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初中物理課堂應(yīng)如何開展游戲化教學(xué)獲獎科研報告【摘

要】游戲化教學(xué)是一種不錯的教學(xué)方式,而且游戲化教學(xué)打破了傳統(tǒng)教學(xué)的局限性,他將目光放到了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力上,而不是教師的講解能力上,在傳統(tǒng)教學(xué)中,課堂的主體是教師,教師如果沒辦法進(jìn)行講解的話,學(xué)生也就沒辦法進(jìn)行一個學(xué)習(xí),但游戲化教學(xué)可以讓學(xué)生在游戲中不斷的掌握知識點(diǎn),這種教學(xué)方式對傳統(tǒng)教學(xué)來說,有著非常強(qiáng)大的優(yōu)越性,因為學(xué)生在面對傳統(tǒng)教學(xué)時,他的身體會受到限制,思維也會受到限制,這導(dǎo)致學(xué)生對傳統(tǒng)教學(xué)沒有任何的興趣,也導(dǎo)致學(xué)生對學(xué)習(xí)有著一定的負(fù)面情緒,但游戲化教學(xué)可以改善這樣一種狀態(tài),讓學(xué)生在游戲中輕松快樂的學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠更加認(rèn)真的進(jìn)行學(xué)習(xí)。

【關(guān)鍵詞】初中物理;游戲化教學(xué);知識點(diǎn)游戲化;師生互動;課堂活躍度

在初中物理課堂上開展游戲化教學(xué)并不是一件容易的事情,因為學(xué)生在面對游戲化教學(xué),或者說如果教師沒辦法參與到游戲中的話,學(xué)生沒辦法放開自己,就沒辦法將游戲化教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮出來。這對于游戲化教學(xué)或者任何一種教學(xué)方式來說都是非常致命的,因為游戲化教學(xué)的重點(diǎn)就是讓學(xué)生在一個輕松快樂的氛圍中進(jìn)行學(xué)習(xí),但學(xué)生時時刻刻的在意著教師的話,游戲化教學(xué)就會受到非常多的限制,教師需要盡可能的避免這種情況出現(xiàn),因此教師需要嘗試著將知識點(diǎn)游戲化,并且參與到游戲中,與學(xué)生一起進(jìn)行互動,以此來讓游戲化教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)充分的發(fā)揮出來。

一、知識點(diǎn)游戲化輔助學(xué)生理解知識點(diǎn)

教師通過知識點(diǎn)游戲化來輔助學(xué)生理解知識點(diǎn)是一個非常不錯的選擇,且相較于一些靦腆的學(xué)生來說,他在游戲的過程中可以更加輕松的理解知識點(diǎn),且他在游戲中遇到問題的話,教師可以輕松的看出來,并且將它存在的問題解決,這對學(xué)生來說是一個非常不錯的選擇,且在游戲中理解知識點(diǎn)是一個非常有趣的事情,學(xué)生能夠通過這樣一個事情慢慢的改變對學(xué)習(xí)的看法,也通過這樣一種事情更加認(rèn)真的進(jìn)行學(xué)習(xí)。當(dāng)然游戲化教學(xué)對教師的教學(xué)壓力的減輕也有一定的幫助,因為游戲可以讓人放松,教師也不例外。

例如,我在講解“液體的壓強(qiáng)”這一課程的時候,就會嘗試著將這一章節(jié)的知識點(diǎn)游戲化,因為液體的壓強(qiáng)是一個比較常見的現(xiàn)象,我會在將近開始之前準(zhǔn)備一些與液體壓強(qiáng)有關(guān)的東西,就比如說我會嘗試著找到一個花灑和一個水槍,水槍能夠輕松的擊穿一張紙,但花灑卻不能,這便是液體能夠帶來的壓強(qiáng),因為同樣的水量它是通過多個點(diǎn)迸發(fā)出來或者通過一個點(diǎn)迸發(fā)出來,所產(chǎn)生的壓強(qiáng)是不同的,就像是這一章節(jié)知識點(diǎn)所講述的液體的壓強(qiáng)會跟其接觸面積有關(guān),這樣的話學(xué)生可以更加直觀的理解知識點(diǎn)也可以在一定程度上調(diào)動學(xué)生的興趣。

