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怎樣做一個好活動策劃方案?最開始運行工作,我們最常接到任務無非是:“小關,下個月建黨節(jié)了,你來做一下活動策劃?!薄靶£?,你看看能不能搞一個專題,最近不是

XX

品牌要公布新手機游戲了么?!焙茫敲?,今天我們來聊活動策劃方案事情。分兩個步驟:Part

1:怎樣進行活動策劃Part

2:怎樣寫活動策劃

Part

1

怎樣進行活動策劃Chapter

1

給我一個做活動理由做活動策劃很簡單,也極難,簡單是,你能夠很輕易找到做活動理由,難是,怎樣把活動和理由結合起來。那我們先說簡單,做活動理由。理由一:時間時間理由是最常見活動理由,時間理由有很多個:法定節(jié)假日。比如,五一節(jié)——勞動最光榮;十一——國慶七天樂。季節(jié)改變。比如,換季清倉大甩賣,巴拉巴拉。歷史上今天。比如,七周年店慶,滿

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50,店長全部瘋了!以時間為理由做活動,比較輕易取得用戶認同,用戶可能真相信下周是店慶,而忽略了或許你把全部商品全部提了

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塊。理由二:產品

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商品本身和時間不一樣,從產品

/

商品本身也能夠做活動,而且不受季節(jié)影響,更類似一個專題組織,我們能夠看到游戲常常采取這種做法,比如,開服優(yōu)惠活動、戰(zhàn)場活動等等;電商常見什么電視節(jié)、冰箱節(jié)、奶爸節(jié)。產品

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商品本身角度策劃活動,需要策劃人員對產品或商品有足夠了解,而且能夠抓住消費者最感愛好點去進行組織和引導。理由三:熱點這個我不用解釋了吧,duang~來自星星你~不管是社會熱點、娛樂熱點、生活熱點,全部是能夠拿來做為活動素材、理由內容,所以,假如要從這個角度去設計活動,最起碼要知道最近有哪些熱點,大家為何關注這些熱點,這些熱點我能夠怎么利用。理由四:自爆所謂“自爆”其實是“自我引爆熱點”,不過,這個難度很很很高。所以,不提議初學者輕易嘗試,假如你真要干,提議你先閱讀部分書籍,做部分思索,然后再嘗試,比如《引爆點》、《部落》、《烏合之眾》。Chapter

2

給我一支將理由和活動結合起來魔法棒一個活動策劃,有了理由,接下來就要去設計活動規(guī)則?;顒右?guī)則設計準則就

2

句話:步驟簡單少思索、文案清楚無歧義。不過,在這個準則之上,還有一個很高帽子,就是,活動設計和理由無縫銜接。舉個例子,你是一個電商網站運行人員,你準備做一個相關某類商品活動,期望讓用戶認為取得了實惠,不過你又沒有高昂運行費用能夠支出,怎么辦?①讓活動專題吸引人;②讓活動給人獨特感受;③仔細設計活動方法和規(guī)則;④認真匹配活動和理由。前

3

點我們先放一放,先說

4。匹配活動和理由意思是,你別在夏天清倉電暖器時候說“清涼一夏,清倉處理”,也不要在一個開服活動中過分強調充值排名——除非你真是

KPI

壓到不得不這么干了。好了,再說回來。1、2

是文案活兒,這個不在這里展開了,展開就沒完了,我只能告訴你,多寫多思索,不作不會死。說到

3,活動方法和規(guī)則,大家看來是很簡單事情,是,不過未必?;顒臃椒ê鸵?guī)則,很大程度上決定了用戶關注利益點是否足夠吸引用戶來參與活動。多個需要提醒點:普獎并不一定比抽獎愈加好,但抽獎規(guī)則和分級爆率假如設計不好,那么不如簡單粗暴普獎,或簡單粗暴抽大獎?;顒右?guī)則越復雜,用戶逃跑心態(tài)越強烈,不過假如你采取游戲化設計,分步驟給獎勵,那么用戶就會很聽話慢慢跟著你節(jié)奏來?;顒釉O計再好,假如活動宣傳沒做好,那么效果還是會很差。Chapter

