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關(guān)于動畫口型與表情等其它技巧口型與表情及情緒刻畫口型與表情的設(shè)計在動畫創(chuàng)作時,是非常重要的。對全動畫來說,角色作摹擬表演是很重要的。在他說話時,他的摹擬表演必須準確地和聲帶同步。一般情況下對白總是在動畫制作以前錄好,并且對白的時間是對語音進行分析后確定的。同樣重要的是動畫設(shè)計師應(yīng)有一條聲帶,這樣,他能反復(fù)地聽它,直到著重的方式、聲音的起伏等等都在腦子里清楚了為止。第2頁,共13頁,2024年2月25日,星期天口型繪制口型動作時應(yīng)該注意:(一)、口型動作的變化要與臉部肌肉、眼神變化相互配合。例如:講“啊”字音時,臉形適當拉長;(二)、畫口型變化時,不可忘記應(yīng)以角色嘴巴造型結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),動作時才會不失原來形象的特點。第3頁,共13頁,2024年2月25日,星期天(三)、口型與發(fā)音是密切相關(guān)的。有些是發(fā)一個音為一個口型,有些發(fā)一個音就有一張一合兩個口型動作,而又有些發(fā)第一個音到發(fā)第二個音,口型變化甚微,只是口腔里舌尖或牙齒的運動。所以,不能簡單的理解為,發(fā)一個音就必須或只能畫一個口型動作。(四)、動畫片中角色的口型動作,也必須概括提煉、抓住重點,突出一句話中最有代表性的幾個口型動作。(五)、現(xiàn)在基本上都已采用規(guī)范化的口型動作,大致分為A、B、C、D、E、F六種類型,在畫原畫時應(yīng)該按照對白的發(fā)音,準確選定口型的類型表達,并在攝影表里明確提示動畫中間畫口型變化的類型和位置,在具體刻畫時可以按照對白的發(fā)音特點與情緒選定口型的形狀。第4頁,共13頁,2024年2月25日,星期天(六)、畫對白鏡頭時,如果沒有先期對白錄音做標準,就一定要認真計算時間,注意講話時的語氣和節(jié)奏,在攝影表上將吐字和停頓的地位定準。只有這樣,后期演員配音時,口型與發(fā)音才能合拍、協(xié)調(diào)??谛偷脑O(shè)計還要注意:(一)角色的動作與他的對白配合,如果他是愛打架的,他向前猛沖,并不斷用手勢加強語氣。如他是羞怯的,他向后退縮,帶歉意地說話。如他很狡猾,他假裝微笑,同時很快地一瞥,看看對他的話有什么反應(yīng)等等。(二)角色的口型和顏面下部動作的設(shè)計,要逐格地和攝制表上的對白同步(圖8-7)。第5頁,共13頁,2024年2月25日,星期天表情動畫片里的角色造型,一般都是經(jīng)過夸張、概括、性格化了的形象。外形特征比較鮮明。原畫刻畫角色面部表情時,必須從人物性格出發(fā),抓住特定情景下人物的典型表情。所以,在日常生活中,應(yīng)當注意觀察、研究人們在不同情緒下的表情變化,積累一定的素材。實際工作中,也可以自己對著鏡子,做一做戲中角色所需的神態(tài)表情,仔細揣摩,勾畫出表情草圖,然后加以概括和夸張。第6頁,共13頁,2024年2月25日,星期天第7頁,共13頁,2024年2月25日,星期天情緒一般來說,表現(xiàn)抑郁、沮喪、悲哀等情緒需要慢一些的動作。而表現(xiàn)興高采烈、歡欣、勝利等情緒,動作要快些。其他情緒如驚奇、迷惑和懷疑則依靠面部表情和身體姿態(tài)。這一切的目的是將角色的精神狀態(tài)傳達給觀眾,再加上適當?shù)谋尘皻夥?、攝影機的移動以及一切可能在銀幕上有助于造成視覺效果的處理。第8頁,共13頁,2024年2月25日,星期天動畫基礎(chǔ)的其他技巧第9頁,共13頁,2024年2月25日,星期天8.2肢體語言動畫片中主要運用面部表情和肢體語言來表現(xiàn)角色的心理活動,它們是角色表演的兩個重要支柱。肢體語言包括眼神、表情、手勢、體態(tài)等,它與形體運動的區(qū)別在于這些動作本身并不像形體動作那樣去改變客觀的物質(zhì)環(huán)境,或者是造成對方某種形體上的改變,它主要是影響對方的心理。第10頁,共13頁,2024年2月25日,星期天反應(yīng)與吃驚在創(chuàng)作中,動畫比真實人物拍攝更為有利的條件在于動畫中角色的反應(yīng)可以隨意控制和夸張。沒有一定程度的夸張,卡通動作會顯得不合理。當一個角色突然看到什么或意識到什么而驚奇時,他怔了一下,他看到的或聽到的傳達到大腦的反應(yīng)時間可以長,也可以短,這取決于角色的智力。值得注意的是角色身體動作應(yīng)和他面部表情,腿、臂、手等部位相諧調(diào),全部為同一個反應(yīng)而服務(wù)。第11頁,共13頁,2024年2月25日,星期天表演與對白對白在動畫片構(gòu)成的諸多要素中具有舉足輕重的作用,是抒情達意、塑造角色形象的重要手段,也是影視劇中角色之間交流思想感情的話語以及展示人物性格、推動劇情發(fā)展的有力手段。原畫在畫人物講話動作時,必須完全根據(jù)磁片上每個字音所標出的位置和格數(shù),先填寫到攝
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