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文檔簡介
天氣信息管理系統(tǒng)設(shè)計畢業(yè)設(shè)計1.1項目的開發(fā)背景
21世紀(jì)是信息技術(shù)高速發(fā)展的世紀(jì),在這個嶄新的世紀(jì)中,隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,大量的信息技術(shù)產(chǎn)品如雨后春筍般地不斷涌現(xiàn)出來且被人們所接受。現(xiàn)在人類的工作、學(xué)習(xí)、生活等無一能離開信息技術(shù)。總而言之,信息技術(shù)已溶入了人類生活的點點滴滴??梢哉f,信息技術(shù)的出現(xiàn)改變了世界,也改變了人類的生活。
本論文研究的是天氣信息管理系統(tǒng),它就是在信息技術(shù)的基礎(chǔ)上所研究和開發(fā)的。它集信息技術(shù)及時、快速、準(zhǔn)確的特點于一身,充分地發(fā)揮出效率高的特點。該管理系統(tǒng)適用于對天氣信息有一定要求的場所,例如:航空公司、旅行社等地方,所以該管理系統(tǒng)應(yīng)用范圍廣泛,具有一定的使用價值。
1.2該系統(tǒng)所具備的幾大突出特點:1.2.1使用靈活
在該管理系統(tǒng)中,不但設(shè)置了命令按鈕,而且還設(shè)置了菜單和快捷鍵可以讓用戶在任何一個界面利用它們進(jìn)行進(jìn)一步相關(guān)的操作。這樣不僅就為用戶的操作提供了多種的使用方法,而且還為用戶的操作提供了很大的方便。
1.2.2.以曲線圖的方式描述數(shù)據(jù)
該管理系統(tǒng)不但具有列表顯示數(shù)據(jù)和文本顯示某一條數(shù)據(jù)的功能,而且還有利用曲線圖描述數(shù)據(jù)的功能。每條直觀、生動的曲線分別用不同的顏色來表示不同的數(shù)據(jù),其中,每一條曲線又代表著不同時期的數(shù)據(jù),使用戶不用再面對枯燥、乏味的數(shù)字,把用戶從成天面對雜亂無章數(shù)字的尷尬境地中解脫出來。這樣,以另外一種方式描繪數(shù)據(jù)的方法可以達(dá)到更好的效果。
1.2.3批量的數(shù)據(jù)導(dǎo)入與導(dǎo)出
可以文本文件格式對數(shù)據(jù)執(zhí)行批量導(dǎo)入或到處數(shù)據(jù)庫操作,方便了用戶之間的信息交流。也可將數(shù)據(jù)生成RTF報表格式,方便用戶查看或打印。
1.2.3將數(shù)據(jù)信息生成RTF報表格式
目前RTF格式是最流行的字處理文件格式,許多優(yōu)秀的基于數(shù)據(jù)信息的管理系統(tǒng)都可將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為RTF格式,以方便以后的排版和打印。本系統(tǒng)也可生成全年或單月的RTF表格形式。
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畢業(yè)設(shè)計(論文)
第二章開發(fā)工具簡介
2.1UML簡要概述2.1.1UML簡介
UML(UnifiedModelingLanguage)是面向?qū)ο蟮臉?biāo)準(zhǔn)建模語言,是面向?qū)ο蠹夹g(shù)領(lǐng)域的重要成果。標(biāo)準(zhǔn)建模語臺UML融合了Booch,OMT(ObjectModelingTechnique)和OOSE(Object-OrientedSoftwareEngineering)等方法中的基本概念,集眾家之長,并對現(xiàn)有的應(yīng)用范圍進(jìn)行擴(kuò)展。
