多媒體技術與應用立體化教程(微課版)(第3版) 課件 項目三 應用Animate制作動畫、項目四 應用Audition編輯音頻_第1頁
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文檔簡介

多媒體技術與應用立體化教程(微課版)項目三應用Animate制作動畫目錄Contents任務一制作“籃球運動”逐幀動畫 任務二

制作“智慧城市”科普動畫片頭任務三

制作“人物雙臂揮舞”骨骼動畫綜合實戰(zhàn)制作生鮮廣告動畫一、任務描述籃球運動”逐幀動畫參考效果二、知識準備(一)認識Animate工作界面籃球運動”逐幀動畫參考效果編輯欄的部分選項作用工具箱拖放工具”面板二、知識準備(二)認識“時間軸”面板1.圖層控制區(qū)“時間軸”面板是創(chuàng)建動畫和控制動畫播放進程的重要區(qū)域,可分為左側的圖層控制區(qū)和右側的時間線控制區(qū)。制作動畫的主要操作都是在圖層上進行的,而圖層控制區(qū)便是控制和管理圖層的區(qū)域,按照圖層堆疊順序顯示當前文件中所有圖層的名稱、類型和狀態(tài)等。圖層控制區(qū)二、知識準備2.時間線控制區(qū)時間線控制區(qū)用于選擇和播放位于時間軸的幀圖像畫面,以及快速創(chuàng)建和編輯幀,由播放頭、幀標尺、時間標尺等部分組成。時間線控制區(qū)二、知識準備(三)Animate的基本操作1.新建和打開文件Animate的基本操作主要包括新建和打開文件,導入文件,保存和關閉文件,測試、輸出和發(fā)布文件,以及使用輔助工具。新建文件打開文件啟動Animate后進入開始界面,單擊該界面左側的新建按鈕,或選擇【文件】/【新建】命令,或按【Ctrl+N】組合鍵,都可打開“新建文檔”對話框,在其中設置參數后,單擊確定按鈕。啟動Animate后進入開始界面,單擊該界面左側的打開按鈕,或選擇【文件】/【打開】命令,或按【Ctrl+O】組合鍵,都可打開“打開”對話框,在其中選擇要打開的文件后,單擊打開按鈕。二、知識準備2.導入文件0102030405導入到舞臺導入到庫打開外部庫導入視頻跨文件導入選擇【文件】/【導入】/【導入到舞臺】命令,打開“導入”對話框,選擇文件,單擊打開按鈕,可直接將素材導入到舞臺中。選擇【文件】/【導入】/【導入到庫】命令,打開“導入”對話框,選擇文件,單擊打開按鈕,可將素材導入到“庫”面板中。選擇【文件】/【導入】/【打開外部庫】命令,打開“導入”對話框,選擇FLA格式的文件,單擊打開按鈕,可將其作為庫打開。選擇【文件】/【導入】/【導入視頻】命令,將打開“導入視頻”提示框,根據提示操作后,可將視頻導入到舞臺中。打開文件,然后選中該文件中的圖像,按【Ctrl+C】組合鍵復制圖像,再切換到目標文件,按【Ctrl+V】組合鍵,可將復制的圖像粘貼在目標文件的舞臺中。二、知識準備3.保存和關閉文件選擇【文件】/【保存】命令,或按【Ctrl+S】組合鍵,打開“另存為”對話框,選定存儲位置,單擊確定按鈕。保存文件實時流式傳輸選擇【文件】/【關閉】命令,或按【Ctrl+W】組合鍵,或單擊標題欄中文件名稱右側的“關閉”按鈕,可關閉當前文件;選擇【文件】/【關閉全部】命令,或按【Ctrl+Alt+W】組合鍵,可關閉當前所有文件;選擇【文件】/【退出】命令,或單擊Animate工作界面右上角的

