數(shù)字合成與視覺特效智慧樹知到期末考試答案章節(jié)答案2024年上海電影藝術(shù)職業(yè)學(xué)院_第1頁
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數(shù)字合成與視覺特效智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年上海電影藝術(shù)職業(yè)學(xué)院三維攝像機投影技術(shù)是數(shù)字合成的高級技法。使用三維攝像機投影技術(shù)可以完成()。

答案:子彈時間制作(單幀畫面投影)###復(fù)雜鏡頭的數(shù)字擦除###動態(tài)蒙版創(chuàng)建在數(shù)字合成中,以下哪些方式可以快速提取合成所需蒙版()。

答案:使用攝像機投影技術(shù)###使用Keyer節(jié)點###結(jié)合跟蹤數(shù)據(jù)###使用???Cryptomatte工具CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點在三維跟蹤階段的三個主要步驟是()。

答案:穩(wěn)定###創(chuàng)建###跟蹤在Substancepainter軟件中,有兩類材質(zhì)球,分別為()。

答案:智能材質(zhì)球###普通材質(zhì)球以下哪些方式可以優(yōu)化藍綠幕摳像的結(jié)果()。

答案:降噪處理###色彩空間轉(zhuǎn)換處理###調(diào)色處理以下哪個節(jié)點不應(yīng)該連接到Premult(預(yù)乘)節(jié)點上游()。

答案:Transform節(jié)點在使用Grade(調(diào)色)節(jié)點中進行色彩匹配過程中,調(diào)節(jié)哪個屬性控件可以實現(xiàn)大氣霧的景深效果()。

答案:offset(偏移)屬性控件以下哪個節(jié)點可以用于處理圖像的邊緣模糊()。

答案:EdgeBlur(邊緣模糊)節(jié)點哪個面板用于查看導(dǎo)入鏡頭素材()。

答案:Viewer(視圖窗口)面板在合成過程中,每一步的位移變換、效果添加或濾鏡添加等都會或多或少引起畫面細節(jié)的丟失。()

答案:對在使用RotoPaint節(jié)點中的Clone(克隆)筆刷過程中,使用Shift快捷鍵可以實現(xiàn)父級克隆環(huán)與子級克隆環(huán)的位置。()

答案:錯?在數(shù)字合成中,F(xiàn)_ReGrain節(jié)點是較為理解的噪點匹配節(jié)點。()

答案:對使用TransformMasked節(jié)點可以避免畫面擦除過程中的降噪處理。()

答案:對Nuke軟件是一款節(jié)點式的合成軟件。()

答案:對摳像和擦除的技能是數(shù)字合成師的基本功。()

答案:對對于不再修改已經(jīng)確定的預(yù)合成結(jié)果,只能選擇.exr格式進行渲染輸出。()

答案:錯使用RotoPaint節(jié)點也可以調(diào)用PlanarTracker(平面跟蹤)模塊。()

答案:對EdgeExtend節(jié)點是Nuke(Nuke12或以上版本)自帶且專門用于處理邊緣問題的節(jié)點。()

答案:對合成師的英文單詞是Compositor。()

答案:對使用Roto節(jié)點可以進行運動蒙版的創(chuàng)建,在動態(tài)蒙版的創(chuàng)建中,為減少工作量,對于越復(fù)雜的摳像鏡頭,越要減少分解的步驟,可以僅繪制一個Mask進行摳像。()

答案:錯在制作過程中,在一個Nuke腳本文件中合成師不可以進行多個不同鏡頭的數(shù)字合成操作。()

答案:對Grade(調(diào)色)節(jié)點中的gain(增益)屬性控件其背后是乘法數(shù)學(xué)運算。()

答案:對?Nuke中的TimeWarp(時間扭曲)節(jié)點不僅可以進行序列幀“對片”變速處理,而且可以進行攝像機“對位”變速處理。()

答案:對Nuke三維引擎也可簡單理解為Nuke三維系統(tǒng)。()

答案:對在渲染輸出過程中,以下哪幾種方式可以正確輸出鏡頭序列幀,()。

答案:sh010_comp_%04d.dpx###sh010_comp_v001.####.dpxGrade(調(diào)色)節(jié)點中的offset(偏移)屬性控件,其背后的數(shù)學(xué)運算是()。

答案:加法運算###減法運算在高動態(tài)范圍的圖像中,根據(jù)圖像亮度值的劃分,也可以將高動態(tài)范圍圖像分為()。

答案:Super-Whites(超白)和Sub-Blacks(超暗)部分###TheShadows(陰影色)###TheMidtones(中間調(diào))###TheHighlights(高光色)以下哪些節(jié)點可以調(diào)用平面跟蹤模塊()。

