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無人機(jī)拍攝的圖片處理CONTENTS目錄01素材導(dǎo)入02認(rèn)識Lightroom03裁剪圖像04調(diào)整圖像P04P08P12P1405必備知識P1601素材導(dǎo)入02認(rèn)識Lightroom03裁剪圖像04調(diào)整圖像CONTENTS目錄P04P08P12P1405必備知識P16打開Lightroom并熟悉軟件界面素材導(dǎo)入第一步點(diǎn)擊圖庫,進(jìn)入圖庫狀態(tài)第二步
在彈出的導(dǎo)入窗口左側(cè)源中,選擇需要導(dǎo)入的照片路徑,中間照片窗口中勾選你所需要導(dǎo)入的照片,然后點(diǎn)擊右下角導(dǎo)入按鈕第三步游覽照片常見的圖像格式2RAW格式RAW格式的特點(diǎn)是感光元件上所有的信息都會被儲存下來,無論是相機(jī)內(nèi)置的處理器還是后期的處理操作都不能改變它的圖像信息。這使得RAW文件能有一個(gè)最大限度的對比度范圍和最高的技術(shù)質(zhì)量以及巨大的靈活性,即在后期處理過程中的任何時(shí)候都可以重新訪問原始數(shù)據(jù)。13DNG格式DNG格式是Adobe開發(fā)的一種圖像文件格式,旨在統(tǒng)一各種不同RAW文件開放的RAW格式標(biāo)準(zhǔn)。雖然一些相機(jī)已經(jīng)把它作為一種可選的拍攝格式,但并沒有得到廣泛的應(yīng)用。用相應(yīng)的轉(zhuǎn)換器就可以把各種RAW文件轉(zhuǎn)換為DNG文件,例如Lightroom。這有兩種方式:一種是把RAW文件囊括到DNG文件中,就可以繼續(xù)訪問原來的RAW文件,但是這樣文件就明顯變大了;另一種是進(jìn)行完整的、徹底的轉(zhuǎn)換,這樣文件的大小幾乎不變。JPEG格式JPEG標(biāo)準(zhǔn)中原本包括多種文件格式,但是實(shí)際上只有其中的一種被應(yīng)用于數(shù)碼攝影。這種格式的特點(diǎn)是圖像文件非常小,壓縮比例可供自由選擇。因其較小的存儲空間占用量,JPEG格式成了互聯(lián)網(wǎng)中顯示圖像的標(biāo)準(zhǔn)格式。CONTENTS目錄01素材導(dǎo)入02認(rèn)識Lightroom03裁剪圖像04調(diào)整圖像P04P08P12P1405必備知識P16Lightroom界面菜單欄、過濾器欄、模塊選取器、膠片顯示窗格等,如圖6-1-10所示,LR軟件主要有“七個(gè)功能模塊”分別是“圖庫”、“修改照片”、“地圖”、“畫冊”、“幻燈片放映”、“打印”和“Web”,每個(gè)模塊都特別針對攝影工作流程中的某個(gè)特定環(huán)節(jié),例如本任務(wù)中使用的“圖庫”模塊用于導(dǎo)入、瀏覽、篩選照片,任務(wù)二中“修改照片”模塊用于調(diào)整照片色調(diào)或?qū)φ掌M(jìn)行創(chuàng)造性的處理圖中分別表示:1.菜單欄,2.身份標(biāo)識,3.過濾器欄,4.模塊選取器,5.左側(cè)面板,6.照片顯示處理工作區(qū),7.右側(cè)面板,8.工具欄,9.膠片顯示窗格Lightroom界面介紹認(rèn)識Lightroom圖庫將圖像在一個(gè)目錄下進(jìn)行查找、預(yù)覽修改照片對圖像進(jìn)行修改、調(diào)整的模塊模塊界面介紹畫冊可在此模塊中創(chuàng)建自定義畫冊地圖在地圖模塊中,可以在Google地圖上查看拍攝照片的位置。Web