按鈕,可關閉所有文件和軟件。4.測試、導出和發(fā)布文件時間線控制區(qū)時間線控制區(qū)時間線控制區(qū)選擇【文件】/【發(fā)布設置】命令,或按【Ctrl+Shift+F12】組合鍵,在打開的“發(fā)布設置”對話框中自行設置后,單擊確定按鈕。發(fā)布文件二、知識準備5.使用輔助工具標尺輔助線“網格”對話框時間線控制區(qū)用于選擇和播放位于時間軸的幀圖像畫面,以及快速創(chuàng)建和編輯幀,由播放頭、幀標尺、時間標尺等部分組成。選擇【視圖】/【標尺】命令,或按【Ctrl+Alt+Shift+R】組合鍵,在舞臺頂部和左側將分別顯示水平和垂直的標尺。將鼠標指針移至標尺上,按住鼠標左鍵不放并向舞臺方向拖曳;選擇【視圖】/【輔助線】/【鎖定輔助線】命令,可鎖定已創(chuàng)建的輔助線,防止操作時移動輔助線的位置。二、知識準備(四)使用圖層圖層是制作各類動畫效果的基礎,而選擇、復制圖層等是使用圖層的常用操作。選擇圖層復制圖層調整圖層堆疊順序展開或折疊文件夾將圖層移出文件夾將圖層放入文件夾中拷貝、剪貼與粘貼圖層重命名圖層二、知識準備(五)創(chuàng)建幀1.認識幀2.插入幀關鍵幀的類型通過菜單命令插入通過快捷菜單插入選擇【插入】/【時間軸】命令,在彈出的子菜單中選擇所需命令。在時間軸上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇所需命令。二、知識準備3.編輯幀翻轉幀的前后效果選擇幀移動幀復制和粘貼幀剪切幀轉換幀翻轉幀刪除幀二、知識準備(六)認識“屬性”面板“屬性”面板在“屬性”面板中有“工具”“對象”“幀”“文檔”四個選項卡,設計師可通過單擊選項卡來切換面板內容。另外,即使在同一選項卡中,隨著選擇不同的工具或對象的不同,選項卡會顯示不同的參數選項。二、知識準備(七)逐幀動畫“屬性”面板01020304轉換為逐幀動畫逐幀制作導入GIF動畫文件導入具有連續(xù)編號的圖像素材導入具有連續(xù)編號的圖像素材形成逐幀動畫三、任務實施(一)導入圖像素材并布局畫面導入場景素材到舞臺導入籃球架素材到舞臺三、任務實施舞臺中的圖像布局效果新建與重命名圖層三、任務實施(二)插入幀并設置幀屬性插入普通幀后的“時間軸”面板三、任務實施設置第1幀屬性設置第2幀屬性調整籃球圖像位置第9幀、第18幀和第26幀效果三、任務實施(三)測試、優(yōu)化與導出動畫插入普通幀后的“時間軸”面板查看優(yōu)化后的運動軌跡調整右手圖像的方向調整手部圖像的效果三、任務實施“籃球運動”動畫效果保存文件導出文件目錄Contents任務一制作“籃球運動”逐幀動畫 任務二制作“智慧城市”科普動畫片頭任務三

