![AdobeFlash認(rèn)證考試題目及答案_第1頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view5/M01/18/02/wKhkGGYoYcKAAEmTAAIJSJZ63l0968.jpg)
![AdobeFlash認(rèn)證考試題目及答案_第2頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view5/M01/18/02/wKhkGGYoYcKAAEmTAAIJSJZ63l09682.jpg)
![AdobeFlash認(rèn)證考試題目及答案_第3頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view5/M01/18/02/wKhkGGYoYcKAAEmTAAIJSJZ63l09683.jpg)
![AdobeFlash認(rèn)證考試題目及答案_第4頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view5/M01/18/02/wKhkGGYoYcKAAEmTAAIJSJZ63l09684.jpg)
![AdobeFlash認(rèn)證考試題目及答案_第5頁(yè)](http://file4.renrendoc.com/view5/M01/18/02/wKhkGGYoYcKAAEmTAAIJSJZ63l09685.jpg)
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文檔簡(jiǎn)介
1.下列哪些對(duì)矢量圖和像素圖的描述是錯(cuò)誤的?
a)矢量圖是由數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的
b)Flash作為一種矢量動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作軟件,是無(wú)法處理像素圖的
c)像素圖適合表現(xiàn)真實(shí)的照片
d)矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉(zhuǎn)后不會(huì)失真
2.在互聯(lián)網(wǎng)上播放的Flash動(dòng)畫(huà)最合適的幀頻率應(yīng)設(shè)置為(__),這也是
Flash本身默認(rèn)的幀頻。
a)30幀/秒
b)24幀/秒
c)12幀/秒
d)38幀/秒
3.在創(chuàng)作Flash動(dòng)畫(huà)之前,我們需要收集和整理的常見(jiàn)素材可以是(—阿爸的
_)O
a)音效和背景音樂(lè)
b)圖片
c)程序
d)視頻剪輯
4.Flash擁有強(qiáng)大的輸出能力。在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作完成后,能夠播放的設(shè)備或媒介是
(—阿爸彩電_)。
a)互聯(lián)網(wǎng)
b)CD或DVD光盤
c)智能手機(jī)
d)電視
5.關(guān)于設(shè)置Flash舞臺(tái)的最大尺寸,下列說(shuō)法中正確的是(一不——)o
a)1000像素XI000像素
b)2880像素X2880像素
d)可以設(shè)置到無(wú)限大
6.在“文檔屬性”中設(shè)置“標(biāo)題”和“描述”的主要目的,下列說(shuō)法中錯(cuò)誤的
是(一的一)。
a)加入SWF元數(shù)據(jù)
b)便于搜索引擎檢索和查找
c)設(shè)置關(guān)鍵字、作者、版權(quán)信息等
d)文件存儲(chǔ)時(shí)以此為文件名
7.以下是對(duì)Flash舞臺(tái)和工作區(qū)的陳述,其中錯(cuò)誤的是(BC—)。
a)舞臺(tái)位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也可設(shè)置為其他顏色
b)工作區(qū)位于舞臺(tái)的周圍,顯示為灰色,為固定大小
c)放置在舞臺(tái)和工作區(qū)中的內(nèi)容都會(huì)顯示在最終的SWF文檔中
d)工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進(jìn)行擴(kuò)展,以方便放置更多的對(duì)象
8.如左圖和右圖所示,將“庫(kù)”和“顏色”面板組合在一起的步驟是(_A_)。
a)鼠標(biāo)拖曳“庫(kù)”面板到“顏色”面板上面,松開(kāi)后兩者自動(dòng)組合到
一起
b)單擊“顏色”面板的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將顏色組合至”,
然后在下級(jí)菜單中選擇“庫(kù)”
c)分別雙擊“顏色"和"庫(kù)"面板后兩者自動(dòng)組合在一起
d)單擊“顏色”面板的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將顏色組合至”,
然后在下級(jí)菜單中選擇“新組合面板”
9.如圖所示,為了方便制作文字動(dòng)畫(huà)特效,把文字塊單獨(dú)放置在不同的圖層中,
使用以下哪種方法更加準(zhǔn)確和快捷?
?0口
1久證考試指南/??■!
0認(rèn)??國(guó)
9證??口
Q考??口
9試??口
指??口
南??國(guó),1
aJ尸
a)按下Ctrl+B分離整行文字,然后插入層,拷貝并粘貼單個(gè)文字到新圖層
的當(dāng)前位置
b)執(zhí)行菜單“修改”〉“分離”命令使文字獨(dú)立為個(gè)體,然后執(zhí)行菜單“修
改”>“時(shí)間軸”>“分散到圖層”命令
c)直接執(zhí)行菜單“修改”>“時(shí)間軸”>“分散到圖層”命令
d)直接執(zhí)行菜單“修改”>“分離”命令,或按下等效快捷鍵Ctrl+B
如圖所示,要將左圖所示的工具面板按鈕布局改變?yōu)橛覉D所示的形狀,需要執(zhí)行
下列哪項(xiàng)命令或操作?
編輯》自定義工具面板
編輯〉添加新工具按鈕
在工具箱中直接拖曳按鈕到新的位置
在工具箱上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“自定義工具箱”
如圖所示,左圖所示界面是被人為調(diào)整過(guò)的,希望恢復(fù)到右圖所示軟件界面的初
始布局,需要執(zhí)行哪條命令?
窗口》工作區(qū)布局〉保存當(dāng)前
窗口〉工作區(qū)〉默認(rèn)
窗口》默認(rèn)布局
窗口》初始布局
繪制出八角星形最便捷的方法是使用Flash提供的哪種內(nèi)置工具?
多邊形工具
星形工具
多角星形工具
多邊星形工具
使用任意變形工具變形對(duì)象的過(guò)程中,如發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的方法是
(__AB_)o
執(zhí)行菜津“修改〉分離”分離對(duì)象
按下Ctrl+B鍵分離對(duì)象
在選項(xiàng)欄中選擇扭曲功能
雙擊該對(duì)象
在工具箱的顏色控件區(qū),不可以直接調(diào)整顏色的哪些屬性?
恢復(fù)為黑白色B
交換筆觸和填充顏色
調(diào)整顏色的Alpha值
設(shè)置筆觸或填充為無(wú)色
在“顏料桶工具”的選項(xiàng)中,“空隙大小”的設(shè)置選項(xiàng)有哪些?
不封閉空隙
封閉小空隙
封閉中等空隙
封閉大空隙
如圖所示,"顏色"面板中的RGB顏色值是指紅、綠、藍(lán)三色在當(dāng)前混合顏色中
所占的比例,它們可選值的范圍為?
III
共
1~256255階
1
共
1~255255階
±
共
c~256256階
lul
共
~階
.C255256
IUI
如圖所示,在位圖背景上方繪制漸變對(duì)象,以下對(duì)該漸變描述正確的是()O
使用放射狀漸變,并調(diào)整了漸變的不透明度
使用放射狀漸變,并調(diào)整了幾種顏色的Alpha值
使用線性漸變,并調(diào)整了幾種顏色的Alpha值
使用混合色半透明漸變
添加濾鏡后的文本對(duì)象擁有以下哪些特性?
