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文檔簡(jiǎn)介
Sketchup入門指南和概念指南
SketchUp用戶界面簡(jiǎn)介
SketchUp(Trimble出品)的設(shè)計(jì)宗旨是簡(jiǎn)單易用。SketchUp界面的主要部分包
括標(biāo)題欄、菜單、工具欄和工具面板、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄和“度量”工具欄。以下
圖片展示了SketchUp用戶界面。
Windows
MacOSX
標(biāo)題欄
SketchUp界面頂部的標(biāo)題欄包含了標(biāo)準(zhǔn)的窗口控件(關(guān)閉、最小化和最大化)和
當(dāng)前打開的文件名,右側(cè)還顯示了標(biāo)題欄折疊/展開按鈕(僅限Mac)。當(dāng)您啟動(dòng)
SketchUp并且標(biāo)題欄中當(dāng)前打開的文件名為“無(wú)標(biāo)題”時(shí),系統(tǒng)將顯示空白的繪
圖區(qū),表示您尚未保存自己的作業(yè)。
菜單
在Windows計(jì)算機(jī)上,菜單顯示在標(biāo)題欄的下方;而在Mac上,菜單則顯示在
屏幕頂部。這些菜單提供了大部分的SketchUp工具、命令和設(shè)置。菜單包括:
SketchUp(僅限Mac)、文件、編輯、視圖、鏡頭、繪圖、工具、窗口和幫助。
工具欄
工具欄顯示在菜單的下方,沿著Windows應(yīng)用的左側(cè)排列,包含了用戶定義的一
組工具和控件。默認(rèn)情況下,工具欄包含基本的SketchUp工具組合,也就是入
門工具。要顯示其他工具欄,請(qǐng)選擇視圖>工具欄菜單項(xiàng)下的工具欄。
繪圖區(qū)
繪圖區(qū)就是供您繪制模型的區(qū)域。繪圖區(qū)的3D空間由繪圖軸直觀地界定。繪圖
軸是三條彼此垂直的彩色直線。這些繪圖軸有助于在您繪圖時(shí)提供3D空間方向
體驗(yàn)。
繪圖區(qū)還包含一個(gè)簡(jiǎn)單的人物模型,可為您提供3D空間體驗(yàn)。
狀態(tài)欄
狀態(tài)欄是指位于繪圖區(qū)底部的灰色長(zhǎng)矩形區(qū)域。
Windows
蘋果機(jī)
狀態(tài)欄的左側(cè)包含了分別用于地理位置定位、聲明歸屬和登錄的按鈕。中間區(qū)域
包含一個(gè)按鈕,用于顯示工具向?qū)Ш歪槍?duì)目前所用繪圖工具(包括可通過(guò)鍵盤快
捷鍵使用的特殊功能)的提示。留意一下狀態(tài)欄可以發(fā)掘SketchUp各工具的高
級(jí)功能。
“度量”工具欄位于狀態(tài)欄的右側(cè),用于在您繪制內(nèi)容時(shí)顯示尺寸信息。您也可
以在“度量”工具欄中輸入值,以操縱當(dāng)前選中的實(shí)體,例如繪制特定長(zhǎng)度的線
段。
“度量”工具欄的右側(cè)是窗口大小調(diào)整手柄,用于更改應(yīng)用窗口和繪圖區(qū)的大小。
您也可以放大窗口,這樣就可以查看狀態(tài)欄中的完整消息。
在SketchUp中使用鼠標(biāo)
SketchUp既可支持三鍵鼠標(biāo)又可支持單鍵鼠標(biāo)(常見于Mac計(jì)算機(jī))。由于三鍵鼠標(biāo)能大大
提高使用SketchUp的效率,推薦選用三鍵鼠標(biāo)。您必須先了解各種鼠標(biāo)操作,然后才能開始
在SketchUp中繪圖。
使用三鍵鼠標(biāo)
三鍵鼠標(biāo)包含一個(gè)鼠標(biāo)左鍵,,個(gè)鼠標(biāo)中鍵(也叫做滾輪)以及一個(gè)鼠標(biāo)右鍵。
下面概述了在SketchUp中使用三鍵鼠標(biāo)的各種常見操作:
?點(diǎn)擊-點(diǎn)擊是指用戶快速按下鼠標(biāo)左鍵,然后放開。
?點(diǎn)擊并按住-點(diǎn)擊并按住是指用戶按下并按住鼠標(biāo)左鍵。
?點(diǎn)擊、按住并拖動(dòng)-點(diǎn)擊、按住并拖動(dòng)操作是指用戶按下并按住鼠標(biāo)左鍵,然后移動(dòng)
光標(biāo)。
?中鍵點(diǎn)擊、按住并拖動(dòng)-中鍵點(diǎn)擊、按住并拖動(dòng)操作是指用戶按下并按住鼠標(biāo)中鍵然
后移動(dòng)光標(biāo)。
?滾動(dòng)-滾動(dòng)是指用戶旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)中間的滾輪。
?右鍵點(diǎn)擊-右鍵點(diǎn)擊是指點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵。右鍵點(diǎn)擊一般用來(lái)顯示上下文菜單。上下文
菜單是內(nèi)容隨調(diào)用環(huán)境不同而發(fā)生變化的菜單(通常位于繪圖區(qū)的一個(gè)或多個(gè)圖元上