統(tǒng)一建模語言(UML)又是一個通用的可視化建模語言,用于對軟件進(jìn)行描述、可視化處理、構(gòu)造和建立軟件系統(tǒng)制品的文檔。它記錄了對必須構(gòu)造的系統(tǒng)的決定和理解,可用于對系統(tǒng)的理解、設(shè)計、瀏覽、配置、維護(hù)和信息控制。UML適用于各種軟件開發(fā)方法、軟件生命周期的各個階段、各種應(yīng)用領(lǐng)域以及各種開發(fā)工具,UML是一種總結(jié)了以往建模技術(shù)的經(jīng)驗并吸收當(dāng)今優(yōu)秀成果的標(biāo)準(zhǔn)建模方法。UML包括概念的語義,表示法和說明,提供了靜態(tài)、動態(tài)、系統(tǒng)環(huán)境及組織結(jié)構(gòu)的模型。它可被交互的可視化建模工具所支持,這些工具提供了代碼生成器和報表生成器。UML標(biāo)準(zhǔn)并沒有定義一種標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)過程,但它適用于迭代式的開發(fā)過程。它是為支持大部分現(xiàn)存的面向?qū)ο箝_發(fā)過程而設(shè)計的。
UML描述了一個系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)和動態(tài)行為。UML將系統(tǒng)描述為一些離散的相互作用的對象并最終為外部用戶提供一定的功能的模型結(jié)構(gòu)。靜態(tài)結(jié)構(gòu)定義了系統(tǒng)中的重要對象的屬性和操作以及這些對象之間的相互關(guān)系。動態(tài)行為定義了對象的時間特性和對象為完成目標(biāo)而相互進(jìn)行通信的機(jī)制。從不同但相互聯(lián)系的角度對系統(tǒng)建立的模型可用于不同的目的。
UML還包括可將模型分解成包的結(jié)構(gòu)組件,以便于軟件小組將大的系統(tǒng)分解成易于處理的塊結(jié)構(gòu),并理解和控制各個包之間的依賴關(guān)系,在復(fù)雜的開發(fā)環(huán)境中管理模型單元。它還包括用于顯示系統(tǒng)實現(xiàn)和組織運行的組件。
UML不是一門程序設(shè)計語言,可以使用代碼生成器工具將UML模型轉(zhuǎn)換為多種程序設(shè)計語一言代碼,或使用反向生成器工具將程序源代碼轉(zhuǎn)換為UML.UML不是一種可用于定理證明的高度形式化的語言,這樣的語言有很多種,但它們通用性較差,不易理解和使用。UML是一種通用建模語言。對于一些專門領(lǐng)域,例如用戶圖形界面(GUI)設(shè)計、超大規(guī)模集成電路(VLSI)設(shè)計、基于規(guī)則的人工智能領(lǐng)域,使用專門的語言和工具可能會更適合些。
UML是一種離散的建模語言,不適合對諸如工程和物理學(xué)領(lǐng)域中的連續(xù)系統(tǒng)建模。它是一個綜合的通用建模語言,適合對諸如由計算機(jī)軟件、固件或數(shù)字邏輯構(gòu)成的離散系統(tǒng)建模。
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UML是在多種面向?qū)ο蠼7椒ǖ幕A(chǔ)上發(fā)展起來的建模語言,主要用于軟件密集型系統(tǒng)的建模。
2.1.2UML概念域
UML的概念和模型可以分成以下幾個概念域:1)靜態(tài)結(jié)構(gòu)
任何一個精確的模型必須首先定義所涉及的范圍,即確定有關(guān)應(yīng)用、內(nèi)部特性及其相互關(guān)系的關(guān)鍵概念。UML的靜態(tài)組件稱為靜態(tài)視圖。靜態(tài)視圖用類構(gòu)造模型來表達(dá)應(yīng)用,每個類由一組包含信息和實現(xiàn)行為的離散對象組成。對象包含的信息被作為屬性,它們執(zhí)行的行為被作為操作。多個類通過泛化處理可以具有一些共同的結(jié)構(gòu)。子類在繼承它們共同的父類的結(jié)構(gòu)和行為的基礎(chǔ)上增加了新的結(jié)構(gòu)和行為。對象與其它對象之間也具有運行時間連接,這種對象與對象之間的關(guān)系被稱為類間的關(guān)聯(lián)。一些元素通過依賴關(guān)系組織在一起,這些依賴關(guān)系包括在抽象級上進(jìn)行模型轉(zhuǎn)換、模板參數(shù)的捆綁、授予許可以及通過一種元素使用另一種元素等。另一類關(guān)系包括用例和數(shù)據(jù)流的合并。靜態(tài)視圖主要使用類圖。靜態(tài)視圖可用于生成程序中用到的大多數(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)聲明。在UML視圖中還要用到其它類型的元素,比如接口、數(shù)據(jù)類、用例和信號等,這些元素統(tǒng)稱為類元,它們的行為很像在每種類元上具有一定限制的類。