制作“人物雙臂揮舞”骨骼動畫綜合實戰(zhàn)制作生鮮廣告動畫一、任務描述“智慧城市”科普動畫片頭參考效果二、知識準備在Animate中,可以將一些需要重復使用的對象創(chuàng)建或轉換為不同類型的元件,以便隨時調用,而被調用的元件又稱為實例。(一)認識元件與實例1.元件的類型圖形元件影片剪輯元件影片剪輯元件按鈕元件的4種狀態(tài)二、知識準備2.元件的創(chuàng)建與轉換創(chuàng)建元件在舞臺中選擇素材后,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉換為元件”命令,打開“轉換為元件”對話框,設置元件名稱和類型,單擊確定按鈕。在Animate中,可以將一些需要重復使用的對象創(chuàng)建或轉換為不同類型的元件,以便隨時調用,而被調用的元件又稱為實例。轉換元件二、知識準備3.元件編輯模式在舞臺中運用元件后,使用工具箱中的工具和菜單欄中的命令可以編輯元件,以調整元件的內容,使其更貼合設計師的實際需求。在編輯元件時,需要先進入元件編輯窗口,即元件編輯模式,進入元件編輯窗口有以下4種方式。在舞臺中選擇需要編輯的元件,然后選擇【編輯】/【編輯元件】命令。在舞臺中的元件上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“編輯元件”命令。雙擊舞臺中的元件。在“庫”面板中雙擊要編輯的元件使用次數右側的空白區(qū)域;也可以在元件名稱上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“編輯”命令。二、知識準備4.元件與實例的區(qū)別元件的使用范圍只在動畫的幕后區(qū),在“庫”面板中叫元件,將其從該面板中拖曳到舞臺中,舞臺中顯現的是該元件的實例。實例是指在舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本,可視為元件在舞臺上的具體體現。更改元件的方向更改實例的形狀二、知識準備5.實例的屬性創(chuàng)建元件并將其運用到舞臺上后,若需要創(chuàng)建豐富多彩的視覺效果,可修改實例的屬性。具體操作方法為:選中實例后,打開“屬性”面板,單擊“對象”選項卡。實例的“屬性”面板二、知識準備設計師導入素材后,素材都會在“庫”面板中存放,并且元件也會存放在其中。若需要再次使用某素材或元件,可直接從“庫”面板中調用。選擇【窗口】/【庫】命令,或按【Ctrl+L】組合鍵均可打開“庫”面板。(二)認識“庫”面板“庫”面板二、知識準備補間動畫是一種通過指定起始狀態(tài)和結束狀態(tài),Animate自動生成中間狀態(tài)的動畫形式,可分為補間動畫、傳統(tǒng)補間和形狀補間3種類型。(三)補間動畫創(chuàng)建補間動畫1.創(chuàng)建與編輯補間動畫補間動畫的“補間”欄二、知識準備2.創(chuàng)建與編輯傳統(tǒng)補間動畫傳統(tǒng)補間動畫又稱運動漸變動畫,其原理是通過不同性質的關鍵幀,實現對象產生縮放、不透明度、色彩、旋轉等方面的動畫效果。創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫的方法為:在動畫的開始關鍵幀和結束關鍵幀中放入同一個元件,在兩個關鍵幀之間單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,然后調整兩個關鍵幀中對象的大小和旋轉方向等屬性。更改元件的方向創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫二、知識準備3.創(chuàng)建與編輯形狀補間動畫形狀補間動畫是通過矢量圖形的形狀變化,實現從一個圖形過渡到另一個圖形的漸變過程。該動畫與補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫的區(qū)別在于,形狀補間動畫不需要將素材轉換為元件,只需保證素材為矢量圖形。創(chuàng)建形狀補間動畫形狀補間動畫的“補間”欄二、知識準備引導層動畫是一種常用于制作按特定路線移動的動畫形式,引導層動畫由引導層和動畫層組成,引導層中有引導線,且引導線在最終發(fā)布時不會顯示出來,動畫層中的動畫形式一般是補間動畫。(四)引導層動畫二、知識準備1.引導層的形態(tài)01普通引導層02運動引導層2.創(chuàng)建引導層將圖層轉換成引導層將圖層轉換為動畫層為圖層創(chuàng)建引導層二、知識準備3.繪制引導線的工具鉛筆工具的“顏色和樣式”欄引導層創(chuàng)建完畢后,就需要在舞臺中繪制引導線。繪制引導線的工具有鉛筆工具和線條工具。其中鉛筆工具用于繪制任意形狀的線段,線條工具用于繪制直線段。選擇工具后,在“屬性”面板“工具”選項卡的“顏色和樣式”欄中可設置引導線的屬性,然后在舞臺中按住鼠標左鍵不放并拖曳鼠標指針可繪制引導線。鉛筆工具的“顏色和樣式”欄與線條工具的“顏色和樣式”欄中的參數基本一致。