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文檔簡介
java中級面試題及答案XX
Java舍棄了C++的指針對存儲器地址的直接操作,程序運行
時,內(nèi)存由操作系統(tǒng)分配,這樣可以防止病毒通過指針侵入系統(tǒng)。
下面是關于java中級面試題及答案,希翼大家認真閱讀!
1、談談對面向?qū)ο蟮睦斫?;以及三大特征?/p>
面向?qū)ο笫腔谌f物皆對象這個觀點.把一個對象抽象成類,詳
細上就是把一個對象的靜態(tài)特征和動態(tài)特征抽象成屬性和方法,也就
是把一類事物的算法和數(shù)據(jù)構造封裝在一個類之中,程序就是多個對
象和互相之間的通信組成的。
比方把一個人看成一個對象,這個人就會有他的屬性和行為;他
有手、腳、嘴巴等就是他的屬性,或者他會說話、會走路、會吃飯
就是行為,同理我們也可以把這些都看成對象,所以一個對象是可
以由多個對象組成的。
面向?qū)ο缶哂蟹庋b性、繼承性、多態(tài)性。封裝就是隱蔽了對象
內(nèi)部不需要暴露的細節(jié),使得內(nèi)部細節(jié)的變動跟外界脫離,只依靠
接口發(fā)展通信;即不用管這個方法是怎么實現(xiàn)的,只要知道他可以實
現(xiàn)這個功能。封裝性降低了編程的復雜性.通過繼承使得新建一個
類變得容易,一個類繼承了父類,那末父類所有的非私有的方法和
公用屬性可以被這個類所調(diào)用。而繼承和實現(xiàn)接口所產(chǎn)生的多態(tài),
使得不同的類所產(chǎn)生的對象能夠?qū)ο嗤南⒆鞒霾煌姆错?,?/p>
在實現(xiàn)接口的情況下,同一個方法里的行為不同,極大地提高了代
碼的通用性.。
總之,面向?qū)ο蟮奶匦蕴岣吡舜笮统绦虻闹赜眯院涂删S護性。
2、String、StringBuffer>StringBuiIder的區(qū)別;
1.String對象是不可改變的。
2.如果要修改字符串而不創(chuàng)立新的對象,那末可以使用
StringBuilder類。例如,當在一個循環(huán)中將許多字符串聯(lián)接在一
起時,使用
StringBuilder類可以提升性能。
3.由于String的值一旦創(chuàng)立就不能再修改,所以稱它是恒定
的??此颇苄薷腟tring的方法實際上只是返回一個包含修改內(nèi)容
的新String0
4.
StringBuffer可改變的Unicode字符序列,允許并發(fā)操作,是
線程安全的。
5.StringBuilder:可改變的Unicode字符序列操作同
StringBuffer,只是不支持并發(fā)操作,非線程安全的。
6.不考慮線程安全前提下,StringBuilder性能最高,
StringBuffer次之,String比較差。為什么StringBuffer的性能
比String高?主要原因在于String類是不可變類,任何對String
引用指向的字符串作出的修改都會導致生成新的字符串(對象),而
對StringBuffer的修改那末不會導致新對象的產(chǎn)生。
那末為什么StringBuilder的性能比StringBuffer的高呢?這
那末與線程安全有關。StringBuilder是線程非安全的。
3、HashMap、LinkedHashMap、TreeMap的區(qū)別;
HashMap,LinkedHashMap,TreeMap都屬于Map
Map主要用于存儲鍵(key)值(value)對,根據(jù)鍵得到值,因此
鍵不允許鍵重復,但允許值重復。
HashMap是一個最常用的Map,它根據(jù)鍵的HashCode值存儲數(shù)
據(jù),根據(jù)鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度。HashMap最
多只允許一條記錄的鍵為Null;允許多條記錄的值為NulljHashMap
不支持線程的同步,即任一時刻可以有多個線程同時寫HashMap;可
能會導致數(shù)據(jù)的不一致。如果需要同步,可以用Collections的
synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。
LinkedHashMap也是一個HashMap,但是內(nèi)部維持了一個雙向鏈
表,可以保持順序;
TreeMap不僅可以保持順序,而且可以用于排序;
詳細操作看文章……
4、ArrayListsLinkedList、vector的區(qū)別;
一、同步性
ArrayList,LinkedList是不同步的,而Vestor是同步的。所