2)動態(tài)行為
有兩種方式對行為建模。一種是根據(jù)一個對象與外界發(fā)生關(guān)系的生命歷史;另一種是一系列相關(guān)對象之間當(dāng)它們相互作用實現(xiàn)行為時的通信方式。孤立對象的視圖是狀態(tài)機(jī)―當(dāng)對象基于當(dāng)前狀態(tài)對事件產(chǎn)生反應(yīng),執(zhí)行作為反應(yīng)的一部分的動作,并從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)換到另一種狀態(tài)時的視圖。狀態(tài)機(jī)模型用狀態(tài)圖來描述。
相互作用對象的系統(tǒng)視圖是一種協(xié)作,一種與語境有關(guān)的對象視圖以及他們相互之間的鏈,通過數(shù)據(jù)鏈對象間存在著消息流。視圖將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、控制流和數(shù)據(jù)流在一個視圖中統(tǒng)一起來。協(xié)作和互操作用順序圖和協(xié)作圖來描述。對所有行為視圖起指導(dǎo)作用的是一組用例,每一個用例描述了一個用例參與者或系統(tǒng)外部用戶可見的一個功能。
3)實現(xiàn)構(gòu)造
UML模型既可用于邏輯分析又可用于物理實現(xiàn)。某些組件代表了實現(xiàn)。構(gòu)件是系統(tǒng)中物理上的可替換的部分,它按照一組接口來設(shè)計并實現(xiàn)。它可以方便地被一個具有同樣規(guī)格說明的構(gòu)件替換。節(jié)點是運行時間計算資源,資源定義了一個位置。它包括構(gòu)件和對象。部署圖描述了在一個實際運行的系統(tǒng)中節(jié)點上的資源配置和構(gòu)件的排列以及構(gòu)件包括的對象,并包括節(jié)點內(nèi)容的可能遷移。
4)模型組織
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計算機(jī)能夠處理大型的單調(diào)的模型,但人力不行。對于一個大型系統(tǒng),建模信息必須被劃分成連貫的部分,以便工作小組能夠同時工作在不同部分上。即使是一個小系統(tǒng),人的理解能力也要求將整個模型的內(nèi)容組織成一個個適當(dāng)大小的包。包是UML模型通用的層次組織單元,它們可以用于存儲、訪問控制、配置管理以及構(gòu)造包含可重用的模型單元庫。包之間的依賴關(guān)系是對包的組成部分之間的依賴關(guān)系的歸納。系統(tǒng)整個構(gòu)架可以在包之間施加依賴關(guān)系。因此,包的內(nèi)容必須符合包的依賴關(guān)系和有關(guān)的構(gòu)架要求。
5)擴(kuò)展機(jī)制
UML具有一定的擴(kuò)展能力,能夠滿足大多數(shù)對UML擴(kuò)充的需求而不改變語言的基礎(chǔ)部分。版類是一種新的模型元素,與現(xiàn)有的模型元素具有相同的結(jié)構(gòu),但是加上了一些附加限制,具有新的解釋和圖標(biāo)。代碼生成器和其他的工具對它的處理過程也發(fā)生了變化。標(biāo)記值是一對任意的標(biāo)記值字符串,能夠被連接到任何一種模型元素上并代表任何信息,如項目管理信息、代碼生成指示信息和版類所需要的值。標(biāo)記值用字符串代表。約束是用某種特定語言(如程序設(shè)計語臺)的文本字符串表達(dá)的條件專用語言或自然語一言。UML提供了一個表達(dá)約束的語臺,名為OCL。與所有其他擴(kuò)展機(jī)制一樣,必須小心使用這些擴(kuò)展機(jī)制,因為有可能形成一些別人無法理解的方言。但這些機(jī)制可以避免語臺基礎(chǔ)發(fā)生根本性變化。
2.1.3UML的內(nèi)容