3

讓我知道活動能夠怎樣讓你看見當我們過分執(zhí)著于活動設計時候,我們通常會忘記,即使一個活動再無聊,假如有足夠多人看到它,它也可能會天雷滾滾炸死一群人,而哪怕一個活動再精巧,假如大家并不知曉,那它也絕對會死極難看。所以,活動策劃另一個關鍵,宣傳渠道投放。你知道你活動是有針對對象么?其實大家在寫活動策劃時候沒有考慮過這個問題,活動對象決定了你活動會被什么樣人群接收,你活動應該被誰看到轉化率才更高。所以,假如你想要成為一個好運行人員,請你時刻記住你用戶是誰——這個道理,也不僅僅對運行有效。那么,你要怎樣知道你活動對象是誰呢?假如你看過

Espisode

1,你會記得我們說過用戶運行四件事:開源、節(jié)流、維持、刺激?;顒舆\行就是要把這四件事目標達成。所以,活動運行很大程度上圍繞對象是人,是不一樣階段用戶。那么,我們就需要知道,我用戶常常在什么地方混,從而選擇投放渠道。至于怎樣選擇,能夠參考過往數(shù)據,假如沒有數(shù)據,就看看baidu指數(shù)相關活動搜索、起源全部能夠作為參考。Part

2

怎樣寫活動策劃一個標準活動策劃可能包含但不限于以下內容:活動專題:活動文案一部分,讓用戶看懂,明白你活動是什么專題,是否對她有吸引力?;顒訉ο螅好鞔_你活動針正確群體,讓用戶看懂,讓自己抓得住,讓領導認可?;顒訒r間:活動開始時間、結束時間,獎勵發(fā)放時間、領取時間?;顒用枋觯夯顒游陌敢徊糠郑層脩艨吹枚?,決定要不要參與,怎么參與。規(guī)則詳情:活動文案一部分,讓用戶看得懂,讓開發(fā)看懂,一部分內容是在前端展示,另一部分內容讓開發(fā)知道活動怎樣實現(xiàn)。投放渠道:讓市場看懂或你自己看懂,要有投放時間、投放渠道選擇、預算。風險控制:讓開發(fā)看得懂你風險步驟是什么,有沒有對應方法來處理。監(jiān)測指標:涵蓋大多數(shù)相關指標,包含投放渠道監(jiān)控、用戶參與情況監(jiān)控、獎勵發(fā)放監(jiān)控,等等。能夠幫助你在查看數(shù)據時候找到問題點,而且啟發(fā)你去處理這些問題。成本預估:一個活動要多少錢,單人成本多少。不一定很正確,不過必需要有這個意識,活動有不花錢,不過假如要花錢,你要明白一個活動容量有多大,對指標幫助在哪里,為了這些利益,你需要企業(yè)拿出多少錢來支持。效果評定:有成本就有收益,你活動目標對網站

/

產品那些指標是有幫助,怎樣表現(xiàn),你要考慮,讓領導認可。FAQ:能夠另外準備一個文檔,提供給客服或相關人員,幫助處理用戶在參與活動中產生迷惑。FAQ

要具體、標準。假如活動規(guī)模大,光

FAQ

還不夠時候,你要提前準備客服培訓文件,并主動進行溝通?;顒硬邉澪谋就ǔ譃閮蓚€部分,一個部分是作為前端展示,讓用戶看了明白、曉得怎樣去參與,更要能夠推進用戶主動參與;另一個部分是作為開發(fā)約定,怎樣設計怎樣實現(xiàn),你要拿著文檔去和開發(fā)溝通,必需時候,你需要另外做一個文檔,將步驟、需求羅列清楚,而且和開發(fā)保持溝通。活動策劃文檔目標,是為了有理有據,做活動理由、花費運行成本代價、上線后可能預期收益全部要有。通常,一個活動要經歷:策劃、開發(fā)、測試、宣傳、上線、監(jiān)控指標、獎勵發(fā)放、效果評定。你要記住,為每件事全部進行細節(jié)確實定、時間節(jié)點把控(當然,假如有項目經理幫你管理,你就需要和項目經理保持充足溝通),不管活動大小,活動結束后,一份相關活動效果匯報是需要完成。活動效果匯報可長可短,但通常要

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