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文檔簡介
三維建??梢暬憩F(xiàn)AnimationModelDesignandProduction環(huán)境藝術(shù)設(shè)計
建筑動畫技術(shù)目錄模塊一三維建模可視化基礎(chǔ)理論(職業(yè)崗位理論)項目一
三維建??梢暬憩F(xiàn)理論及軟件項目二
三維建模可視化表現(xiàn)理論及軟件模塊六建筑景觀可視化表現(xiàn)(綜合項目演練)項目一Lumin建筑景觀可視化表現(xiàn)項目二
Mars建筑景觀可視化表現(xiàn)項目三
視頻合成編輯模塊五數(shù)字創(chuàng)意建模(1+X職業(yè)技能等級證書)項目一3dsMax室內(nèi)場景建模項目二
3dsMax單體建筑建模項目三
SketchUP室內(nèi)場景建模項目四
SketchUP室外場景建模項目五
Photoshop效果圖后期處理(室內(nèi)+建筑)模塊四虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計與制作(職業(yè)技能競賽)項目一3D模型、材質(zhì)創(chuàng)建項目二
VR模型、材質(zhì)創(chuàng)建模塊二三維數(shù)字建模師(職業(yè)崗位資格證書)項目一3dsMax軟件基礎(chǔ)項目二
建筑物效果圖制作項目三
后期圖像處理模塊三建筑模型設(shè)計制作(同類專業(yè)課程)項目一3dsMax模型創(chuàng)建項目二
VRayfor3dsMax材質(zhì)\燈光\渲染項目三
SketchUP模型創(chuàng)建項目四
VRayforSketchUP材質(zhì)\燈光\渲染任務(wù)1
視頻合成編輯
泛建筑可視化表現(xiàn)的視頻合成編輯與電視、電影的非線性編輯有所不同,步驟更簡單快捷。因本類項目的視頻編輯所用到的素材都是根據(jù)項目制作腳本進行三維虛擬場景渲染輸出的視頻素材或是序列幀,大部分有效素材,不像電視、電影在素材拍攝過程中,會有很多無效素材的產(chǎn)生,在非線性編輯工作開展之前還要對素材優(yōu)化整理。泛建筑可視化表現(xiàn)項目在視頻合成編輯前,只需要把前期輸出的素材分類收集整理放入項目編輯工作文件中即可。(圖6-55)(1)素材收集整理圖6-55單體建筑場景配置
本項目系統(tǒng)地介紹視頻素材的收集整理、項目動畫影片的片頭片尾片插特效制作、視頻組接與轉(zhuǎn)場特效編輯、背景音樂和配音的選擇與編輯、漫游動畫成品視頻的輸出設(shè)置及剪輯工程文件的打包歸檔等視頻合成編輯的基礎(chǔ)知識。任務(wù)一
視頻合成編輯
①制作片頭制作片頭首先要確定影片的畫幅顯示比例與尺寸,常用的畫幅比例與尺寸有以下幾種:4:3是從電視時代流傳下來的古老標準,一般的720x576的屏幕分辨率就是這個比例。5:4常見的1280x1024,17英寸屏幕和絕大部分非寬屏幕的19英寸屏幕都是這個分辨率。16:9主要是HD電視的比例,常見的1280×720、1920×1080、2560×1440都是這個比例。16:10就是常見的寬屏幕比例,通常的分辨率為1920x1200。21:9、32:9是現(xiàn)在常見的曲面屏比例,通常的分辨率為2560×1080、3440×1440和3840×1080、5120×1440。其次是確定項目的幀率:幀率即每秒顯示幀數(shù),幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數(shù)。高幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說25fps、30fps就是可以接受的,將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。(2)片頭、片尾、片插編輯
本項目的片頭制作基于已有模板進行,在適合的AF工程模板的基礎(chǔ)上添加項目的相關(guān)圖片,進行二次編輯調(diào)整,控制片頭輸出節(jié)奏,添加定格顯示標題,最終進行序列幀或視頻格式文件輸出。(圖6-56)(2)片頭、片尾、片插編輯圖6-56片頭特性制作