答案:Roto節(jié)點###RotoPaint節(jié)點以下哪些圖像格式無法保留圖像的高動態(tài)范圍信息()。

答案:gif圖像格式###jpg圖像格式在色彩匹配過程中,如果想要明顯地改變圖像中的亮部區(qū)域,應(yīng)該著重調(diào)節(jié)Grade(調(diào)色)節(jié)點PropertiesBin(屬性面板箱)面板中的哪個屬性控件()。

答案:Gain###multiply以下哪個節(jié)點可以實現(xiàn)幀定格效果()。

答案:FrameHold節(jié)點在色彩匹配過程中,能夠?qū)崿F(xiàn)畫面暗部區(qū)域明顯提升或下降的是Grade(調(diào)色)節(jié)點中的哪個屬性控件()。

答案:Lift(提升)在MochaPro軟件中,按以下哪個快捷鍵可以實現(xiàn)對畫面縮放操作()。

答案:Z快捷鍵使用哪個節(jié)點可以實現(xiàn)RGB通道與Alpha通道之間的轉(zhuǎn)換()。

答案:Shuffle(通道轉(zhuǎn)換)節(jié)點在Nuke13版本中,Nuke新添加了強大的人工智能工具()。

答案:Copycat節(jié)點如果鏡頭畫面中運動模糊較為嚴(yán)重,在前期拍攝過程中應(yīng)盡量提高()速度以減少運動模糊。

答案:快門在使用Tracker(跟蹤)節(jié)點進行點跟蹤的過程中,如果跟蹤特征點的運動幅度較大,可以適當(dāng)減少Searchareabox(搜素區(qū)域框)的大小以提高跟蹤精度。()

答案:錯與AfterEffects等層級式合成軟件不同,Nuke是一款節(jié)點式合成軟件。()

答案:對所有的調(diào)色節(jié)點應(yīng)該加在Premult(預(yù)乘)節(jié)點后面;所有的位移變換、濾鏡效果等都應(yīng)該加在Premult(預(yù)乘)節(jié)點前面。()

答案:錯在實際制作過程中,合成師可以在一個Nuke腳本文件中進行多個不同鏡頭的數(shù)字合成操作。()

答案:錯Premult(預(yù)乘)操作的反運算即為Unpremult(反預(yù)乘/預(yù)除)節(jié)點。()

答案:對同使用Roto節(jié)點進行摳像一樣,使用藍綠幕技術(shù)進行視效制作的目的在于提取蒙版。()

答案:對在使用RotoPaint節(jié)點進行“干凈”補丁畫面的創(chuàng)建過程中,盡量選擇畫面信息最全面和清晰度最高的幀進行擦除。()

答案:對Nuke中的每一步操作都需要使用節(jié)點,包括素材的導(dǎo)入和鏡頭的輸出。其中,Read節(jié)點用于導(dǎo)入素材。()

答案:對為了獲得較為理想的摳像結(jié)果,對于藍綠幕鏡頭的摳像,往往會采用核心蒙版、邊緣蒙版以及組合蒙版的策略進行制作。()

答案:對在藍綠幕摳像過程中,一般很難使用一個摳像節(jié)點完成整個鏡頭的摳像。所以,一般會采樣核心蒙版、邊緣蒙版和補充蒙版的思維進行制作。()

答案:對所謂蒙版,即為定義圖層透明區(qū)域的黑白圖像。期中,蒙版圖像中純黑的地方其Alpha值為1;蒙版圖像中純白的地方其Alpha值為0;蒙版圖像中灰色的地方其Alpha值為0~1之間。()

答案:對在開始每一個新的鏡頭合成之前,完成Nuke工程文件的設(shè)置和完成Nuke工程文件的保存是兩步非常重要的操作。()

答案:對對于大全景畫面而言,由于大氣霧疊加的原因?qū)е略竭h的畫面元素看起來越模糊。()

答案:錯在使用二維跟蹤貼片法進行無損擦除過程中,數(shù)字合成師首先需要對所選貼片單幀進行降噪。()

答案:對以下哪個節(jié)點或方法可以用于鏡頭穩(wěn)定處理

答案:CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點并結(jié)合Project3D(三維投射)節(jié)點###PlanarTracker(平面跟蹤)節(jié)點###Tracker(跟蹤)節(jié)點以下哪些節(jié)點可以在Nuke中實現(xiàn)圖像變形視效制作()。

答案:GridWarp(網(wǎng)格變形)節(jié)點###SplineWarp(曲線變形)節(jié)點###?IDistort(置換)節(jié)點###SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點在動態(tài)蒙版的創(chuàng)建過程中,以下哪些說法是正確的()。

