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《xx游戲》競(jìng)品分析報(bào)告【運(yùn)營(yíng)中心市場(chǎng)部】目錄一、手游市場(chǎng)概況 3二、《xx游戲》項(xiàng)目市場(chǎng)分析 41.產(chǎn)品介紹 42.產(chǎn)品特點(diǎn) 53.產(chǎn)品SWOT分析 54.受眾分析 5三、游戲競(jìng)品分析 61.《龍之谷》分析 61.1產(chǎn)品介紹 61.2產(chǎn)品特點(diǎn) 71.3優(yōu)勢(shì)分析 71.4游戲品宣推廣 71.5玩家興趣分布 81.6《xx游戲》相對(duì)《龍之谷》優(yōu)勢(shì) 101.7《xx游戲》相對(duì)《龍之谷》劣勢(shì) 102.《蒼穹之劍》分析 112.1產(chǎn)品介紹 112.2產(chǎn)品特點(diǎn) 112.3市場(chǎng)宣傳策略分析 112.4評(píng)測(cè)報(bào)告 13四、《xx游戲》上線預(yù)估分析 18手游市場(chǎng)概況:xxxx年全球手游市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,中國(guó)地區(qū)增長(zhǎng)明顯。xxxx年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到122億美元,其中智能手機(jī)的收入為85億美元。中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入112.4億元,同比增長(zhǎng)了246.9%;用戶數(shù)量約達(dá)到3.1億人,比2012年增長(zhǎng)了248.5%。xxxx年移動(dòng)智能手機(jī)用戶達(dá)到1.9億xxxx年智能終端移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為1.9億,并且用戶規(guī)模持續(xù)保持上升趨勢(shì),從年度來(lái)看,xxxx年將達(dá)到智能終端移動(dòng)游戲用戶增速的最高峰,之后智能終端將趨于飽和,因此整體增速將逐步下降。與此同時(shí),智能終端移動(dòng)游戲用戶在整體移動(dòng)網(wǎng)民用戶中的滲透率不斷走高,到2017年將超過(guò)70%,屆時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒊蔀橐苿?dòng)游戲的主流,而網(wǎng)絡(luò)游戲的變現(xiàn)能力普遍強(qiáng)于單機(jī)游戲,推動(dòng)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的繼續(xù)放大。xxxx年Q4季度游戲題材分類(lèi)xxxx年度休閑益智類(lèi)游戲所占比重較高,接近市場(chǎng)的30%;但是IOS和安卓市場(chǎng)有一定差距。預(yù)計(jì)未來(lái)手機(jī)游戲呈現(xiàn)角色扮演,重度RPG游戲發(fā)力階段。從全球手游市場(chǎng)細(xì)分類(lèi)型來(lái)看,按收入份額統(tǒng)計(jì):iOS市場(chǎng)中的前三個(gè)分類(lèi)依次為角色扮演類(lèi)、策略類(lèi)和動(dòng)作類(lèi);GooglePlay市場(chǎng)中前三個(gè)分類(lèi)占比比較平均,依次為益智類(lèi)、街機(jī)類(lèi)和休閑類(lèi)。從全球手游市場(chǎng)細(xì)分類(lèi)型來(lái)看,按下載份額統(tǒng)計(jì):iOS市場(chǎng)中的前三個(gè)分類(lèi)依次為動(dòng)作類(lèi)、街機(jī)類(lèi)、解迷類(lèi);GooglePlay市場(chǎng)中前三個(gè)分類(lèi)依次為街機(jī)類(lèi)、休閑類(lèi)和益智類(lèi)。