或者是在組件內(nèi),例如對(duì)話框)。下圖顯示了一個(gè)平面圖元的上下文菜單。
設(shè)置自定紋理
獲取照片紋理
使用單鍵鼠標(biāo)
下面概述了在SketchUp中使用單鍵鼠標(biāo)的各種常見鼠標(biāo)操作:
?點(diǎn)擊-點(diǎn)擊是指用戶快速按下然后釋放鼠標(biāo)鍵
?點(diǎn)擊并按住-點(diǎn)擊并按住是指用戶按下并按住鼠標(biāo)鍵。
?點(diǎn)擊按住并拖動(dòng)-點(diǎn)擊按住并拖動(dòng)操作是指用戶按住鼠標(biāo)鍵,然后移動(dòng)光標(biāo)。
?滾動(dòng)-滾動(dòng)是指用戶旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)滾動(dòng)球(在某些Mac計(jì)算機(jī)上可用)。
右鍵點(diǎn)擊-右鍵點(diǎn)擊是指用戶按住控制鍵的同時(shí)點(diǎn)擊按下鼠標(biāo)鍵。右鍵點(diǎn)擊一般用來(lái)
顯示上下文菜單。上下文菜單是內(nèi)容隨調(diào)用環(huán)境不同而發(fā)生變化的菜單(通常位于繪
圖區(qū)的一個(gè)或多個(gè)圖元上或者是在組件內(nèi),例如對(duì)話框)。
在三維空間中工作
在SketchUp中創(chuàng)建模型主要包含兩項(xiàng)操作:
?使用鏡頭工具在三維空間中查看模型(旋轉(zhuǎn)、放大、縮小和平移)。
?創(chuàng)建二維平面或形狀,然后使用推/拉工具將二維平面轉(zhuǎn)變?yōu)槿S幾何圖形。
在3D空間中查看模型
SketchUp利用鏡頭的概念來(lái)代表您查看模型的視角。簡(jiǎn)而言之,在您處理模型時(shí),
系統(tǒng)會(huì)將您(用戶)當(dāng)作觀察模型的鏡頭。
SketchUp提供了多種工具可供您在3D空間中查看模型。最常用的鏡頭工具有:
環(huán)繞觀察工具、平移工具、縮放工具和縮放范圍工具。
準(zhǔn)備使用查看工具
在練習(xí)使用查看工具前,您必須先在繪圖區(qū)中打開一個(gè)模型。默認(rèn)情況下,
SketchUp會(huì)在繪圖軸的原點(diǎn)處提供一個(gè)人物模型。您可以使用此模型進(jìn)行練習(xí)。
或者,您也可按以下步驟將SketchUp的預(yù)建模型放入繪圖區(qū):
1.依次點(diǎn)擊窗口>組件。系統(tǒng)會(huì)顯示組件瀏覽器。
2.點(diǎn)擊標(biāo)有向下箭頭的“模型集和搜索”下拉列表(,)。
3.點(diǎn)擊建筑項(xiàng)。系統(tǒng)會(huì)列出建筑模型集。
4.點(diǎn)擊其中一個(gè)模型集,例如“家具”。3D模型庫(kù)就會(huì)顯示出來(lái)。
5.點(diǎn)擊其中一個(gè)模型集,例如“床”。系統(tǒng)會(huì)顯示幾個(gè)組件。
6.點(diǎn)擊其中一個(gè)預(yù)建的建筑模型,例如“雙人床”。系統(tǒng)會(huì)顯示“雙人床”
頁(yè)面。
7.點(diǎn)擊下載模型按鈕。系統(tǒng)會(huì)顯示“是否加載模型?”對(duì)話框。
8.點(diǎn)擊是按鈕。此模型就會(huì)顯示在SketchUp中,并且附在“選擇”工具上。
9.點(diǎn)擊繪圖區(qū)內(nèi)的任意位置即可將此模型將放置到繪圖區(qū)中。
使用“環(huán)繞觀察”工具
使用“環(huán)繞觀察”工具可讓鏡頭圍繞模型旋轉(zhuǎn),而在繪圖時(shí),此操作通常用來(lái)在
不同繪圖操作之間快速更改視角。您可以從“鏡頭”工具欄或從“鏡頭”菜單中
激活“環(huán)繞觀察”工具。要環(huán)繞觀察您的模型,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
1.點(diǎn)擊工具欄中的“環(huán)繞觀察”工具(奇)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)閮蓚€(gè)垂直相交的橢
圓卷)。
2.點(diǎn)擊繪圖區(qū)內(nèi)的任意位置。
3.沿任意方向移動(dòng)您的光標(biāo),即可圍繞繪圖區(qū)的中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
使用“環(huán)繞觀察”工具(三鍵鼠標(biāo))
三鍵鼠標(biāo)可讓您在不退出當(dāng)前繪圖工具的情況下環(huán)繞觀察模型,從而提高您的繪
圖速度。要使用三鍵鼠標(biāo)進(jìn)行環(huán)繞觀察,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
