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-1-我國手游行業(yè)增速明顯放緩-用戶規(guī)模進入存量市場時代一、行業(yè)發(fā)展現狀近年來隨著移動互聯(lián)網以及智能移動終端設備快速發(fā)展,我國游戲市場規(guī)模不斷增長。尤其是移動游戲(手游)得到了快速發(fā)展,且遠超端游和頁游。有相關資料顯示,自2016年移動游戲反超端游之后,我國游戲市場逐步確立了以發(fā)展移動游戲(手游)為主的發(fā)展態(tài)勢。但近兩年規(guī)模增長明顯放緩,并于2022年出現了自2014年以來首次下降。數據顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。這主要指因為2022年我國國內宏觀經濟仍處于恢復階段,用戶付費意愿和付費能力減弱;行業(yè)對市場發(fā)展預期不夠樂觀,信心不足,頭部企業(yè)立項謹慎、中小企業(yè)難獲投資,游戲新品上線數量少;受國內疫情影響,游戲企業(yè)面臨諸多挑戰(zhàn),發(fā)展受限,如經營成本大幅提高、項目儲備不足、現金流出現缺口、團隊工作效率大幅降低等。但近兩年規(guī)模增長明顯放緩,并于2022年出現了自2014年以來首次下降。數據顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。這主要指因為2022年我國國內宏觀經濟仍處于恢復階段,用戶付費意愿和付費能力減弱;行業(yè)對市場發(fā)展預期不夠樂觀,信心不足,頭部企業(yè)立項謹慎、中小企業(yè)難獲投資,游戲新品上線數量少;受國內疫情影響,游戲企業(yè)面臨諸多挑戰(zhàn),發(fā)展受限,如經營成本大幅提高、項目儲備不足、現金流出現缺口、團隊工作效率大幅降低等。同游戲整體市場走勢相同,手游市場也在2020年中國手游市場邁過2000億元大關后,受疫情期間宅經濟紅利消退、游戲版號暫緩發(fā)行等多方因素影響,2021年市場規(guī)模增速放緩,2022年出現負增長。數據顯示,2021年,中國手游市場實際銷售收入2255.38億元,較上年增加158.62億元,同比增長7.57%。2022年,中國手游市場實際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降14.40%。同游戲整體市場走勢相同,手游市場也在2020年中國手游市場邁過2000億元大關后,受疫情期間宅經濟紅利消退、游戲版號暫緩發(fā)行等多方因素影響,2021年市場規(guī)模增速放緩,2022年出現負增長。數據顯示,2021年,中國手游市場實際銷售收入2255.38億元,較上年增加158.62億元,同比增長7.57%。2022年,中國手游市場實際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降14.40%。目前在手游市場以角色扮演類游戲、卡牌類游戲為主。有相關數據顯示,2022年在我國收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演類游戲數量占比24%,排名第一;其次為卡牌類游戲,數量占比12%。目前在手游市場以角色扮演類游戲、卡牌類游戲為主。有相關數據顯示,2022年在我國收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演類游戲數量占比24%,排名第一;其次為卡牌類游戲,數量占比12%。從總收入來看,2022年,在收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演類游戲總收入最高,占比為18.17%;多人在線戰(zhàn)術競技類游戲次之,占比為15.31%。從總收入來看,2022年,在收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演類游戲總收入最高,占比為18.17%;多人在線戰(zhàn)術競技類游戲次之,占比為15.31%。從IP不同來源來看,原創(chuàng)IP是我國移動游戲市場中主流。數據顯示,2022年在收入排名前100的移動游戲產品中,原創(chuàng)IP數量占比53%;收入占比為45.39%。從IP不同來源來看,原創(chuàng)IP是我國移動游戲市場中主流。數據顯示,2022年在收入排名前100的移動游戲產品中,原創(chuàng)IP數量占比53%;收入占比為45.39%。從題材來看,玄幻/魔幻題材是我國移動游戲市場中主流。數據顯示,2022年,在收入排名前100的移動游戲產品中,玄幻/魔幻題材數量占比25%,收入占比22.26%。從題材來看,玄幻/魔幻題材是我國移動游戲市場中主流。數據顯示,2022年,在收入排名前100的移動游戲產品中,玄幻/魔幻題材數量占比25%,收入占比22.26%。二、用戶規(guī)模情況近幾年來我國游戲用戶規(guī)模增速逐漸放緩,進入了存量市場時代。有數據顯示,2022年我國游戲用戶規(guī)模為664.07百萬人,同比下降0.33%,這也是繼2021年用戶規(guī)模增長放緩后,2022年我國游戲用戶規(guī)模也出現了近十年以來首次下降。近幾年來我國游戲用戶規(guī)模增速逐漸放緩,進入了存量市場時代。有數據顯示,2022年我國游戲用戶規(guī)模為664.07百萬人,同比下降0.33%,這也是繼2021年用戶規(guī)模增長放緩后,2022年我國游戲用戶規(guī)模也出現了近十年以來首次下降。同游戲整體市場走勢相同,近幾年我國移動游戲用戶規(guī)模增長已經接近停滯。數據顯示,2022年,我國移動游戲用戶規(guī)模約達6.54億人,同比下降0.23%。目前20-29歲的年輕人是最主要的手游用戶,占比達到了45%,其次是30-39歲的用戶,占比為36%。同游戲整體市場走勢相同,近幾年
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