中的模型呈平滑著色處理效果,如圖1-46所示。圖1-46·使用默認(rèn)材質(zhì):切換“使用默認(rèn)材質(zhì)”的顯示?!ぶ珜?duì)象上的線框:切換所有著色對(duì)象上的線框顯示?!Ъy理:切換“硬件紋理”的顯示?!な褂盟袩艄猓和ㄟ^場(chǎng)景中的所有燈光切換曲面的照明?!り幱埃呵袚Q“使用所有燈光”處于啟用狀態(tài)時(shí)的硬件陰影貼圖?!じ綦x選擇:限制視圖面板以僅顯示選定對(duì)象?!て聊豢臻g環(huán)境光遮擋:在開啟和關(guān)閉“屏幕空間環(huán)境光遮擋”之間進(jìn)行切換?!み\(yùn)動(dòng)模糊:在開啟和關(guān)閉“運(yùn)動(dòng)模糊”之間進(jìn)行切換。·多采樣抗鋸齒:在開啟和關(guān)閉“多采樣抗鋸齒”之間進(jìn)行切換。·景深:在開啟和關(guān)閉“景深”之間進(jìn)行切換。·X射線顯示:?jiǎn)螕粼摪粹o,Maya視圖中的模型呈半透明度顯示效果,如圖1-47所示。圖1-47·X射線顯示活動(dòng)組件:在其他著色對(duì)象的頂部切換活動(dòng)組件的顯示?!射線顯示關(guān)節(jié):在其他著色對(duì)象的頂部切換骨架關(guān)節(jié)的顯示?!て毓猓赫{(diào)整顯示亮度。通過減小曝光,可查看默認(rèn)在高光下看不見的細(xì)節(jié)。單擊圖標(biāo)在默認(rèn)值和修改值之間切換?!amma:調(diào)整要顯示的圖像的對(duì)比度和中間調(diào)亮度。增加Gamma值,可查看圖像陰影部分的細(xì)節(jié)?!ひ晥D變換:控制用于顯示的工作顏色空間轉(zhuǎn)化顏色的視圖變換。1.10工作區(qū)選擇器“工作區(qū)”可以理解為多種窗口、面板以及其他界面選項(xiàng)根據(jù)不同的工作需要而形成的一種排列方式,Maya允許用戶可以根據(jù)自己的喜好隨意更改當(dāng)前工作區(qū),比如打開、關(guān)閉和移動(dòng)窗口、面板和其他UI元素,以及??亢腿∠?看翱诤兔姘澹@就創(chuàng)建了屬于自己的自定義工作區(qū)。此外,Maya還為用戶提供了多種工作區(qū)的顯示模式,這些不同的工作區(qū)在三維藝術(shù)家進(jìn)行不同種類的工作時(shí)非常好用,如圖1-48所示。圖1-481.10.1“Maya經(jīng)典”工作區(qū)Maya軟件打開的默認(rèn)工作區(qū)即為“Maya經(jīng)典”工作區(qū),如圖1-49所示。圖1-491.10.2“建模-標(biāo)準(zhǔn)”工作區(qū)當(dāng)Maya軟件切換至“建模-標(biāo)準(zhǔn)”工作區(qū)后,Maya界面上的“時(shí)間滑塊”及“動(dòng)畫播放控件”等部分將隱藏起來,這樣會(huì)使得Maya的視圖工作區(qū)顯示得更大一些,方便了建模的操作過程,如圖1-50所示。圖1-501.10.3“建模-專家”工作區(qū)當(dāng)Maya軟件切換至“建模-專家”工作區(qū)后,Maya幾乎隱藏了絕大部分的圖標(biāo)工具,這一工作區(qū)僅適合對(duì)Maya軟件相當(dāng)熟悉的高級(jí)用戶進(jìn)行建模操作,如圖1-51所示。圖1-511.10.4“雕刻”工作區(qū)當(dāng)Maya軟件切換至“雕刻”工作區(qū)后,Maya會(huì)自動(dòng)顯示出雕刻的工具架,這一工作區(qū)適合用Maya軟件來進(jìn)行雕刻建模操作的用戶使用,如圖1-52所示。圖1-521.10.5“姿勢(shì)雕刻”工作區(qū)當(dāng)Maya軟件切換至“姿勢(shì)雕刻”工作區(qū)后,Maya會(huì)自動(dòng)顯示出雕刻的工具架及姿勢(shì)編輯器,這一工作區(qū)適合用Maya軟件來進(jìn)行姿勢(shì)雕刻操作的用戶使用,如圖1-53所示。圖1-531.10.6“UV編輯”工作區(qū)當(dāng)Maya軟件切換至“UV編輯”工作區(qū)后,Maya會(huì)自動(dòng)顯示出UV編輯器,這一工作區(qū)適合用Maya軟件來進(jìn)行UV貼圖編輯操作的用戶使用,如圖1-54所示。圖1-541.10.7XGen工作區(qū)當(dāng)Maya軟件切換至XGen工作區(qū)后,Maya會(huì)自動(dòng)顯示出XGen工具架以及XGen操作面板,這一工作區(qū)適合用Maya軟件來制作毛發(fā)、草地、巖石等對(duì)象,如圖1-55所示。圖1-551.10.8“綁定”工作區(qū)當(dāng)Maya軟件切換至“綁定”工作區(qū)后,Maya會(huì)自動(dòng)顯示出裝備工具架以及節(jié)點(diǎn)編輯器,這一工作區(qū)適合用Maya軟件來制作角色裝備的用戶使用,如圖1-56所示。圖1-561.10.9“動(dòng)畫”工作區(qū)當(dāng)Maya軟件切換至“動(dòng)畫”工作區(qū)后,Maya會(huì)自動(dòng)顯示出動(dòng)畫工具架以及曲線圖編輯器,這一工作區(qū)適合用Maya軟件來制作動(dòng)畫的用戶使用,如圖1-57所示。圖1-571.11通道盒“通道盒”位于Maya軟件界面的右側(cè),與“建模工具包”和“屬性編輯器”疊加在一起,是用于編輯對(duì)象屬性的最快速最高效的工具。它允許用戶快速更改屬性值,在可設(shè)置關(guān)鍵幀的屬性上設(shè)置關(guān)鍵幀,鎖定或解除鎖定屬性以及創(chuàng)建屬性的表達(dá)式?!巴ǖ篮小痹谀J(rèn)狀態(tài)下是沒有命令的,如圖1-58所示。只有當(dāng)用戶在場(chǎng)景中選擇了對(duì)象才會(huì)出現(xiàn)相對(duì)應(yīng)的命令,如圖1-59所示。圖1-58圖1-59“通道盒”內(nèi)的參數(shù)可以通過輸入的方式進(jìn)行更改,如圖1-60所示。也可以將鼠標(biāo)放置于想要修改的參數(shù)上,并按住鼠標(biāo)左鍵以拖動(dòng)滑塊的方式進(jìn)行更改,如圖1-61所示。