1.點(diǎn)擊工具欄中的“線條”工具(/)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)橐恢сU筆(/)。
2.點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)中鍵。光標(biāo)會(huì)變?yōu)椤碍h(huán)繞觀察”光標(biāo)(4)。
3.沿任意方向移動(dòng)光標(biāo)即可圍繞繪圖區(qū)的中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(期間要一直按住鼠
標(biāo)中鍵)。
4.松開鼠標(biāo)中鍵,返回“線條”工具(/)。光標(biāo)會(huì)變回鉛筆(/)。
使用“平移”工具
使用“平移”工具可垂直和水平地移動(dòng)鏡頭(即您的視角)。您可以從“鏡頭”
工具欄或從“鏡頭”菜單中激活“平移”工具。要使用“平移”工具進(jìn)行平移,
請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
1.點(diǎn)擊“平移”工具,咚)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)橐恢皇諮/)。
2.點(diǎn)擊繪圖區(qū)內(nèi)的任意位置。
3.沿任意方向移動(dòng)光標(biāo)即可進(jìn)行平移。
使用“平移”工具(三鍵鼠標(biāo))
三鍵鼠標(biāo)可讓您在不退出當(dāng)前繪圖工具的情況下平移視角,從而提高您的繪圖速
度。要使用三鍵鼠標(biāo)進(jìn)行環(huán)繞觀察,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
1.點(diǎn)擊工具欄中的“線條”工具(/)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)橐恢сU筆(/)。
2.按住Shift鍵。
3.按住鼠標(biāo)中鍵。光標(biāo)會(huì)變?yōu)椤捌揭啤惫ぞ吖鈽?biāo)(,/)。
4.(可選)按住鼠標(biāo)左鍵的同時(shí)按住鼠標(biāo)中鍵(滾輪)也可激活“平移”工
具。
使用“縮放”工具
使用“縮放”工具可前后移動(dòng)鏡頭(即您的視角)。您可以從“鏡頭”工具欄或
從“鏡頭”菜單中激活“縮放”工具。
1.點(diǎn)擊工具欄中的“縮放”工具(R)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)橐粋€(gè)放大鏡(R)。
2.點(diǎn)擊繪圖區(qū)內(nèi)的任意位置并按住鼠標(biāo)左鍵。
3.向上拖動(dòng)光標(biāo)可放大(拉近與模型的距離),向下拖動(dòng)光標(biāo)可縮?。ɡh(yuǎn)
與模型的距離)。
使用“縮放”工具(三鍵鼠標(biāo))
三鍵鼠標(biāo)可讓您在不退出當(dāng)前繪圖工具的情況下進(jìn)行縮放,從而提高您的繪圖速
度。要使用三鍵鼠標(biāo)進(jìn)行縮放,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
1.點(diǎn)擊工具欄中的“線條”工具(/)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)橐恢сU筆(/)。
2.向前滾動(dòng)滾輪(鼠標(biāo)中鍵)可放大您的模型。
3.向后滾動(dòng)滾輪(鼠標(biāo)中鍵)可縮小您的模型。
使用“縮放范圍”工具
使用“縮放范圍”工具可將您的視角調(diào)整到合適的距離,方便您觀察整個(gè)模型并
將其放置到繪圖區(qū)中心。您可以從“鏡頭”工具欄或從“鏡頭”菜單中激活“縮
放范圍”工具。當(dāng)您的模型超出屏幕范圍或您發(fā)現(xiàn)分辨不清模型的視角時(shí),通常
可使用“縮放范圍”工具。點(diǎn)擊工具欄中的“縮放范圍”工具(貝)。您的模型
將置于繪圖區(qū)的中心位置。
使用推拉工具創(chuàng)建幾何圖形
使用推/拉工具可以推或拉平面,從而增加或減少您模型的立體部分。您可以使用推/拉工具,
從所有類型的平面(包括圓形、矩形和抽象平面)創(chuàng)建立體物。從工具欄或“工具”菜單激活推
/拉工具。
準(zhǔn)備使用推/拉工具
請(qǐng)先啟動(dòng)一個(gè)新文件,再開始下一個(gè)練習(xí)。要啟動(dòng)一個(gè)新文件,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
1.選擇文件>新建,系統(tǒng)會(huì)顯示一個(gè)對(duì)話框,問您是否要保存您所做的更改。
2.點(diǎn)擊否按鈕,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的空白繪圖區(qū)。