能夠添加其他濾鏡
能夠像正常文本一樣編輯屬性
會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為影片剪輯
可以修改文字內(nèi)容
下列關(guān)于使用濾鏡效果的描述錯(cuò)誤的是(___)。
只有文本、按鈕和影片剪輯這三種類型才能征用濾鏡
按鈕內(nèi)的對(duì)象可直接添加濾鏡效果。
在濾鏡菜單中,調(diào)整顏色命令只有位圖才能使用。
為按鈕本身添加的濾鏡效果只會(huì)體現(xiàn)在“彈起”狀態(tài)。
關(guān)于元件和實(shí)例的類型,以下說(shuō)法中哪些是錯(cuò)誤的?
可以改變?cè)念愋停荒芨淖儗?shí)例的類型
可以改變實(shí)例的類型,但不能改變?cè)念愋?/p>
元件類型改變后,所有由其生成的實(shí)例類型隨之改變
元件和實(shí)例的類型都可以改變
如圖所示,假設(shè)已打開(kāi)了兩個(gè)Flash文檔,將A文檔(左庫(kù))中的元件復(fù)制到B
文檔(右?guī)欤┲校_的操作方法是(—)0
按兩次Ctrl+L組合鍵同時(shí)打開(kāi)兩個(gè)庫(kù),從左側(cè)庫(kù)中拖曳對(duì)象到右側(cè)庫(kù)中
按下Ctrl+L組合鍵打開(kāi)左側(cè)庫(kù)面板,單擊新建庫(kù)面板按鈕,從左側(cè)庫(kù)中拖曳對(duì)
象到右側(cè)庫(kù)中
按下Ctrl+L組合鍵打開(kāi)左側(cè)庫(kù)面板,單擊新建庫(kù)面板按鈕,在新庫(kù)的多庫(kù)切換
列表中選擇另一文檔名打開(kāi)它的庫(kù),從左側(cè)庫(kù)目1拖23曳對(duì)象到右側(cè)庫(kù)中
按下Ctrl+L組合鍵打開(kāi)左側(cè)庫(kù)面板,在多庫(kù)切換列表中選擇另一文檔名打開(kāi)它
的庫(kù),從左側(cè)庫(kù)中拖曳對(duì)象到右側(cè)庫(kù)中
下列關(guān)于插入關(guān)鍵幀描述正確的是(__)。
選擇要插入關(guān)鍵幀的方格,在右鍵快捷菜單中執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令
從主菜單中執(zhí)行“插入》時(shí)間軸〉關(guān)鍵幀”
按等效快捷鍵F6
以上描述均正確
如圖所示,要對(duì)文本段落應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須將該文本段落分離(——)次。
1
2
3
6
如圖所示,動(dòng)畫(huà)只使用了一個(gè)基本的補(bǔ)間,為了模擬制作跑車在行駛過(guò)程中時(shí)快
時(shí)慢的變速過(guò)程,使用以下哪種方法更加簡(jiǎn)單和快捷?
在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中插入多個(gè)關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯
使用逐幀動(dòng)畫(huà)進(jìn)行制作
通過(guò)調(diào)整“緩動(dòng)”的正負(fù)值進(jìn)行控制
通過(guò)自定義緩入/緩出曲線的編輯
exam_img/detail_FL8_51_f19-1.jpg
如圖而示,為按疝添加聲著,下列選項(xiàng)中方法正確的是(__)。
選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,在“屬性”檢查器的聲音列表中選擇聲音
選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入舞臺(tái)
選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入時(shí)間軸
選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入關(guān)鍵幀
如圖所示,在使用“從庫(kù)加載聲音”這個(gè)行為之前,需要為要引用的聲音創(chuàng)建
()O
I.-------------.—X
J行為X、_____________________
瓶回背景:幀1
Web?-------
聲音>從庫(kù)加載聲音
媒體?停止聲音
嵌入的視頻>停止所有聲音
影片剪輯?加載MP3流文件
數(shù)據(jù)>播放聲音
實(shí)例名稱
變量名稱
鏈接標(biāo)識(shí)符
鏈接變量名
如圖所示,在動(dòng)作面板上排輔助編寫(xiě)代碼的功能按鈕中,可以輔助用戶檢查出代
碼錯(cuò)誤的按鈕是(——)o
“語(yǔ)法檢查”按鈕
“調(diào)試選項(xiàng)”列表
“自動(dòng)套用格式”按鈕
“顯示代碼提示"按鈕
下列選項(xiàng)中,哪個(gè)是跳轉(zhuǎn)到上一幀的腳本?
nextFrame
nextScene
prevFrame
prevScene
如需限制影片剪輯的等比例縮放,在腳本中需要控制的屬性有(_C_)。
_xscale
_yscale
_xscale和_yscale
yscale和yscale
手工設(shè)置FlashLite測(cè)試環(huán)境,主要指哪幾項(xiàng)設(shè)置?
舞臺(tái)大小、發(fā)布設(shè)置和可用的設(shè)備設(shè)置
舞臺(tái)大小、發(fā)布設(shè)置和內(nèi)容設(shè)置
腳本設(shè)置、發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
環(huán)境設(shè)置、發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
在DeviceCentral設(shè)備模擬環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)當(dāng)焦點(diǎn)移入菜單項(xiàng)時(shí)出現(xiàn)文字提示的
效果,那么在腳本中用到的按鈕事件是(___)0
on(rollOut)
on(rollOver)
on(press)
on(releaseOutside)
動(dòng)作腳本butterfly._x=butterfly._xT0;可簡(jiǎn)寫(xiě)成()。
butterfly_.x+=10;
butterfly._x=-10;
butterfly_.x-=10;
butterfly._x-=10;
如果希望在新窗口中預(yù)覽整個(gè)動(dòng)畫(huà),下列快捷鍵正確的是(_D__)。
Enter
Ctrl+Alt
Ctrl+Shift
Ctrl+Enter
相對(duì)于Flash在測(cè)試過(guò)程中自動(dòng)生成的.SWF文件,以下哪些是手工導(dǎo)出Flash
影片的優(yōu)點(diǎn)?D
可以選擇存儲(chǔ)在硬盤的任意文件夾
能夠選擇不同的存儲(chǔ)格式
可以對(duì)輸出的內(nèi)容進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)置
以上三項(xiàng)都對(duì)
以下是發(fā)布影片為Windows可執(zhí)行文件的方法,正確的是(_C——)。
執(zhí)行“文件》發(fā)布設(shè)置”,在對(duì)話框中選擇“Windows放映文件”項(xiàng),進(jìn)入其選
項(xiàng)卡進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置,完成后單擊“發(fā)布”按鈕
執(zhí)行“文件>發(fā)布》發(fā)布為Windows放映文件”,進(jìn)入其對(duì)話框進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置
執(zhí)行“文件》發(fā)布設(shè)置”,在對(duì)話框中選擇“Windows放映文件”項(xiàng),單擊“發(fā)
布"按鈕
執(zhí)行“文件>發(fā)布”,在發(fā)布設(shè)置對(duì)話框中選擇“Windows放映文件”項(xiàng),單擊
“發(fā)布”按鈕
目標(biāo)電影文件和源電影文件的庫(kù)均已打開(kāi)。現(xiàn)要將源電影文件庫(kù)中的資源復(fù)制到
目標(biāo)電影文件中,請(qǐng)問(wèn)下列哪種操作是正確的:A
將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影文件的場(chǎng)景上
將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影文件的時(shí)間軸上
將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影文件的屬性面板中
B和C均為正確操作
下列對(duì)FLASH相關(guān)對(duì)象的描述正確的是:
舞臺(tái)是在播放過(guò)程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置
時(shí)間軸用來(lái)通知Flash顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指
定舞臺(tái)上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的
上方
庫(kù)面板是存放元件、位圖、聲音等的位置
ActionScript代碼可用來(lái)向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容
Flash為我們提供了多種將動(dòng)作和交互性輕松添加至文檔的方式,從而創(chuàng)作出引
人入勝的用戶體驗(yàn),下列相關(guān)說(shuō)法正確的是:
時(shí)間軸特效是預(yù)建的動(dòng)畫(huà),可將它們應(yīng)用到文本、圖形、位圖和按鈕,從而輕松
地為可視元素添加動(dòng)作
補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)是通過(guò)將圖形放在時(shí)間軸中的幀上創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)。在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
中,您創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的起始幀和結(jié)束幀,而Flash會(huì)創(chuàng)建中間各幀。在逐幀動(dòng)畫(huà)中,
您要為動(dòng)畫(huà)中的每一幀創(chuàng)建圖形
行為是預(yù)先編寫(xiě)的ActionScript腳本,可將它們添加到某個(gè)對(duì)象,從而控制該
對(duì)象。"行為"允許我們不必創(chuàng)建ActionScript代碼,就可以將ActionScript
編碼的強(qiáng)大功能、控制能力以及靈活性添加到文檔中??梢允褂眯袨榭刂朴捌?/p>
輯和視頻及聲音文件。
以上說(shuō)法都對(duì)
在FLASH中,為我們提供了多種動(dòng)畫(huà)類型,其中包括:
補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
逐幀動(dòng)畫(huà)
時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)
以上說(shuō)法都對(duì)
當(dāng)前版本中,F(xiàn)lash內(nèi)置的、最便捷的繪制環(huán)形的方法為?
