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文檔簡介

Flash期末測試題及其答案

1.李麗同學(xué)在制作FLASH動畫時,想插入自己拍攝的一組爸爸打太極拳的連續(xù)的

畫面,這組連續(xù)畫面適合采用()進(jìn)行處理。[單選題]

A.形狀補間動畫

B.動作補間動畫

C.逐幀動畫

D.引導(dǎo)線動畫

答案解析:逐幀動畫

2.如圖所示的FLASH作品的動畫類型屬于()

)??(£)?ffl(V)MA(I)?K(M)文4。)拄

盯W8一卻加重.

[單選題]

A.3D動畫

B.引導(dǎo)層動畫

C.遮罩層動畫

D.逐幀動畫

答案解析:遮罩動畫

3.下圖是FLASH制作時的第一幀和第五幀截圖,仔細(xì)觀察后,可以判斷下圖這種

編承(E)視圖(V)插入⑴修改(N

時間軸病出!編譯器錯誤1動備毒

?Q□!

/B口??卬

動畫的制作方法為()1.1[單選題]

A.逐幀動畫

B.形狀補間動畫

C.遮罩動畫

D.動作補間動畫

答案解析:逐幀動畫

4.下圖是FLASH默認(rèn)情況下的文檔屬性面板,可以看出該動畫每秒播放()幀。

寬(》ssoex

標(biāo)尺單位[①索"

“惟必3[單選題]

A.24正確答案)

B.8

C.12

D.10

答案解析:幀頻數(shù)

5.在Flash中,如下圖所示,此時播放頭所停留的位置為()

I[單選題]

A.第1幀

B.第30幀

C.第10幀正確答案)

D.第4()幀

答案解析:第10幀

6.制作沿引導(dǎo)線運動動畫的對象必須是()。[單選題]

A.文字

B.圖形

C.群組對象

D.元件(正確答案)

答案解析:元件

7.按鈕元件有()種狀態(tài)[單選題1

A.1

B.2

C.3

D.4(正確答案)

答案解析:4

8.FLASH輸出的影片文件的擴(kuò)展名是()[單選題]

A.doc

B.fla

C.swf

D.sh

答案解析:swf

9.在flash中,下圖時間軸上用小空心圈表示的幀是()o1°工h單選題]

A.空白幀

B.空白關(guān)鍵幀(正確答案)

C.關(guān)鍵幀

D.過渡幀

答案解析:空白關(guān)鍵幀

10.將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:()[單選題]

A.1.選定舞臺上的元素2.單擊“修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3.

填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定

B.1.單擊“修改>轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框2.選定舞臺上的元素

C.1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上2.單擊“修改>轉(zhuǎn)換為元

件“,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框

D.1.單擊"修改〉轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框2.選定舞臺上的元素,

并將選定元素拖到庫面板上

".Flash可以制作()

A:動畫(正確答案)

B:網(wǎng)站(正確答案)

C:游戲(正確答案)

D:用戶界面(正確答案)

12、列關(guān)于Flash軟件的描述正確的有()。

A:Flash是一種媒體創(chuàng)作工具,可用來它創(chuàng)建動畫以及復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用

程序等

B:在Flash中可以添加圖片、聲音和視頻等多種媒體文件

C:在Flash中創(chuàng)作時是在文件擴(kuò)展名為.fla的Flash文檔中工作。Fla文件是一種

基于XML的標(biāo)記語言,可以通過文本編輯軟件對它進(jìn)行編輯

D:將一個動畫創(chuàng)作好以后,可以發(fā)布它,從而創(chuàng)建擴(kuò)展名為.swf的文件

案)

答案解析:Flash基于AS語言

13、Flash可以創(chuàng)建的補間類型包括()。

A:動畫補間

B:形狀補間(正確答案)

C:逐幀補間

D:場景補間

14.在Flash中可以導(dǎo)入的外部文件格式包括()。

A:JPG病答案)

B:GIF(正確答案)

C:PNG(正確答案)

D:SWF

15.下列關(guān)于補間動畫的描述正確的有()。

A:在補間動畫中,在一個時間點定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)

等屬性,然后在另一個時間點改變某些屬性

B:要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用補間動畫,首先必須分離這些元素,使它們成為

形狀以后才能進(jìn)行

C:補間動畫是創(chuàng)建隨時間推移的動畫的一種有效方法,可以減小所生成文件的大

?。ㄕ_答案)

D:在補間動畫中,F(xiàn)lash只保存關(guān)鍵幀之間更改的值商答案)

16.要優(yōu)化形狀和線條,提高動畫的播放性能,下列描述正確的有()。

A:盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開

案)

B:盡量少使用特殊線條類型(如虛線、點線、鋸齒狀線等)的數(shù)量

c:執(zhí)行菜單命令【修改】/【曲線】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量

確答案)

D:用鉛筆工具產(chǎn)生的線條比用刷子筆觸產(chǎn)生的線條所需的資源更少

17.在Flash中,如果希望將各個元素彼此自動對齊,可以使用貼緊功能。Flash提

供的在舞臺上對齊對象的方法包括()O

A:使用“選取”工具,然后單擊某個對象,可以選中它

B:使用“選取”工具,然后雙擊一個線條,可以選中該線條以及和它相連的線條

(正確答案)

C:使用“選取”工具,然后雙擊一個填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條

(正確答案)

D:使用“選取”工具,然后在按下Ctrl鍵的同時,單擊一個處于選中狀態(tài)的對

象,將取消對該對象的選擇

18.在Flash中,如果希望將各個元素彼此自動對齊,可以使用貼緊功能。Flash提

供的在舞臺上對齊對象的方法包括()。

A:“貼緊至對象”可以將對象沿著其它對象的邊緣直接與它們貼緊

B:“貼緊至像素”可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條貼緊

確答案)

C:“貼緊中心點”可以將對象的中心點與其他對象邊緣貼緊

D:“貼緊對齊''可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其它對象之間或?qū)ο笈c舞

臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象

19、在Flas中,可以通過“

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