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高級(jí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理與實(shí)踐智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年西安科技大學(xué)對(duì)于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,光強(qiáng)只計(jì)算環(huán)境光()
答案:對(duì)簡(jiǎn)單透明模型中的線性插值法中的t為alpha分量()
答案:對(duì)凸多面體表面可見(jiàn)性檢測(cè)中,當(dāng)N·S>0,則0°≤θ<90°,立方體表面可見(jiàn)。()
答案:對(duì)基于測(cè)試光線的陰影生成,可生成效果良好的軟影()
答案:錯(cuò)屏幕坐標(biāo)系是右手坐標(biāo)系。()
答案:錯(cuò)傳統(tǒng)圖形學(xué)技術(shù)中,三維幾何形狀用所謂的三角網(wǎng)格來(lái)表示,與紋理圖像數(shù)據(jù)用兩條數(shù)據(jù)流水線分別傳。()
答案:對(duì)高階渲染引擎是為了實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景圖形的結(jié)構(gòu)管理和繪制而提供的一系列API的集合。()
答案:對(duì)
答案:對(duì)平行投影具有深度感。()
答案:錯(cuò)虛擬微多邊形幾何技術(shù)主要由虛擬紋理和幾何圖像兩部分組成。()
答案:對(duì)當(dāng)紋理圖案映射到曲面物體上時(shí),會(huì)變形走樣,可以用兩步陰影法解決。()
答案:錯(cuò)屏幕坐標(biāo)系與觀察坐標(biāo)系平行.()
答案:對(duì)輻射度方法中,假定封閉場(chǎng)景內(nèi)的光源是理想漫反射光源、表面是理想漫反射體。在計(jì)算任何表面的能量時(shí),不需要包括來(lái)自所有方向的所有輻射能。()
答案:錯(cuò)線框模型可以消除物體的二義性。()
答案:錯(cuò)投影平面離視點(diǎn)越近,透視投影圖形越小。()
答案:對(duì)與三次B樣條曲線相似,雙三次B樣條曲面一般情況下不通過(guò)控制網(wǎng)格的任何頂點(diǎn)。()
答案:對(duì)三維物體的描述模型中,線框模型只需要頂點(diǎn)表和邊表,常用于繪制三視圖。()
答案:對(duì)根據(jù)雙眼產(chǎn)生立體的原理,我們可以人為的給左右眼制造“視差”圖像,讓大腦融合出立體感。()
答案:對(duì)關(guān)于任意直線反射的二維復(fù)合變換包括()。
答案:旋轉(zhuǎn)變換;平移變換;反射變換下列對(duì)于光柵圖形的走樣現(xiàn)象的描述,正確的是:()
答案:產(chǎn)生階梯或鋸齒形;;狹小圖形遺失;細(xì)節(jié)失真;;實(shí)時(shí)動(dòng)畫忽隱忽現(xiàn)、閃爍跳躍;虛擬現(xiàn)實(shí)和計(jì)算機(jī)游戲的代表軟件包括哪些?()
答案:Unity;虛幻引擎在Whitted模型,當(dāng)光線V與物體表面交于點(diǎn)P時(shí),點(diǎn)P光強(qiáng)分為哪幾部分?()
答案:反射方向的間接光照光強(qiáng);光源直接照射光強(qiáng);折射方向的間接光照光強(qiáng)下列曲線曲面不能由B樣條方法表示的有()。
答案:圓錐面;圓柱面;橢圓弧表示形體的兩種模型是()
答案:數(shù)據(jù)模型;過(guò)程模型一個(gè)矩形平行投影后可能的投影圖形有()。
答案:平行四邊形;矩形;線段顏色紋理生成的方式有()
答案:圖像紋理;函數(shù)紋理
答案:按消隱對(duì)象劃分,可將三維物體消隱分為()
答案:線消隱和面消隱
答案:在簡(jiǎn)單光照模型中,物體之間的反射作用,用什么表示?()
答案:環(huán)境光常量以下關(guān)于直角投影說(shuō)法正確的是()。
答案:投影方向垂直于投影平面
答案:一段三次B樣條曲線,起點(diǎn)與終點(diǎn)僅與()相關(guān)。
答案:前三個(gè)與后三個(gè)控制頂點(diǎn)關(guān)于直線y=x的反射變換矩陣是()。
答案:將紋理(U,V)坐標(biāo)與曲面參數(shù)進(jìn)行匹配,可以完成球面等參數(shù)曲面的紋理映射。()
答案:對(duì)雙三次B樣條曲面自然達(dá)到G2連續(xù)性。()
答案:錯(cuò)畫家算法中,離視點(diǎn)遠(yuǎn)的表面優(yōu)先級(jí)較大,畫家算法可以直接用于有交叉條疊加的隱藏面消除。()
答案:錯(cuò)已知線段AB,根據(jù)Liang-Barsky直線段裁剪算法,求得入點(diǎn)參數(shù)t的最小值小于等于出點(diǎn)參數(shù)t的最大值,可以斷定該線段存在位于窗口內(nèi)的部分。()