Flash并沒(méi)有內(nèi)置繪制環(huán)形的方法
使用基本橢圓工具繪制圓形,向內(nèi)拖曳圓形中心點(diǎn)
使用基本橢圓工具繪制圓形,向外拖曳圓形中心點(diǎn)
繪制大小兩個(gè)圓形,以中心點(diǎn)為準(zhǔn)對(duì)齊兩者,全選后執(zhí)行"修改〉合并對(duì)象》打
孔“
Flash的影片瀏覽器可以顯示文檔中的哪些內(nèi)容?ABCD
腳本
位圖
聲音
文本
下列對(duì)FLASH相關(guān)文件格式的描述正確的是:
FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。它們是包含F(xiàn)lash文檔的媒體、時(shí)
間軸和腳本基本信息的文件
SWF文件是FLA文件的默認(rèn)導(dǎo)出格式。它們是在Web頁(yè)中顯示的文件。
AS文件指ActionScript文件。如果您希望將某些或全部ActionScript代碼
保存在FLA文件以外的位置,則可以使用這些文件
以上說(shuō)法都錯(cuò)
可以對(duì)幀或關(guān)鍵幀進(jìn)行的修改包括:
插入、選擇、刪除和移動(dòng)幀或關(guān)鍵幀
將幀和關(guān)鍵幀拖到同一圖層中的不同位置,或是拖到不同的圖層中
復(fù)制和粘貼幀和關(guān)鍵幀
將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀
FLASH提供了多種圖層,其中包括:
普通層
遮罩層
引導(dǎo)層
運(yùn)動(dòng)層
FLASH為我們提供了類似于繪圖軟件中幫助繪圖的輔助工具,下列相關(guān)說(shuō)法正確
的是
FLASH為我們提供了標(biāo)尺,以便我們?cè)诶L制圖像的時(shí)候確定坐標(biāo)
FLASH為我們提供了輔助線和網(wǎng)格,以便我們?cè)诶L制圖像的時(shí)候確定坐標(biāo)、大小,
方便對(duì)象間的對(duì)齊
在FLASH中,不能更改網(wǎng)格的大小
以上說(shuō)法都對(duì)
下列關(guān)于屬性面板的說(shuō)法正確的是:
屬性面板可以根據(jù)我們選擇的對(duì)象或工具,智能地顯示出對(duì)應(yīng)的屬性,以便我們
查看或更改相關(guān)屬性
調(diào)出屬性面板的快捷鍵是CTRL+F3
屬性面板可以根據(jù)我們選擇的對(duì)象,智能地顯示出對(duì)應(yīng)的屬性,以便我們查看或
更改相關(guān)屬性,但不能設(shè)置工具的屬性
以上說(shuō)法都對(duì)
"庫(kù)”面板中存儲(chǔ)和組織的對(duì)象包括:
各種元件,包括影片剪輯、按鈕、圖形元件
動(dòng)畫(huà)中使用過(guò)的URL地址和顏色
導(dǎo)入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯
以上說(shuō)法都對(duì)
在“動(dòng)作”面板中,可以為下列哪些對(duì)象添加AS腳本:
影片剪輯
按鈕
幀
位圖
FLASH視頻兼顧了較好的畫(huà)質(zhì)以及更高的壓縮比,其視頻文件的擴(kuò)展名為?
MOV
FLV
AVI
FLA
FLASH提供了多種保存方式,下列相關(guān)說(shuō)法正確的是:
“保存":FLASH這種保存方式文件時(shí),F(xiàn)lash在創(chuàng)建此文檔的優(yōu)化版本之前不
會(huì)分析所有數(shù)據(jù),而是將您對(duì)文檔所做的更改追加到FLA文件數(shù)據(jù)的末尾,這
樣就縮短了保存文檔所用的時(shí)間
執(zhí)行''另存為"并鍵入新的文件名時(shí),F(xiàn)lash將寫(xiě)入文件的新的優(yōu)化版本,這將
使文件縮小
選擇“保存并壓縮”時(shí),F(xiàn)lash將創(chuàng)建新的優(yōu)化文件并刪除原始文件
以上說(shuō)法都錯(cuò)
在ActionScript中正確定位目標(biāo)至關(guān)重要,下列哪些路徑的表示方法是正確的:
_parent._parent.myMC
level5.myMC
_root.myMC
this.myMC
“影片瀏覽器”提供了強(qiáng)大的功能,可以幫助執(zhí)行以下動(dòng)作:
按名稱搜索文檔中的元素
讓自己熟悉其他開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建的Flash文檔的結(jié)構(gòu)。
查找特定元件或動(dòng)作的所有實(shí)例。
打印顯示在影片瀏覽器中的可導(dǎo)航的顯示列表。
使用場(chǎng)景類似于使用幾個(gè)SWF文件一起創(chuàng)建一個(gè)較大的演示文稿。每個(gè)場(chǎng)景都
有一個(gè)時(shí)間軸。當(dāng)播放頭到達(dá)一個(gè)場(chǎng)景的最后一幀時(shí),播放頭將前進(jìn)到下一個(gè)場(chǎng)
景。發(fā)布SWF文件時(shí),每個(gè)場(chǎng)景的時(shí)間軸會(huì)合并為SWF文件中的一個(gè)時(shí)間軸。
將該SWF文件編譯后,其行為好像是使用一個(gè)場(chǎng)景創(chuàng)建了該FLA文件。由于有
這種行為,鑒于以下哪些原因,應(yīng)避免使用場(chǎng)景:
場(chǎng)景會(huì)使文檔難以編輯,尤其是在多個(gè)創(chuàng)作環(huán)境中進(jìn)行編輯時(shí)。任何使用該FLA
文檔的人員可能都必須在一個(gè)FLA文件內(nèi)搜索多個(gè)場(chǎng)景來(lái)查找代碼和資源。請(qǐng)
考慮改為加載內(nèi)容或使用影片剪輯。
場(chǎng)景通常會(huì)導(dǎo)致SWF文件很大。使用場(chǎng)景會(huì)使動(dòng)畫(huà)制作者傾向于將更多的內(nèi)容
放在一個(gè)FLA文件中,因此,將需要處理更大的文檔并且得到的SWF文件將更
大
場(chǎng)景將強(qiáng)迫用戶連續(xù)下載整個(gè)SWF文件,即使用戶不愿或不想觀看全部文件
與ActionScript結(jié)合的場(chǎng)景可能會(huì)產(chǎn)生意外的結(jié)果。因?yàn)槊總€(gè)場(chǎng)景時(shí)間軸都?jí)?/p>
縮至一個(gè)時(shí)間軸,所以可能會(huì)遇到涉及ActionScript和場(chǎng)景的錯(cuò)誤,這通常需
要進(jìn)行額外的復(fù)雜調(diào)試
在“編輯”菜單中,點(diǎn)擊“查找和替換”會(huì)調(diào)出“查找和替換”對(duì)話框,在對(duì)話
框中,可以執(zhí)行的包括:
查找和替換文本
查找和替換字體
查找和替換顏色
查找和替換元件
在FLASH中的“編輯”菜單中,提供了“撤消”命令,以重現(xiàn)之前的操作,下列
相關(guān)說(shuō)法正確的是:
默認(rèn)情況卜一,F(xiàn)lash的"撤消"菜單命令支持的撤消次數(shù)為100
可以在Flash的"首選參數(shù)”中選擇撤消次數(shù)(從2到9999)
撤消的次數(shù)會(huì)根據(jù)用戶的機(jī)器配置來(lái)做出調(diào)整
以上說(shuō)法都對(duì)
“歷史”面板的使用可以方便地撤消和重做相關(guān)操作,下列說(shuō)法正確的是:
如果撤消了一個(gè)步驟或一系列步驟,然后又在文檔中執(zhí)行了某些新步驟,則無(wú)法
再重做已撤消的那些步驟,它們已從面板中消失
在撤消了''歷史記錄”面板中的某個(gè)步驟之后,如果要從文檔中除去刪除的項(xiàng)目,
請(qǐng)使用〃保存并壓縮“命令
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash的“歷史記錄”面板支持的撤消次數(shù)為100