中國(guó)iOS市場(chǎng)中動(dòng)作類(lèi)、角色扮演類(lèi)、策略類(lèi)游戲在下載和收入方面均位列前三。用戶屬性分析:1.手游用戶多為男性,男女比例為57%:43%2.平均年齡在16-30歲之間,活躍用戶年齡段位22-28歲之間3.用戶80%擁有智能手機(jī),31%玩過(guò)平板電腦設(shè)備,三成的人愿意為手機(jī)游戲付費(fèi)。4.用戶多為學(xué)生,上班族,銷(xiāo)售人員,務(wù)工人員等。平均單日游戲時(shí)間在2小時(shí)左右,其中48%的人擁有專(zhuān)科以上學(xué)歷。5.熱愛(ài)動(dòng)漫,小說(shuō),電影,生活等相關(guān)題材內(nèi)容。喜愛(ài)短平快的碎片化操作方式?!秞x游戲》項(xiàng)目市場(chǎng)分析:產(chǎn)品介紹:游戲名稱(chēng):《xx游戲》游戲類(lèi)型:MMOARPG手機(jī)網(wǎng)游游戲平臺(tái):iOS/Android游戲題材:西方魔幻開(kāi)發(fā)公司:xx運(yùn)營(yíng)公司:xx收費(fèi)模式:道具收費(fèi)《xx游戲》是一款以西方魔化為故事題材,以暗黑風(fēng)格為游戲美術(shù)風(fēng)格的一款3D格斗ARPG手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲有別于傳統(tǒng)ARPG斜45°視角風(fēng)格,大膽采用平視角的方式進(jìn)行游戲,重點(diǎn)突出戰(zhàn)斗時(shí)的格斗感覺(jué)。在視覺(jué)上運(yùn)用這兩點(diǎn),大膽創(chuàng)新,開(kāi)拓進(jìn)取,制作出不一樣的ARPG游戲,更甚者創(chuàng)造出新型游戲概念,F(xiàn)TARPG—格斗ARPG。產(chǎn)品特點(diǎn):--3D場(chǎng)景和畫(huà)面,西方魔幻暗黑風(fēng)--FTARPG—格斗ARPG--有別于傳統(tǒng)ARPG視角風(fēng)格,游戲采用平視角模式,寫(xiě)實(shí)風(fēng),突出格斗感覺(jué)--含有特色的卡牌系統(tǒng)玩法--自動(dòng)/手動(dòng)作戰(zhàn)模式產(chǎn)品SWOT分析優(yōu)勢(shì)(Strengths):《xx游戲》為自研游戲項(xiàng)目,在玩法方面有一定創(chuàng)新,F(xiàn)ATRPG類(lèi)游戲在市場(chǎng)有一定口碑,玩家對(duì)打擊感強(qiáng)的游戲較為期待認(rèn)可,能夠吸引玩家及廠商?!秞x游戲》為暗黑風(fēng)格類(lèi)風(fēng)格游戲,該題材在現(xiàn)階段市場(chǎng)有一定的用戶,較為受玩家喜愛(ài)。在游戲視角方面有一定創(chuàng)新,將平面視角變?yōu)榱?5%水平直視視角。劣勢(shì)(Weaknesses):產(chǎn)品研發(fā)周期較短,功能不能全部上線,在xxxx年大市場(chǎng)諸多網(wǎng)游上線的情況下競(jìng)爭(zhēng)較大?,F(xiàn)階段市場(chǎng)沒(méi)有成功產(chǎn)品案例,缺乏經(jīng)驗(yàn)借鑒,需要團(tuán)隊(duì)自主發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。實(shí)驗(yàn)成本需要較高,從而導(dǎo)致了產(chǎn)品成本的提高。競(jìng)爭(zhēng)市場(chǎng)上的機(jī)會(huì)(Opportunities):全新創(chuàng)意,在現(xiàn)階段手游市場(chǎng)沒(méi)有核心的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品,有一定的特色優(yōu)勢(shì)。