答案:錯(cuò)有效邊表算法首先需要建立邊表來(lái)保存每一條邊的信息,水平邊也要包括在內(nèi)。()
答案:錯(cuò)凹凸、法線紋理只擾動(dòng)法矢量,頂點(diǎn)位置不動(dòng)。無(wú)法在物體的輪廓線上表現(xiàn)出凹凸不平的效果,而位移紋理可以解決這樣的問(wèn)題。()
答案:對(duì)局部光照模型的缺點(diǎn)是僅考慮光源直接照射的效果,沒(méi)有考慮非光源間接照射的效果。()
答案:對(duì)Brenham算法進(jìn)行直線繪制,當(dāng)中點(diǎn)誤差項(xiàng)d<0時(shí),說(shuō)明中點(diǎn)在直線的下方。()
答案:對(duì)模式識(shí)別是研究如何對(duì)所輸入的圖象進(jìn)行分析和識(shí)別。()
答案:對(duì)凸多面體的表面要么完全可見(jiàn),要么完全不可見(jiàn)。()
答案:對(duì)高度場(chǎng)凹凸紋理,使用高度場(chǎng)灰度圖像來(lái)定義Bu和Bv,可以使用中心差分來(lái)計(jì)算。()
答案:對(duì)吳反走樣算法繪制直線后會(huì)使圖像變粗。()
答案:對(duì)表面模型仍缺乏體積的概念,但可以進(jìn)行實(shí)體之間的并交叉運(yùn)算。()
答案:錯(cuò)Hermite樣條調(diào)和函數(shù)受到初始條件的影響。()
答案:錯(cuò)當(dāng)一條光線未碰到任何物體時(shí),根據(jù)光線跟蹤方法,可以判定為跟蹤終止。()
答案:對(duì)Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法在處理凹多邊形時(shí),可通過(guò)將凹多邊形分解成多個(gè)凸多邊形來(lái)處理。()
答案:對(duì)二維直線段裁剪算法中,裁剪窗口將整個(gè)平面劃分成9個(gè)區(qū)域。三維直線段裁剪算法中,裁剪視景體將整個(gè)空間劃分成27個(gè)區(qū)域。()
答案:對(duì)Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法,必須按照左、右、下、上的順序進(jìn)行裁剪。()
答案:錯(cuò)圖形變換中當(dāng)全比例因子s大于1時(shí)表示等比例縮小變換。()
答案:對(duì)陰影貼圖法需要圖形硬件支持shadowmap算法()
答案:對(duì)相比于圖像,三角網(wǎng)格的組合結(jié)構(gòu)通常是不規(guī)則的,無(wú)法通過(guò)每個(gè)頂點(diǎn)的序號(hào)來(lái)預(yù)測(cè)頂點(diǎn)所在的區(qū)域。()
答案:對(duì)數(shù)值微分算法利用了增量思想避免了浮點(diǎn)數(shù)的乘法。()
答案:對(duì)NURBS曲面增大某個(gè)控制頂點(diǎn)的權(quán)值時(shí),曲線將遠(yuǎn)離該控制頂點(diǎn)。()
答案:錯(cuò)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫和電影特效團(tuán)隊(duì)正在茁壯發(fā)展,接近世界先進(jìn)水平。()
答案:對(duì)Wu反走樣算法是采用空間混色原理來(lái)對(duì)走樣進(jìn)行修正,對(duì)于理想直線上的任一點(diǎn),同時(shí)以兩個(gè)不同亮度級(jí)別的相鄰像素來(lái)表示。()
答案:對(duì)Unity3D由UnityTechnologies開發(fā),是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。它提供交互的圖型化開發(fā)環(huán)境。()
答案:對(duì)平行投影是視點(diǎn)在無(wú)窮遠(yuǎn)處的透視投影()
答案:對(duì)CRT顯示器由電子槍、聚焦系統(tǒng)、偏轉(zhuǎn)系統(tǒng)、蔭罩板和熒光層等部分組成,利用熒光粉的余輝特性進(jìn)行畫面顯示。()
答案:對(duì)加色系統(tǒng)三原色分別為紅、藍(lán)、白。()
答案:錯(cuò)漫反射光是從一點(diǎn)照射,均勻地向各個(gè)方向散射,同時(shí)漫反射光與視點(diǎn)相關(guān)。()
答案:錯(cuò)下列關(guān)于圓的掃描轉(zhuǎn)換說(shuō)法中,正確的是()。
答案:圓的掃描轉(zhuǎn)換算法中只需考慮1/8圓弧;圓的掃描轉(zhuǎn)換算法用到了中點(diǎn)Bresenham算法;當(dāng)中點(diǎn)M在理想圓弧的下方時(shí),則點(diǎn)亮下方離它最近的像素點(diǎn)Phong明暗處理相對(duì)于Gouraud明暗處理有什么改進(jìn)?()
答案:應(yīng)用光照模型計(jì)算內(nèi)部各點(diǎn)光強(qiáng);Phong著色處理后,產(chǎn)生的高光區(qū)域效果最好;利用雙線性插值計(jì)算多邊形內(nèi)部各點(diǎn)的法矢量光柵圖形的走樣現(xiàn)象包括()