3.點(diǎn)擊畫矩形工具(^^)。光標(biāo)會(huì)變?yōu)橐恢в芯匦蔚你U筆(4)。
4.點(diǎn)擊繪圖區(qū)內(nèi)任意一處,設(shè)置矩形的第一個(gè)角點(diǎn)。
5.按對(duì)角方向移動(dòng)光標(biāo),將從第一個(gè)頂點(diǎn)處展開一個(gè)矩形。
6.再次點(diǎn)擊即可設(shè)置矩形的第二個(gè)頂點(diǎn)。一個(gè)由四條邊線圍成的矩形平面就形成了。
使用推/拉工具
要推/拉平面,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
1.點(diǎn)擊推/拉工具($*),光標(biāo)將變?yōu)橐粋€(gè)帶有向上箭頭的三維矩形
)。
2.點(diǎn)擊在前一個(gè)練習(xí)中創(chuàng)建的矩形平面。
3.移動(dòng)光標(biāo)可創(chuàng)建(或減少)立體物。
操作過(guò)程中,您可以隨時(shí)按下Esc鍵,重新開始操作。
4.當(dāng)立體物達(dá)到所需大小時(shí),點(diǎn)擊鼠標(biāo)。
您還可以按住鼠標(biāo)按鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo),然后松開鼠標(biāo)按鍵創(chuàng)建立體物。
您可以使用推/拉工具從任何形狀中創(chuàng)建立體物,無(wú)論是使用徒手畫工具繪制的抽
象形狀還是在其他三維幾何圖形上繪制的形狀。以下是推/拉操作的一些示例。
推/拉曲面
對(duì)于以圓弧作為邊線的平面,您也可以使用推/拉工具,與在普通平面上使用推/
拉工具類似。這時(shí)候推/拉操作所形成的曲面稱為表面圖元。多個(gè)表面可作為一個(gè)
整體進(jìn)行處理,但這些表面中包含了多個(gè)平面或一個(gè)曲面集。
使用推/拉創(chuàng)建空隙
只需在三維幾何圖形上繪制一個(gè)二維形狀,然后使用推/拉工具推動(dòng)二維平面使其
到達(dá)三維幾何圖形的另一端,這樣您就創(chuàng)建出了空隙,或空白空間。以下三幅圖
像演示了如何推/拉三維幾何圖形上繪制的二維平面,從而創(chuàng)建空隙。
使用畫圓、畫圓弧和畫矩形工具繪制形狀
SketchUp中的大多數(shù)繪圖工具(如畫圓、畫圓弧和畫矩形工具)旨在提高使用"鉛筆"工具繪
圖的速度。
繪制圓形
使用畫圓工具繪制圓形圖元。從工具欄或''繪圖"菜單激活畫圓工具。要繪制圓形:
1.選擇畫圓工具(^^)o光標(biāo)變?yōu)?支帶圓形的鉛筆。
2.點(diǎn)擊放置圓形的中心點(diǎn)。
3.將光標(biāo)從中心點(diǎn)向外移出,以定義您所畫圓形的半徑。移動(dòng)光標(biāo)時(shí),半徑值將動(dòng)態(tài)顯
示在“度量"工具欄中。您還可以指定半徑的值:鍵入長(zhǎng)度值然后按Enter鍵(Micros。"
Windows)或Return鍵(MacOSX)。您還可以在"度量”工具欄中指定圓形的段數(shù)。
操作過(guò)程中,您可以隨時(shí)按下Esc鍵,重新開始操作。
4.點(diǎn)擊完成圓的繪制。
提示:您還可以點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)按鍵設(shè)置圓心,不松開按鍵往外拖動(dòng)鼠標(biāo)即可設(shè)置圓
形半徑。松開鼠標(biāo)按鍵即可完成圓的繪制。
繪制圓弧
使用畫圓弧工具可以繪制由多條線段組成的圓弧圖元(線段可作為單獨(dú)的圓弧進(jìn)
行編輯)。從工具欄或"繪圖”菜單激活畫圓弧工具。
圓弧圖元包含三個(gè)部分:起點(diǎn)、終點(diǎn)和凸起部分的距離。起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的距離
也稱為弦長(zhǎng)。要繪制圓?。?/p>
1.選擇畫圓弧工具)。光標(biāo)變?yōu)橐恢A弧的鉛筆。
2.點(diǎn)擊放置圓弧的起點(diǎn)。
3.將光標(biāo)移至弦的終點(diǎn)。
4.點(diǎn)擊放置圓弧的終點(diǎn)。即可創(chuàng)建一條直線。
5.垂直于這條直線移動(dòng)光標(biāo)以調(diào)整凸起部分的距離。將延伸出另一條垂直于該直線的直
線。
注意:操作過(guò)程中,您可以隨時(shí)按下Esc鍵,重新開始操作。
6.點(diǎn)擊設(shè)置凸起部分的距離。
繪制矩形
使用畫矩形工具可繪制矩形平面圖元,點(diǎn)擊所需形狀的兩個(gè)對(duì)角即可。從工具欄
或〃繪圖”菜單激活畫矩形工具。
矩形可放置在現(xiàn)有的平面上,或與現(xiàn)有的幾何圖形相獨(dú)立(與軸平面對(duì)齊)。要
繪制矩形:
1.選擇畫矩形工具(口)。光標(biāo)變?yōu)橐恢Ь匦蔚你U筆.