可以在Flash的“首選參數(shù)”中選擇撤消和重做的級(jí)別數(shù)(從2到9999)
要更改文檔的顯示速度,可以選擇“視圖”菜單中的“預(yù)覽模式”,關(guān)于“預(yù)覽
模式”的說(shuō)法正確的是:
輪廓:只顯示場(chǎng)景中形狀的輪廓,從而使所有線條都顯示為細(xì)線。這樣就更容易
改變圖形元素的形狀以及快速顯示復(fù)雜場(chǎng)景
快速:將關(guān)閉消除鋸齒功能,并顯示繪畫(huà)的所有顏色和線條樣式
消除鋸齒:將打開(kāi)線條、形狀和位圖的消除鋸齒功能。經(jīng)它處理過(guò)的形狀和線條
的邊沿在屏幕上顯示出來(lái)會(huì)更為平滑。此選項(xiàng)的繪畫(huà)速度要比"快速”選項(xiàng)的速度
慢很多。
消除文字鋸齒:將平滑所有文本的邊緣。此命令處理較大的字體大小時(shí)效果最好,
如果文本數(shù)量太多,則速度會(huì)減慢
FLASH動(dòng)畫(huà)大多被用在WEB頁(yè)面上,所以,一定要嚴(yán)格控制FLASH動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)出大
小,下列關(guān)于FLASH文檔的優(yōu)化,正確的是:
對(duì)于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件
創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)序列時(shí),盡可能使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)所占用的文件尺寸要小于一系
列的關(guān)鍵幀
對(duì)于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
避免使用動(dòng)畫(huà)式的位圖元素,位圖元素一般被用在靜態(tài)對(duì)象上,如背景
FLASH提供了多種元件類型來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的功能,其中所括“按鈕”元件,“按鈕
元件”的時(shí)間軸上的每一幀都有一個(gè)特定的功能,下列相關(guān)說(shuō)法正確的是:
第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)
第二幀是指針經(jīng)過(guò)狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過(guò)按鈕時(shí),該按鈕的外觀
第三幀是按下?tīng)顟B(tài),代表單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀
第四幀是"點(diǎn)擊”狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。此區(qū)域在SWF文件中是不可
見(jiàn)的
flash試題(認(rèn)證題)
一、選擇題(每空1分,共50分)。
1、制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說(shuō)法中對(duì)的是
____Bo
A.在復(fù)雜的變形動(dòng)畫(huà)中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開(kāi)始和結(jié)束兩個(gè)形
狀
B.確保形狀提示的邏輯性
C.如果將形狀提示按逆時(shí)針?lè)较驈男螤畹挠疑辖俏恢瞄_(kāi)始,則變形效果將會(huì)更好
D.以上說(shuō)法都錯(cuò)
2、以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是—D―o
A.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
B.使用元件可以使電影的播放更加流暢
C.使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化
D.以上均是
3、以下關(guān)于按鈕元件時(shí)間軸的敘述,正確的是—B—o
A.按鈕元件的時(shí)間軸與主電影的時(shí)間軸是一樣的,而且它會(huì)通過(guò)跳轉(zhuǎn)到不同的幀
來(lái)響應(yīng)鼠標(biāo)指針的移動(dòng)和動(dòng)作
B.按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀
C.按鈕元件時(shí)間軸上的幀可以被賦予幀動(dòng)作腳本
D.按鈕元件的時(shí)間軸里只能包含4幀的內(nèi)容
4、以下關(guān)于按鈕元件Hit幀的敘述,錯(cuò)誤的是—Do
A.Hit幀定義了按鈕響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域
B.Hit幀位于按鈕元件的第4幀
C.Hit幀的內(nèi)容在舞臺(tái)上是不可見(jiàn)的
D.如果不指定Hit幀,Dowa幀中的對(duì)象將被作為Hit幀
5、BreakApart命令可應(yīng)用于A。
'TrueType字體B.位圖字體C.打印字體D.任何字體
6、一個(gè)對(duì)象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,
并按下Alt鍵如果,使用鼠標(biāo)單擊,則對(duì)象將以A的比例顯示在工作區(qū)
中
A
A.50%B.100%C.200%D.400%
7、對(duì)于那些具有復(fù)雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用
A方式進(jìn)行壓縮
A.JPEG壓縮B.無(wú)損壓縮C.AB都不可以D.AB都可以
8、在InternetExplorer瀏覽器中,是通過(guò)D技術(shù)來(lái)播放Flash電影(swf
格式的文件)
A.DLLB.COMC.OLED.ActiveX
9、執(zhí)行“視圖〉隱藏邊緣”命令的作用是__Ao
A.隱藏被選擇對(duì)象的突出顯示狀態(tài)B.隱藏被選擇對(duì)象的外框輪廓
C.隱藏被選擇對(duì)象的填充區(qū)域D.隱藏被選擇對(duì)象的線條
10、在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時(shí),關(guān)于調(diào)整曲線和直線的說(shuō)法錯(cuò)誤
的是D。
A.當(dāng)用戶使用次選工具單擊路徑時(shí),定位點(diǎn)即可顯示
B.使用次選工具調(diào)整線段可能會(huì)增加路徑的定位點(diǎn)
C.在調(diào)整曲線路徑時(shí),要調(diào)整定位點(diǎn)兩邊的形狀,可拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)
整柄
D.拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀
11、在FLASH中,使用刷子工具在舞臺(tái)空白區(qū)域涂刷,僅涂刷選定的填充區(qū)域
的涂刷模式是一找不到o
A.標(biāo)準(zhǔn)繪畫(huà)模式B.顏料填充模式C.后面繪畫(huà)模式D.顏料選擇模式
12、在FLASH,移動(dòng)對(duì)象的副本和限制對(duì)象移動(dòng)的角度(以45度為單位)分
別按_A鍵
A.Alt和ShiftB.Shif和AltC.Ctrl和AltD.Alt和Ctrl
13、執(zhí)行下列的C_命令后,將跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前場(chǎng)景的第20幀并繼續(xù)執(zhí)行?