圖1-60圖1-611.12建模工具包“建模工具包”是Maya為用戶提供的一個(gè)便于進(jìn)行多邊形建模的命令集合面板,通過這一面板,用戶可以很方便地進(jìn)入到多邊形的頂點(diǎn)、邊、面以及UV中對(duì)模型進(jìn)行修改編輯,如圖1-62所示。圖1-621.13屬性編輯器“屬性編輯器”主要用來修改物體的自身屬性,從功能上來說與“通道盒”的作用非常類似,但是“屬性編輯器”為用戶提供了更加全面、完整的節(jié)點(diǎn)命令以及圖形控件,如圖1-63所示。圖1-63技巧與提示“屬性編輯器”內(nèi)的數(shù)值可以按住Ctrl鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵用于滑動(dòng)更改。1.14播放控件“播放控件”是一組播放動(dòng)畫和遍歷動(dòng)畫的按鈕,播放范圍顯示在“時(shí)間滑塊”中,如圖1-64所示。圖1-64常用工具解析·轉(zhuǎn)至播放范圍開頭:?jiǎn)螕粼摪粹o轉(zhuǎn)到播放范圍的起點(diǎn)。·后退一幀:?jiǎn)螕粼摪粹o后退一個(gè)時(shí)間。·后退到前一關(guān)鍵幀:?jiǎn)螕粼摪粹o后退一個(gè)關(guān)鍵幀。·向后播放:?jiǎn)螕粼摪粹o以反向播放。·向前播放:?jiǎn)螕粼摪粹o以正向播放。·前進(jìn)到下一關(guān)鍵幀:?jiǎn)螕粼摪粹o前進(jìn)一個(gè)關(guān)鍵幀。·前進(jìn)一幀:?jiǎn)螕粼摪粹o前進(jìn)一個(gè)時(shí)間(或幀)。·轉(zhuǎn)至播放范圍末尾:?jiǎn)螕粼摪粹o轉(zhuǎn)到播放范圍的結(jié)尾。1.15命令行和幫助行Maya軟件界面的最下方就是“命令行”和“幫助行”,其中,“命令行”的左側(cè)區(qū)域用于輸入單個(gè)MEL命令,右側(cè)區(qū)域用于提供反饋。如果用戶熟悉Maya的MEL腳本語(yǔ)言,則可以使用這些區(qū)域;“幫助行”則主要顯示工具和菜單項(xiàng)的簡(jiǎn)短描述,另外,此欄還會(huì)提示用戶使用工具或完成工作流所需的步驟,如圖1-65所示。圖1-65第2章軟件基本操作學(xué)習(xí)一款新的軟件技術(shù),首先應(yīng)該熟悉該軟件的基本操作。幸運(yùn)的是,相同類型的軟件其基本操作總是比較相似的。比如用戶如果擁有使用Photoshop的工作經(jīng)驗(yàn),那么在學(xué)習(xí)Illustrator時(shí)則會(huì)感覺得心應(yīng)手;同樣的,如果之前接觸過3dsMax的用戶再學(xué)習(xí)Maya軟件,也會(huì)感覺似曾相識(shí)。事實(shí)上,自從Autodesk公司將Maya軟件收購(gòu)以后,便不斷嘗試將旗下的3dsMax軟件與Maya軟件進(jìn)行一些操作上的更改,以確保習(xí)慣了一方的用戶再使用另一款軟件時(shí)能夠迅速上手以適應(yīng)項(xiàng)目需要。在本章中,我們就來分別學(xué)習(xí)一下Maya軟件的對(duì)象選擇、變換對(duì)象、測(cè)量工具以及文件存儲(chǔ)這4方面操作內(nèi)容。2.1對(duì)象選擇在大多數(shù)情況下,在Maya的任意物體上執(zhí)行某個(gè)操作之前,首先要選中它們,也就是說選擇操作是建模和設(shè)置動(dòng)畫過程的基礎(chǔ)。Maya2020為用戶提供了多種選擇的方式,如“選擇”工具、“變換對(duì)象”工具以及在“大綱視圖”中對(duì)場(chǎng)景中的物體進(jìn)行選擇等。2.1.1選擇模式Maya的選擇模式分為“層次”“對(duì)象”和“組件”,用戶可以在“狀態(tài)行”上找到這3種不同選擇模式所對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)按鈕,如圖2-1所示。圖2-11.層次選擇模式層次選擇模式一般用于在Maya場(chǎng)景中快速選擇已經(jīng)設(shè)置成組的多個(gè)物體,如圖2-2所示。圖2-22.對(duì)象選擇模式對(duì)象選擇模式是Maya軟件默認(rèn)的物體選擇模式,不過需要注意的是,在該模式下,選擇設(shè)置成組的多個(gè)物體還是以單個(gè)物體的方式進(jìn)行,而不是一次就選擇了所有成組的物體,如圖2-3所示。另外,如果在Maya中以按下Shift鍵進(jìn)行多個(gè)物體的加選時(shí),最后一個(gè)選擇的物體總是呈綠色線框顯示,如圖2-4所示。圖2-3圖2-43.組件選擇模式組件選擇模式是指對(duì)物體的單個(gè)組件進(jìn)行選擇,比如我們需要選擇一個(gè)對(duì)象上的幾個(gè)頂點(diǎn),那么需要在組件選擇模式下進(jìn)行操作,如圖2-5所示。圖2-5技巧與提示要想取消所選對(duì)象,只需要在視口中的空白區(qū)域單擊鼠標(biāo)即可。加選對(duì)象:如果當(dāng)前選擇了一個(gè)對(duì)象,還想增加選擇其他對(duì)象,可以按住Shift鍵來加選其他的對(duì)象。減選對(duì)象:如果當(dāng)前選擇了多個(gè)對(duì)象,想要減去某個(gè)不想選擇的對(duì)象,也可以按住Shift鍵來進(jìn)行減選對(duì)象。2.1.2在“大綱視圖”中選擇Maya2020里的“大綱視圖”為用戶提供了一種按對(duì)象名稱選擇物體的方式,使得用戶無須再在視圖中單擊物體,即可選擇正確的對(duì)象,如圖2-6所示。圖2-6如果大綱視圖不小心關(guān)閉了,可以執(zhí)行菜單欄“窗口”|“大綱視圖”命令,打開“大綱視圖”面板,如圖2-7所示,或者單擊“視圖面板”中的“大綱視圖”按鈕來再次顯示“大綱視圖”,如圖2-8所示。圖2-7圖2-82.1.3對(duì)象成組在制作項(xiàng)目時(shí),如果場(chǎng)景中對(duì)象數(shù)量過多,選擇起來會(huì)非常困難。這時(shí),可以將一系列同類的模型或者是有關(guān)聯(lián)的模型組合在一起。將對(duì)象成組后,可以視其為單個(gè)的對(duì)象,通過在視口中單擊組中的任意一個(gè)對(duì)象來選擇整個(gè)組,這樣就大大方便了之后的操作。