威脅(Threats):xxxx年手游市場(chǎng)游戲類(lèi)型的轉(zhuǎn)化問(wèn)題,今年手游市場(chǎng)已從中度卡牌手游向RPG手游轉(zhuǎn)化,各種RPG中重度產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),對(duì)該產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)推廣有一定威脅。受眾分析:(1)玩家構(gòu)成:--16歲以上年輕人為主,以男性占大多數(shù)--以在校學(xué)生、年輕白領(lǐng)、自由職業(yè)者為主流用戶群--追求華麗畫(huà)面,強(qiáng)烈打擊感--重度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,多數(shù)有網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)--對(duì)3D類(lèi)MMOARPG的認(rèn)知度已達(dá)到一定階段--對(duì)同類(lèi)型游戲有較高忠誠(chéng)度--喜歡PK、競(jìng)技對(duì)抗--格斗游戲愛(ài)好者,講究游戲操作感(2)ARPG游戲用戶地區(qū)構(gòu)成及屬性:地域分布:(xxxx-04-01至xxxx-04-14反饋數(shù)據(jù))第一位:廣東第二位:北京第三位:上海人群屬性:(xxxx-04-01至xxxx-04-14反饋數(shù)據(jù))男性:89%女性:11%游戲競(jìng)品分析:同題材游戲:黑暗光年,暗黑西游記,龍之守護(hù)。同類(lèi)型游戲:劍鋒傳奇3D,龍之谷(端游),黎明之光(頁(yè)游),王者之劍,格斗江湖,時(shí)空獵人?!秞x游戲》該產(chǎn)品為暗黑類(lèi)FTARPG游戲,首次引入45°角格斗養(yǎng)成理念,在手游界處于一個(gè)創(chuàng)新,對(duì)于該產(chǎn)品未來(lái)市場(chǎng)推廣可以借鑒一些較為成功的手游產(chǎn)品,如龍之守護(hù),永恒戰(zhàn)士3,王者之劍,時(shí)空獵人,格斗江湖等格斗類(lèi)手游?!洱堉取贩治觯寒a(chǎn)品介紹:游戲全稱(chēng):龍之谷游戲類(lèi)型:3D動(dòng)作,即時(shí)戰(zhàn)斗游戲平臺(tái):PC游戲題材:魔幻,幻想開(kāi)發(fā)公司:EyedentityGames運(yùn)營(yíng)公司:盛大網(wǎng)絡(luò)測(cè)試狀態(tài):2010年7月22日《龍之谷》是由盛大代理、韓國(guó)網(wǎng)游公司EyedentityGames開(kāi)發(fā)的一款3D動(dòng)作MMORPG游戲。故事背景發(fā)生在具備奇幻特色的阿特利亞大陸。游戲以九條龍爭(zhēng)霸的幻想世界為背景,主要內(nèi)容為打退九條龍或?yàn)榱顺蔀榱硪粋髡f(shuō)中的龍而進(jìn)行的冒險(xiǎn)。產(chǎn)品特點(diǎn):★奇幻風(fēng)格不失大氣★動(dòng)作流暢打擊感強(qiáng)★操作爽快樂(lè)趣更多優(yōu)勢(shì)分析:(1)該產(chǎn)品是一款Q版的格斗類(lèi)端游,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,通過(guò)簡(jiǎn)單基本的操作,就可以實(shí)現(xiàn)KOF般的連擊爽快感,還加入了把敵人打飛的空中連擊、怪物撞到墻上再?gòu)椈貢r(shí)重新連擊的墻壁連擊。整個(gè)游戲內(nèi)打擊感非常強(qiáng),并且連招機(jī)制做的十分流暢,不會(huì)出現(xiàn)頓卡或者一些不合理的設(shè)置。(2)龍之谷原畫(huà)和美工方面做的十分到位,讓玩家看到后很容易的喜愛(ài)上游戲,同時(shí)該產(chǎn)品上線時(shí)間為DNF風(fēng)靡期過(guò)后,在DNF相對(duì)疲軟的時(shí)期,該產(chǎn)品上線,讓市場(chǎng)上喜愛(ài)格斗類(lèi)的玩家有了新的選擇。奇幻風(fēng)格不失大氣,整個(gè)游戲的感覺(jué)像是在看電影,代入感極強(qiáng),各種BOSS和怪物的畫(huà)風(fēng)也十分可愛(ài),讓諸多玩家很容易接受。