A.GotoAndPlayB.GotoAndStop
C.GotoAndPlay(20)D.GotoAndStop(20)
14、按鈕的四大狀態(tài)中哪個(gè)是指反應(yīng)范圍—Bo
A.“一般"(UP)狀態(tài)B.“鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)"(OVER)狀態(tài)
C.“按下"(DOWN)狀態(tài)D.“擬I行”(HIT)狀態(tài)
15、要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,可以配合B鍵進(jìn)行選取。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del
16、下列_A不是把層和運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層鏈接起來(lái)的方法?
A.將現(xiàn)有層拖到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的下面,該層在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面以縮進(jìn)形式顯示。該
層上的所有對(duì)象自動(dòng)與運(yùn)動(dòng)路徑對(duì)齊
B.在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個(gè)新層,在該層上補(bǔ)間的對(duì)象自動(dòng)沿著運(yùn)動(dòng)路徑補(bǔ)間
C.在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面選擇一個(gè)層。選擇“修改”>“時(shí)間軸”>“圖層”,然后在
“圖層屬性”對(duì)話框中選擇“被引導(dǎo)”
D.在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個(gè)新層,進(jìn)行相應(yīng)命名即可
17、如何將幾個(gè)物件組合成一個(gè)群組。―B
A.選中所有物件,打開(kāi)Modify菜單下的UnGroup命令(或按Ctrl+G鍵)
B.選中所有物件,打開(kāi)Modify菜單下的Group命令(或按Ctrl+G鍵)
C.選中所有物件,打開(kāi)Modify菜單下的Group命令(或按Ctrl+B鍵)
D.選中所有物件,打開(kāi)View菜單下的Group命令(或按Ctrl+G鍵)
18、要對(duì)文字進(jìn)行形狀漸變,首先要將其進(jìn)行—D操作?
A.線條B.轉(zhuǎn)換為圖像C.空白D.打散
19、在Flash8.0中,,若使用“Modify\BreakApart"(修改'打散)功能來(lái)打散文字,
請(qǐng)問(wèn)會(huì)先出現(xiàn)的是哪一種狀態(tài)?
A.B.C.D.o
20、在Flash的“Library(元件庫(kù))”中,要對(duì)不同類型的元件做管理分類,請(qǐng)問(wèn)
要用下列哪個(gè)圖示來(lái)建立?
A.B.C,D.
21、請(qǐng)問(wèn)在Flash的時(shí)間軸中,控制圖層出現(xiàn)或隱藏的圖示是
A.B.C.D.
22、下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化D_
A.如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件
B.只要有可能,請(qǐng)盡量使用漸變動(dòng)畫(huà)
C.限制每個(gè)關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域
D.要盡量使用位圖圖像元素的動(dòng)畫(huà)
23、下列哪個(gè)不屬于的時(shí)間軸特效_A
A.漸變斜角B.展開(kāi)C.模糊D.復(fù)制到網(wǎng)格
24、使用D__可以方便地組織和管理圖層.
A.文件B.圖層C.幀D.圖層文件夾
25、在Flash中,可以使用_B__吸取選定對(duì)象的某些屬性,再將這些屬性賦
給其他目標(biāo)圖形.
A.墨水瓶工具有B.滴管工具C.顏料桶工具D.格式刷
26、編輯位圖圖像時(shí),修改的是A
A.像素B.曲線C.直線D.網(wǎng)格
27、在默認(rèn)狀態(tài)下,F(xiàn)lash8.0的作品每秒播放C幀。
A.8B.10C.12D.15
28、在Flash8.0中插入聲音,聲音的同步類型不包括A。
A.ControlB.StartC.StopD.Stream
29、___D不是新建符號(hào)(symbol)的方法。
A.選擇Insert菜單中的NewSymbol選項(xiàng)B.快捷鍵ctrl+F8
C.素材庫(kù)(Library)下部NewSymbol快捷按鈕D.快捷鍵F8
30、測(cè)試整個(gè)影片的快捷鍵是Bo
A.ctrl+alt+enterB.ctrl+enter
C.ctrl+shift+enterD.alt+shift+enter
31、下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是—A不確定啊o
A.tlash8.0中的聲音使用了WAV格式,在保證高質(zhì)量聲音的同時(shí),也減小了動(dòng)
畫(huà)的尺寸
B.flash動(dòng)畫(huà)是一種流式動(dòng)畫(huà),所以flash動(dòng)畫(huà)在因特網(wǎng)上可以邊卜.載邊運(yùn)行
C.通過(guò)使用關(guān)鍵幀和漸變技術(shù),flash簡(jiǎn)化了動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建過(guò)程
D.flash具有強(qiáng)大的交互能力,可以創(chuàng)造出復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)
32、—C不能進(jìn)行形狀漸變。
A.用繪圖工具畫(huà)一個(gè)圓B.用繪圖工具畫(huà)一個(gè)方
C.用繪圖工具畫(huà)一個(gè)圓,再轉(zhuǎn)換成圖形(Graphic)符號(hào)(Symbol)
D.將(C)選項(xiàng)中的圖形符號(hào)分解(BreakAport)
33、B_不是flash8.0的文件輸出格式。
A.SWFB.GIFC.EXED.MPG
34、—D類型的圖形文件導(dǎo)入flash時(shí)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)逐幀動(dòng)畫(huà)序列。
A.BMPB.JPGC.TIFD.GIF
35、時(shí)間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是——B。
A.空白幀B.關(guān)鍵幀C.空白關(guān)鍵幀D.過(guò)渡幀
36、有獨(dú)立的分辨率,放大后不會(huì)造成邊緣粗糙的圖形是A。
A..矢量圖形B.位圖圖形C.點(diǎn)陣圖形D.以上都不是
37、B_類型的文件是flash8.0可以進(jìn)行編輯的文件。
A..htmB..flaC..swfD..exe
38、在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有_C個(gè)幀?