具體操作步驟如下。(1)選擇場(chǎng)景中的多個(gè)物體,按下快捷鍵Ctrl+G,即可創(chuàng)建組。組設(shè)置成功的話,系統(tǒng)會(huì)在Maya視圖的左上方出現(xiàn)“項(xiàng)目分組成功”的提示文本,如圖2-9所示。圖2-9(2)在“狀態(tài)行”上單擊“層次選擇模式”按鈕,如圖2-10所示。圖2-10(3)在場(chǎng)景中單擊組內(nèi)的任意物體,都可以快速選擇整個(gè)組合對(duì)象,如圖2-11所示。圖2-112.1.4軟選擇模型師在制作模型時(shí),使用“軟選擇”功能可以通過調(diào)整少點(diǎn)、邊或面帶動(dòng)周圍的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)來制作非常柔和的曲面造型,這一功能非常有助于在模型上創(chuàng)建平滑的漸變?cè)煨?,而不必手?dòng)調(diào)整每一個(gè)頂點(diǎn)或是面的位置?!败涍x擇”的工作原理是使選擇的組件與選擇區(qū)周圍的其他組件保持一個(gè)衰減,以此來創(chuàng)建平滑過渡效果。具體操作步驟如下。(1)選擇場(chǎng)景中的平面模型,如圖2-12所示。圖2-12(2)單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“頂點(diǎn)”組件模式,如圖2-13所示。圖2-13(3)選擇平面模型上的任意頂點(diǎn),如圖2-14所示。圖2-14(4)按下快捷鍵B,即可打開“軟選擇”功能,同時(shí),視圖上方會(huì)彈出“軟選擇模式已打開,點(diǎn)按b將其關(guān)閉”的操作提示,如圖2-15所示。圖2-15(5)在Maya界面上單擊“工具設(shè)置”按鈕,如圖2-16所示,打開“工具設(shè)置”面板。圖2-16(6)展開“軟選擇”卷展欄(見圖2-17),即可通過調(diào)整該卷展欄內(nèi)的相關(guān)參數(shù)來控制軟選擇的影響范圍及影響程度。圖2-17“軟選擇”的命令參數(shù)如圖2-18所示。圖2-18常用參數(shù)解析·軟選擇:勾選該復(fù)選框即可啟用“軟選擇”功能。·衰減模式:Maya為用戶提供了4種不同的“衰減模式”,分別為“體積”“表面”“全局”和“對(duì)象”,如圖2-19所示。圖2-19·衰減半徑:用于控制“軟選擇”的影響范圍?!にp曲線:用于控制“軟選擇”對(duì)周圍網(wǎng)格的影響程度,同時(shí),Maya還提供了多達(dá)10種的“曲線預(yù)設(shè)”供用戶選擇使用?!ひ暱陬伾嚎刂剖欠裨谝暱谥锌吹健败涍x擇”的顏色提示?!にp顏色:用于更改“軟選擇”的視口顏色,默認(rèn)是以黑色、紅色和黃色這3種顏色來顯示網(wǎng)格衰減的影響程度,也可以通過更改衰減顏色來自定義“軟選擇”的視口顏色,圖2-20所示分別為默認(rèn)狀態(tài)下的視口顏色顯示和自定義的視口顏色顯示結(jié)果對(duì)比。圖2-20·顏色:用于更改“衰減顏色”上各個(gè)色彩節(jié)點(diǎn)的顏色。2.2變換對(duì)象2.2.1變換操作切換Maya的“工具箱”為用戶提供了3種用于變換對(duì)象操作的工具,分別為:“移動(dòng)工具”“旋轉(zhuǎn)工具”和“縮放工具”,用戶可以單擊相應(yīng)的按鈕在場(chǎng)景中進(jìn)行操作,如圖2-21所示。圖2-21除此之外,用戶還可以按下相對(duì)應(yīng)的快捷鍵來進(jìn)行變換操作切換。“移動(dòng)工具”的快捷鍵是W?!靶D(zhuǎn)工具”的快捷鍵是E?!翱s放工具”的快捷鍵是R。2.2.2變換命令控制柄在Maya2020中,不同變換命令的控制柄顯示也都有著明顯區(qū)別,圖2-22~圖2-24分別為變換命令是“移動(dòng)”“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”狀態(tài)下的控制柄顯示狀態(tài)。圖2-22圖2-23圖2-24當(dāng)我們對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行變換操作時(shí),可以通過按下快捷鍵+來放大變換命令的控制柄顯示狀態(tài);按下快捷鍵-可以縮小變換命令的控制柄顯示狀態(tài),如圖2-25和圖2-26所示。圖2-25圖2-262.2.3復(fù)制對(duì)象“復(fù)制”命令使用率極高,并且非常方便,Maya提供了多種復(fù)制方式供廣大用戶選擇使用。1.復(fù)制在制作大型場(chǎng)景時(shí),會(huì)經(jīng)常使用到“復(fù)制”命令,比如復(fù)制一些路燈、幾排桌椅,又或是幾棵樹。在Maya軟件中,可以先在場(chǎng)景中選擇好要復(fù)制的對(duì)象,然后執(zhí)行菜單欄“編輯”|“復(fù)制”命令,如圖2-27所示,即可原地復(fù)制出一個(gè)相同的對(duì)象。圖2-27技巧與提示復(fù)制對(duì)象還可以通過按下快捷鍵Ctrl+D,來進(jìn)行操作。2.特殊復(fù)制使用“特殊復(fù)制”命令可以在預(yù)先設(shè)置好的變換屬性下對(duì)物體進(jìn)行復(fù)制,如果希望復(fù)制出來的物體與原物體屬性關(guān)聯(lián),那么也需要使用此命令?!疤厥鈴?fù)制選項(xiàng)”窗口如圖2-28所示。圖2-28常用參數(shù)解析·幾何體類型:選擇希望如何復(fù)制選定對(duì)象。·下方分組:將對(duì)象分組到“父對(duì)象”“世界”或“新建組”對(duì)象之內(nèi)。·智能變換:勾選此復(fù)選框,當(dāng)復(fù)制和變換對(duì)象的單一副本或?qū)嵗龝r(shí),Maya可將相同的變換應(yīng)用至選定副本的全部后續(xù)副本?!じ北緮?shù):指定要復(fù)制的物體數(shù)量?!?fù)制輸入圖表:勾選此復(fù)選框后,可以強(qiáng)制對(duì)全部引導(dǎo)至選定對(duì)象的上游節(jié)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)制。