UML中的各種組件和概念之間沒有明顯的劃分界限,但為方便起見,我們用視圖來劃分這些概念和組件。在最上一層,視圖被劃分成三個視圖域:結(jié)構(gòu)分類、動態(tài)行為和模型管理。
結(jié)構(gòu)分類描述了系統(tǒng)中的結(jié)構(gòu)成員及其相互關(guān)系。類元包括類、用例、構(gòu)件和節(jié)點。類元為研究系統(tǒng)動態(tài)行為奠定了基礎(chǔ)。類元視圖包括靜態(tài)視圖、用例視圖和實現(xiàn)視圖。
動態(tài)行為描述了系統(tǒng)隨時間變化的行為。行為用從靜態(tài)視圖中抽取的瞬間值的變化來描述。動態(tài)行為視圖包括狀態(tài)機(jī)視圖、活動視圖和交互視圖。
模型管理說明了模型的分層組織結(jié)構(gòu)。包是模型的基本組織單元。特殊的包還包括模型和子系統(tǒng)。模型管理視圖跨越了其他視圖并根據(jù)系統(tǒng)開發(fā)和配置組織這些視圖。
1)靜態(tài)視圖
靜態(tài)視圖對應(yīng)用領(lǐng)域中的概念以及與系統(tǒng)實現(xiàn)有關(guān)的內(nèi)部概念建模。靜態(tài)視圖主要是由類及類間相互關(guān)系構(gòu)成,這些相互關(guān)系包括:關(guān)聯(lián)、泛化和各種依賴關(guān)系,如使用和實現(xiàn)關(guān)系。一個類是應(yīng)用領(lǐng)域或應(yīng)用解決方案中概念的描述。類圖是以類為中心來組織的,類圖中的其它元素或?qū)儆谀硞€類或與類相關(guān)聯(lián)。靜
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態(tài)視圖用類圖來實現(xiàn),因為它以類為中心,所以稱為類圖。在類圖中類用矩形框來表示,它的屬性和操作分別列在分格中。關(guān)系用類框之間的連線來表示,不同的關(guān)系用連線上和連線端頭處的修飾符來區(qū)別。
2)用例視圖
用例視圖(usecaseview)是被稱為參與者(Actor)的外部用戶所能觀察到的系統(tǒng)功能的模型圖。’用例是系統(tǒng)中的一個功能單元,可以被描述為參與者與系統(tǒng)之間的一次交互作用。用例模型的用途是列出系統(tǒng)中的用例和參與者,并顯示哪個參與者參與了哪個用例的執(zhí)行。
用例也可以有不同的層次。用例可以用其他更簡單的用例進(jìn)行說明。在交互視圖中,用例作為交互圖中的一次協(xié)作來實現(xiàn)。
3)交互視圖
交互視圖描述了執(zhí)行系統(tǒng)功能的各個角色之間相互傳遞消息的順序關(guān)系。類元是對在系統(tǒng)內(nèi)交互關(guān)系中起特定作用的一個對象的描述,這使它區(qū)別于同類的其他對象。交互視圖顯示了跨越多個對象的系統(tǒng)控制流程。交互視圖可用兩種圖來表示:順序圖和協(xié)作圖,它們各有不同的側(cè)重點。
順序圖表示了對象之間傳送消息的時間順序。順序圖可以用來進(jìn)行一個場景說明----即一個事務(wù)的歷史過程。順序圖的一個用途是用來表示用例中的行為順序。當(dāng)執(zhí)行一個用例行為時,順序圖中的每條消息對應(yīng)了一個類操作或狀態(tài)機(jī)中引起轉(zhuǎn)換的觸發(fā)事件。
協(xié)作圖對在一次交互中有意義的對象和對象間的鏈建模。協(xié)作圖的一個用途是表示一個類操作的實現(xiàn)。協(xié)作圖可以說明類操作中用到的參數(shù)和局部變量以及操作中的永久鏈。當(dāng)實現(xiàn)一個行為時,消息編號對應(yīng)了程序中嵌套調(diào)用結(jié)構(gòu)和信號傳遞過程。
順序圖和協(xié)作圖都可以表示各對象間的交互關(guān)系,但側(cè)重點不同。順序圖用消息的幾何排列關(guān)系來表達(dá)消息的時間順序,各角色之間的相關(guān)關(guān)系是隱含的。協(xié)作圖用各個角色的幾何排列圖形來表示角色之間的關(guān)系,并用消
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