以如果不要求線程安全的話,可以使用ArrayList或者LinkedList,
可以節(jié)省為同步而消耗的開消。但在多線程的情況下,就得使用
Vectoro固然,也可以通過一些方法包裝ArrayList,LinkedList,
使他們也到達同步,但效率可能會有所降低。
二、數(shù)據(jù)增長
從內(nèi)部實現(xiàn)機制來講ArrayList和Vector都是使用Object的
數(shù)組形式來存儲的。
當你向這兩種類型中增加元素的時候,如果元素的數(shù)目超出了
內(nèi)部數(shù)組的長度它們都需要擴展內(nèi)部數(shù)組的長度,Vector缺省情況
下自動增長原來一倍的數(shù)組長度;
ArrayList是原來的50%,所以最后你獲得的這個集合所占的空
間總是比你實際需要的要大。所以要在集合中保存大量的數(shù)據(jù)那末
使用Vector有一些優(yōu)勢。
三、檢索、插入、刪除對象的效率
ArrayList和Vector中,是用下標來檢索一個對象,或者在集
合的末尾插入、刪除一個對象的時間是一樣的。但是,如果在集
合的其他位置增加或者移除元素那末花費的時間會呈線形增長。
LinkedList中,在插入、刪除集合中任何位置的元素所花費的
時間都是一樣的,但它在查詢一個元素的時候比較慢。
普通大家都知道ArrayList和LinkedList的大致區(qū)別:
1.ArrayList是實現(xiàn)了基于動態(tài)數(shù)組的數(shù)據(jù)構造,LinkedList
基于鏈表的數(shù)據(jù)構造。
2.對于隨機訪問get和set,ArrayList覺得優(yōu)于
LinkedList,因為LinkedList要挪移指針。
3.對于新增和刪除操作add和remove,LinedList比較占優(yōu)
勢,因為ArrayList要挪移數(shù)據(jù)。
5、抽象類與接口(interface)的區(qū)別;
1.abstractclass在Java語言中表示的是一種繼承關系,一
個類只能使用一次繼承關系。但是,一個類卻可以實現(xiàn)多個
interfaceo
2.在abstractclass中可以有自己的數(shù)據(jù)成員,也可以有非
abstarct的成員方法,而在interface中,只能夠有靜態(tài)的不能被
修改的數(shù)據(jù)成員(也就是必須是staticfinal的,無非在
interface中普通不定義數(shù)據(jù)成員),所有的成員方法都是abstract
的。
3.abstractclass和interface所反映出的設計理念不同。其
實abstractclass表示的是“is-a〃關系,interface表示的是
“l(fā)ike-a”關系。
4.實現(xiàn)抽象類和接口的類必須實現(xiàn)其中的所有方法。抽象類中
可以有非抽象方法。接口中那末不能有實現(xiàn)方法。
5.接口中定義的變量默認是publicstaticfinal型,且必須
給其初值,所以實現(xiàn)類中不能重新定義,也不能改變其值。
6.抽象類中的變量默認是friendly型,其值可以在子類中重
新定義,也可以重新賦值。
7.接口中的方法默認都是public,abstract類型的。
7、多線程是什么?用什么實現(xiàn)?
多線程是為了同步完成多項任務,不是為了提高運行效率,而
是為了提高資源使用效率來提高系統(tǒng)的效率。線程是在同一時間需
要完成多項任務的時候?qū)崿F(xiàn)的。如:火車是一個進程,而車箱就是
線程,車箱脫離了火車是不能開動的,同理可以由多個車箱,那末
一個進程是有多個線程來提高效率的。
在JAVA中,要開始一個線程,有兩種方式。一是直接調(diào)用
Thread實例的start。方法,繼承Thread類;二是實現(xiàn)Runnable接
口,將Runable實例傳給一個Thread實例然后調(diào)用它的start。方
法。
實現(xiàn)同步也有兩種,一種是用同步方法,一種是用同步塊,
同步方法就是在方法返回類型后面加之synchronized,比
方:publicvoidsynchronizedadd(){...}同步塊就是直接
寫:synchronized(這里寫需要同步的對象){...}
8、概述一下SpringMVC的工作原理。
1、客戶端發(fā)出一個請求給web效勞器,web效勞器對請求發(fā)展
解析,如果匹配DispatcherServlet的請求映射路徑(在web.xml中
指定),web容器將請求轉(zhuǎn)交給DispatcherServlet.