·復(fù)制輸入連接:勾選此復(fù)選框后,除了復(fù)制選定節(jié)點(diǎn),也會(huì)對(duì)為選定節(jié)點(diǎn)提供內(nèi)容的相連節(jié)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)制。·實(shí)例葉節(jié)點(diǎn):勾選此復(fù)選框后,對(duì)除葉節(jié)點(diǎn)之外的整個(gè)節(jié)點(diǎn)層次進(jìn)行復(fù)制,而將葉節(jié)點(diǎn)實(shí)例化至原始層次?!樽庸?jié)點(diǎn)指定唯一名稱:勾選此復(fù)選框后,復(fù)制層次時(shí)會(huì)重命名子節(jié)點(diǎn)。3.復(fù)制并變換“復(fù)制并變換”命令的操作結(jié)果有點(diǎn)像3dsMax軟件中的“陣列”命令,使用該命令可以快速?gòu)?fù)制出大量間距相同的物體。具體操作步驟如下。(1)選擇場(chǎng)景中的一個(gè)物體,按下快捷鍵Ctrl+D,對(duì)物體進(jìn)行原地復(fù)制,如圖2-29所示。圖2-29(2)使用移動(dòng)工具對(duì)復(fù)制出來的對(duì)象進(jìn)行位移變換操作,如圖2-30所示。圖2-30(3)多次按下快捷鍵Shift+D,對(duì)物體進(jìn)行“復(fù)制并變換”操作,可以看到場(chǎng)景中快速地生成了一排間距相同的物體模型,如圖2-31所示。圖2-312.3測(cè)量工具M(jìn)aya軟件提供了3種用于進(jìn)行測(cè)量的工具,分別是“距離工具”“參數(shù)工具”和“弧長(zhǎng)工具”,如圖2-32所示。圖2-322.3.1距離工具“距離工具”用于快速測(cè)量?jī)牲c(diǎn)之間的距離,使用該工具,Maya會(huì)在兩個(gè)位置上分別創(chuàng)建一個(gè)定位器,以及生成一個(gè)距離度量,如圖2-33所示。圖2-332.3.2參數(shù)工具“參數(shù)工具”用來在曲線或曲面上以拖動(dòng)的方式來創(chuàng)建參數(shù)定位器,如圖2-34所示。圖2-342.3.3弧長(zhǎng)工具“弧長(zhǎng)工具”用來在曲線或曲面上以拖動(dòng)的方式來創(chuàng)建弧長(zhǎng)定位器,如圖2-35所示。圖2-352.4Maya文件存儲(chǔ)2.4.1保存場(chǎng)景Maya為用戶提供了3種保存文件的途徑,下面分別進(jìn)行介紹。第一種:?jiǎn)螕鬗aya軟件界面上的“保存”按鈕,即可完成當(dāng)前文件的存儲(chǔ),如圖2-36所示。圖2-36第二種:執(zhí)行菜單欄“文件”|“保存場(chǎng)景”命令即可保存該Maya文件,如圖2-37所示。圖2-37第三種:按下快捷鍵Ctrl+S,可以完成當(dāng)前文件的存儲(chǔ)。2.4.2自動(dòng)保存文件Maya為用戶提供了一種以一定的時(shí)間間隔自動(dòng)保存場(chǎng)景的方法,如果用戶確定要使用該功能,需要預(yù)先在Maya的“首選項(xiàng)”對(duì)話框中設(shè)置保存的路徑以及相關(guān)參數(shù)。執(zhí)行菜單欄“窗口”|“設(shè)置/首選項(xiàng)”|“首選項(xiàng)”命令,如圖2-38所示,打開“首選項(xiàng)”對(duì)話框。圖2-38在“類別”選項(xiàng)中,選擇“文件/項(xiàng)目”,勾選“自動(dòng)保存”中的“啟用”復(fù)選框,即可在下方設(shè)置“自動(dòng)保存目標(biāo)”“自動(dòng)保存數(shù)”以及“間隔(分鐘)”等參數(shù),如圖2-39所示。圖2-392.4.3保存增量文件Maya為用戶提供了一種叫作“保存增量文件”的存儲(chǔ)方法,即以當(dāng)前文件的名稱后添加數(shù)字后綴的方式不斷對(duì)工作中的文件進(jìn)行存儲(chǔ),具體操作步驟如下。01首先將場(chǎng)景文件進(jìn)行本地存儲(chǔ),然后執(zhí)行菜單欄“文件”|“遞增并保存”命令,如圖2-40所示。即可在該文件保存的路徑目錄下另存為一個(gè)新的Maya工程文件,默認(rèn)情況下,新版本的名稱為<filename>.0001.mb。每次創(chuàng)建新版本時(shí),文件名就會(huì)遞增1。圖2-4002保存后,原始文件將關(guān)閉,新版本將成為當(dāng)前文件。技巧與提示保存增量文件的快捷組合鍵是Ctrl+Alt+S。2.4.4歸檔場(chǎng)景使用“歸檔場(chǎng)景”命令可以很方便地將與當(dāng)前場(chǎng)景相關(guān)的文件打包為一個(gè)zip文件,這一命令對(duì)于快速收集場(chǎng)景中所用到的貼圖非常有用。需要注意的是,使用這一命令之前一定要先保存場(chǎng)景,否則會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤提示,如圖2-41所示。圖2-41技巧與提示打包的文件將與當(dāng)前場(chǎng)景文件放置在同一目錄下。第3章曲面建模3.1曲面建模概述曲面建模,也叫作NURBS建模,是一種基于幾何基本體和繪制曲線的3D建模方式。其中,NURBS是英文Non-UniformRationalB-Spline(非均勻有理B樣條線)的縮寫。通過Maya2020的“曲線/曲面”工具架中的工具集合,用戶有兩種方式可以創(chuàng)建曲面模型。一是通過創(chuàng)建曲線的方式來構(gòu)建曲面的基本輪廓,并配以相應(yīng)的命令來生成模型;二是通過創(chuàng)建曲面基本體的方式來繪制簡(jiǎn)單的三維對(duì)象,然后再使用相應(yīng)的工具修改其形狀來獲得想要的幾何形體。由于NURBS用于構(gòu)建曲面的曲線具有自動(dòng)平滑特性,因此它對(duì)于構(gòu)建各種有機(jī)3D形狀十分有用。