答案:產(chǎn)生階梯或鋸齒形;實(shí)時(shí)動(dòng)畫忽隱忽現(xiàn),閃爍跳躍;狹小圖形遺失;細(xì)節(jié)失真NURBS曲面的性質(zhì)有哪些()。
答案:局部支撐性;極值性;規(guī)范性;可微性表示形體的數(shù)據(jù)模型包含以下哪些模型()
答案:線框模型;表面模型;實(shí)體模型下列擬合曲線屬于插值擬合范疇的有()。
答案:三次參數(shù)樣條曲線;Cardinal樣條;Hermite樣條曲線在三維坐標(biāo)系下,描述一個(gè)物體不僅需要頂點(diǎn)表,而且還需要(),才能完全表達(dá)清楚。
答案:面表;邊表在Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的位置關(guān)系,共有以下四種情況。請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的()
答案:S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出S和P;S在不可見(jiàn)的一側(cè),P在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)Q計(jì)算機(jī)游戲運(yùn)用到的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心技術(shù)有()
答案:粒子系統(tǒng);運(yùn)動(dòng)控制;水體模擬;碰撞檢測(cè);角色形象關(guān)于凸多面體表面可見(jiàn)性檢測(cè)條件,以下說(shuō)法正確的是():
答案:當(dāng)N·S>0,則0°≤θ<90°,立方體表面可見(jiàn);;當(dāng)N·S<0則90°<θ≤180°,立方體表面不可見(jiàn)。兩步紋理映射法中,S映射指的是()
答案:紋理空間至中介曲面以下不屬于一類的選項(xiàng)是()。
答案:斜等測(cè)投影Wu反走樣算法是以()距離對(duì)像素點(diǎn)亮度進(jìn)行加權(quán)的。
答案:像素點(diǎn)圓心連線與理想直線交點(diǎn)光線跟蹤方法采取逆向追蹤的主要原因是?()
答案:有效減少無(wú)效計(jì)算三次B樣條曲線,由6段組成,需要()個(gè)控制點(diǎn)。
答案:9物體的材質(zhì)顏色一般由什么光的反射程度來(lái)決定?()
答案:環(huán)境光和漫反射光下列關(guān)于顯卡敘述錯(cuò)誤的一項(xiàng)是()。
答案:GPU不擅長(zhǎng)并行計(jì)算直線掃描轉(zhuǎn)換算法中,當(dāng)前點(diǎn)的坐標(biāo)為P(x,y),則下一點(diǎn)只能在P(x+1,y)和P(x+1,y-1)中選取,則兩者的中點(diǎn)為()
答案:M(x+1,y-0.5)對(duì)一條掃描線填充的過(guò)程包含()
答案:求交,排序,配對(duì),著色邊界像素點(diǎn)取舍的原則是()
答案:左閉右開,下閉上開傳統(tǒng)圖形學(xué)中有兩種主要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):表示幾何的不規(guī)則三角網(wǎng)格和表示紋理的規(guī)則圖像。()
答案:對(duì)顯卡的功能分為圖形加速和幀緩沖兩個(gè)部分。()
答案:對(duì)OpenGL本身不是一種編程語(yǔ)言,它是計(jì)算機(jī)圖形與硬件之間一種軟件接口。()
答案:對(duì)關(guān)于時(shí)分式立體顯示技術(shù)敘述錯(cuò)誤的一項(xiàng)是()。
答案:這種方法不要求快門眼鏡的刷新速率與輸出頻率同步傳統(tǒng)方法中,一般通過(guò)建立()等提高渲染質(zhì)量、速度。
答案:LOD表示;烘焙;法向貼圖;幾何壓縮1972年,Newell兄弟與Sancha提出一種簡(jiǎn)單透明模型。下面對(duì)于該模型描述錯(cuò)誤的是()
答案:該模型需考慮折射導(dǎo)致的路徑平移紋理映射在曲面上,會(huì)出現(xiàn)走樣的問(wèn)題,我們可以采取兩步映射法來(lái)解決()
答案:對(duì)在單光源下,陰影可分為自身陰影和投射陰影兩種()
答案:對(duì)下面關(guān)于簡(jiǎn)單兩步陰影算法的描述,錯(cuò)誤的是()
答案:對(duì)于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,用正常的光照模型在高度場(chǎng)凹凸紋理中,灰度圖像中白色紋理表示高的區(qū)域,黑色紋理表示低的區(qū)域()
答案:對(duì)環(huán)境紋理映射又稱為鍍鉻映射,其基本思想為將整個(gè)環(huán)境信息映射到中間表面上,其本質(zhì)區(qū)別于兩步紋理映射法()
答案:錯(cuò)常見(jiàn)的顏色模型包括以下那些?()
答案:RGB;HSL;CMY;LAB鏡面反射光是均勻地向各個(gè)方向散射的光,具有很強(qiáng)的方向性,并遵守反射定律。()