A.2B.3C.4D.5
39、以下不是符號(hào)Symbol可選的類型的是—C。
A.MovieClipB.ButtonC.EffectD.Graphic
40、在FLASH生成的文件類型中,我們常說(shuō)源文件是指__B。
A.SWFB.FLAC.EXED.HTML
41、下列對(duì)于FLASH中“鉛筆工具”作用描述正確的是_Bo
A.用于自由圈選對(duì)象
B.自由地創(chuàng)建和編輯適量圖形
C.繪制各種橢圓圖形
D.用于不規(guī)則形狀任意圈選對(duì)象
42、矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項(xiàng)是矢量圖形的優(yōu)點(diǎn)__Ao
A.變形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量B.色彩豐富
C.圖像所占空間大D.縮小不影響圖形顯示質(zhì)量
43、FLASH動(dòng)畫(huà)是一種A。
A.流式動(dòng)畫(huà)B.GIF動(dòng)畫(huà)C.AVI動(dòng)畫(huà)D.FLC動(dòng)畫(huà)
44、Flash8.0中當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上時(shí)觸發(fā)事件的鼠標(biāo)操作是D
A.PressB.ReleaseC.ReleaseOutsideD.RollOver
45、標(biāo)準(zhǔn)CD音頻采樣率是_Do
A.5KHZB.11KHZC.22KHZD.44KHZ
46、以下關(guān)于逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的說(shuō)法正確的是__Bo
A.兩種動(dòng)畫(huà)模式Flash都必須記錄完整的各幀信息
B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用
C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄
D.以上說(shuō)法均不對(duì)
47、下面對(duì)創(chuàng)建蒙板操作的說(shuō)法錯(cuò)誤的是C―0
A.通過(guò)蒙板的小孔來(lái)顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面
B.對(duì)于蒙板上的位圖圖像、過(guò)渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略
C.蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的
D.在蒙板上沒(méi)有必要?jiǎng)?chuàng)建有過(guò)渡顏色的對(duì)象
48、下面對(duì)將舞臺(tái)上的整個(gè)動(dòng)畫(huà)移動(dòng)到其他位置的操作說(shuō)法錯(cuò)誤的是
______C_o
A.首先要取消要移動(dòng)層的鎖定同時(shí)把不需要移動(dòng)的層鎖定
B.在移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)到其他位置時(shí)-,不需要單擊時(shí)間軸上的編輯多個(gè)幀按鈕
C.在移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)到其他位置時(shí),需要使繪圖紙標(biāo)記覆蓋所有幀
D.在移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)到其他位置時(shí),對(duì)不需要移動(dòng)的層可以隱藏
49、以下關(guān)于幀錨記和注釋的說(shuō)法正確的是_Do
A.幀錨記和注釋的長(zhǎng)短都將影響輸出電影的大小
B.幀錨記和注釋的長(zhǎng)短都不影響輸出電影的大小
C.幀錨記的長(zhǎng)短不會(huì)影響輸出電影的大小,而注釋的長(zhǎng)短對(duì)輸出電影的大小有影
響
D.幀錨記的長(zhǎng)短會(huì)影響輸出電影的大小,而注釋的長(zhǎng)短對(duì)輸出電影的大小不影響
50、關(guān)于為補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)分布對(duì)象描述正確的是A___o
A.用戶可以快速將某一幀中的對(duì)象分布到各個(gè)獨(dú)立的層中,從而為不同層中的對(duì)
象創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
B.每個(gè)選中的對(duì)象都將被分布到單獨(dú)的新層中,沒(méi)有選中的對(duì)象也分布到各個(gè)獨(dú)
立的層中
C.沒(méi)有選中的對(duì)象將被分布到單獨(dú)的新層中,選中的對(duì)象則保持在原來(lái)的位置
D.以上說(shuō)法都錯(cuò)
二、多選題(每小題2分,共20分)。
1、在FLASHMX中,對(duì)調(diào)色板中的顏色可以進(jìn)行怎樣的處理(A\B\C\D)
A、復(fù)制調(diào)色板單個(gè)顏色B、刪除單個(gè)顏色
C、清除調(diào)色板中的顏色D、刪除調(diào)色板所有顏色
2、分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造成以下后果:(A.B.C)
A、切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B、如果分離的是動(dòng)畫(huà)元件,則只保留當(dāng)前幀
C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對(duì)象
D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
3、兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以創(chuàng)建下列哪種補(bǔ)間動(dòng)
畫(huà)(ACD)
A、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)B、位置補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C、顏色補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)D、透明度補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
4、下列關(guān)于關(guān)鍵幀說(shuō)法正確的是:()
A、關(guān)鍵幀是指在動(dòng)畫(huà)中定義的更改所在的幀
B、修改文檔的幀動(dòng)作的幀
C、Flash可以在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)間或填充
D、可以在時(shí)間軸中排列關(guān)鍵幀,以便編輯動(dòng)畫(huà)中事件的順序
5、下列說(shuō)法正確的是:(AB)
A、在制作電影時(shí),背景層將位于時(shí)間軸的最底層
B、一般來(lái)說(shuō)幀并幀動(dòng)畫(huà)是用來(lái)制作復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)
C、一般來(lái)說(shuō)幀并幀動(dòng)畫(huà)文件量比補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)小
D、在制作電影時(shí),背景層可以位于任何層
6、圖形元件的動(dòng)畫(huà)播放方式有哪些?(A.B,C)
A、播放一次B、單幀C、循環(huán)D、無(wú)限
7、以下哪些操作可以使Flash進(jìn)入直接編輯元件的模式?(A.B)
A、雙擊舞臺(tái)上的元件實(shí)例
B、選中舞臺(tái)上的元件,然后使用鼠標(biāo)右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇在當(dāng)
前位置編輯
C、雙擊庫(kù)面板內(nèi)的元件圖標(biāo)
D、將舞臺(tái)上的元件拖動(dòng)到庫(kù)面板之上
8、在使用蒙板時(shí)一,下面那些可以是用來(lái)遮蓋的對(duì)象:(A.B.C.D)
A、填充的形狀B.文本對(duì)象C.圖形元件D.電影剪輯的實(shí)
例
9、Flash允許使用Action的功能有哪幾種?()
A、SymbolB、MovieClipsC^KeyframeD、Button
Symbol
10、在Flash中,有兩種類型的聲音:(A.B)
A、事件聲音B、流式聲音C、數(shù)字聲音D、模擬聲音
9.下列哪些對(duì)矢量圖和像素圖的描述是錯(cuò)誤的?B
a)矢量圖是由數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的
b)Flash作為一種矢量動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作軟件,是無(wú)法處理像素圖的
c)像素圖適合表現(xiàn)真實(shí)的照片