NURBS曲面模型廣泛運(yùn)用于動(dòng)畫、游戲、科學(xué)可視化和工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域。使用曲面建模可以制作出任何形狀的、精度非常高的三維模型,這一優(yōu)勢(shì)使得曲面建模慢慢成為了一個(gè)廣泛應(yīng)用于工業(yè)建模領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)。這一建模方式同時(shí)也非常容易學(xué)習(xí)及使用,用戶通過較少的控制點(diǎn)即可得到復(fù)雜的流線型幾何形體。3.2曲線工具M(jìn)aya2020提供了多種曲線工具為用戶使用,一些常用的跟曲線有關(guān)的工具可以在“曲線/曲面”工具架上找到,如圖3-1所示。圖3-13.2.1NURBS圓形在“曲線/曲面”工具架中,單擊“NURBS圓形”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中生成一個(gè)圓形圖形,如圖3-2所示。圖3-2默認(rèn)狀態(tài)下,Maya軟件是關(guān)閉用戶“交互式創(chuàng)建”命令的,如需開啟此命令,需要執(zhí)行“創(chuàng)建”|“NURBS基本體”|“交互式創(chuàng)建”命令,如圖3-3所示。這樣就可以在場(chǎng)景中以繪制的方式來創(chuàng)建“NURBS圓形”圖形了。圖3-3在“屬性編輯器”面板中,進(jìn)入makeNurbCircle1選項(xiàng)卡,在“圓形歷史”卷展欄中,可以看到“NURBS圓形”圖形的相關(guān)參數(shù),如圖3-4所示。圖3-4常用參數(shù)解析·掃描:用于設(shè)置NURBS圓形的弧長(zhǎng)范圍,最大值為360,為一個(gè)圓形;較小的值則可以得到一段圓弧,圖3-5所示為此值分別是180和270所得到的圖形對(duì)比。圖3-5·半徑:用于設(shè)置NURBS圓形的半徑大小?!ご螖?shù):用于設(shè)置NURBS圓形的顯示方式,有“線性”和“立方”兩種選項(xiàng)可選。圖3-6所示為“次數(shù)”分別是“線性”和“立方”這兩種不同方式的圖形結(jié)果對(duì)比。圖3-6·分段數(shù):當(dāng)NURBS圓形的“次數(shù)”設(shè)置為“線性”時(shí),NURBS圓形顯示為一個(gè)多邊形,通過設(shè)置“分段數(shù)”即可設(shè)置邊數(shù)。圖3-7所示為“分段數(shù)”分別是3和7時(shí)的圖形結(jié)果對(duì)比。圖3-7技巧與提示“分段數(shù)”最小值可以設(shè)置為1,但是此值無論是1還是2,其圖形顯示結(jié)果均和3相同。另外,創(chuàng)建出來的“NURBS圓形”對(duì)象,如果其“屬性編輯器”中沒有makeNurbCircle1選項(xiàng)卡時(shí),可以單擊圖標(biāo),打開“構(gòu)建歷史”功能后,再重新創(chuàng)建NURBS圓形,這樣其“屬性編輯器”面板中就會(huì)有該選項(xiàng)卡了。3.2.2NURBS方形在“曲線/曲面”工具架中,單擊“NURBS方形”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)方形圖形,如圖3-8所示。圖3-8在“大綱視圖”中,可以看到NURBS方形實(shí)際上為一個(gè)包含了4條曲線的組合,如圖3-9所示。NURBS方形創(chuàng)建完成后,在默認(rèn)狀態(tài)下,鼠標(biāo)選擇的是這個(gè)組合的名稱,所以此時(shí)展開“屬性編輯器”后,只有一個(gè)nurbsSquare1選項(xiàng)卡,如圖3-10所示。圖3-9圖3-10在場(chǎng)景中選擇構(gòu)成NURBS方形的任意一條邊線,在“屬性編輯器”面板中找到makeNurbsSquare1選項(xiàng)卡,展開“方形歷史”卷展欄,通過修改該卷展欄的相應(yīng)參數(shù)即可更改NURBS方形的大小,如圖3-11所示。圖3-11常用參數(shù)解析·側(cè)面長(zhǎng)度1/側(cè)面長(zhǎng)度2:分別用來調(diào)整NURBS方形的長(zhǎng)度和寬度。3.2.3EP曲線工具在“曲線/曲面”工具架中,單擊“EP曲線工具”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中以鼠標(biāo)單擊創(chuàng)建編輯點(diǎn)的方式來繪制曲線,如圖3-12所示,繪制完成后,需要按下回車鍵來結(jié)束曲線繪制操作。圖3-12繪制完成后,在曲線上右擊并在彈出的命令中選擇“控制頂點(diǎn)”或“編輯點(diǎn)”層級(jí),可以進(jìn)行曲線的修改操作,如圖3-13所示。圖3-13在“控制頂點(diǎn)”層級(jí)中,可以通過更改曲線的控制頂點(diǎn)位置來改變曲線的弧度,如圖3-14所示。在“編輯點(diǎn)”層級(jí)中,可以通過更改曲線的編輯點(diǎn)位置來改變曲線的形狀,如圖3-15所示。圖3-14圖3-15在創(chuàng)建EP曲線前,還可以在工具架上雙擊“EP曲線工具”圖標(biāo),打開“工具設(shè)置”窗口,如圖3-16所示。圖3-16常用參數(shù)解析·曲線次數(shù):值越高,曲線越平滑。默認(rèn)設(shè)置(“3立方”)適用于大多數(shù)曲線?!そY(jié)間距:指定Maya如何將U位置值指定給結(jié)。3.2.4三點(diǎn)圓弧在“曲線/曲面”工具架中,單擊“三點(diǎn)圓弧”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中以鼠標(biāo)單擊創(chuàng)建編輯點(diǎn)的方式來繪制圓弧曲線,如圖3-17所示,繪制完成后,需要按下回車鍵來結(jié)束曲線繪制操作。圖3-173.2.5Bezier曲線工具在“曲線/曲面”工具架中,單擊“Bezier曲線工具”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中以鼠標(biāo)單擊或拖動(dòng)的方式來繪制曲線,如圖3-18所示,繪制完成后,需要按下回車鍵來結(jié)束曲線繪制操作,這一繪制曲線的方式與在3dsMax中繪制線的方式一樣。