二、知識準備遮罩動畫是由遮罩層和被遮罩層組成的一種特殊動畫形式。在Animate中,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層中創(chuàng)建一個任意形狀的遮罩,遮罩層下方的對象可以通過該遮罩顯示出來,而遮罩之外的對象將不會顯示,遮罩層下方的圖層就被稱為被遮罩層。(五)遮罩動畫1.認識遮罩動畫遮罩動畫二、知識準備2.繪制遮罩多角星形工具創(chuàng)建遮罩層之前,需要先繪制遮罩的形狀,除了將導入的圖像、矢量圖形作為遮罩外,還可以使用形狀工具組內的工具繪制。形狀工具組包含矩形工具、基本矩形工具、橢圓工具、基本橢圓工具和多角星形工具,分別用于繪制矩形、圓角矩形、橢圓、正圓和多邊形。不同頂點大小的多邊星形效果二、知識準備3.創(chuàng)建遮罩層繪制好遮罩后,就可以開始創(chuàng)建遮罩層。具體操作方法為:選擇作為遮罩的圖層,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,將該圖層轉換為遮罩層,下方的圖層自動被轉化為被遮罩層,并且兩個圖層都將被鎖定。創(chuàng)建遮罩層將其他普通圖層作為被遮罩層三、任務實施(一)創(chuàng)建圖形和影片編輯元件米拉搜集了較多關于智慧城市的素材,準備統(tǒng)一將其導入到“庫”面板中,再創(chuàng)建成不同類型元件,以便調用,具體操作如下。創(chuàng)建“藍天”圖形元件“庫”面板中的“藍天”圖形元件三、任務實施(二)制作“風力發(fā)電機”影片剪輯元件的補間動畫米拉準備直接在元件編輯模式中,為“風力發(fā)電機”影片剪輯元件制作扇葉轉動的效果,具體操作如下。選中扇葉圖形設置旋轉方向調整圖形所在圖層旋轉扇葉圖形三、任務實施扇葉轉動效果三、任務實施(三)制作“飛行器”圖形元件的引導動畫米拉預想在標題文本出場時,搭配飛行器飛到其周圍的動態(tài)效果,于是便想通過引導動畫制作該效果,具體操作如下。繪制引導線三、任務實施起始位置結束位置第14幀效果第27幀效果三、任務實施引導動畫效果三、任務實施(四)使用“云朵”圖形元件制作遮罩層目前,部分元件的動畫效果已經制作完畢,米拉準備先布局整個畫面,并運用實例到舞臺中,再通過遮罩動畫為整個場景制作逐漸顯示的效果,具體操作如下。布局畫面效果繪制引導線三、任務實施遮罩動畫效果展示“智慧城市”科普動畫片頭效果制作由下到上的動態(tài)效果制作由下到上的動態(tài)效果目錄Contents任務一制作“籃球運動”逐幀動畫 任務二制作“智慧城市”科普動畫片頭任務三制作“人物雙臂揮舞”骨骼動畫綜合實戰(zhàn)制作生鮮廣告動畫一、任務描述“人物雙臂揮舞”骨骼動畫參考效果二、知識準備(一)骨骼動畫骨骼動畫也叫反向運動,是使用骨骼關節(jié)結構對一個對象或彼此相關的一組對象進行動畫處理,常用于制作人物需要行動的動畫。在骨骼動畫中,骨骼之間的連接點稱為關節(jié),當一個骨骼移動時,通過關節(jié)與其相連接的骨骼也會進行相應的移動。骨骼關節(jié)結構按父子關系連接形成骨架,源于同一骨骼的骨架分支稱為同級。在元件上添加在圖像上添加將元件(或實例)連接起來,如將軀干、上臂、前臂、手連接起來,使彼此之間更加協調,移動的動畫效果也更加逼真。使用圖像作為多塊骨骼的容器,可在圖像中添加骨骼,使其逼真地進行運動。二、知識準備(二)骨骼動畫的制作流程骨骼動畫的制作流程包括添加骨骼、編輯骨骼、制作骨骼動畫3個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)循環(huán)漸進,并為下一個流程做鋪墊。1.添加骨骼添加一個骨骼的效果為元件(或實例)添加骨骼為圖形添加骨骼二、知識準備2.編輯骨骼移動骨骼旋轉多個骨骼調整骨骼長度二、知識準備3.制作骨骼動畫要制作骨骼動畫,首先需要在骨架圖層中添加幀以改變動畫的長度,然后在不同的幀中調整舞臺中的骨架。骨架圖層中的關鍵幀稱為姿勢幀,Animate會在每個姿勢之間自動創(chuàng)建過渡效果。在“時間軸”面板中制作骨骼動畫時,常會用到以下操作。12添加姿勢:在骨架圖層要添加姿勢的幀處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入姿勢”命令,或將播放頭移動到要添加姿勢的幀上,然后在舞臺上調整骨架。3清除姿勢:在骨架圖層的姿勢幀處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“清除姿勢”命令。4復制與粘貼姿勢:在骨架圖層的姿勢幀處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“復制姿勢”命令,然后在要粘貼姿勢的位置單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼姿勢”命令。更改動畫的長度:將鼠標指針移至骨架圖層的最后一幀,當鼠標指針和圖層變?yōu)?/p>