2、DipatcherServlet接收到這個請求之后將根據(jù)請求的信息
(包括URL、Http方法、請求報文頭和請求參數(shù)Cookie等)以及
HandlerMapping的配置找到處理請求的處理器(Handler)。
3-4、DispatcherServlet根據(jù)HandlerMapping找到對應的
Handler,將處理權交給Handler(Handler將詳細的處理發(fā)展封裝),
再由詳細的HandlerAdapter對Handler發(fā)展詳細的調(diào)用。
5、Handler對數(shù)據(jù)處理完成以后將返回一個ModelAndView()對
象給DispatcherServleto
6、Handler返回的ModelAndView()只是一個邏輯視圖并非一
個正式的視圖,DispatcherSevlet通過ViewResolver將邏輯視圖
轉(zhuǎn)化為真正的視圖Viewo
7、Dispatcher通過model解析出ModelAndView()中的參數(shù)進
展解析最終展現(xiàn)出完整的view并返回給客戶端。
9、關于Spring,IOC和A0P的概念;
spring的優(yōu)點?
1.降低了組件之間的耦合性,實現(xiàn)了軟件各層之間的解耦
2.可以使用容易提供的眾多效勞,如事務管理,消息效勞等
3.容器提供單例模式支持
4.容器提供了AOP技術,利用它很容易實現(xiàn)如權限攔截,運行
期監(jiān)控等功能
5.容器提供了眾多的輔助類,能加快應用的開辟
6.spring對于主流的應用框架提供了集成支持,如
hibernate,JPA,Struts等
7.spring屬于低侵入式設計,代碼的污染極低
8.獨立于各種應用效勞器
9.spring的DI機制降低了業(yè)務對象替換的復雜性
10.Spring的高度開放性,并不強制應用徹底依賴于Spring,
開辟者可以自由選擇spring的部份或者全部
什么是DI機制?
依賴注入(DependecyInjection)和控制反轉(zhuǎn)(Inversionof
Control)是同一個概念,詳細的講:當某個角色
需要此外一個角色協(xié)助的時候,在傳統(tǒng)的程序設計過程中,通
常由調(diào)用者來創(chuàng)立被調(diào)用者的實例。但在spring中
創(chuàng)立被調(diào)用者的工作再也不由調(diào)用者來完成,因此稱為控制
反轉(zhuǎn)。創(chuàng)立被調(diào)用者的工作由spring來完成,然后注入調(diào)用者
因此也稱為依賴注入。
spring以動態(tài)靈便的方式來管理對象,注入的兩種方式,設
置注入和構造注入。
設置注入的優(yōu)點:直觀,自然
構造注入的優(yōu)點:可以在構造器中決定依賴關系的順序。
什么是A0P?
面向切面編程(A0P)完善spring的依賴注入(DI),面向切面編
程在spring中主要表現(xiàn)為兩個方面
1.面向切面編程提供聲明式事務管理
2.spring支持用戶自定義的切面
面向切面編程(aop)是對面向?qū)ο缶幊?oop)的補充,
面向?qū)ο缶幊虒⒊绦蚍纸獬筛鱾€層次的對象,面向切面編程將
程序運行過程分解成各個切面。
A0P從程序運行角度考慮程序的構造,提取業(yè)務處理過程的切
面,oop是靜態(tài)的抽象,aop是動態(tài)的抽象,
是對應用執(zhí)行過程中的步驟發(fā)展抽象,,從而獲得步驟之間的
邏輯劃分。
aop框架具有的兩個特征:
1.各個步驟之間的良好隔離性
2.源代碼無關性
10、spring事務怎么配置的。
第一種方式:每一個Bean都有一個代理;
第二種方式:所有Bean共享一個代理基類;
第三種方式:使用攔截器;
第四種方式:使用tx標簽配置的攔截器;
第五種方式:全注解;
詳細見文章……
11、Mybatis與hibernate的區(qū)別。
1.hibernate是全自動,而mybatis是半自動。
hibernate徹底可以通過對象關系模型實現(xiàn)對數(shù)據(jù)庫的操作,
擁有完整的JavaBean對象與數(shù)據(jù)庫的映射構造動生成sqlo而
mybatis僅有根本的字段映射,對象數(shù)據(jù)以及對象實際關系仍然需
要通過手寫sql來實現(xiàn)和管理。
2.hibernate數(shù)據(jù)庫移植性遠大于mybatis。
hibernate通過它強大的映射構造和hql語言,大大降低了對
象與數(shù)據(jù)庫(oracle、mysql等)的耦合性,而mybatis由于需要手
寫sql,因此與數(shù)據(jù)庫的耦合性直接取決于程序員寫sql的方法,
如果sql不具通用性而用了不少某數(shù)據(jù)庫特性的sql語句的話,移
植性也會隨之降低不少,本錢很高。
3.hibernate擁有完整的日志系統(tǒng),mybatis那末欠缺一些。
hibernate日志系統(tǒng)非常健全,涉及廣泛,包括:sql記錄、關
系異常、優(yōu)化警告、緩存提
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