圖3-18曲線繪制完成后,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的命令中,選擇進(jìn)入“控制頂點(diǎn)”層級(jí),可以進(jìn)行曲線的修改操作,如圖3-19和圖3-20所示。圖3-19圖3-203.2.6曲線修改工具在“曲線/曲面”工具架上,可以找到常用的曲線修改工具,如圖3-21所示。圖3-21常用工具解析·附加曲線:將兩條或兩條以上的曲線附加成為一條曲線?!し蛛x曲線:根據(jù)曲線的參數(shù)點(diǎn)來斷開曲線?!げ迦朦c(diǎn):根據(jù)曲線上的參數(shù)點(diǎn)來為曲線添加一個(gè)控制點(diǎn)?!ぱ由烨€:選擇曲線或曲面上的曲線來延伸該曲線?!て魄€:將曲線復(fù)制并偏移一些?!ぶ亟ㄇ€:將選擇的曲線上的控制點(diǎn)重新進(jìn)行排列?!ぬ砑狱c(diǎn)工具:選擇要添加點(diǎn)的曲線來進(jìn)行加點(diǎn)操作?!で€編輯工具:使用操縱器來更改所選擇的曲線。實(shí)例操作:使用“Bezier曲線工具”制作碗模型本例中我們將使用“Bezier曲線工具”來制作一個(gè)碗的模型,圖3-22所示為本實(shí)例的最終完成效果。圖3-2201啟動(dòng)Maya2020,按住空格鍵,單擊Maya按鈕,在彈出的命令中選擇右視圖,將當(dāng)前視圖切換至右視圖,如圖3-23所示。圖3-2302在“曲線/曲面”工具架上單擊“Bezier曲線工具”圖標(biāo),在右視圖中繪制出碗的側(cè)面線條,如圖3-24所示。圖3-2403選擇繪制完成的曲線,右擊并在彈出的命令中執(zhí)行“控制頂點(diǎn)”,進(jìn)入到Bezier曲線的“頂點(diǎn)”子層級(jí),如圖3-25所示。圖3-2504框選曲線上的所有頂點(diǎn),按住Shift鍵右擊并在彈出的命令中執(zhí)行“Bezier角點(diǎn)”,如圖3-26所示。圖3-2605將選擇的頂點(diǎn)模式更改為“Bezier角點(diǎn)”后,可以看到現(xiàn)在曲線上的每個(gè)頂點(diǎn)都具有了對(duì)應(yīng)的手柄,如圖3-27所示。圖3-2706更改手柄的位置來不斷調(diào)整曲線的形態(tài),至如圖3-28所示,制作出較為平滑的曲線效果。圖3-2807選擇場(chǎng)景中繪制完成的曲線,單擊“曲線/曲面”工具架上的“旋轉(zhuǎn)”圖標(biāo),將曲線轉(zhuǎn)換為曲面模型,如圖3-29所示。圖3-2908在默認(rèn)狀態(tài)下,當(dāng)前的曲面模型結(jié)果顯示為黑色,執(zhí)行菜單欄“曲面/反轉(zhuǎn)方向”命令,更改曲面模型的面方向,這樣就可以得到正確的曲面模型顯示結(jié)果,如圖3-30所示。圖3-3009本實(shí)例的最終模型效果如圖3-31所示。圖3-31實(shí)例操作:使用“EP曲線工具”制作酒杯模型本例將使用“EP曲線工具”來制作酒杯的模型,圖3-32所示為本實(shí)例的最終完成效果。圖3-3201啟動(dòng)Maya2020,按住空格鍵的同時(shí)單擊Maya按鈕,在彈出的命令中選擇“右視圖”,即可將當(dāng)前視圖切換至右視圖,如圖3-33所示。圖3-3302單擊“曲線/曲面”工具架上的“EP曲線工具”按鈕,在右視圖中繪制出酒杯的側(cè)面圖形,繪制的過程中,應(yīng)注意把握好酒杯的形態(tài)。繪制曲線的轉(zhuǎn)折處時(shí),應(yīng)多繪制幾個(gè)點(diǎn)以便將來修改圖形,如圖3-34所示。圖3-3403使用EP曲線工具實(shí)際上是很難一次繪制出符合我們要求的曲線的,雖然我們?cè)诔醮卫L制曲線時(shí)已經(jīng)很小心了,但曲線還是會(huì)出現(xiàn)一些問題,這就需要我們?cè)诮酉聛淼牟襟E中,學(xué)習(xí)修改曲線。04右擊并在彈出的命令中選擇“控制頂點(diǎn)”,如圖3-35所示。圖3-3505通過調(diào)整曲線的控制頂點(diǎn)位置仔細(xì)修改杯子的剖面曲線,當(dāng)選擇了一個(gè)控制頂點(diǎn)時(shí),該頂點(diǎn)所影響的邊呈白色顯示,如圖3-36所示。圖3-3606修改完成后,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的命令中執(zhí)行“對(duì)象模式”,完成曲線的編輯,如圖3-37所示。圖3-3707將視圖切換至“透視”視圖,觀察繪制完成的曲線形態(tài),如圖3-38所示。圖3-3808選擇場(chǎng)景中繪制完成的曲線,單擊“曲線/曲面”工具架上的“旋轉(zhuǎn)”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中看到曲線經(jīng)過“旋轉(zhuǎn)”而得到的曲面模型,如圖3-39所示。圖3-3909在默認(rèn)狀態(tài)下,當(dāng)前的曲面模型結(jié)果顯示為黑色,可以執(zhí)行菜單欄“曲面”|“反轉(zhuǎn)方向”命令,來更改曲面模型的面方向,得到正確的曲面模型顯示結(jié)果,如圖3-40所示。圖3-4010制作完成后的酒杯模型最終效果如圖3-41所示。圖3-413.3曲面工具M(jìn)aya2020提供了多種基本幾何形體的曲面工具供用戶使用,一些常用的跟曲面有關(guān)的工具可以在“曲線/曲面”工具架上的后半部分找到,如圖3-42所示。圖3-423.3.1NURBS球體在“曲線”|“曲面”工具架中,單擊“NURBS球體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中生成一個(gè)球形曲面模型,如圖3-43所示。圖3-43在“屬性編輯器”面板中,選擇makeNurbSphere1選項(xiàng)卡,展開“球體歷史”卷展欄,可以看到“NURBS球體”模型的參數(shù),如圖3-44所示。