②制作片尾本項目的片尾編輯是基于項目小組制作過程花絮作為素材,采用左右布局的方式,將素材配以項目小組分工情況進行編排,然后輸出為序列幀或視頻格式文件。(圖6-57)(2)片頭、片尾、片插編輯圖6-57片尾特性制作
③片插編輯本項目的片插編輯也是基于原有模板進行,選定適合的片插特效AE工程模板的基礎(chǔ)上添加項目logo及片插說明文字,然后輸出為空背景的序列幀或直接導入到Premiere剪輯軟件中進行項目剪輯。(圖6-58)(2)片頭、片尾、片插編輯圖6-58片插特性制作
①視頻組接要尋找、選擇、確定一個最準確、最適當?shù)募艚狱c,使前后鏡頭銜接自然流暢。要符合生活的邏輯、思維的邏輯,主題與中心思想一定要明確,在這個基礎(chǔ)上根據(jù)觀眾的心理要求,確定選用哪些鏡頭,并將它們組合在一起。(圖6-59)鏡頭的組接主要有連接組接、隊列組接、黑白格的組接、兩級鏡頭組接、重復鏡頭、動作組接、插人鏡頭組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭的組接等9種組接方法。(3)視頻組接與轉(zhuǎn)場圖6-59視頻組接示意
②技巧轉(zhuǎn)場轉(zhuǎn)場是一種轉(zhuǎn)換形式,然而它有其內(nèi)在的視覺一心理依據(jù),是敘事內(nèi)容發(fā)展的需要,也是創(chuàng)造層次和結(jié)構(gòu)的需要,轉(zhuǎn)換時要注意心理的隔斷和視覺的連續(xù)。轉(zhuǎn)場分力技巧轉(zhuǎn)場和無技巧轉(zhuǎn)場。技巧轉(zhuǎn)場是利用特技來連接兩個場面;無技巧轉(zhuǎn)場則是利用鏡頭的自然過疲來連接兩段落,此時要注意尋找合理的轉(zhuǎn)換因素。
技巧轉(zhuǎn)場的特點是,既容易造成視覺的連貫,又容易造成段落的分割。主要有疊化(Dissolve)、淡入和淡出(fadeinandfadeout)、白化(albefaction)、黑屏(overstrike)、閃格(flashframe)、疊印(superimposition)、劃變(wipe)等7種常用的轉(zhuǎn)場技巧。技巧轉(zhuǎn)場一般適合用于較大的轉(zhuǎn)換上,它比較容易形成明顯的段落層次,在組與組之間的場面轉(zhuǎn)換,則多采用直接切換的方法。(圖6-60)(3)視頻組接與轉(zhuǎn)場圖6-60技巧轉(zhuǎn)場編輯
在漫游動畫影片的制作過程中,為了影片能更好地反映項目制作的目的以及影片制作的中心思路,通常會為影片選擇或定制編輯背景音樂和旁白配音,在選擇背景音樂的時候要注意音樂和畫面風格的有效契合,包括旁白配音的精煉和有效性,達到畫龍點睛的最終目的。(圖6-61)(4)影片背景音樂與配音圖6-61背景音樂合成
①Premiere渲染輸出Premiere提供有40多種輸出預設(shè)和30多種視頻編碼格式,根據(jù)播放設(shè)備和畫幅尺寸的不同,按需選擇預設(shè)、畫幅尺寸和編碼格式,常用的編碼格式為H.264,輸出為mp4格式的視頻文件,能滿足各種主流的操作系統(tǒng)以及網(wǎng)絡(luò)媒體播放需求。預設(shè)通常選擇“匹配源-高比特率”“匹配源-中比特率”,二者區(qū)別在于“目標比特率”的大小,目標比特率越大,文件越大,畫面更清晰、播放更流暢;反之,文件較小,畫面放大后會有噪點,播放會有一定的卡頓,但是不影響觀看體驗。軟件只支持單個視頻逐一渲染輸出。(圖6-62)(5)影片輸出設(shè)置與歸檔圖6-62Premiere渲染輸出設(shè)置
②MediaEncoder隊列輸出MediaEncoder支持多個視頻隊列誼染輸出,這種輸出方法可減少中間環(huán)節(jié),降低視頻信號的損失。但必須保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性并準備好備用設(shè)備,同時對系統(tǒng)的鎖相功能也有較高的要求。(圖6-63
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