答案:錯(cuò)在分量取值規(guī)范化的前提下,在RGB系統(tǒng)中,以下哪個(gè)表示白色?()
答案:(1.1.1)間接反射光線有哪些傳播方式?()
答案:鏡面反射到鏡面反射;漫反射到漫反射;鏡面反射到漫反射;漫反射到鏡面反射輻射度方法相對(duì)于視點(diǎn)獨(dú)立,對(duì)表面進(jìn)行有限單元化,基于面片進(jìn)行著色。()
答案:對(duì)Cook-Torrance模型中Fresnel項(xiàng)的f0的入射角度接近為多少?()
答案:0°Whitted光照模型是一種局部光照明模型。()
答案:錯(cuò)馬赫帶效應(yīng)既是一種物理現(xiàn)象,也是一種人眼生理和心里現(xiàn)象。()
答案:錯(cuò)Gouraud明暗處理是通過(guò)對(duì)多邊形頂點(diǎn)光強(qiáng)的雙線性插值得到。()
答案:對(duì)以下不屬于簡(jiǎn)單光照模型分量的是?()
答案:平行光深度優(yōu)先排序算法同時(shí)運(yùn)用了物體空間和圖像空間的消隱算法。()
答案:對(duì)對(duì)三維物體,只需要頂點(diǎn)表和邊表數(shù)據(jù)文件,就可以正確地確定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。()
答案:錯(cuò)Z-buffer算法消隱時(shí),對(duì)于多邊形表面中的每一像素(x,y),其深度值z(mì)<Depth(x,y)時(shí),下面表述正確的是()
答案:應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值。;該點(diǎn)在此表面中相對(duì)其它表面離視點(diǎn)更近;關(guān)于畫家算法的敘述,錯(cuò)誤的是()
答案:能處理相互穿透的面z-buffer算法相對(duì)于畫家算法計(jì)算速度更快。()
答案:錯(cuò)Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若直線段裁剪后存在位于窗口內(nèi)的部分,則參數(shù)t的條件為“入點(diǎn)的最大值小于等于出點(diǎn)的最小值”()
答案:對(duì)Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若un<0,則表明直線段從窗口邊界的外部延伸到窗口內(nèi)部,交點(diǎn)參數(shù)位于()一側(cè)。
答案:起點(diǎn)三維Cohen-Sutherland直線段裁剪算法,下列直線段的兩個(gè)端點(diǎn)的區(qū)域編碼,滿足“簡(jiǎn)棄”的情況為()
答案:010100、010000在Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的位置關(guān)系,共有以下四種情況。請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是正確的()
答案:S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn);S在可見(jiàn)的一側(cè),P在不可見(jiàn)的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)QCohen-Sutherland直線裁剪算法中,下列直線段的兩個(gè)端點(diǎn)的區(qū)域編碼滿足“求交”的情況()
答案:1000、0010;1000、0001Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法,適用于任何形狀的多邊形。()
答案:錯(cuò)對(duì)于NURBS曲線,若權(quán)因子減小,則曲線被拉向?qū)?yīng)控制頂點(diǎn);若權(quán)因子增加,則曲線被推離對(duì)應(yīng)的控制頂點(diǎn)。()
答案:錯(cuò)二維圖形的矩形窗口對(duì)應(yīng)三維圖形的視景體,視景體可能是()。
答案:長(zhǎng)方體;正四棱臺(tái);斜四棱柱透視投影可以有無(wú)數(shù)滅點(diǎn)。()
答案:對(duì)斜二測(cè)投影是()。
答案:垂直于投影平面的線段長(zhǎng)度是其投影長(zhǎng)度的一半兩個(gè)互相平行的平面上的斜投影圖形之間是平移變換的關(guān)系。()
答案:對(duì)與等比例放大變換對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)變換是坐標(biāo)單位的等比例縮小。()
答案:對(duì)設(shè)備坐標(biāo)系的單位是像素。()
答案:對(duì)窗口-視區(qū)變換是由平移變換與比例變換構(gòu)成的復(fù)合變換。()
答案:對(duì)下面不屬于基本幾何變換的是()。
答案:關(guān)于直線y=x的反射變換齊次坐
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