圖3-44常用參數(shù)解析·開始掃描:設(shè)置球體曲面模型的起始掃描度數(shù),默認(rèn)值為0。·結(jié)束掃描:設(shè)置球體曲面模型的結(jié)束掃描度數(shù),默認(rèn)值為360?!ぐ霃剑涸O(shè)置球體模型的半徑大小。·次數(shù):有“Linear(線性)”和“Cubic(立方)”兩種方式可選,用來控制球體的顯示結(jié)果,圖3-45所示分別為“次數(shù)”選擇“線性”和“立方”兩種方式的NURBS球體的顯示結(jié)果。圖3-45·分段數(shù):設(shè)置球體模型的豎向分段,圖3-46所示為“分段數(shù)”分別是8和16的模型布線結(jié)果對(duì)比。圖3-46·跨度數(shù):設(shè)置球體模型的橫向分段,圖3-47所示為“跨度數(shù)”分別是8和16的模型布線結(jié)果對(duì)比。圖3-473.3.2NURBS立方體在“曲線/曲面”工具架中,單擊“NURBS立方體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中生成一個(gè)方形曲面模型,如圖3-48所示。圖3-48在“大綱視圖”中,可以看到NURBS立方體實(shí)際上是一個(gè)6個(gè)平面組成的方體,這6個(gè)平面被放置于一個(gè)名叫nurbsCube1的組里,如圖3-49所示。用戶可以在視圖中單擊選中任意一個(gè)曲面來移動(dòng)它的位置,如圖3-50所示。圖3-49圖3-50在場(chǎng)景中選擇構(gòu)成NURBS立方體的任意一個(gè)面,在“屬性編輯器”面板中找到makeNurbCube1選項(xiàng)卡,展開“立方體歷史”卷展欄,修改該卷展欄的相應(yīng)參數(shù)來更改NURBS立方體的大小,如圖3-51所示。圖3-51常用參數(shù)解析·U向面片數(shù):控制NURBS立方體U向的分段數(shù),圖3-52所示為該值分別是1和5的模型顯示結(jié)果對(duì)比。圖3-52·V向面片數(shù):用來控制NURBS立方體V向的分段數(shù),圖3-53所示為該值分別是1和5的模型顯示結(jié)果對(duì)比。圖3-53·寬度:控制NURBS立方體的整體比例大小?!らL(zhǎng)度比/高度比:調(diào)整NURBS立方體的長(zhǎng)度和高度。3.3.3NURBS圓柱體在“曲線/曲面”工具架中,單擊“NURBS圓柱體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中生成一個(gè)圓柱形的曲面模型,如圖3-54所示。圖3-54在“大綱視圖”中,觀察NURBS圓柱體,可以看到NURBS圓柱體實(shí)際上是由3個(gè)曲面對(duì)象組合而成,如圖3-55所示。圖3-55在makeNurbCylinder1選項(xiàng)卡中,展開“圓柱體歷史”卷展欄,即可看到NURBS圓柱體的屬性,如圖3-56所示。圖3-56常用參數(shù)解析·開始掃描:設(shè)置NURBS圓柱體的起始掃描度數(shù),默認(rèn)值為0?!そY(jié)束掃描:設(shè)置NURBS圓柱體的結(jié)束掃描度數(shù),默認(rèn)值為360。·半徑:設(shè)置NURBS圓柱體的半徑大小。注意,調(diào)整此值的同時(shí)也會(huì)影響NURBS圓柱體的高度。·分段數(shù):設(shè)置NURBS圓柱體的豎向分段,圖3-57所示為此值分別是6和20的模型布線結(jié)果對(duì)比。圖3-57·跨度數(shù):設(shè)置NURBS圓柱體的橫向分段,圖3-58所示為此值分別是2和8的模型布線結(jié)果對(duì)比。圖3-58·高度比:調(diào)整NURBS圓柱體的高度。3.3.4NURBS圓錐體在“曲線/曲面”工具架中,單擊“NURBS圓錐體”圖標(biāo),即可在場(chǎng)景中生成一個(gè)圓錐形的曲面模型,如圖3-59所示。圖3-59技巧與提示對(duì)于NURBS圓錐體,其“屬性編輯器”中的參數(shù)與NURBS圓柱體很相似,故在這里不再另行講解。3.3.5曲面修改工具在“曲線/曲面”工具架上,可以找到常用的曲面修改工具,如圖3-60所示。圖3-60常用工具解析·旋轉(zhuǎn):根據(jù)選擇的曲線來旋轉(zhuǎn)生成一個(gè)曲面模型?!し艠樱焊鶕?jù)選擇的多條曲線來放樣生成曲面模型?!て矫妫焊鶕?jù)閉合的曲面來生成曲面模型。·擠出:根據(jù)選擇的曲線來擠出模型?!るp軌成形1工具:讓一條輪廓線沿著兩條曲線進(jìn)行掃描從而生成曲面模型。·倒角:根據(jù)一條曲線生成帶有倒角的曲面模型?!ぴ谇嫔贤队扒€:將曲線投影到曲面上,從而生成曲面曲線?!で嫦嘟唬涸谇娴慕唤缣幃a(chǎn)生一條相交曲線。·修剪工具:根據(jù)曲面上的曲線來對(duì)曲面進(jìn)行修剪操作?!と∠藜艄ぞ撸喝∠麑?duì)曲面的修剪操作?!じ郊忧妫簩蓚€(gè)曲面模型附加為一個(gè)曲面模型?!し蛛x曲面:根據(jù)曲面模型上所選擇的等參線來分離曲面模型?!ら_放/閉合曲面:將曲面在U向/V向進(jìn)行打開或者封閉操作?!げ迦氲葏⒕€:在曲面的任意位置插入新的等參線?!ぱ由烨妫焊鶕?jù)選擇的曲面來延伸曲面模型。·重建曲面:在曲面上重新構(gòu)造等參線以生成布線均勻的曲面模型?!さ窨處缀误w工具:使用筆刷繪制的方式來在曲面模型上進(jìn)行雕刻操作?!で婢庉嫻ぞ撸菏褂貌倏v器來更改曲面上的點(diǎn)。實(shí)例操作:使用“附加曲面”工具制作葫蘆模型本例我們將使用“附件曲面”工具來制作一個(gè)葫蘆擺件的曲面模型,圖3-61所示為本實(shí)例的最終完成效果。圖3-6101啟動(dòng)Maya2020軟件,在場(chǎng)景中創(chuàng)建出一個(gè)NURBS球體模型,如圖3-62所示。圖3-6202選擇當(dāng)前的NURBS球體,按下快捷鍵Ctrl+D,原地復(fù)制出一個(gè)新的NURBS球體模型,并調(diào)整其位置和大小,如圖3-63所示。圖3-6303在場(chǎng)景中的任意位置創(chuàng)建一個(gè)NURBS圓柱體,如圖3-64所示。