二、師生互動改善師生關(guān)系

通過師生互動來改善師生關(guān)系是一個非常不錯的選擇,且?guī)熒P(guān)系一直是傳統(tǒng)教學(xué)中比較頭疼的一個點(diǎn)教師,如果沒辦法改善師生關(guān)系的話,那對學(xué)生或者說對于正處在叛逆期的學(xué)生來說是非常致命的,他們會下意識的和教師對著干,教師需要盡可能的避免這種情況出現(xiàn),但在傳統(tǒng)教學(xué)中想要避免這種情況是一件非常困難的事情,因此教師需要找到一種全新的教學(xué)方式,就比如游戲化教學(xué),通過在游戲化教學(xué)中和學(xué)生一起進(jìn)行游戲,來讓學(xué)生慢慢的明白教師,也只是一個普通人,慢慢的去接納教師,改變對教師的看法。

例如,我在講解“大氣壓強(qiáng)”這一課程的時候,就會嘗試著開展一個師生互動,并且以此為根據(jù)來輔助學(xué)生理解知識點(diǎn),我會對學(xué)生提出一個問題在海拔較高的高原地區(qū),水的沸點(diǎn)并不是100度,它可以更低,這是一個什么原因?這個問題對于一部分喜歡讀書的學(xué)生來說并不是特別困難,但他只知道高原地區(qū)比較高,并不知道這和大氣壓強(qiáng)有著直觀的聯(lián)系,因此我會在這個問題的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生去進(jìn)行思考,思考大氣壓強(qiáng)是否會對其產(chǎn)生直觀的影響,或者說大氣壓強(qiáng)在水的沸點(diǎn)這件事情上起到一個什么樣的作用,通過這樣一個問題我也會參與到其中,與學(xué)生一起進(jìn)行討論,以此來對學(xué)生進(jìn)行一個正確的引導(dǎo)。

三、提高課堂活躍度

想要提高課堂的活躍度并不是一件容易的事情,因為學(xué)生在面對一些枯燥的知識點(diǎn)時很難提高自己的興趣,這也就意味著學(xué)生沒辦法對知識點(diǎn)有一個較高的活躍度,這樣的話整個課堂的活躍度就會非常低,教師需要盡可能的避免這種情況出現(xiàn),或者說教師在面對一些枯燥的知識點(diǎn)時,需要選擇一些比較活躍的教學(xué)方式。游戲化教學(xué)是一個非常不錯的選擇,教師可以嘗試著提高課堂的活躍度,來讓學(xué)生能夠更加輕松認(rèn)真的去進(jìn)行學(xué)習(xí),教師可以嘗試著將枯燥的知識點(diǎn)變?yōu)橐恍┯腥さ挠螒?,讓學(xué)生能夠更高效率的進(jìn)行學(xué)習(xí)。

例如,我在講解“流體壓強(qiáng)與流速的關(guān)系”這一課程的時候,就會嘗試著提高課堂的活躍度,因為液體的壓強(qiáng)與流速之間的關(guān)系是非常大的,如果學(xué)生沒辦法理解這一章節(jié)的知識點(diǎn)的話,在后續(xù)的學(xué)習(xí)中也會有非常多的限制,同時我會嘗試著通過提高課堂活躍度,來讓學(xué)生能夠更加輕松的進(jìn)行學(xué)習(xí),以此來改善學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,我會在講解開始之前對學(xué)生提出一個問題,流體的壓強(qiáng)和流速之間有沒有關(guān)系?他們之間的關(guān)系是什么樣的,這個問題需要學(xué)生去進(jìn)行學(xué)習(xí)才能得到答案,但我會將其轉(zhuǎn)化為一種游戲的方式,讓學(xué)生通過游戲去直觀的得到答案。

總而言之,在初中物理課堂上開展游戲化教學(xué)是一個非常不錯的選擇,因為初中物理課程本身比較枯燥,教師如果沒辦法找到一種比較有趣的這些方式的話,學(xué)生可能可能會在理解的過程中受到

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