(3)龍之谷有盛大網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行,盛大網(wǎng)絡(luò)因品牌優(yōu)勢(shì),各部門(mén)及產(chǎn)品外宣支持十分到位。盛大網(wǎng)絡(luò)擁有自己的核心用戶,在網(wǎng)絡(luò)用戶當(dāng)中受到關(guān)注,在其確認(rèn)代理產(chǎn)品后,很快的可以在游戲市場(chǎng)中帶起波瀾。4.該產(chǎn)品為海外引進(jìn)產(chǎn)品,在海外已經(jīng)有多項(xiàng)大獎(jiǎng)加身。讓其推廣和宣傳有一定的基礎(chǔ)。游戲品宣推廣:龍之谷在品宣推廣方面,動(dòng)用了盛大網(wǎng)絡(luò)的推廣員系統(tǒng),將一個(gè)推廣ID提升為一定的價(jià)格獎(jiǎng)勵(lì),在線下進(jìn)行了迅速的擴(kuò)張及推廣。另外一方面,因?yàn)樵摦a(chǎn)品為客戶端游戲,盛大網(wǎng)絡(luò)利用公司資源,在國(guó)內(nèi)諸多網(wǎng)吧進(jìn)行了安裝推廣,開(kāi)展了一些線下地推活動(dòng),如網(wǎng)吧安裝獎(jiǎng)勵(lì)游戲內(nèi)道具,專(zhuān)屬網(wǎng)吧BUFF提升等。在游戲線上品牌宣傳方面,龍之谷在各大媒體進(jìn)行曝光,不斷更新各種專(zhuān)題活動(dòng),節(jié)日活動(dòng),特色活動(dòng),跨界合作等多方面進(jìn)行推廣宣傳。同時(shí)在百度指數(shù)方面不斷飆升,提高了游戲的搜索率和玩家認(rèn)知率。玩家興趣分布龍之谷該款游戲用戶多為19-22歲用戶,男女比例為8:2(男性較多),多為競(jìng)技類(lèi),動(dòng)作類(lèi),Q版游戲類(lèi),傳統(tǒng)MMO用戶。龍之谷這款產(chǎn)品將其用戶整合,共同帶入服務(wù)器,完善玩法及方式,提高游戲的留存轉(zhuǎn)化率。該用戶比率分析對(duì)于《xx游戲》而言同樣適用,對(duì)xx游戲游戲進(jìn)行市場(chǎng)分析,抓準(zhǔn)游戲用戶進(jìn)行針對(duì)性垂直推廣,做到市場(chǎng)有效推廣,減少推廣成本。另外在市場(chǎng)品宣方面尋找切入點(diǎn),確立產(chǎn)品的用戶屬性,在年輕男性較多,動(dòng)作競(jìng)技類(lèi)用戶較多的媒體進(jìn)行宣傳推廣。龍之谷市場(chǎng)宣傳路線《xx游戲》相對(duì)《龍之谷》優(yōu)勢(shì):(1)xx游戲與龍之谷的本質(zhì)差別為載體不同,xx游戲手游市場(chǎng)相對(duì)龍之谷端游市場(chǎng)前景更好,屬于上升產(chǎn)業(yè),在渠道推廣和市場(chǎng)宣傳已經(jīng)有了一套固定的流程及方式,游戲推廣更為便利。(2)xx游戲獨(dú)特的游戲玩法是現(xiàn)階段在手游市場(chǎng)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)得,只在部分單機(jī)游戲中有出現(xiàn),但是沒(méi)有成功的明星產(chǎn)品。(3)動(dòng)作電影類(lèi)視角讓游戲體驗(yàn)更加暢快,卡牌及裝備的個(gè)性化成長(zhǎng),使游戲可玩性更強(qiáng)。(4)格斗角色扮演類(lèi)游戲,涉及相關(guān)類(lèi)別有:動(dòng)作類(lèi),卡牌類(lèi),角色扮演,冒險(xiǎn)類(lèi)等。市場(chǎng)類(lèi)別占有率高,擁有極大優(yōu)勢(shì)?!秞x游戲》相對(duì)《龍之谷》劣勢(shì):(1)沒(méi)有較強(qiáng)的IP,缺少市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。(2)游戲特色初次體現(xiàn),對(duì)市場(chǎng)用戶認(rèn)可度的未來(lái)不能確定