狀態(tài)時,向右或向左拖曳最后一幀,可延長或縮短動畫的長度。二、知識準備(三)骨骼的“屬性”面板選擇骨骼后,在“屬性”面板中可以為骨骼動畫的運動添加各種約束,如限制小腿骨骼旋轉角度、禁止膝關節(jié)按錯誤的方向彎曲,這樣可以達到更加逼真的動畫效果。骨骼的“屬性”面板

三、任務實施(一)劃分人物身體并創(chuàng)建骨骼米拉打開老洪交給他的文件,發(fā)現人物的身體分布在同一個圖層中,為保證人物行動的靈活性,需要將人物身體劃分到不同圖層中,再創(chuàng)建骨骼,具體操作如下。選中“人物”圖層分散“人物”圖層轉換元件

三、任務實施添加第一個骨骼添加第2個骨骼添加全部的骨骼

三、任務實施(二)制作骨骼的姿勢為人物添加骨骼后,人物各個部位的排列順序發(fā)生改變,如馬甲變?yōu)樽畹讓樱绦渥優(yōu)樽铐攲?,米拉需要先調整排列順序,再制作人物雙臂揮舞的效果,具體操作如下。調整魚的位置調整馬甲圖形的排列順序調整骨骼的位置

三、任務實施“人物雙臂揮舞”骨骼動畫效果展示目錄Contents任務一制作“籃球運動”逐幀動畫 任務二制作“智慧城市”科普動畫片頭任務三制作“人物雙臂揮舞”骨骼動畫綜合實戰(zhàn)制作生鮮廣告動畫實戰(zhàn)描述生鮮廣告動畫參考效果先將生鮮廣告源文件導入舞臺,并將舞臺中的元素分別轉換為元件,接著新建遮罩層制作開場動畫,然后為舞臺中的元素制作補間動畫,為文本元素制作逐幀動畫,最后將搜集的葉子圖像導入到“庫”面板中,再制作引導動畫并運用到舞臺中,參考步驟如下。思路及步驟思路及步驟思路及步驟多媒體技術與應用立體化教程(微課版)項目四應用Audition編輯音頻目錄Contents任務一編輯“詩詞朗誦”音頻任務二