d)矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉(zhuǎn)后不會(huì)失真
10.在互聯(lián)網(wǎng)上播放的Flash動(dòng)畫(huà)最合適的幀頻率應(yīng)設(shè)置為(—C_),這也是
Flash本身默認(rèn)的幀頻。
a)30幀/秒
b)24幀/秒
c)12幀/秒
d)38幀/秒
11.在創(chuàng)作Flash動(dòng)畫(huà)之前,我們需要收集和整理的常見(jiàn)素材可以是JABD—)。
a)音效和背景音樂(lè)
b)圖片
c)程序
d)視頻剪輯
12.Flash擁有強(qiáng)大的輸出能力。在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作完成后,能夠播放的設(shè)備或媒介是
(__ABCD_)o
a)互聯(lián)網(wǎng)
b)CD或DVD光盤
c)智能手機(jī)
d)電視
13.關(guān)于設(shè)置Flash舞臺(tái)的最大尺寸,下列說(shuō)法中正確的是(_B__)。
a)1000像素X1000像素
b)2880像素X2880像素
c)4800像素X4800像素
d)可以設(shè)置到無(wú)限大
14.在“文檔屬性”中設(shè)置“標(biāo)題”和“描述”的主要目的,下列說(shuō)法中錯(cuò)誤的
是(_D_)o
a)加入SWF元數(shù)據(jù)
b)便于搜索引擎檢索和查找
c)設(shè)置關(guān)鍵字、作者、版權(quán)信息等
d)文件存儲(chǔ)時(shí)以此為文件名
15.以下是對(duì)Flash舞臺(tái)和工作區(qū)的陳述,其中錯(cuò)誤的是(__BC__)o
a)舞臺(tái)位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也可設(shè)置由其他顏色
b)工作區(qū)位于舞臺(tái)的周圍,顯示為灰色,為固定大小
c)放置在舞臺(tái)和工作區(qū)中的內(nèi)容都會(huì)顯示在最終的SWF文檔中
d)工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進(jìn)行擴(kuò)展,以方便放置更多的對(duì)象
16.如左圖和右圖所示,將“庫(kù)”和“顏色”面板組合在一起的步驟是(_A_)。
e)鼠標(biāo)拖曳“庫(kù)”面板到“顏色”面板上面,松開(kāi)后兩者自動(dòng)組合到
一起
f)單擊“顏色”面板的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將顏色組合至”,
然后在下級(jí)菜單中選擇“庫(kù)”
g)分別雙擊“顏色"和"庫(kù)"面板后兩者自動(dòng)組合在一起
h)單擊“顏色”面板的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將顏色組合至”,
然后在下級(jí)菜單中選擇“新組合面板”
9.如圖所示,為了方便制作文字動(dòng)畫(huà)特效,把文字塊單獨(dú)放置在不同的圖層中,
使用以下哪種方法更加準(zhǔn)確和快捷?B
e)按下Ctrl+B分離整行文字,然后插入層,拷貝并粘貼單個(gè)文字到新圖層
的當(dāng)前位置
f)執(zhí)行菜單“修改”>“分離”命令使文字獨(dú)立為個(gè)體,然后執(zhí)行菜單“修
改”>“時(shí)間軸”>“分散到圖層”命令
g)直接執(zhí)行菜單“修改”>“時(shí)間軸”>“分散到圖層”命令
h)直接執(zhí)行菜單“修改”〉“分離”命令,或按下等效快捷鍵Ctrl+B
10如圖所示,要將左圖所示的工具面板按鈕布局改變?yōu)橛覉D所示的形狀,需要
執(zhí)行下列哪項(xiàng)命令或操作?A
編輯〉自定義工具面板
編輯〉添加新工具按鈕
在工具箱中直接拖曳按鈕到新的位置
在工具箱上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“自定義工具箱”
11如圖所示,左圖所示界面是被人為調(diào)整過(guò)的,希望恢復(fù)到右圖所示軟件界面
的初始布局,需要執(zhí)行哪條命令?B
窗口》工作區(qū)布局〉保存當(dāng)前
窗口》工作區(qū)>默認(rèn)
窗口》默認(rèn)布局
窗口》初始布局
12繪制出八角星形最便捷的方法是使用Flash提供的哪種內(nèi)置工具?C
多邊形工具
星形工具
多角星形工具
多邊星形工具
13使用任意變形工具變形對(duì)象的過(guò)程中,如發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的方法
是(____AB)o
執(zhí)行菜單“修改>分離”分離對(duì)象
按下Ctrl+B鍵分離對(duì)象
在選項(xiàng)欄中選擇扭曲功能
雙擊該對(duì)象
14在工具箱的顏色控件區(qū),不可以直接調(diào)整顏色的哪些屬性?C
恢復(fù)為黑白色
交換筆觸和填充顏色
調(diào)整顏色的Alpha值
設(shè)置筆觸或填充為無(wú)色
15在“顏料桶工具”的選項(xiàng)中,“空隙大小”的設(shè)置選項(xiàng)有哪些?ABCD
不封閉空隙
封閉小空隙
封閉中等空隙
封閉大空隙
16如圖所示,"顏色"面板中的RGB顏色值是指紅、綠、藍(lán)三色在當(dāng)前混合顏
色中所占的比例,它們可選值的范圍為?D
Ill
“「256”,共255階
“「255”,共255階
“0?256”,共256階
“0?255”,共256階
17如圖所示,在位圖背景上方繪制漸變對(duì)象,以下對(duì)該漸變描述正確的是
(_C_)O
使用放射狀漸變,并調(diào)整了漸變的不透明度
使用放射狀漸變,并調(diào)整了幾種顏色的Alpha值
使用線性漸變,并調(diào)整了幾種顏色的Alpha值
使用混合色半透明漸變
18添加濾鏡后的文本對(duì)象擁有以下哪些特性?ABD
能夠添加其他濾鏡
能夠像正常文本一樣編輯屬性
會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為影片剪輯
可以修改文字內(nèi)容
19.下列關(guān)于使用濾鏡效果的描述錯(cuò)誤的是(_BCD__)。
只有文本、按鈕和影片剪輯這三種類型才能使用濾鏡
按鈕內(nèi)的對(duì)象可直接添加濾鏡效果。
在濾鏡菜單中,調(diào)整顏色命令只有位圖才能使用。
為按鈕本身添加的濾鏡效果只會(huì)體現(xiàn)在“彈起”狀態(tài)。
20關(guān)于元件和實(shí)例的類型,以下說(shuō)法中哪些是錯(cuò)誤的?ABC
可以改變?cè)念愋停荒芨淖儗?shí)例的類型
可以改變實(shí)例的類型,但不能改變?cè)念愋?/p>
元件類型改變后,所有由其生成的實(shí)例類型隨之改變
元件和實(shí)例的類型都可以改變
21.如圖所示,假設(shè)已打開(kāi)了兩個(gè)Flash文檔,將A文檔(左庫(kù))中的元件復(fù)
制到B文檔(右?guī)欤┲?,正確的操作方法是(_C_)。
按兩次Ctrl+L組合鍵同時(shí)打開(kāi)兩個(gè)庫(kù),從左側(cè)庫(kù)中拖曳對(duì)象到右側(cè)庫(kù)中
按下Ctrl+L組合鍵打開(kāi)左側(cè)庫(kù)面板,單擊新建庫(kù)面板按鈕,從左側(cè)庫(kù)中拖曳對(duì)
象到右側(cè)庫(kù)中
按下Ctrl+L組合鍵打開(kāi)左側(cè)庫(kù)面板,單擊新建庫(kù)面板按鈕,在新庫(kù)的多庫(kù)切換
列表中選擇另一文檔名打開(kāi)它的庫(kù),從左側(cè)庫(kù)中拖曳對(duì)象到右側(cè)庫(kù)中
按下Ctrl+L組合鍵打開(kāi)左側(cè)庫(kù)面板,在多庫(kù)切換列表中選擇另一文檔名打開(kāi)它
的庫(kù),從左側(cè)庫(kù)中拖曳對(duì)象到右側(cè)庫(kù)中
22.下列關(guān)于插入關(guān)鍵幀描述正確的是(―D_)。
選擇要插入關(guān)鍵幀的方格,在右鍵快捷菜單中執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令
從主菜單中執(zhí)行“插入〉時(shí)間軸>關(guān)鍵幀”
按等效快捷鍵F6
以上描述均正確
23.如圖所示,要對(duì)文本段落應(yīng)用形狀補(bǔ)間,必須將該文本段落分離(__B_)
次。
1
2
3
6
24.如圖所示,動(dòng)畫(huà)只使用了一個(gè)基本的補(bǔ)間,為了模擬制作跑車在行駛過(guò)程
中時(shí)快時(shí)慢的變速過(guò)程,使用以下哪種方法更加簡(jiǎn)單和快捷?D
在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)中插入多個(gè)關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯
使用逐幀動(dòng)畫(huà)進(jìn)行制作
通過(guò)調(diào)整“緩動(dòng)”的正負(fù)值進(jìn)行控制
通過(guò)自定義緩入/緩出曲線的編輯
exam_img/detail_FL8_51_f19-1.jpg
25.如圖所示,為按鈕添加聲音,下列選項(xiàng)中方法正確的是(_AB.一)o
9Q口|我起僚針畿司按下|點(diǎn)擊|
。聲音??□