(3)游戲預(yù)計(jì)2015年上線,對(duì)市場(chǎng)的預(yù)估不能明確,未來(lái)市場(chǎng)如何,不能確保產(chǎn)品是否還符合潮流??傮w描述:從游戲來(lái)看,xx游戲該產(chǎn)品有許多創(chuàng)新和特色的地方,如試煉塔,最低競(jìng)價(jià)拍賣(mài)行。FATRPG的引入會(huì)對(duì)未來(lái)手游市場(chǎng)帶來(lái)一定沖擊,45°橫式視角的創(chuàng)新也是迄今為止RPG手機(jī)網(wǎng)游當(dāng)中沒(méi)有的。另外一點(diǎn)的卡牌引入把該產(chǎn)品的個(gè)性化玩法變?yōu)楹诵耐娣ㄖ?。而市?chǎng)現(xiàn)階段同類(lèi)的動(dòng)作格斗類(lèi)手游較多,且該種題材在頁(yè)游和手游當(dāng)中也出現(xiàn)的較多,在擁有一定用戶的基礎(chǔ)前提下,也存在著一些問(wèn)題,用戶是否買(mǎi)單產(chǎn)品,未來(lái)市場(chǎng)是否依舊盛行暗黑風(fēng)格手游都是未知的。在推廣方面一定要做到手游媒體和游戲渠道的同步推廣,在手游媒體不斷曝光的前提下,保證渠道的進(jìn)一步推廣和宣傳。將端游化營(yíng)銷(xiāo)做到極致,引用端游的推廣方式,明星代言,視頻病毒傳播,異業(yè)合作等方式不斷推廣宣傳,把產(chǎn)品打造成為明星產(chǎn)品。《蒼穹之劍》分析:產(chǎn)品介紹:游戲全稱(chēng):蒼穹之劍游戲類(lèi)型:MMOARPG手機(jī)網(wǎng)游游戲平臺(tái):iOS/Android游戲技術(shù):3D動(dòng)作游戲題材:武俠中國(guó)風(fēng)開(kāi)發(fā)公司:藍(lán)港在線運(yùn)營(yíng)公司:藍(lán)港在線測(cè)試狀態(tài):xxxx年11月7日不刪檔內(nèi)測(cè),12月12日公測(cè)產(chǎn)品特點(diǎn):★全3D建模,高清體驗(yàn)。★真動(dòng)作打擊,可以玩的電影大片。★大招三連發(fā),手指一劃輕松秒怪?!锍碳寄蹸D,0等待永無(wú)冷場(chǎng)?!颬K不限次,野外公平自由戰(zhàn)斗?!锔北静幌迺r(shí),虐怪虐到天明?!镅b備不限量,極品純隨機(jī)掉落,人人可得!市場(chǎng)宣傳策略分析:SLOGAN:真3D真動(dòng)作《蒼穹之劍》采用軟文+硬廣告告知性推廣策略事件營(yíng)銷(xiāo):有三方操作:基礎(chǔ)評(píng)測(cè)類(lèi)媒體專(zhuān)區(qū)及玩家聚集地維護(hù):中(時(shí)時(shí)有玩家發(fā)帖、回帖)游戲口碑:7.0分百度指數(shù):12月中旬達(dá)到峰值,此時(shí)正是爸爸去哪全體助推時(shí)間游戲用戶地區(qū)構(gòu)成及屬性:用戶集中在南方地區(qū):第一位:廣東第二位:浙江第三位:江蘇男性占96%,女性4%,用戶年齡在20-39歲之間。廣告策略以網(wǎng)盟為主:評(píng)測(cè)報(bào)告:《蒼穹之劍》采用原生3D引擎,主打酷爽動(dòng)作體驗(yàn),支持iOS和安卓?jī)纱鬅衢T(mén)平臺(tái),完美適配多種主流智能手機(jī)機(jī)型。游戲中超短的技能CD、多樣化的技能組合使整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程充滿了酷爽的感覺(jué)。游戲中的關(guān)卡和PVP設(shè)計(jì)都體現(xiàn)了更加輕量化的游戲設(shè)計(jì)理念。體驗(yàn)設(shè)備:iPadmini(越獄)