合成“科技生活”廣告配樂任務三

調整“交響樂演奏”活動開場音頻綜合實戰(zhàn)編輯“大學生體育競賽”解說音頻 一、任務描述二、知識準備Audition2021的工作界面(一)認識Audition工作界面啟動Audition2021,進入工作界面,該界面主要由菜單欄、工具箱和各種浮動面板組成。(二)Audition的基本操作二、知識準備1.新建文件若需要制作新的音頻,需新建文件。具體操作方法為:選擇【文件】/【新建】/【音頻文件】命令,或按【Ctrl+Shift+N】組合鍵,打開“新建音頻文件”對話框,自行在其中自行設置參數后,單擊確定按鈕。2.新建多軌會話如果要同時處理多個音頻文件,需新建多軌會話,具體操作方法為:選擇【文件】/【新建】/【多軌會話】命令,按【Ctrl+N】組合鍵,打開“新建多軌會話”對話框,在其中自行設置參數后,單擊確定按鈕。多軌編輯模式二、知識準備3.打開與導入文件在Audition中,打開音頻文件會將音頻文件添加到“文件”面板,并在“編輯器”面板中顯示該音頻文件,而導入音頻文件只會將音頻文件添加到“文件”面板。選擇【文件】/【打開】命令,或單擊“文件”面板中的“打開文件”按鈕,或在“文件”面板的空白區(qū)域單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“打開”命令,或雙擊“文件”面板的空白區(qū)域,或按【Ctrl+O】組合鍵,打開“打開文件”對話框,選擇需要打開的文件,單擊打開按鈕。打開文件導入文件選擇【文件】/【導入】/【文件】命令,或單擊“文件”面板中的“導入文件”按鈕,或在“文件”面板的空白區(qū)域單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“導入”命令,或按【Ctrl+I】組合鍵,打開“導入文件”對話框,選擇一個或多個文件,單擊打開按鈕。二、知識準備4.導出文件選擇【文件】/【導出】/【文件】菜單命令,打開“導出文件”對話框,設置參數,保持“包含標記和其他元數據”復選框被默認選中的狀態(tài),單擊確定按鈕。選擇【文件】/【導出】/【多軌混音】/【整個會話】菜單命令,打開“導出多軌混音”對話框,設置參數,單擊確定按鈕;也可以選擇選擇【多軌】/【將會話混音為新文件】/【整個會話】命令,切換到波形編輯器中進行導出操作。在波形編輯器中導出文件在多軌編輯器中導出文件5.保存、另存與關閉文件保存文件另存文件關閉文件(三)創(chuàng)建音頻標記二、知識準備將標記點變換為標記范圍創(chuàng)建音頻標記(四)編輯音頻數據二、知識準備選擇音頻數據查看音頻數據復制和粘貼音頻數據剪切音頻數據刪除音頻數據裁剪音頻數據裁剪音頻數據選擇音頻數據(五)音頻淡化處理二、知識準備添加“余弦”淡化音頻淡化處理添加“對數”淡化添加“線性”淡化(六)調整音量二、知識準備使用增益控件調整振幅1.增益控件二、知識準備2.“強制限幅”效果若需要將音頻的振幅強制限定在一定范圍內,以確保音頻不會出現過大或過小的音量,可以使用“強制限幅”效果。具體操作方法為:選擇【效果】/【振幅與壓限】/【強制限幅】命令,打開“效果-強制限幅”對話框,在其中自行設置參數后,單擊確定按鈕。3.“標準化(處理)”效果如果音頻文件出現音量忽大忽小的情況,就可以使用“標準化(處理)”效果將音量調整得更加一致。選擇【效果】/【振幅與壓限】/【標準化(處理)】命令,打開“標準化”對話框,在其中自行設置參數后,單擊應用按鈕。4.“靜音”命令通過“靜音”命令可以使選擇的音頻靜音,適用于制作停頓效果。其方法是在“編輯器”面板中選取需要靜音的音頻范圍,選擇【編輯】/【插入】/【靜音】命令,打開“插入靜音”對話框,設置靜音的持續(xù)時間,單擊確定按鈕。三、任務實施(一)導入文件與創(chuàng)建標記創(chuàng)建第2個標記導入文件創(chuàng)建第1個標記三、任務實施(二)調整音頻數據的內容剪切與粘貼音頻數據選擇音頻數據刪除音頻數據的效果再次粘貼音頻數據(三)處理和導出音頻二、知識準備調整音頻整體音量設置“強制限幅”參數制作開頭淡入效果制作結尾淡出效果二、知識準備音頻整體效果導出音頻目錄Contents任務一編輯“詩詞朗誦”音頻任務二合成“科技生活”廣告配樂任務三