打印對編輯的圖像進(jìn)行打印操作的模塊幻燈片放映可在此模式中以幻燈片模式播放圖像模塊界面介紹可將圖像上傳至指定web服務(wù)器CONTENTS目錄01素材導(dǎo)入02認(rèn)識Lightroom03裁剪圖像04調(diào)整圖像P04P08P12P1405必備知識P16點(diǎn)擊模塊窗口中的修改照片,進(jìn)入修改照片模塊修改照片模塊點(diǎn)擊菜單欄的照片欄目下“逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)”,將圖片進(jìn)行旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)圖片點(diǎn)擊右側(cè)面板中,裁剪疊加按鈕,圖片工作顯示區(qū)顯示裁剪狀態(tài)裁剪疊加進(jìn)行裁剪,獲得合適裁剪效果后,點(diǎn)擊完成按鈕。裁剪圖片EXTREMEISGREAT裁剪圖像CONTENTS目錄01素材導(dǎo)入02認(rèn)識Lightroom03裁剪圖像04調(diào)整圖像P04P08P12P1405必備知識P16對圖片進(jìn)行調(diào)整處理,首先調(diào)整右側(cè)面板的調(diào)整基本欄,包含對圖片色溫、色調(diào)、曝光度、對比度、清晰度、鮮艷度、飽和度等,將原始冬天黃色的草地轉(zhuǎn)變成為綠色草地調(diào)整曝光度為-0.65,對比度+25,白色色階+23,黑色色階+1點(diǎn)擊“HSL/顏色/白色”調(diào)整欄,將其中的色相中黃色、綠色增加10,對綠色進(jìn)行微調(diào)整調(diào)整圖像完成調(diào)整后,我們需要對圖片進(jìn)行導(dǎo)出,點(diǎn)擊菜單欄文件下導(dǎo)出按鈕,跳出導(dǎo)出窗口,進(jìn)行導(dǎo)出。導(dǎo)出文件CONTENTS目錄01素材導(dǎo)入02認(rèn)識Lightroom03裁剪圖像04調(diào)整圖像P04P08P12P1405必備知識P16色溫自然界的光線不總是相同的,可感知到的一個(gè)物體顏色依賴于照射到他的光源。色溫就是光源色品質(zhì)量的表征,單位開爾文(K),色溫越高,光越偏冷,色溫越低,光越偏暖。
必備知識色調(diào)色調(diào)是指圖像的相對明暗程度,在彩色圖像上表現(xiàn)為顏色。同樣的物體如果在暖色光線照射下,物體就會統(tǒng)一在暖色調(diào)中。如果在冷色光線照射下,物體又會被統(tǒng)一在冷色調(diào)中。
曝光度曝光是攝影當(dāng)中的一個(gè)概念,其是相機(jī)感光元件對與外接接收的光線形成的圖像明暗程度,曝光度就是圖像明暗程度,通常圖像存在曝光正確、曝光過度、曝光不足的情況。
對比度對比度指的是一幅圖像中明暗區(qū)域最亮的白和最暗的黑之間亮度層級差異測量,差異范圍越大代表對比越明顯。
清晰度清晰度是指影像上各細(xì)部影紋及其邊界的清晰程度,清晰度可以是圖像從模糊到銳化的程度層級,清晰度越高銳化程度越高,清晰度越低,模糊程度越大。
必備知識色相色相是色彩的首要特征,是指能夠比較確切地表示某種顏色色別的名稱,例如紅色、綠色、黃色等。色彩的成分越多,色彩的色相越不鮮明。
飽和度飽和度指的是色彩純度,是色彩的構(gòu)成要素之一。純度越高,表現(xiàn)越鮮明,純度較低,表現(xiàn)則較黯淡。
明度明度是指色彩的亮度或明度,色彩明度是色彩的三要素之一,顏色有深淺、明暗的變化。明度越高,圖像越明亮,色彩越接近白色。
必備知識Lightroom透視調(diào)整操作圖像的透視調(diào)整是正確還原拍攝時(shí)物體外形線條正常視覺效果,讓我們得到與實(shí)際拍攝環(huán)境一樣的視覺圖像。LR軟件具有較強(qiáng)的透視調(diào)整功能,主要通過右側(cè)面板的鏡頭校正進(jìn)行調(diào)整。通常在鏡頭校正中選擇“手動(dòng)”校正頁面是我們常用的校正操作,可以通過調(diào)整不同的參數(shù)實(shí)現(xiàn)手動(dòng)對照片透視效果的校正。頁面中的“變換”部分的選項(xiàng),主要扭曲度、垂直、水平、旋轉(zhuǎn)、比例、長寬比。通過這些參數(shù)的調(diào)整結(jié)合裁剪操作,我們可以將圖片變形部分調(diào)整為正常狀態(tài)扭曲度可校正桶形或枕形扭曲和從中心向外或向內(nèi)彎曲