答案:蒙版輸出之前需要對蒙版質(zhì)量進行檢查###盡量使用Roto節(jié)點進行摳像,而少使用RotoPaint節(jié)點###使用分解的思維進行動態(tài)蒙版的創(chuàng)建以下哪些技能是燈光渲染師基本功()。

答案:掌握前沿技術(shù)###掌握攝影與觀察生活###團隊合作與溝通能力###善于使用網(wǎng)絡(luò)優(yōu)秀資源以下哪個節(jié)點可基于網(wǎng)格對圖像進行拉伸變形()。

答案:GridWarp節(jié)點二維跟蹤的主要功能除了進行運動匹配外,還可以進行鏡頭穩(wěn)定。()

答案:對在視效制作過程中,只能使用藍幕或綠幕才能進行前景元素的摳像與提取。()

答案:錯?Nuke中TimeEcho節(jié)點可用于對鏡頭序列進行幀定格處理。()

答案:錯在數(shù)字合成過程中,對于已經(jīng)確定不再修改的預(yù)合成結(jié)果,一般會選擇exr格式或dpx格式進行渲染輸出。()

答案:對以UnrealEngine為代表的虛擬制作正在深刻改變視效制作流程,但是其仍無法完全取代藍綠幕摳像技術(shù)。()

答案:對使用Keymix節(jié)點可以將其A輸入端Mask遮罩內(nèi)的圖像信息疊加到其B輸入端。()

答案:對Nuke中的FrameHold(幀定格)節(jié)點、TimeOffset(幀偏移)節(jié)點、Retime(變速)節(jié)點以及?TimeWarp(時間扭曲)節(jié)點等都是較為常用的時間變速類節(jié)點。()

答案:對對于因虛焦產(chǎn)生的模糊和因移動而導(dǎo)致的運動模糊的畫面,現(xiàn)在已經(jīng)可以采用人工智能新技術(shù)對質(zhì)量較低或模糊的圖像進行優(yōu)化處理,從而重建高清圖像。()

答案:對在Nuke中,鼠標(biāo)光標(biāo)停留在Viewer(視圖窗口)面板按快捷鍵B即可快速添加Blur(模糊)節(jié)點。()

答案:錯在合成之前,養(yǎng)成首先對鏡頭進行緩存預(yù)覽以明確制作內(nèi)容并思考制作策略是較好的制作習(xí)慣。()

答案:對以下哪些節(jié)點或工具可以進行二維跟蹤()。

答案:PlanarTracker節(jié)點###MochaPro###Tracker節(jié)點以下哪些節(jié)點是較為常用的色彩匹配節(jié)點()。

答案:Grade節(jié)點###ColorCorrect節(jié)點以下哪個節(jié)點不應(yīng)該連接到Premult(預(yù)乘)節(jié)點下游()。

答案:Grade(調(diào)色)節(jié)點以下哪款軟件是數(shù)字合成軟件()。

答案:Nuke在色彩匹配過程中,能夠?qū)崿F(xiàn)圖像亮部區(qū)域明顯提升或下降的是Grade(調(diào)色)節(jié)點中的哪個屬性控件()。

答案:Gain(增益)在提取或創(chuàng)建跟蹤數(shù)據(jù)之前,尤其需要注意()。

答案:ReferenceFrame(參考幀)的設(shè)定以下哪個節(jié)點可以進行圖像的透視匹配()。

答案:CornerPin2D節(jié)點去除溢色的過程稱之為Dispill(去溢)。()

答案:對RotoPaint節(jié)點具有Brush(筆刷類)、Clone(克隆類)、Blur(模糊類)以及Dodge(減淡/加深類)等工具。因此,RotoPaint節(jié)點可以完全替代Photoshop軟件進行專業(yè)級的數(shù)碼繪畫或數(shù)字繪景制作。()

答案:錯Nuke是一款適合團隊協(xié)助的合成軟件,合成師不僅可以在Nuke內(nèi)部進行節(jié)點或節(jié)點樹的拷貝與粘貼,而且還可以將節(jié)點或節(jié)點樹導(dǎo)出到第三方文本軟件。()

答案:對CornerPin2D節(jié)點,除了可以進行圖像的透視匹配,還可以存儲帶有透視、放置和縮放等二維跟蹤數(shù)據(jù)。()

答案:對在使用Merge(合并)節(jié)點進行前景與背景的疊加過程中,一定要留意A輸入端所連接的前景是否含有Alpha通道,如果A輸入端所連接的前景沒有Alpha通道,那么Merge(合并)節(jié)點默認(rèn)的over疊加模式就相當(dāng)于是plus疊加模式。()

答案:對在二維跟蹤過程中,跟蹤節(jié)點將提取的運動數(shù)據(jù)保存到Transform(位移變換)節(jié)點或CornerPin2D(二維邊角定位)節(jié)點。()