。文字
選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,在“屬性”檢查器的聲音列表中選擇聲音
選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入舞臺(tái)
選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入時(shí)間軸
選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫(kù)中拖入關(guān)鍵幀
26.如圖所示,在使用“從庫(kù)加載聲音”這個(gè)行為之前,需要為要引用的聲音
創(chuàng)建(―C__)。
實(shí)例名稱
變量名稱
鏈接標(biāo)識(shí)符
鏈接變量名
27如圖所示,在動(dòng)作面板上排輔助編寫(xiě)代碼的功能按鈕中,可以輔助用戶檢查
出代碼錯(cuò)誤的按鈕是JABC——)。
侖口①▼愛(ài)國(guó)£節(jié)甘MOBOW、腳本好,
1iaportfl.notion.Animator;A
2varsi^>er_xml:XML=(Motiondurations-so"xnlns="fl.motion.*,
3<source>
<SourcefraaeRate="12"x="180"y="78.45'scaleX='1*s
5<di*ensions>
<jeo?:Rectangleleft="D-top='0'width=*555'J
“dimensions〉
8<transforaationPoint>
..9<geo>:Pointx=*0.5"y="0.5"/>
?10</transformationPoint>
111</Source>
12</#ource>
13
14〈Keyframemdex="0"tweenSnap=*true'tweenSync="true">
15<tveens>
16<SiapleEaseease="0"/>
17</tweens>v
@題車:1]
第25行供25行),第1列
“語(yǔ)法檢查”按鈕
“調(diào)試選項(xiàng)”列表
“自動(dòng)套用格式”按鈕
“顯示代碼提示"按鈕
28.下列選項(xiàng)中,哪個(gè)是跳轉(zhuǎn)到上一幀的腳本?C
nextFrame
nextScene
prevFrame
prevScene
29.如需限制影片剪輯的等比例縮放,在腳本中需要控制的屬性有(—C_)。
_xscale
_yscale
xscale和_yscale
yscale和yscale
30.手工設(shè)置FlashLite測(cè)試環(huán)境,主要指哪幾項(xiàng)設(shè)置?A
舞臺(tái)大小、發(fā)布設(shè)置和可用的設(shè)備設(shè)置
舞臺(tái)大小、發(fā)布設(shè)置和內(nèi)容設(shè)置
腳本設(shè)置、發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
環(huán)境設(shè)置、發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置
31.在DeviceCentral設(shè)備模擬環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)當(dāng)焦點(diǎn)移入菜單項(xiàng)時(shí)出現(xiàn)文字提示
的效果,那么在腳本中用到的按鈕事件是(_B__)o
on(rollOut)
on(rollOver)
on(press)
on(releaseOutside)
32.動(dòng)作腳本butterfly._x=butterfly._xT0;可簡(jiǎn)寫(xiě)成(_D_)。
butterfly_.x+=10;
butterfly._x=-10;
butterfly_.x-=10;
butterfly._x-=10;
33.如果希望在新窗口中預(yù)覽整個(gè)動(dòng)畫(huà),下列快捷鍵正確的是(D___)o
Enter
Ctrl+Alt
Ctrl+Shift
Ctrl+Enter
34.相對(duì)于Flash在測(cè)試過(guò)程中自動(dòng)生成的.SWF文件,以下哪些是手工導(dǎo)出Flash
影片的優(yōu)點(diǎn)?D
可以選擇存儲(chǔ)在硬盤的任意文件夾
能夠選擇不同的存儲(chǔ)格式
可以對(duì)輸出的內(nèi)容進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)置
以上三項(xiàng)都對(duì)
35.以下是發(fā)布影片為Windows可執(zhí)行文件的方法,正確的是(_C——)。
執(zhí)行“文件》發(fā)布設(shè)置”,在對(duì)話框中選擇“Windows放映文件”項(xiàng),證入其選
項(xiàng)卡進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置,完成后單擊“發(fā)布”按鈕
執(zhí)行“文件》發(fā)布》發(fā)布為Windows放映文件”,進(jìn)入其對(duì)話框進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)置
執(zhí)行“文件》發(fā)布設(shè)置”,在對(duì)話框中選擇“Windows放映文件”項(xiàng),單擊“發(fā)
布"按鈕
執(zhí)行“文件>發(fā)布”,在發(fā)布設(shè)置對(duì)話框中選擇“Windows放映文件”項(xiàng),單擊
“發(fā)布”按鈕
36.目標(biāo)電影文件和源電影文件的庫(kù)均已打開(kāi)。現(xiàn)要將源電影文件庫(kù)中的資源
復(fù)制到目標(biāo)電影文件中,請(qǐng)問(wèn)下列哪種操作是正確的:A
將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影文件的場(chǎng)景上
將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影文件的時(shí)間軸上
將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影文件的屬性面板中
B和C均為正確操作
37.下列對(duì)FLASH相關(guān)對(duì)象的描述正確的是:ABCD
舞臺(tái)是在播放過(guò)程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置
時(shí)間軸用來(lái)通知Flash顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指
定舞臺(tái)上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的
上方
庫(kù)面板是存放元件、位圖、聲音等的位置
ActionScript代碼可用來(lái)向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容
38.Flash為我們提供了多種將動(dòng)作和交互性輕松添加至文檔的方式,從而創(chuàng)作
出引人入勝的用戶體驗(yàn),下列相關(guān)說(shuō)法正確的是:ABCD
時(shí)間軸特效是預(yù)建的動(dòng)畫(huà),可將它們應(yīng)用到文本、圖形、位圖和按鈕,從而輕松
地為可視元素添加動(dòng)作
補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)是通過(guò)將圖形放在時(shí)間軸中的幀上創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)。在補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
中,您創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的起始幀和結(jié)束幀,而Flash會(huì)創(chuàng)建中間各幀。在逐幀動(dòng)畫(huà)中,
您要為動(dòng)畫(huà)中的每一幀創(chuàng)建圖形
行為是預(yù)先編寫(xiě)的ActionScript腳本,可將它們添加到某個(gè)對(duì)象,從而控制該
對(duì)象。"行為"允許我們不必創(chuàng)建ActionScript代碼,就可以將ActionScript
編碼的強(qiáng)大功能、控制能力以及靈活性添加到文檔中。可以使用行為控制影片剪
輯和視頻及聲音文件。
以上說(shuō)法都對(duì)
39.在FLASH中,為我們提供了多種動(dòng)畫(huà)類型,其中包括:ABC
補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
逐幀動(dòng)畫(huà)
時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)
以上說(shuō)法都對(duì)
40.當(dāng)前版本中,F(xiàn)lash內(nèi)置的、最便捷的繪制環(huán)形的方法為?
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