2.點(diǎn)擊設(shè)置矩形的第一個(gè)角點(diǎn)。
3.按對(duì)角方向移動(dòng)光標(biāo)。
注意:操作過(guò)程中,您可以隨時(shí)按下Esc鍵,重新開始操作。
4.點(diǎn)擊設(shè)置矩形的第二個(gè)角點(diǎn)。
創(chuàng)建您自己的第一個(gè)模型
正如學(xué)習(xí)其他新軟件一樣,您需要花一些時(shí)間才能掌握SketchUpo然而,接下來(lái)的項(xiàng)目可幫
助您更好地學(xué)習(xí)該工具,了解本文檔中包含的概念。
在SketchUp中創(chuàng)建椅子:消減法
在本練習(xí)中,您將通過(guò)消減三維圖形的立體部分來(lái)創(chuàng)建椅子。您需要首先創(chuàng)建一
個(gè)三維的椅子輪廓,接下來(lái)使用“推/拉”工具從該圖形中移除最終模型不需要的部
分,從而完成本練習(xí)。要使用消減法創(chuàng)建椅子,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
I.選擇畫矩形工具(^)o
2.點(diǎn)擊設(shè)置矩形的第一個(gè)角點(diǎn)。
3.按對(duì)角方向移動(dòng)光標(biāo)。
4.輸入18,18然后按Enter鍵(MicrosoftWindows)或Return鍵(MacOSX)01^f
入的尺寸將顯示在“度量”工具欄中,矩形將調(diào)整為18x18英寸。
尺寸6.9106%2.7726a4
5.縮放、環(huán)繞觀察并平移,使顯示的矩形足夠大,以便使用“推/拉”工具進(jìn)行推/拉操作。
更多信息請(qǐng)參閱”在三維空間中查看模型工
6.選擇推/拉匚具
7.點(diǎn)擊矩形平面。
8.移動(dòng)光標(biāo)可創(chuàng)建(或減少)立體物。
9.輸入4'然后按Enter鍵(MicrosoftWindows)或Return鍵(MacOSX)。您輸入
的尺寸將顯示在“度量”工具欄中,矩形將向上擴(kuò)展,且高度調(diào)整為4英尺。
11.從頂部水平邊線(垂直)向下畫一條線,到達(dá)模型中部附近即可停筆。
12.從上條線結(jié)束點(diǎn)開始水平畫一條線,直到與垂直邊線相交.
13.選擇畫矩形工具(,/)。
14-黑盛器:來(lái)代表椅子腿之間的空隊(duì)現(xiàn)在,您就已經(jīng)在模型的-個(gè)面上繪制出
15.選擇推/拉工具(,
)。
16.點(diǎn)itr剛剛繪制的代表椅子腿之間空隙的矩形平面。
17.推動(dòng)矩形平面,直至其到達(dá)模型的背面。當(dāng)光標(biāo)到達(dá)模型背部的平面時(shí),工具提示將
會(huì)顯示"在平面上"。
18.點(diǎn)擊刪除椅子座下方的區(qū)域。椅子座下方的區(qū)域?qū)?huì)消失。
19.重復(fù)剛才刪除椅子座下方區(qū)域時(shí)所使用的步驟,刪除椅座上方從正面一直到背面的區(qū)
域。您的模型現(xiàn)在看起來(lái)應(yīng)該非常像一個(gè)三維椅子了(沒有獨(dú)立的椅子腿)。
20.縮放、環(huán)繞觀察并平移椅子下部,直到正對(duì)著椅子后腿為止。
21.使用"畫矩形"工具,繪制代表兩條后腿之間空隙的矩形。
22.使用“推/拉"工具,刪除椅子后腿之間的區(qū)域。
23.對(duì)前腿重復(fù)以上三個(gè)步驟。
24,在椅背的上半部分,從左到右繪制一條弧線。椅背的兩個(gè)上角處將各自產(chǎn)生一個(gè)獨(dú)立
的平面。
25.使用"推/拉"工具,刪除椅背上方新生成的兩個(gè)區(qū)域,創(chuàng)建一個(gè)圓形的椅背。
26.縮放、環(huán)繞觀察并平移,直到您可以看到椅子標(biāo)準(zhǔn)的正視圖。更多信息請(qǐng)參閱”在三維
空間中查看模型"。
在SketchUp中創(chuàng)建椅子:添加法
您將先創(chuàng)建椅座,接著添加椅子腿和椅背,從而創(chuàng)建椅子。要使用添加法創(chuàng)建椅
子,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:
1.選擇畫矩形工具('冬)。
2.點(diǎn)擊設(shè)置矩形的第一個(gè)角點(diǎn)。
3.按對(duì)角方向移動(dòng)光標(biāo)。
4.輸入18,18然后按Enter鍵(MicrosoftWindows)或Return鍵(MacOSX)。躺
入的尺寸將顯示在"度量"工具欄中,矩形揩調(diào)整為18x18英寸。通過(guò)此過(guò)程來(lái)創(chuàng)建椅