答案:對藍綠幕摳像的核心是提取前景元素完整的Matte(蒙版)或Alpha(阿爾法)通道,所以摳像過程中最關(guān)鍵的是前景元素的邊緣問題,例如頭發(fā)、半透明裙子、半透明玻璃和運動模糊等等。()

答案:對Nuke軟件最初誕生于DigitalDomal,后由Foundry公司研發(fā)和銷售。()

答案:對在數(shù)字合成中,圖像邊緣的處理與融合是往往較為簡單。()

答案:錯通過Camera(攝像機)節(jié)點PropertiesBin(屬性面板箱)面板中的File(文件)標(biāo)簽頁可以導(dǎo)入外部相機資產(chǎn),以下哪位文件格式的動畫相機,可以通過該節(jié)點導(dǎo)入到Nuke中,()。

答案:.abc格式###.fbx格式三維引擎是Nuke相較于其它合成軟件最具特色的功能之一,鼠標(biāo)光標(biāo)停留于Viewer(視圖窗口)面板,敲擊以下哪個快捷鍵可實現(xiàn)2D視圖與3D視圖之間的切換()。

答案:?快捷鍵Tab以下哪個節(jié)點可以實現(xiàn)畫面的跟蹤效果()。

答案:Tracker節(jié)點合成的英文單詞是Compositing。()

答案:對對于含有動畫信息的Camera(攝像機)節(jié)點,可以使用哪個節(jié)點進行變速處理()。

答案:TimeWarp(時間扭曲)節(jié)點在使用CurveTool(曲線工具)節(jié)點進行本案鏡頭動態(tài)顏色采樣過程中,為便于獲得采樣框內(nèi)相同區(qū)域顏色的動態(tài)信息,可以結(jié)合使用二維跟蹤技術(shù)對采樣框進行穩(wěn)定處理。()

答案:對在使用Tracker(跟蹤)節(jié)點進行點跟蹤時,除了添加跟蹤點外,在跟蹤運算之前一般還會調(diào)整()。

答案:Searchareabox(搜素區(qū)域框)###Trackinganchor(跟蹤錨點)###Patternbox(跟蹤特征框)在使用Grade(調(diào)色)節(jié)點進行色彩匹配過程中,PropertiesBin(屬性面板箱)面板中的blackpoint(黑場)和whitepoint(白場)屬性控件分別用于采樣需要被調(diào)節(jié)圖像的黑場和白場信息。()

答案:對在Nuke中,使用D快捷鍵可以實現(xiàn)節(jié)點的禁用與啟用。()

答案:對在數(shù)字合成過程中,關(guān)于噪點的匹配操作錯誤的有()。

答案:在節(jié)點樹中,噪點可以加在調(diào)色類節(jié)點前###在節(jié)點樹中,噪點可以加在濾鏡效果類節(jié)點前###在節(jié)點樹中,噪點可以加在運動匹配前###生節(jié)點樹中,噪點可以加在位移變換類節(jié)點前在二維變換類節(jié)點PropertiesBin(屬性面板箱)面板中,shutter屬性控件能夠影響模擬生成的運動模糊,且參數(shù)值越大,運動模糊越強烈;mothionblur屬性控件能夠影響模擬生成運動模糊的采樣精度,且參數(shù)值越大,采樣精度越高。()

答案:對默認(rèn)設(shè)置下,GridWarp(網(wǎng)格變形)節(jié)點是對整個圖像區(qū)域進行拉伸變形,數(shù)字合成師也可以使用加載于Viewer(視圖窗口)面板工具欄中的DrawBoundary(繪制邊界)工具自定義網(wǎng)格變形的區(qū)域。()

答案:對在拍攝過程中,藍幕或綠幕的顏色或多或少會反射到拍攝對象之上,例如演員身上或衣服上會反射藍幕或綠幕的顏色,這是一個無法避免的問題,我們將這種現(xiàn)像稱為溢色。對于使用綠幕拍攝的鏡頭,溢色顏色為綠色。()

答案:對F_ReGrain節(jié)點是較為理解的噪點匹配節(jié)點。()

答案:對以下關(guān)于無損擦除正確的有,()。

答案:TransformMasked節(jié)點非常適用于畫面中面積較小區(qū)域的擦除###逐幀擦除法、二維跟蹤貼片法、借幀擦除法和三維投射貼片法都是常用的無損擦除方法SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點本身含有輸出屬性控件,所以在預(yù)合成過程中可不必重新添加Write(輸出)節(jié)點。()