必備知識垂直校正由于相機(jī)向上或向下傾斜而導(dǎo)致的透視。
水平校正由于相機(jī)向左或向右傾斜而導(dǎo)致的透視。
旋轉(zhuǎn):用于校正照片傾斜
比例左右移動(dòng)“比例”滑塊,畫從四周向中心收縮或由中心向四周擴(kuò)放,默認(rèn)100%為原始圖片比例大小。
感謝您的聆聽無人機(jī)拍攝的視頻處理CONTENTS目錄01素材導(dǎo)入02新建序列03設(shè)置關(guān)鍵幀04貝塞爾曲線P04P07P13P1705輸出設(shè)置P20CONTENTS目錄01
素材導(dǎo)入02新建序列03設(shè)置關(guān)鍵幀04貝塞爾曲線P04
P07P13P1705輸出設(shè)置P20打開Premiere并導(dǎo)入素材內(nèi)容拓展項(xiàng)目窗口可在此模塊中瀏覽、整理導(dǎo)入的素材源窗口
雙擊項(xiàng)目窗口中的素材可在上方的源窗口中瀏覽具體內(nèi)容入點(diǎn)標(biāo)記與出點(diǎn)標(biāo)記位于源窗口的下方,可用入點(diǎn)標(biāo)記與出點(diǎn)標(biāo)記在源窗口中標(biāo)記出需要截取的片段方便之后在序列中編輯CONTENTS目錄01素材導(dǎo)入02
新建序列03設(shè)置關(guān)鍵幀04貝塞爾曲線P04P07P13P1705輸出設(shè)置P20新建序列第一步右鍵點(diǎn)擊素材第二步選擇從剪輯新建序列新建序列第三步選擇序列設(shè)置第四步在序列設(shè)置中將分辨率調(diào)節(jié)為720P課間提問為什么我們要把序列分辨率降低為720P?整個(gè)畫面的透視、位于畫面中心的主體與背景在視覺上的距離發(fā)生改變,但是主體本身的大小不會改變,能帶給觀眾一種,空間被拉伸/壓縮的奇異觀感。這種奇妙而詭異的拍攝手法最初由羅馬尼亞攝像師SergiuHuzum提出,最早由懸念大師阿爾弗雷德·希區(qū)柯克(AlfredHitchcock)在1958年的作品《迷魂記》(《Vertigo》)中使用,將片中角色的恐高感通過鏡頭變幻具象化?;瑒?dòng)變焦(DollyZoom)知識拓展滑動(dòng)變焦
滑動(dòng)變焦的原理就是在鏡頭變焦的同時(shí),使攝像機(jī)遠(yuǎn)離或移近主體,使主體在畫面中盡可能保持大小不變。即在機(jī)位遠(yuǎn)離主體時(shí),鏡頭向前推進(jìn),或機(jī)位移近主體時(shí),鏡頭往后拉。畫面就會隨著變焦與運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生連續(xù)的透視變化。通過前期的拍攝手法達(dá)到滑動(dòng)變焦需要布置軌道等前期準(zhǔn)備,且受場地等因素影響較大,控制合適的移動(dòng)速度與焦距對拍攝者的要求也比較高。而在無人機(jī)拍攝技術(shù)日趨成熟的現(xiàn)在,使用無人機(jī)拍攝配合后期軟件也是實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)變焦的一種新思路。與原來的方法相比使用無人機(jī)拍攝所受的場地限制較小,前期的拍攝過程可以更加靈活多樣。缺點(diǎn)則是通過軟件實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)變焦需要降低分辨率,犧牲畫面質(zhì)量,而多數(shù)無人機(jī)拍攝并不支持高分辨率(4k),因此在畫面質(zhì)量上會有所差距。并且使用后期達(dá)到滑動(dòng)變焦的效果與前期拍攝完成相比,在背景空間的展現(xiàn)上也有所區(qū)別。