圖3-6404在“大綱視圖”中,將NURBS圓柱體的層級(jí)關(guān)系展開,將名稱為bottomCap1和topCap1的兩個(gè)模型選中,按住鼠標(biāo)中鍵拖曳至nurbsCylinder1模型的上方,即可將它們之間的層級(jí)關(guān)系打斷,如圖3-65所示。圖3-6505在“大綱視圖”中選擇bottomCap1和nurbsCylinder1這兩個(gè)模型,將其刪除,如圖3-66所示。圖3-6606選擇場(chǎng)景中名為topCap1的模型,按下Shift鍵,加選場(chǎng)景中的球體模型,執(zhí)行菜單欄“修改”|“對(duì)齊工具”命令,如圖3-67所示。圖3-6707將這兩個(gè)模型的X軸和Z軸分別進(jìn)行對(duì)齊后,再使用移動(dòng)工具調(diào)整一下topCap1模型Y軸的位置,如圖3-68所示。圖3-6808在“屬性編輯器”面板中,展開“圓柱體歷史”卷展欄,調(diào)整“分段數(shù)”的值為8,如圖3-69所示。使得topCap1模型的布線結(jié)果與下方的NURBS球體一致,如圖3-70所示。圖3-69圖3-7009選擇場(chǎng)景中的兩個(gè)NURBS球體,單擊“曲線/曲面”工具架上的“附加曲面”圖標(biāo),制作出葫蘆的基本形體,如圖3-71所示。圖3-7110選擇NURBS圓柱體的頂面和葫蘆形狀的曲面,再次進(jìn)行“附加曲面”操作,即可得到葫蘆的完整模型,如圖3-72所示。圖3-7211本實(shí)例的最終模型效果如圖3-73所示。圖3-73實(shí)例操作:使用“放樣”工具制作花瓶模型本例中我們將使用“放樣”工具來制作一個(gè)花瓶的模型,圖3-74所示為本實(shí)例的最終完成效果。圖3-7401啟動(dòng)Maya2020,在場(chǎng)景中使用“NURBS圓形”工具創(chuàng)建一個(gè)圓形,如圖3-75所示。圖3-7502在“屬性編輯器”面板中,展開“圓形歷史”卷展欄,調(diào)整“分段數(shù)”的值為16,如圖3-76所示。圖3-7603接下來,按下快捷鍵Ctrl+D,復(fù)制出一個(gè)圓形對(duì)象,調(diào)整其位置,并縮放大小至如圖3-77所示。圖3-7704使用相同的方式,制作出一個(gè)花瓶的剖面結(jié)構(gòu),如圖3-78所示。圖3-7805選擇圖3-79所示的圓形,右擊并執(zhí)行“控制頂點(diǎn)”操作。圖3-7906選擇圖3-80所示的頂點(diǎn),對(duì)其進(jìn)行縮放操作,得到圖3-81所示的曲線效果。圖3-80圖3-8107調(diào)整完成后,右擊并執(zhí)行“對(duì)象模式”命令,完成曲線形態(tài)的調(diào)整,如圖3-82所示。圖3-8208從上至下依次選擇好這些圖形,單擊“曲線”|“曲面”工具架上的“放樣”按鈕,即可得到一個(gè)花瓶的三維曲面模型,如圖3-83所示。圖3-8309執(zhí)行菜單欄“曲面”|“反轉(zhuǎn)方向”命令,來更改曲面模型的面方向,得到正確的花瓶曲面模型顯示結(jié)果,如圖3-84所示。圖3-8410生成的曲面模型,其形狀仍然受之前所創(chuàng)建的圓形位置影響,可以調(diào)整這些圓形的大小及位置來改變花瓶的形狀,如圖3-85所示。圖3-8511本實(shí)例的最終模型完成效果如圖3-86所示。圖3-86第4章多邊形建模4.1多邊形建模概述多邊形由頂點(diǎn)和連接它們的邊來定義,多邊形的內(nèi)部區(qū)域稱為面,這些要素的命令編輯就構(gòu)成了多邊形建模技術(shù)。多邊形建模是當(dāng)前非常流行的一種建模方式,用戶通過對(duì)多邊形的頂點(diǎn)、邊以及面進(jìn)行編輯可以得到精美的三維模型,這項(xiàng)技術(shù)被廣泛用于電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等動(dòng)畫模型的開發(fā)制作。圖4-1~圖4-4所示均為使用多邊形建模技術(shù)制作完成的三維模型。圖4-1圖4-2圖4-3圖4-4多邊形建模技術(shù)與曲面建模技術(shù)差異明顯。曲面模型有嚴(yán)格的UV走向,編輯起來略微麻煩一些。而多邊形模型由于是三維空間里的多個(gè)頂點(diǎn)相互連接而成的一種立體拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),所以編輯起來非常自由。Maya2020的多邊形建模技術(shù)已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)成熟,使用“建模工具包”面板,用戶可以非常方便地利用這些多邊形編輯命令完成模型的制作。4.2創(chuàng)建多邊形對(duì)象Maya2020為用戶提供了多種多邊形基本幾何體的創(chuàng)建按鈕,在“多邊形建?!惫ぞ呒苌峡梢哉业竭@些按鈕圖標(biāo),如圖4-5所示。圖4-5常用工具解析·多邊形球體:創(chuàng)建多邊形球體。·多邊形立方體:創(chuàng)建多邊形立方體。·多邊形圓柱體:創(chuàng)建多邊形圓柱體?!ざ噙呅螆A錐體:創(chuàng)建多邊形圓錐體?!ざ噙呅纹矫妫簞?chuàng)建多邊形平面?!ざ噙呅螆A環(huán):創(chuàng)建多邊形圓環(huán)?!ざ噙呅螆A盤:創(chuàng)建多邊形圓盤。·柏拉圖多面體:創(chuàng)建柏拉圖多面體?!こ螤睿簞?chuàng)建多邊形超形狀。·多邊形類型:創(chuàng)建多邊形文字模型?!VG:使用剪貼板中的可擴(kuò)展向量圖形或?qū)氲腟VG文件來創(chuàng)建多邊形模型。此外,還可以按住Shift鍵,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中找到創(chuàng)建多邊形對(duì)象的相關(guān)命令,如圖4-6所示。圖4-6更多的創(chuàng)建多邊形的命令可以在菜單“創(chuàng)建”|“多邊形基本體”中找到,如圖4-7所示。圖4-74.2.1多邊形球體在
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