答案:對在拍攝條件允許的情況下,以下哪些工作可以合理減少后期合成的工作量()。

答案:跟蹤點的張貼盡量避開前景演員或道具###盡量降低相機ISO(感光度)參數(shù)###幕布盡量減少褶皺或飄動###演員可以佩戴帽子或摘掉眼鏡在NukeX版本中,合成師可以進行PlanarTracker(平面跟蹤)和Denoise(降噪)等較高經(jīng)的圖像效果制作,這些節(jié)點在Nuke版本中將處理禁用狀態(tài)。()

答案:對在時間變形處理中,數(shù)字合成師可以使用Nuke軟件中的TimeWarp(時間扭曲)節(jié)點實現(xiàn)鏡頭幀區(qū)間的偏移。()

答案:錯在使用位移變換類的節(jié)點過程中,合成師盡量將參數(shù)設(shè)置為整數(shù)以免引起畫面的模糊。()

答案:對在數(shù)字合成中,數(shù)字合成師可以使用Roto節(jié)點創(chuàng)建動態(tài)蒙版,Roto節(jié)點是RotoPaint的簡稱。()

答案:錯以下哪種方式能夠?qū)崿F(xiàn)視圖窗口面板的放大()。

答案:鼠標(biāo)光標(biāo)停留在視圖窗口按快捷鍵H###鼠標(biāo)光標(biāo)停留在視圖窗口按快捷鍵F關(guān)于藍幕和綠幕,以下說法不正確的是()。

答案:大量的視效制作都使用綠幕或藍幕,所以只有藍幕和綠幕才可以作為背景幕布的顏色###在藍綠幕拍攝過程中,張貼的跟蹤點越大越好,數(shù)量越多越好在數(shù)字合成過程中,關(guān)于噪點的匹配操作正確的有()。

答案:生節(jié)點樹中,噪點不可以加在位移變換類節(jié)點前###在節(jié)點樹中,噪點不可以加在運動匹配前###在節(jié)點樹中,噪點不可以加在濾鏡效果類節(jié)點前###在節(jié)點樹中,噪點不可以加在調(diào)色類節(jié)點前在MAYA軟件中,常用的渲染層有()。

答案:影子層###反射層###角色主層以下哪些方面能夠提升藍綠幕合成鏡頭空間感和真實感()。

答案:運動匹配###邊緣處理###虛實表現(xiàn)###噪點匹配以下哪些技能是數(shù)字合成的基本功()。

答案:數(shù)字擦除###顏色匹配###二維和三維跟蹤###Roto摳像在數(shù)字合成中,可以將無損擦除分為以下哪幾類()。

答案:借幀擦除法###二維跟蹤貼片法###三維投射貼片法###逐幀擦除法對于視效學(xué)習(xí)而言,哪些是較好的學(xué)習(xí)習(xí)慣()。

答案:不斷地自我學(xué)習(xí)加強溝通的能力###學(xué)會觀察留意生活###多拍照片多看制作精良的視效電影###加強英語以及資料閱讀的能力在Nuke三維引擎的搭建過程中,主要會使用到以下哪些節(jié)點()。

答案:Scene(場景)節(jié)點###ScanlineRender(掃描線渲染器)節(jié)點###Camera(攝像機)節(jié)點基于Camera(攝像機)節(jié)點,數(shù)字合成師可以使用以下哪兩個節(jié)點創(chuàng)建三維的運動模糊()。

答案:VectorBlur(矢量模糊)節(jié)點###MotionBlur3D(三維運動模糊)節(jié)點以下哪個節(jié)點屬于圖層疊加類節(jié)點()。

答案:Keymix節(jié)點SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點主要用于創(chuàng)建()。

答案:運動矢量使用IDistort(置換)節(jié)點可以實現(xiàn)基于其輸入端所連接圖像轉(zhuǎn)換生成的UV通道信息進行圖像變形處理。可以使用以下哪個節(jié)點實現(xiàn)輸入端圖像通道轉(zhuǎn)換操作()。

答案:Copy(拷貝)節(jié)點不管是使用三維攝像機數(shù)據(jù)進行鏡頭穩(wěn)定還是在Nuke中進行三維攝像機投影的制作,其核心節(jié)點是()。

答案:Project3D(三維投射)節(jié)點在Nuke三維場景中,以下哪種圖像格式支持動畫信息的導(dǎo)出()。

答案:.abc格式使用以下哪個快捷鍵可以實現(xiàn)對Viewer(視圖窗口)面板中的圖像進行框選采樣()。

答案:同時按住Ctrl+Shift組合鍵進行框選在動態(tài)蒙版創(chuàng)建過程中,為減少蒙版邊的抖動往往首先進行蒙版的整體調(diào)整。其中,以下哪個快捷鍵能夠調(diào)整Roto節(jié)點所繪制選區(qū)的軸點()。