因此我們在進(jìn)行本次任務(wù)時(shí),將序列的分辨率降低為720P而非原素材的1080P。也可改為其他分辨率,更改后的分辨率越小,滑動(dòng)變焦幅度越大,畫質(zhì)損失越大。CONTENTS目錄01素材導(dǎo)入02新建序列03
設(shè)置關(guān)鍵幀04貝塞爾曲線P04P07P13P1705輸出設(shè)置P20選中序列中的片段關(guān)鍵幀設(shè)置切換至效果控件界面(舊版PR翻譯為特效)左側(cè)秒表按鈕即為關(guān)鍵幀按鈕
關(guān)鍵幀設(shè)置點(diǎn)擊縮放前的秒表按鈕,開始設(shè)置縮放關(guān)鍵幀調(diào)整參數(shù)可參考右圖常見的視頻剪輯軟件2Avid較為強(qiáng)大的視頻編輯軟件,具有較高的穩(wěn)定性與拓展性,其設(shè)計(jì)流程專為影視制作而生,學(xué)習(xí)難度較大。13PremiereAdobe家族中的視頻編輯軟件。穩(wěn)定,高效,其最大的優(yōu)勢在于可以與同公司產(chǎn)品AE,PS等無縫交接。Vegas索尼出品操作快捷,相比Pr在音頻處理上具有優(yōu)勢,在日本的影視行業(yè)中被較多使用。CONTENTS目錄01素材導(dǎo)入02新建序列03設(shè)置關(guān)鍵幀04貝塞爾曲線P04P07P13P1705輸出設(shè)置P20貝塞爾曲線打開任務(wù)一保存的源文件選中效果控件界面,右鍵關(guān)鍵幀即可設(shè)置貝塞爾曲線
點(diǎn)擊縮放屬性的下拉菜單,可調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀處的曲線手柄,根據(jù)不同的素材可自行對曲線進(jìn)行微調(diào)至合適效果
貝塞爾曲線
貝塞爾曲線(Béziercurve),又稱貝茲曲線或貝濟(jì)埃曲線,是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線。一般的矢量圖形軟件通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節(jié)點(diǎn)組成,節(jié)點(diǎn)是可拖動(dòng)的支點(diǎn),線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種矢量曲線的。貝塞爾曲線是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中相當(dāng)重要的參數(shù)曲線,在一些比較成熟的位圖軟件中也有貝塞爾曲線工具。由于用計(jì)算機(jī)畫圖大部分時(shí)間是操作鼠標(biāo)來掌握線條的路徑,與手繪的感覺和效果有很大的差別。即使是一位精明的畫師能輕松繪出各種圖形,拿到鼠標(biāo)想隨心所欲的畫圖也不是一件容易的事。這一點(diǎn)是計(jì)算機(jī)萬萬不能代替手工的工作,所以人們只能頗感無奈。使用貝塞爾工具畫圖很大程度上彌補(bǔ)了這一缺憾。貝塞爾曲線上的所有控制點(diǎn)、節(jié)點(diǎn)均可編輯。這種“智能化”的矢量線條為藝術(shù)家提供了一種理想的圖形編輯與創(chuàng)造的工具。
在本次任務(wù)中,我們可以通過使用Premiere內(nèi)置的貝塞爾曲線功能,使滑動(dòng)變焦的效果更加順暢。CONTENTS目錄01素材導(dǎo)入02新建序列03設(shè)置關(guān)鍵幀04貝塞爾曲線P04P
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