(屏幕尺寸:7.9英寸;操作系統(tǒng):iOS6;處理器:雙核;內(nèi)存:512MB;屏幕分辨率:1024*768)

網(wǎng)絡(luò)接入:Wifi

測(cè)試版本:1.1.0(當(dāng)樂(lè)客戶端)

測(cè)試時(shí)長(zhǎng):2天(斷斷續(xù)續(xù)練到21級(jí))

職業(yè)介紹【7.8分】

【武圣】一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)

職業(yè)特點(diǎn):近程物攻,高防厚血

關(guān)鍵屬性:火屬性,土屬性

擅長(zhǎng)兵器:刀刃

操作難度:★★★

推薦操作者:喜歡簡(jiǎn)單粗暴的熱血型玩家【巫靈】幽冥術(shù)法只手遮天

職業(yè)特點(diǎn):遠(yuǎn)程法攻,高攻擊

關(guān)鍵屬性:冰屬性,雷屬性

擅長(zhǎng)兵器:魔杵

操作難度:★★★★★

推薦操作者:喜歡單打獨(dú)斗的操作型玩家【仙醫(yī)】靈丹妙法起死回生

職業(yè)特點(diǎn):回復(fù)生命,附加正面狀態(tài)

關(guān)鍵屬性:光屬性,暗屬性

擅長(zhǎng)兵器:法杖

操作難度:★★★★

推薦操作者:喜歡輔助隊(duì)友的團(tuán)隊(duì)型玩家以上3個(gè)職業(yè)小當(dāng)家都有所嘗試,小當(dāng)家就說(shuō)一點(diǎn)自己的感受吧:

【武圣】基本上就是跑上去一通技能亂放,操作難度比較低,這是一個(gè)很實(shí)用、很大眾的職業(yè),這篇評(píng)測(cè)也是基于這個(gè)職業(yè)之上的;

【巫靈】技能很華麗,對(duì)操作技巧有一定的要求,玩得好是很牛逼的;

【仙醫(yī)】個(gè)人感覺(jué)有點(diǎn)弱,整個(gè)服務(wù)器中這個(gè)職業(yè)的玩家也是最少的,雖然能回血,但不是很吃香,尤其是前期,打怪刷本不如前兩個(gè)職業(yè)輕松,其他職業(yè)也沒(méi)有對(duì)仙醫(yī)的需求,至于后期仙醫(yī)有沒(méi)有大發(fā)展還有待觀察。

副本系統(tǒng)【8.0分】

《蒼穹之劍》有著比較復(fù)雜的副本系統(tǒng),副本也是這款游戲的主要玩法所在,下面小當(dāng)家就為大家簡(jiǎn)單的介紹一下這款游戲的副本系統(tǒng)吧。

副本難度分類(lèi)

普通難度:普通難度的副本主要是產(chǎn)出裝備合成的材料;精英難度:精英難度的副本則可以產(chǎn)出裝備合成的卷軸;