答案:Ctrl以下哪個節(jié)點,除了可以對鏡頭序列幀進行幀定格處理外,還可以對個Camera(攝像機)節(jié)點中的動畫進行定格處理()。

答案:FrameHold節(jié)點在Nuke三維場景中,合成師可以使用哪個節(jié)點進行三維資產(chǎn)的導(dǎo)出()。

答案:WriteGeo(導(dǎo)出幾何體)節(jié)點在Nuke中,以下哪個節(jié)點可以對鏡頭序列進行變速處理()。

答案:?Kronos節(jié)點在NodeGraph(節(jié)點圖)面板中,可以使用Alt+K實現(xiàn)節(jié)點的克隆。()

答案:對由于SmartVector節(jié)點的計算量較大,因此可以將其計算生成的運動矢量寫入到.exr格式圖像文件。()

答案:錯在使用Grade(調(diào)色)節(jié)點進行色彩匹配過程中,blackpoint(黑場)和whitepoint(白場)屬性控件用于采樣色彩更改圖像的黑場和白場;gain(增益)和lift(提升)屬性控件用于采樣色彩匹配圖像的黑場和白場。()

答案:對除了調(diào)節(jié)RotoPaint節(jié)點中的Lifttime(生命值)屬性控件外,合成師還可以使用FrameHold(幀定格)節(jié)點進行幀定格處理。()

答案:對Keylight節(jié)點是功能強大的摳像工具,尤其擅長處理反射、半透明區(qū)域和毛發(fā)等摳像問題。在使用Keylight節(jié)點進行摳像過程中,需要對幕布顏色進行采樣提取。()

答案:對雖然人工智能和機器學(xué)習(xí)已不斷深入到影視視效行業(yè),但是人工智能和機器學(xué)習(xí)將會是輔助數(shù)字藝術(shù)家的創(chuàng)建,而非完全取代藝術(shù)家的工作。()

答案:對在摳像過程中,由于藍綠幕摳像的核心是取得前景元素完整Matte(蒙版)或Alpha(阿爾法)通道,所以合成師可以更改摳像素材的顏色信息。()

答案:對使用TransformMasked節(jié)點進行畫面擦除,同樣需要對鏡頭序列進行降噪處理。()

答案:錯在鏡頭穩(wěn)定中,只能使用Tracker(跟蹤)節(jié)點才能夠完成鏡頭穩(wěn)定。()

答案:錯在三維合成過程中,合成師該更多使用各類數(shù)據(jù)層或ID層提取所需蒙版。()

答案:對在數(shù)字合成過程中,所有的調(diào)色節(jié)點應(yīng)該加在Premult(預(yù)乘)節(jié)點之前;所有的位移變換、濾鏡效果等都應(yīng)該加在Premult(預(yù)乘)節(jié)點之后。()

答案:對在使用CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點進行三維攝像機跟蹤過程中,主要可分為跟蹤、反求和創(chuàng)建三個步驟。()

答案:對Nuke中的?GridWarp(網(wǎng)格變形)節(jié)點、SplineWarp(曲線變形)節(jié)點、?IDistort(置換)節(jié)點以及SmartVector節(jié)點都是較為常用的圖像變形類節(jié)點。()

答案:對在數(shù)字合成過程中,噪點匹配應(yīng)該添加于調(diào)色、位移和運動匹配等環(huán)節(jié)下游。()

答案:對對于三維引擎和三維攝像機投影技術(shù)的使用,由于前期需使用多個節(jié)點搭建基本架構(gòu),因此可以制作和使用預(yù)設(shè)或模板。()

答案:對在數(shù)字合成過程中,導(dǎo)出序列幀的名稱(包括版本)與Nuke工程文件的命名保持統(tǒng)一。()

答案:對在噪點匹配過程中,如果F_ReGrain節(jié)點PropertiesBin(屬性面板箱)面板中的屬性控件呈現(xiàn)為灰色禁用狀態(tài),需要查看該工程文件是否為使用NukeX(Nuke高級版)打開。()

答案:對對內(nèi),Nuke支持節(jié)點或節(jié)點樹的拷貝與粘貼;對外,Nuke支持節(jié)點或節(jié)點樹的輸出與導(dǎo)入。()

答案:對雖然SmartVector節(jié)點可實現(xiàn)圖像的動態(tài)變形匹配,但是在使用過程中數(shù)字合成師還需使用二維或三維跟蹤技術(shù)完成運動匹配。()

答案:對一般而言,可以將燈光渲染所輸出的圖層分為顏色層和數(shù)據(jù)層。()

答案:對使用LayerContactSheet節(jié)點可以快速查看三維渲染各分層信息。()

