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文檔簡介
知識目標(biāo)1.熟練掌握三種布爾運(yùn)算方式2.掌握三維陣列功能指令的應(yīng)用技能目標(biāo)1.學(xué)會應(yīng)用布爾運(yùn)算繪制復(fù)雜的三維實(shí)體2.學(xué)會應(yīng)用三維陣列功能生成三維實(shí)體3.學(xué)會繪制球軸承任務(wù)3繪制球軸承教學(xué)重點(diǎn)1.布爾運(yùn)算2.三維陣列3.繪制球軸承教學(xué)難點(diǎn)1.布爾運(yùn)算2.繪制球軸承本任務(wù)繪制如圖所示球軸承。通過觀察得知,該軸承也是一個(gè)旋轉(zhuǎn)體,在創(chuàng)建過程中,可先繪制軸承的內(nèi)圈和外圈,然后利用球命令和三維陣列命繪制滾珠。通過創(chuàng)建球軸承學(xué)習(xí)布爾運(yùn)算、球體、三維陣列等命令。@任務(wù)分析一、布爾運(yùn)算1.并集(UNION)并集就是將兩個(gè)或多個(gè)三維實(shí)體、曲面或二維面域合并為一個(gè)復(fù)合三維實(shí)體、曲面或面域。2.差集(SUBTRACT)使用差集命令將實(shí)體構(gòu)成的一個(gè)選擇集從另一個(gè)選擇集中減去。3.交集(INTERSECT)使用交集命令,可以從兩個(gè)或兩個(gè)以上現(xiàn)有三維實(shí)體、曲面或面域的公共體積創(chuàng)建三維實(shí)體。@知識鏈接二、三維陣列三維陣列(3DARRAY)是二維陣列(ARRAY)的三維版本,通過該命令可以在三維空間創(chuàng)建對象的矩形和環(huán)形陣列。1.命令執(zhí)行方式菜單欄:“修改”→“三維操作”→“三維陣列”命令。工具欄:“建?!惫ぞ邫谥械摹叭S陣列
”按鈕。鍵盤命令:3DARRAY。2.矩形陣列對于三維矩形陣列,除行數(shù)和列數(shù)外,用戶還可以指定Z方向的層數(shù)。在行(X
軸)、列(Y
軸)和層(Z
軸)矩形陣列中復(fù)制對象。(3)環(huán)形陣列對于三維環(huán)形陣列,用戶可以通過空間中的任意兩點(diǎn)指定旋轉(zhuǎn)軸。指定的角度用于確定對象距旋轉(zhuǎn)軸的距離。正數(shù)值表示沿逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。負(fù)數(shù)值表示沿順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。STEP1創(chuàng)建軸承的內(nèi)、外圈1.繪制軸承內(nèi)、外圈輪廓線2.繪制滾珠凹槽圓弧3.修剪處理@任務(wù)實(shí)施4.將封閉輪廓線生成面域5.將面域旋轉(zhuǎn)形成三維實(shí)體STEP2繪制滾珠1.繪制單個(gè)滾珠2.三維陣列執(zhí)行三維陣列,結(jié)果如圖a所示,圖b為概念視覺樣式結(jié)果,圖c為東南等軸測視圖。繪制法蘭盤三維實(shí)體繪制如圖所示所示的法蘭盤三維實(shí)體。@任務(wù)拓展一、布爾運(yùn)算1.并集2.差集3.交集二、三維陣列1.命令執(zhí)行方式2.矩形陣列3.環(huán)形陣列三、球軸承三維實(shí)體繪制過程@任務(wù)小結(jié)一、填空題1.布爾運(yùn)算通過對兩個(gè)以上的物體進(jìn)行_____集、____集、_____集的運(yùn)算,從而得到新的物體形態(tài)。2.使用_____集命令將實(shí)體構(gòu)成的一個(gè)選擇集從另一個(gè)選擇集中減去。3.通過三維陣列命令可以在
空間創(chuàng)建對象的
陣列和
陣列。4.進(jìn)行三維矩形陣列時(shí),需要依次指定
、列數(shù)、
、
、列間距、
和
。二、選擇題1.能由兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體重疊部分構(gòu)成新實(shí)體的布爾操作是(
)A.交集B.差集C.并集2.用“三維陣列”命令陣列對象時(shí),以下(
)不是它的類型。A.矩形B.正多邊形C.環(huán)形3.“差集”命令是(
)A.SUBTRACTB.3DARRAYC.SPHERE@課后測評三、繪圖題繪制如圖所示的帶孔長方體。提示:需要用到長方體、矩形陣列及布爾差集運(yùn)算三個(gè)命令。1.布爾運(yùn)算包括哪幾種?各有何區(qū)別?2.三維陣列有哪幾種類型?@課后作業(yè)項(xiàng)目自我評價(jià)小組評價(jià)教師評價(jià)10~98~65~110~98~65~110
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