副本產(chǎn)物分類(lèi)

我們會(huì)在副本的圖標(biāo)上發(fā)現(xiàn),副本的標(biāo)志有的是不一樣的,這里的分類(lèi)說(shuō)明是有狩獵、討伐和探寶三種不同類(lèi)型的副本標(biāo)志。

狩獵副本:主要是產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)讓玩家升級(jí),同時(shí)也產(chǎn)出裝備,狩獵副本每次消耗10點(diǎn)體力;討伐副本:主要的道具【牛二的臭襪子】的產(chǎn)出地,另外也產(chǎn)出裝備,每次進(jìn)入討伐副本需要消耗15點(diǎn)體力;探寶副本:能夠獲得你所需要的真氣和靈氣,也會(huì)產(chǎn)出武器裝備,每次副本消耗15體力;副本人數(shù)分類(lèi)

單人副本:無(wú)需組隊(duì)匹配玩家,一人即可發(fā)起和完成副本任務(wù);多人副本:需要匹配其他玩家才能開(kāi)啟副本任務(wù),由系統(tǒng)直接匹配玩家;特殊副本

需要用到特殊的道具才能夠進(jìn)入這個(gè)副本,藏寶閣就是一個(gè)特殊副本,有3層,要用道具【昆侖鏡】才嫩鞏固進(jìn)入。特殊副本

需要用到特殊的道具才能夠進(jìn)入這個(gè)副本,藏寶閣就是一個(gè)特殊副本,有3層,要用道具【昆侖鏡】才嫩鞏固進(jìn)入。聯(lián)盟:這是一項(xiàng)還未開(kāi)放的功能,推斷應(yīng)該是玩家可以選擇加入不同的陣營(yíng),陣營(yíng)之劍相互競(jìng)爭(zhēng);

PVP競(jìng)技玩法:目前來(lái)看,這款游戲的PVP玩法就競(jìng)技(簡(jiǎn)而言之就是單人PK擂臺(tái))這一項(xiàng),玩家只能通過(guò)系統(tǒng)匹配進(jìn)行單人PK,這樣的PK似乎限制太多,少了很多樂(lè)趣;縱觀《蒼穹之劍》的社交互動(dòng)性,沒(méi)有公會(huì)系統(tǒng)、PK系統(tǒng)也不夠豐富,一些主流的社交元素沒(méi)有做到位,這款游戲的社交粘性還有待提高。

內(nèi)容玩法【7.5分】

講到這款游戲的內(nèi)容玩法,其實(shí)也可以理解為《蒼穹之劍》的任務(wù)系統(tǒng),下面分別給大家介紹一下這款游戲的幾下任務(wù)類(lèi)別。

主線任務(wù):游戲的主要?jiǎng)∏槿蝿?wù),通過(guò)主線任務(wù)能夠掌握游戲的基本玩法,游戲前期大概從1—15級(jí)都能通過(guò)主線任務(wù)直接升級(jí);

支線任務(wù):大概15級(jí)之后,角色升級(jí)速度慢慢放緩,主線任務(wù)獲得的經(jīng)驗(yàn)占升級(jí)比列越來(lái)越少,這是可以通過(guò)支線任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),支線任務(wù)也比較簡(jiǎn)單,基本上就是副本刷怪;