座。
尺寸6.9106%2.7726m
5.縮放、環(huán)繞觀察并平移,使顯示的矩形足夠大,以便使用"推/拉”工具進(jìn)行推/拉操作。
更多信息請(qǐng)參閱"在三維空間中查看模型"。
6.選擇推/拉工具(、?)。
7.點(diǎn)擊矩形平面。
8.移動(dòng)光標(biāo)以增加椅座厚度。
9.在椅座上由前向后畫一條線,代表椅背的輪廓。
10.在此矩形上使用“推/拉”工具創(chuàng)建椅背。
11.在椅背的上半部分,從左到右繪制一條弧線。椅背的兩個(gè)上角處將各自產(chǎn)生一個(gè)獨(dú)立
的平面。
12.使用"推/拉"工具,刪除椅背上方新生成的兩個(gè)區(qū)域,創(chuàng)建一個(gè)圓形的椅背。
13.縮放、環(huán)繞觀察并平移,直到您可以看到椅座的底部。更多信息請(qǐng)參閱”在三維空間中
查看模型"。
14.選擇卷尺工具(尸)。
15.點(diǎn)擊椅座底部的一條邊線。
16.移動(dòng)光標(biāo),使其離開該邊線。此時(shí)將產(chǎn)生一條垂直于該邊線的引導(dǎo)線。借助引導(dǎo)線,
您可以繪制特定尺寸的幾何圖形。
17.輸入2然后按Enter鍵(MicrosoftWindows)或Return鍵(MacOSX)。您輸入的
尺寸將顯示在“度量"工具欄中,且離該邊線2"處將創(chuàng)建一條引導(dǎo)線。
18.重復(fù)步驟15-17,以創(chuàng)建另外三條引導(dǎo)線。您的模型此時(shí)看起來(lái)應(yīng)類似下圖:
19.使用“畫矩形”工具,在椅座底部的每個(gè)角創(chuàng)建椅子腿的輪廓。"畫矩形"工具應(yīng)與每個(gè)
角的引導(dǎo)線對(duì)齊,以準(zhǔn)確地生成2"x2"的椅子腿。下圖即為位于椅座底部各角的四
個(gè)矩形平面的效果圖。
20.使用“推/拉"工具,從之前步驟創(chuàng)建的四個(gè)平面創(chuàng)建椅子腿。您可使用推導(dǎo),將第二到
四條椅子腿的長(zhǎng)度與第一條椅子腿的長(zhǎng)度對(duì)齊。
21.使用“橡皮擦"工具,擦除所有的引導(dǎo)線。
22.縮放、環(huán)繞觀察并平移,直到您可以看到椅子標(biāo)準(zhǔn)的正視圖。更多信息請(qǐng)參閱”在三維
空間中查看模型"。
SketchUp概念指南
快速繪圖
正如“在SketchUp中進(jìn)行設(shè)計(jì)”主題中所提到的,在SketchUp中,只需使用畫
線工具和推導(dǎo)引擎,您就可以繪制任何事物。我們建議您使用畫線工具和推導(dǎo)引
擎創(chuàng)建最早的模型草圖。
提高繪圖速度前,先學(xué)會(huì)如何準(zhǔn)確繪圖,這樣您才能在較短時(shí)間內(nèi)熟練應(yīng)用SketchUp?
SketchUp采用了若干概念,您可以使用這些概念,從而進(jìn)行快速繪圖。這些概念
包括拆分和恢復(fù)、推拉、粘性幾何圖形、自動(dòng)折疊和相交。
拆分和恢復(fù)幾何圖形
一些工具可以在現(xiàn)有幾何圖形上進(jìn)行修改,從而極大加快設(shè)計(jì)速度。例如,畫線
工具讓您可以拆分平面和邊線,從而創(chuàng)建更多獨(dú)立的平面和邊線。只需使用另
一條邊線即可拆分平面或邊線。該概念與裁切紙張類似,將紙張一分為二,就得
到了兩張單獨(dú)的紙。下圖顯示了怎樣使用一條線將平面一分為二。請(qǐng)注意,左圖
有一個(gè)完整的上表面,而右圖的上表面則被一條線拆分為兩個(gè)獨(dú)立的平面。請(qǐng)注
意,拆分線并沒有將模型從頂部到底部整個(gè)切穿,而只是將上表面一分為二。
下圖顯示了平面兩端的邊線被拆分,從而創(chuàng)建了更多邊線。請(qǐng)注意,左圖中的平
面由四條邊線圍成,而右側(cè)圖像中的兩個(gè)平面分別由四條邊線圍成(中間的邊線
由兩個(gè)上表面共用)。
如果您重新移除右圖中兩個(gè)平面共用的邊線,這兩個(gè)平面將再次黏接在一起,或
稱為恢復(fù)為一個(gè)平面。在SketchUp中經(jīng)常需要對(duì)模型執(zhí)行此類拆分和恢復(fù)操
作。
推拉
推/拉工具讓您可以從SketchUp中選擇任意一個(gè)非彎曲平面,然后從起點(diǎn)開始推
拉這個(gè)平面(這種操作也稱為疙循)。推操作為,通過(guò)將模型的某一部分從起點(diǎn)
處沿單個(gè)軸的方向?qū)⑵淇s減,從而重塑該部分形狀的過(guò)程。以下圖像顯示了將拆
分平面(前面已顯示)的右側(cè)平面朝地平面下推后的結(jié)果。
上圖中,有八個(gè)可推平面,您能找到它們嗎(一些隱藏在視野之外)?