答案:對實拍鏡頭與三維元素進行合成過程中,為了確保合成畫面的色彩空間不出現(xiàn)問題,一般需要基于線性色彩空間進行合成。以下哪些節(jié)點可以設(shè)置圖像素材的色彩空間()。

答案:Write(輸出)節(jié)點###Read(讀取)節(jié)點###ColorCorrect(色彩校正)節(jié)點###Colorspace(色彩空間)節(jié)點在處理三維分層合成過程中,可使用CameraTracker節(jié)點進行通道的轉(zhuǎn)換操作。()

答案:錯在視效制作領(lǐng)域,目前主流的渲染器有()。

答案:Vray###Arnold###OctaneRender###RedShift以下哪個分層通道在三維分層合成中可用于進行高光調(diào)節(jié)()。

答案:Specular(高光層)以下哪個分層通道在三維分層合成中可用于調(diào)節(jié)畫面的景深效果(深度信息)()。

答案:Depth(深度層)Project3D(三維投射)節(jié)點只含有3個輸入端。()

答案:錯在攝像機投影過程中往往需要設(shè)置攝像機投影的角度,可以使用哪個節(jié)點進行投影角度的快速設(shè)置()。

答案:FrameHold(幀定格)節(jié)點在三維攝像機投影中,核心節(jié)點是Project3D節(jié)點,它可以理解為投影機。()

答案:對三維攝像機投影的基本架構(gòu)主要包括以下哪些部分()。

答案:ScanlineRender(掃描線渲染器)節(jié)點###投影內(nèi)容###投影幕布(幾何體)###投影相機在攝像機投影技術(shù)中,實現(xiàn)將三維場景中攝像機所“看到”的場景信息轉(zhuǎn)換為人眼所看到的畫面信息的是哪個節(jié)點()。

答案:ScanlineRender(掃描線渲染器)節(jié)點在Nuke中,可使用三維攝像機投影技術(shù)進行以下哪些合成操作()。

答案:使用攝像機投影技術(shù)進行“換天”效果制作###使用攝像機投影技術(shù)進行數(shù)字擦除###使用攝像機投影技術(shù)進行“子彈時間”制作(單幀畫面投影)###使用攝像機投影技術(shù)進行動態(tài)蒙版創(chuàng)建在三維攝像機跟蹤流程中,往往需要對實拍鏡頭進行鏡頭畸變處理,鏡頭畸變可分為枕形畸變和桶形畸變。()

答案:對以下哪些步驟需要在三維攝像機跟蹤過程中著重考慮()。

答案:創(chuàng)建###反求###跟蹤###鏡頭畸變處理以下哪個節(jié)點是Nuke中的三維攝像機跟蹤節(jié)點()。

答案:CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點以下哪些軟件可用于視效制作流程中的三維攝像機跟蹤()。

答案:PFTrack軟件###3DEqualizer軟件###Boujou軟件###Nuke中的CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點以下哪位文件格式支持Camera(攝像機)節(jié)點導(dǎo)入外部攝像機數(shù)據(jù)()。

答案:.fbx格式雖然CameraTracker(攝像機跟蹤)節(jié)點在創(chuàng)建場景過程中也會生成點云數(shù)據(jù),但是可以使用ReLight節(jié)點獲得更為詳細的點云數(shù)據(jù)。()

答案:錯在三維場景中,ScanlineRender節(jié)點能夠?qū)z像機所“看到”的畫面“轉(zhuǎn)化”為人眼所能看到的二維畫面。()

答案:對Nuke三維引擎的基本架構(gòu),主要包括以下哪些節(jié)點()。

答案:Camera(攝像機)節(jié)點###Card(卡片)節(jié)點###Scene(場景)節(jié)點###ScanlineRender(掃描線渲染器)節(jié)點基于Beautypass(顏色層)、NormalPass(法線數(shù)據(jù)層)和WorldPositionPass(點位置層),可以在Nuke使用ReLight節(jié)點進行2.5D燈光重設(shè)。()

答案:對鼠標(biāo)光標(biāo)停留在Viewer(視圖窗口)面板,敲擊哪個快捷鍵可以實現(xiàn)2D視圖與3D視圖的切換()。

答案:快捷鍵Tab在Nuke三維場景中,以下哪兩個節(jié)點可以實現(xiàn)幾何體的合并處理()。

答案:Scene(場景)節(jié)點###MergeGeo(幾何體合并)節(jié)點在Nuke3D視圖中,敲擊以下哪個快捷鍵可以快速切換至前視圖()。

答案:快捷鍵Z在圖像變形過程中,以下哪些節(jié)點可以與Tracker(跟蹤)節(jié)點聯(lián)動使用()。

答案:GridWarp節(jié)點###SplineWarp節(jié)點以下哪個節(jié)點可以實現(xiàn)基于網(wǎng)格的圖像變形效果()。

答案:GridWarp節(jié)點在Nuke中,TimeWarp節(jié)點除了可以實現(xiàn)序列幀“對片”變速處理,還可以實現(xiàn)攝像機“對位”變速處理。()