日常任務(wù):每天有一定數(shù)量的日常任務(wù),當(dāng)天23點(diǎn)會(huì)刷新,日常任務(wù)有豐厚的經(jīng)驗(yàn)以及金幣獎(jiǎng)勵(lì),且任務(wù)也比較簡(jiǎn)單,建議玩家每天上線的時(shí)候就先領(lǐng)取日常任務(wù),可能你在做其他任務(wù)的時(shí)候,同時(shí)也把日常給做了;之所以把《蒼穹之劍》的內(nèi)容玩法拿來(lái)講任務(wù)系統(tǒng),是因?yàn)楹艽蟪潭壬线@就是《蒼穹之劍》的基本玩法所在,個(gè)人感覺(jué)任務(wù)系統(tǒng)也是有待于完善的,首先,當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到18、19級(jí)以后,就開(kāi)始出現(xiàn)斷任務(wù)鏈的情況,玩家在線有一種沒(méi)事可做的感覺(jué),去刷已經(jīng)打通的副本?那也太枯燥乏味了;另外,支線任務(wù)的提示做得很不到位,直到19級(jí),我才發(fā)現(xiàn)有支線任務(wù),只能說(shuō)支線任務(wù)隱藏的有點(diǎn)深,且每次領(lǐng)取支線任務(wù)以后,屏幕上的任務(wù)框永遠(yuǎn)都是主線任務(wù),沒(méi)有支線任務(wù)的進(jìn)度提示,總而言之,這個(gè)游戲的任務(wù)系統(tǒng)還是有待優(yōu)化的。

仙寵系統(tǒng):仙寵除了霸氣外露之外,還能增加一定的玩家屬性,算得上是這款游戲一個(gè)比較富有特色的玩法。裝備系統(tǒng)【8.0分】

《蒼穹之劍》這款游戲的裝備系統(tǒng)還是做得比較完善的,因此,友友若想在裝備上有所突破,還是要?dú)v經(jīng)一番努力的喲。

注靈:通過(guò)注靈來(lái)提高裝備的屬性,需要消耗靈氣;洗煉:通過(guò)洗煉重新獲得裝備的附加屬性,洗煉需要消耗靈氣;鑒定:鑒定可以改變裝備的基礎(chǔ)屬性,鑒定需要消耗靈氣;

合成:合成是獲得更高品質(zhì)的裝備的主要屬性,合成需要同級(jí)藍(lán)裝、裝備卷軸、合成材料,另外還要消耗一定量的金幣;煉化:通過(guò)煉化消耗不需要的裝備可以獲得一定量的靈氣;游戲總評(píng)【8.2分】

《蒼穹之劍》是一款3DARPG手機(jī)網(wǎng)游,目前只開(kāi)放了iOS客戶端的下載,這款游戲iOS上的畫(huà)面品質(zhì)品質(zhì)還是很不錯(cuò)的(之前封測(cè)Android版本畫(huà)面分辨率較低,畫(huà)質(zhì)較為模糊),游戲運(yùn)行流暢,用戶操作體驗(yàn)尚佳,作為一款動(dòng)作游戲,有著不俗的打擊感和代入感,但是作為一款剛上線的作品,還存在一些不足之處,比如社交互動(dòng)性較差,導(dǎo)致這款游戲的社交粘性較低,前期的游戲玩法也比較單一,主要還是以副本戰(zhàn)斗為主,PVP玩法也比較簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)而言之,這款游戲有這不錯(cuò)的底子,但是需要完善的地方也不少,希望藍(lán)港能夠持續(xù)完善優(yōu)化,還未入手的玩家,小當(dāng)家還是推薦大家可以試一試的。《xx游戲》上線預(yù)估分析:寒假春節(jié)期間,網(wǎng)游用戶整體活躍大幅度攀升。其中動(dòng)作類(lèi)游戲在1月的日均活躍用戶數(shù)居首,占據(jù)36%;其次卡牌類(lèi)占比33%,傳統(tǒng)RPG為24%。相比輕度手游,動(dòng)作類(lèi)等重度手游生命周期長(zhǎng)、付費(fèi)率高、用戶群忠誠(chéng)高。報(bào)告指出,手游市場(chǎng)中動(dòng)作類(lèi)游戲精品少且收益高。由于動(dòng)作類(lèi)對(duì)游戲體驗(yàn)、畫(huà)面、系統(tǒng)平衡性、數(shù)值設(shè)計(jì)的要求很高,所以開(kāi)發(fā)難度大且成本高。雖然難出精品,但精品的成績(jī)非常突出。數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)作

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