拉操作為,將模型的某一部分從起點(diǎn)沿單個(gè)軸向外擴(kuò)展的過(guò)程。以下圖像顯示了
將同一平面朝天空上拉的結(jié)果。SketchUp中的任何平面都可進(jìn)行推拉(有少量限
制條件)。
在兩張圖片中,立方體的左側(cè)大小都保持不變,而右側(cè)則被進(jìn)行了獨(dú)立的推拉操
作(縮減和擴(kuò)展)。推/拉工具是SketchUp中用來(lái)增加模型中立體物的最常使用
的工具之一。
操控連接平面
SketchUp中的幾何圖形具有斯性,意味著可以選擇并通過(guò)移動(dòng)工具移動(dòng)邊線或平
面,從而操控幾何圖形(傾斜、扭曲、折疊,所有與邊線或平面連接或''黏結(jié)”的
圖元將一起移動(dòng))。以下是SketchUp中粘性幾何圖形的三個(gè)示例:
1.下圖顯示了將一條拆分方塊上表面的線使用移動(dòng)工具向上移動(dòng)后的結(jié)果。與中間線連
接的兩個(gè)平面隨著線向上移動(dòng),創(chuàng)造出一種類似屋頂?shù)男Ч?/p>
2.下圖顯示了將左側(cè)上表面沿藍(lán)色軸方向向下移動(dòng)的效果。該操作造成右側(cè)的上表面發(fā)
生角度變化,形成一側(cè)斜面的效果。
3.最后,下圖顯示了最左側(cè)上表面朝左移動(dòng)后的結(jié)果。模型傾斜變?yōu)樘菪涡螤睢?/p>
當(dāng)您開始嘗試在SketchUp中制作模型時(shí),?定要使用移動(dòng)工具抓取并移動(dòng)邊線
和平面。
實(shí)驗(yàn)和試玩對(duì)學(xué)習(xí)在SketchUp中繪圖十分重要!您應(yīng)先學(xué)會(huì)如何準(zhǔn)確繪圖,然后根據(jù)用戶指
南本部分中的概念學(xué)習(xí)快速繪圖。
自動(dòng)折疊
SketchUp中的平面必須始終是平的。因此SketchUp會(huì)根據(jù)需要自動(dòng)折疊或勿物
平面,以適應(yīng)任何導(dǎo)致平面變形的操作。
在上面的左圖中,使用"旋轉(zhuǎn)”工具旋轉(zhuǎn)了六棱柱(創(chuàng)建步驟為先使用"畫多邊形"
工具,接著使用"推/拉”工具)的頂面。由于SketchUp具有粘性,六棱柱的側(cè)面
(與頂面具有共同邊線)隨著旋轉(zhuǎn)操作發(fā)生了扭曲和折疊(右圖)。
在執(zhí)行"自動(dòng)折疊”操作的過(guò)程中,-SketchUp悄悄創(chuàng)建了德娥的兒肉嗨影。下圖
所示的三維形狀中以虛線標(biāo)明了隱藏的幾何圖形。請(qǐng)注意,每個(gè)扭曲的平面實(shí)際
上都由兩個(gè)三角形平面組成。
相交(布爾運(yùn)算)
利用SketchUp,您可以將兩個(gè)幾何形狀(如方塊和管狀體)交疊起來(lái),通過(guò)元素
的相交創(chuàng)建新的邊線,隨后合并該幾何圖形,最后去掉合并幾何圖形的某些部分,
從而輕松地創(chuàng)建復(fù)雜的幾何圖形。
在上面的左圖中,立方體中嵌入了一個(gè)圓柱體。請(qǐng)注意,當(dāng)兩個(gè)形狀相交時(shí)沒有
出現(xiàn)線條,表明形狀并沒有真正合并。利用名為”與模型相交〃的特殊工具,即可
創(chuàng)建相交線(如中圖所示),將兩個(gè)形狀合并成一個(gè)新的形狀。最后,圓柱體被
刪除(使用"橡皮擦”工具擦掉圓柱體的邊線)。由于創(chuàng)建了相交線,因而立方體
中保留了產(chǎn)生的曲面,最終形成了一個(gè)新的復(fù)雜幾何形狀(如右圖所示)。
SketchUp工具
SketchUp中的大部分圖元(包括圓弧和圓)實(shí)際上都是由細(xì)小的線條或邊線組成
的。幸運(yùn)的是,繪制模型的工具并非只有“畫線”工具一種,相反,SketchUp提供
了許多其他工具,幫助您提高繪圖速度。其中一些工具用于創(chuàng)建常見圖元,如圓、
圓弧、多邊形或手繪線條等。其他工具則可用于修改模型(拆分、傾斜以及合并
幾何圖形),以便您快速繪制復(fù)雜模型。
SketchUp中的工具可分為五類:主要工具(用來(lái)選擇和修改幾何圖形的常用工
具)、繪圖工具(用來(lái)創(chuàng)建幾何圖形的工具)、修改工具(用來(lái)修改現(xiàn)有幾何圖
形的工具)、構(gòu)造工具(用來(lái)創(chuàng)建構(gòu)造線或點(diǎn)以及記錄模型的工具)、鏡頭工具
(用來(lái)查看幾何圖形的工具;詳細(xì)探討見后文),以及漫游工具(用來(lái)探索模型
的工具)。下表列出了所有繪圖和修改工具:
工具輸入注意
畫線繪圖可用來(lái)創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)
圓弧繪圖可用來(lái)創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)
徒手畫繪圖可用來(lái)創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)
矩形繪圖可用來(lái)創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)
圓繪圖可用來(lái)創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)
多邊形繪圖可用來(lái)創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)