答案:對以下哪個節(jié)點可對鏡頭序列幀進行幀偏移操作()。

答案:TimeOffset節(jié)點在Nuke中,ScanlineRender節(jié)點可用于實現(xiàn)鏡頭序列幀的幀定格處理。()

答案:錯以下哪此節(jié)點可以實現(xiàn)時間變速處理()。

答案:OFlow節(jié)點###Kronos節(jié)點###Retime節(jié)點以下哪個節(jié)點不是摳像類的節(jié)點()。

答案:Keymix節(jié)點同使用Roto進行摳像一樣,使用藍綠幕技術(shù)進行視效制作的目的在于()。

答案:提取蒙版關(guān)于藍綠幕摳像技術(shù),以下說法正確的是()。

答案:通過對摳像素材進行降噪、色彩空間轉(zhuǎn)換和顏色調(diào)整等方式可以優(yōu)化藍綠幕摳像###藍綠幕摳像的核心是提取前景元素完整的Matte(蒙版)或Alpha(阿爾法)通道,所以摳像過程中最關(guān)鍵的是前景元素的邊緣問題,例如頭發(fā)、半透明裙子、半透明玻璃和運動模糊等等###相較于Roto摳像,藍綠幕摳像更為綜合、要求也更高。因此,在實際操作中往往是使用多個摳像節(jié)點,按照“各取所長“的原則進行核心蒙版、邊緣蒙版及補充蒙版的創(chuàng)建IBKGizmo節(jié)點含有三個輸入端口,分別為bg(背景)輸入端、fg(前景)輸入端和c輸入端,這里的c輸入端具體用于連接IBKColour節(jié)點。()

答案:對在拍攝過程中,藍幕或綠幕的顏色或多或少會反射到拍攝對象之上,例如演員身上或衣服上會反射藍幕或綠幕的顏色,這是一個無法避免的問題,我們將這種現(xiàn)像稱為溢色。()

答案:對關(guān)于藍幕和綠幕,以下說法正確的是()。

答案:從理論上講,只要背景幕布的顏色在前景畫面中不存在,背景幕布的顏色可以為任意顏色###由于藍綠幕摳像技術(shù)常用于處理人物的摳像,對于西方白種人而言,人的膚色偏Magenta(品色),在RGB色彩模式中Magenta(品色)正好是綠色的補色;對于東方黃種人而言,人的膚色偏Yellow(黃色),在RGB色彩模式中Yellow(黃色)的補色是藍色。因此,使用藍綠幕拍攝合成軟件能夠最大程度地進行前景和背景的識別###藍幕和綠幕的顏色本身就是RGB顏色系統(tǒng)中的原色,因此相較于其它顏色更方便處理###綠色的光波長在520–570nm之間,綠色光處于可見光譜的中心位置,是人眼最敏感的色彩頻率范圍在使用RotoPaint節(jié)點中的Reveal(還原)筆刷進行擦除繪制過程中,應(yīng)該將其bg1輸入端連接到還原素材。()

答案:對在數(shù)字擦除過程中,以下哪個節(jié)點可以實現(xiàn)同一幀畫面內(nèi)的克隆或還原擦除操作()。

答案:RotoPaint節(jié)點無損擦除是數(shù)字合成的重要內(nèi)容,通常情況下可以將無損擦除分為以下哪幾類()。

答案:借幀擦除法###二維跟蹤貼片法###逐幀擦除法###三維投射貼片法在使用二維跟蹤貼片法進行無損擦除過程中,數(shù)字合成師首先需要對所選貼片單幀進行()。

答案:降噪處理FrameHold(幀定格)節(jié)點可以實現(xiàn)幀定格效果。()

答案:對在使用RotoPaint節(jié)點進行無損擦除過程中,哪些說法是錯誤的()。

答案:使用Shift鍵調(diào)整父級克隆環(huán)與子級克隆環(huán)的位置###使用Ctrl鍵調(diào)整父級克隆環(huán)與子級克隆環(huán)的大小在色彩匹配過程中,調(diào)節(jié)以下哪個屬性控件可以實現(xiàn)中間調(diào)區(qū)域的明顯改變()。

答案:Gamma(伽瑪)在標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍的圖像中,根據(jù)圖像亮度值的劃分,也可以將動態(tài)范圍分成以下哪三個組成部分()。

答案:TheHighlights(高光色)###TheSha

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