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文檔簡介

本文格式為Word版下載后可任意編輯和復制第第頁電子競技大賽策劃書

北京高校電子競技大賽策劃書

一、活動主題:

電子競技

二、活動定位:

展現(xiàn)同學風采、建設校內(nèi)文化

三、活動背景:

目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著溝通與進步的內(nèi)涵思想,從世界靜靜登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化消遣方式,體驗到了奧運精神在新時代的延長,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的進展。

作為信息產(chǎn)業(yè)進展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育競賽項目,電子競技越來越顯示出其不行動搖的地位。進行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增加同學們對競技體育熟悉以及對計算機的愛好,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的進展,更盼望從中能讓同學們熟悉到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是一系列活動之中的多媒體技能應用競賽。借此機會,計算機協(xié)會于4月舉辦電子競技大賽。

四、活動目的:

引導在校同學正確對待電子嬉戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關的電子學問或電腦應用學問。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了同學與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。

五、活動意義:

電子競技作為電子嬉戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,呈現(xiàn)出來很多上進拼搏的樂觀意義。另外,這是本協(xié)會的特色活動之一,計算機協(xié)會將繼以往的勝利,把電子競技大賽連續(xù)好好地傳承下去。

六、主辦單位:

1

北京高校校團委

協(xié)辦單位:

北京高校系團委

七、活動形式:

(1)5v5dota

(2)5v5穿越火線

八、活動時間:

2022年4月15日2022年5月20日

九、詢問點:

北京高校校內(nèi)主干道

十、活動地點:

高校城特定網(wǎng)吧內(nèi)(暫定)

決賽于校電影院

十一、活動籌備:

人員物資支配

(1)財務部負責財務報表及申請;

(2)外聯(lián)部負責向社團聯(lián)辦公室申請活動所需桌椅和攝像機,由組織部負責支配人員在詢問點處(這一步必需于活動開展前確定好,由組織部支配人員督促檢查);

(3)宣揚部負責寫宣揚稿以及宣揚板的制作;

(4)宣揚部負責在協(xié)會網(wǎng)站上發(fā)置頂宣揚貼以及做好登記和反饋;

(5)外聯(lián)部負責物資的預備,申請活動場地;

(6)組織部負責巡查到場工作人員的工作;

(7)技術部負責活動記錄及活動場控;

(8)組織部負責活動期間組織團隊,保證參賽成員的人生及財產(chǎn)平安;

(9)外聯(lián)部負責活動期間的拍照和采集;

(10)未盡事宜另行通知。

2

十二、活動流程:

(一)宣揚階段

宣揚時間:2022年4月15日——2022年5月20日

1.利用校內(nèi)廣播站、協(xié)會網(wǎng)站進行宣揚;

2.在校內(nèi)主干道上放置宣揚板。

3.網(wǎng)吧內(nèi),電影院內(nèi)進行宣揚。

(二)報名階段

報名時間:

2022年4月15日——2022年4月25日

報名地點:

北京高校校內(nèi)主干道

報名方式:

1.在詢問點處寫明姓名、院系、班級、學號、競賽項目、聯(lián)系方式等;

(三)實施階段

1.預選賽(時間:2022年4月20日——2022年5月1日中午12:00)

依據(jù)報名人數(shù)分成若干組,全部競賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參與決賽(分組及選定決賽人數(shù)依據(jù)報名人數(shù)而定)。

2.決賽(時間:2022年5月10日——2022年5月16日中午12:00)

(1)全部決賽選手當場決出勝敗;

(2)競賽期間允許同學旁觀。

(四)頒獎階段

1.頒獎時間:2022年5月18日

2頒獎地點:暫定

(五)總結(jié)階段

1.總結(jié)時間:2022年5月16日——2022年5月20日

2.出宣揚板通知獲獎名單;

3.制作一塊宣揚板總結(jié)此次活動。

十三、競賽規(guī)章

3

(一)CF競賽細則

1.競賽將根據(jù)團隊競技模式、爆破模式、殲滅模式的競賽挨次和官方指定地圖進行競賽,每種(一)CF競賽細則

模式積1分,先積2分的隊伍獲勝。

第一個競賽模式:團隊競技模式。復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。

團隊競技模式競賽地圖為:沙漠1-TD

第二個競賽模式為:爆破模式。開啟隊友損害。包含2個7回合競賽,其中第一個7回合結(jié)束后,保存競賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行競賽。兩局7回合的競賽結(jié)束后把兩局競賽的比分相加得出勝敗,如消失平局則加賽3局,直到?jīng)Q出勝敗。

爆破模式的競賽地圖為:黑色城鎮(zhèn)。加賽地圖為:沙漠灰。

第三個競賽模式為:殲滅模式。9回合決出勝敗,不換邊。選手可以使用地上能撿到的的任何武器和道具進行戰(zhàn)斗,直至毀滅對方。

殲滅模式的競賽地圖為:巷戰(zhàn)。

2.全部選手可以使用CF點武器和裝備,對每局競賽中的槍械和刀具不做限制。

3.競賽中禁止使用人形噴圖。

4.賽前需要打算好哪一方先做埋伏者,哪一方先做保衛(wèi)者,打算后競賽過程中的三個競賽模式都將根據(jù)以上挨次進行。

5.只有小隊長才可以使用“全部消息”談天頻道。當“死亡”后,規(guī)章依舊適用。其他隊員如使用公共嬉戲短信,將被判犯規(guī),競賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”談天頻道。

6.假如因為非有意和不行預料的緣由使全部隊員不能競賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。

7.競賽中小隊假如受到兩次犯規(guī)警告后將失去競賽資格。

8.競賽過程中不允許自殺,有意自殺者示為犯規(guī),警告一次。累積兩次警告取消團隊競賽資格。

9.假如因為非有意和不行預料的緣由使全部隊員不能競賽,比如服務器停止4

工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。

10.競賽中戰(zhàn)隊假如受到兩次犯規(guī)警告后將失去競賽資格。

選手須知

1.閱讀大賽須知,聽從裁判及現(xiàn)場工作人員管理。(字體加粗、加紅)

2.如參賽戰(zhàn)隊因其他緣由不能按時參與競賽的,將視為自動棄權(quán)。

3.參與大區(qū)賽以上競賽的戰(zhàn)隊如有1人缺席競賽的,可由自隊的替補選手參與競賽,如有其他戰(zhàn)隊替補選手代替的,則取消其戰(zhàn)隊成果,對手戰(zhàn)隊自動晉級。

4.參與競賽的戰(zhàn)隊如有2人以上缺席競賽,將視為該戰(zhàn)隊自動棄權(quán)。

(二)dotaAllstate規(guī)章

1.本次競賽采納6.61以及隊長模式

隊長模式開頭之后開頭“Bans”,雙方隊員爭論由隊長執(zhí)行,每隊BAN4個英雄,BANS分4輪每輪雙方個BANS一個,每輪BANS都有規(guī)定時間所以大家別遲疑哦。假如超時則默認為不BANSPicks就是雙方要選的陣容啦,也是由隊長完成的。Bans結(jié)束Pucks開頭選英雄的挨次如-RD模式一樣1-2-2-2-2-1。每輪限時為60秒,超時則為Random。

2.嚴禁消失任何形式的養(yǎng)人狀況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

3.允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、空瓶。假如雙方分開不歸還物品,裁判會依據(jù)詳細狀況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時候要當心避開不慎合成了其他物品。

4.允許共享的物品:小凈化藥水、瓶裝藍色藥水、Essifation的遠古祭祀、偵察保衛(wèi)、崗哨保衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪,

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