調整“交響樂演奏”活動開場音頻綜合實戰(zhàn)編輯“大學生體育競賽”解說音頻 一、任務描述在多軌編輯器中可以混合多個音頻軌道中的音頻,也可以單獨剪輯每個軌道。“添加軌道”對話框二、知識準備(一)使用軌道添加軌道刪除軌道重命名軌道移動軌道隱藏和顯示軌道移動軌道隱藏軌道二、知識準備(二)編輯多軌道音頻數據1.剪輯和修剪多軌音頻數據剪輯多軌音頻數據修剪多軌音頻數據選擇需要剪輯音頻的軌道,將時間指示器移至要剪輯的位置,使用切斷所選剪輯工具單擊鼠標左鍵以繪制剪切線。在剪輯過音頻的軌道上會出現空白區(qū)域,使用時間選擇工具拖曳選中空白區(qū)域,再單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【波紋刪除】/【間隙】命令,可刪除剪輯后的間隙,以修剪音頻。二、知識準備2.復制多軌音頻數據如果要復制剪輯后的音頻數據,制作重復播放某段音頻的效果,可復制多軌音頻數據。具體操作方法為:選擇移動工具,在剪輯后的音頻數據上按住【Alt】鍵不放,并將其拖曳至目標位置,釋放鼠標左鍵。3.對齊多軌音頻數據當需要將剪輯后的音頻數據與其他軌道中的音頻數據對齊時,可單擊多軌編輯器時間軸下方的“切換對齊”按鈕,按鈕變?yōu)?/p>

狀態(tài)時,表示功能已啟用。4.交叉淡化多軌音頻數據若需要將多軌模式下,同一音軌上的兩段音頻數據重疊后過渡自然,可使用交叉淡化功能。具體操作方法為:選擇相同的軌道,移動其中一段音頻數據使部分音頻數據重疊,在重疊后的區(qū)域中將自動出現淡化曲線,調整過渡區(qū)域的大小可調整曲線的形狀。二、知識準備5.擴展和移動多軌音頻數據擴展多軌音頻數據前后對比效果移動多軌音頻數據6拆分多軌音頻數據多軌編輯器中的所有音頻都能拆分為可單獨移動和編輯的剪輯文件。具體操作方法為:在切斷所選剪輯工具上長按鼠標左鍵,在彈出的按鈕組中單擊“切斷所有剪輯工具”按鈕,在“編輯器”面板中拆分音頻文件。三、任務實施(一)新建多軌會話并導入多種音頻新建多軌會話關閉所選文件三、任務實施(二)剪輯、移動和對齊音效音頻剪輯音頻剪輯音頻效果移動音頻數據的內容移動音頻數據的位置對齊音頻數據三、任務實施調整軌道內的音頻將會話混音為新文件目錄Contents任務一編輯“詩詞朗誦”音頻任務二合成“科技生活”廣告配樂任務三調整“交響樂演奏”活動開場音頻綜合實戰(zhàn)編輯“大學生體育競賽”解說音頻 一、任務描述(一)生成語音效果Audition提供了生成語音效果,可以將文本內容轉換為音頻進行編輯。具體操作方法為:選擇【效果】/【生成】/【語音】命令,打開“新建文件”對話框,設置名稱、采樣率等參數后,單擊確定按鈕,打開“效果-生成語音”對話框,在其中自行設置參數并輸入文本內容,單擊應用按鈕,生成的語音將自動添加在軌道中。二、知識準備使用生成語音效果(二)使用降噪效果二、知識準備使用生成語音效果1.使用降噪效果的方法選擇部分音頻數據,選擇【效果】/【降噪/恢復】/【降噪(處理)】命令,打開“效果-降噪”對話框,單擊捕捉噪聲樣本按鈕,可將

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