選擇主要用于選擇圖元
橡皮擦主要用于刪除幾何圖形和恢復(fù)平面
顏料桶主要用于應(yīng)用材施(包括顏色和紋理}
定位紋理*修改用來(lái)操控到涂刷表面上的材質(zhì)。
移動(dòng)修改用來(lái)移動(dòng)、扭曲(自動(dòng)折疊)和復(fù)制圖元
旋轉(zhuǎn)修改
比例調(diào)整修改
推/拉修改用來(lái)展開和收縮幾何圖形
跟隨路徑修改用來(lái)沿著某個(gè)路徑復(fù)制輪廓
與模型相交*修改用來(lái)將不同的幾何圖形疊放在一起,創(chuàng)建復(fù)雜的
幾何圖形
偏移修改
3D文本修改用來(lái)繪制三維文本幾何圖形
修改導(dǎo)向工具修改
卷尺導(dǎo)向工具用來(lái)度量并創(chuàng)建構(gòu)造線圖元
量角器導(dǎo)向工具用來(lái)設(shè)置角度
軸導(dǎo)向工具
尺寸導(dǎo)[可工具用來(lái)計(jì)算和顯示尺寸
文本導(dǎo)向工具
截平面導(dǎo)向工具用來(lái)創(chuàng)建截面效果
*這些菜單項(xiàng)僅位于菜單中,而不在工具欄(MicrosoftWindows)或工具面板
(MacOSX)中,在本用戶指南的工具部分將對(duì)其進(jìn)行探討。
本指南將對(duì)所有這些工具進(jìn)行詳細(xì)探討。但是我們建議您先了解‘'畫線"工具和”橡
皮擦〃工具,隨后再了解'‘環(huán)繞觀察"(在下一部分中討論)、〃推/拉〃和〃移動(dòng)”工
具。
注意:大部分繪圖工具也具有修改作用,例如“畫線”工具可用來(lái)繪制線條,從而拆分平面。
展示模型
創(chuàng)建模型后,您可以執(zhí)行很多操作。例如:
?您可以向模型中添加尺寸、截面切割效果以及其他圖元以用于展示真實(shí)物品。
?您可以在SketchUp中以動(dòng)畫方式展示模型。
?您可以打印模型。
?您可以導(dǎo)出全部或部分(如剖面)模型,以使用另?個(gè)應(yīng)用程序做后續(xù)處理。
截面切割效果
SketchUp可讓您制作截面切割效果,只要對(duì)模型進(jìn)行“切割”,便能看到模型的
內(nèi)部并可在模型內(nèi)部進(jìn)行操作。下圖顯示了一個(gè)有活動(dòng)截面切割效果的建筑模型,
在該模型中設(shè)計(jì)人員可在內(nèi)部進(jìn)行操作或向客戶展示模型內(nèi)部的細(xì)節(jié)。
卜面展示了切斷杯子模型所形成的截面切割效果。
截平面
截面切割效果是由截平面所形成的,它們是特殊的圖元,用于控制剖面的選擇、
放置、方位和方向。截平面可以使用“截平面”工具生成。
上圖顯示了與杯子相交的截平面圖元并制作了橫切杯子的剖面。
剖面
“剖面”是指在幾何圖形與截平面相交后突出的邊線。下圖中,剖面用紅色顯示。
使用“移動(dòng)”工具將截平面移過(guò)您的模型時(shí),邊線會(huì)連續(xù)變化,表現(xiàn)為動(dòng)態(tài)的虛
邊線。您可以從這些邊線制作組合(如水平剖開房子),以制作模型的線框(如
樓層平面圖的輪廓)。然后,將此剖面導(dǎo)出,以便用在CAD程序中添加更多的細(xì)
節(jié)(如墻壁建筑物細(xì)節(jié))。
動(dòng)畫
SketchUp可讓您制作不同的場(chǎng)景(類似于傳統(tǒng)演示軟件中的幻燈片),而每個(gè)場(chǎng)
景都可以包含模型的不同設(shè)置(視點(diǎn)、剖面效果等)。這些場(chǎng)景可以按順序組合
和執(zhí)行,最終形成動(dòng)畫。用戶可以對(duì)動(dòng)畫引擎進(jìn)行設(shè)置,以便在不同場(chǎng)景轉(zhuǎn)換時(shí)
呈現(xiàn)漸變效果,最終呈現(xiàn)真正意義上的動(dòng)態(tài)演示。
地形和有機(jī)形狀建模
SketchUp采用了沙盒的概念,也就是說(shuō),可以使用沙盒工具生成和操縱表面。在
SketchUp(以及其他3D建模工具)中,沙盒通常是指不規(guī)則三角網(wǎng),在地形建
模術(shù)語(yǔ)中又叫做TINo下圖所示即為SketchUp中的TIN(沙盒)。
注意:本文檔中所用術(shù)語(yǔ)TIN、沙盒和地形可互相替換。TIN與沙盒類似,因?yàn)樗哂羞吔?/p>
以及經(jīng)過(guò)塑造的表面(沙而SketchUp中所含的沙盒工具是用來(lái)創(chuàng)建并操控TIN的。
下圖所示即為SketchUp中的TIN,其中顯示了隱藏的幾何圖形(以便您查看構(gòu)
成TIN的三角形)。
TIN并沒有什么獨(dú)特之處,它只是許多連接在一起的三角形平面,經(jīng)過(guò)平滑處理
后,看起來(lái)像是一個(gè)連續(xù)的光滑表面。請(qǐng)注意,沙盒工具除了能夠創(chuàng)建地形外,
還能夠創(chuàng)建其他有物修優(yōu)(彷佛是由手工精心描繪的形狀)。例如,您可以使用
沙盒工具創(chuàng)建人臉、碗或游泳池。
沙盒工具可以處理的另一種與TIN類似的表面為多邊形網(wǎng)格。多邊形網(wǎng)格與
TIN類似,但是其中的平面具有三個(gè)以上的頂點(diǎn)。
注意:SketchUp的”根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建沙盒“和”根據(jù)等高線創(chuàng)建沙盒"工具只能創(chuàng)建TIN,但是您
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