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文檔簡(jiǎn)介
手游課程設(shè)計(jì)方案一、課程目標(biāo)
知識(shí)目標(biāo):
1.讓學(xué)生掌握手游的基本概念,如游戲類型、游戲機(jī)制等;
2.使學(xué)生了解手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,理解我國(guó)手游市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì);
3.引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)手游與數(shù)學(xué)、物理等學(xué)科知識(shí)之間的聯(lián)系。
技能目標(biāo):
1.培養(yǎng)學(xué)生對(duì)手游進(jìn)行深入分析、批判性思考的能力;
2.提高學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作、溝通表達(dá)的能力,能在小組討論中提出自己的觀點(diǎn);
3.培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力,如設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單手游。
情感態(tài)度價(jià)值觀目標(biāo):
1.培養(yǎng)學(xué)生對(duì)手游的興趣,激發(fā)他們探究知識(shí)的熱情;
2.培養(yǎng)學(xué)生正確的游戲觀,認(rèn)識(shí)到過(guò)度沉迷游戲的危害,學(xué)會(huì)自我管理;
3.增強(qiáng)學(xué)生的知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí),尊重他人的創(chuàng)作成果。
課程性質(zhì):結(jié)合數(shù)學(xué)、物理等學(xué)科知識(shí),以手游為載體,開(kāi)展跨學(xué)科教學(xué)。
學(xué)生特點(diǎn):初中生,對(duì)手游有一定了解,好奇心強(qiáng),喜歡探究新鮮事物。
教學(xué)要求:注重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力、創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,提高學(xué)生對(duì)手游的理性認(rèn)識(shí)。將課程目標(biāo)分解為具體的學(xué)習(xí)成果,為教學(xué)設(shè)計(jì)和評(píng)估提供明確方向。
二、教學(xué)內(nèi)容
1.手游概述
-游戲類型與游戲機(jī)制
-手游發(fā)展簡(jiǎn)史
-我國(guó)手游市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)
2.手游與學(xué)科知識(shí)
-數(shù)學(xué)知識(shí)在手游玩法中的應(yīng)用
-物理知識(shí)在手游玩法中的體現(xiàn)
-手游中的人物角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等與美術(shù)學(xué)科的聯(lián)系
3.手游設(shè)計(jì)與制作
-簡(jiǎn)單手游設(shè)計(jì)原理
-常用手游開(kāi)發(fā)工具與軟件
-團(tuán)隊(duì)協(xié)作完成手游設(shè)計(jì)與制作
4.手游產(chǎn)業(yè)分析
-手游產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成
-我國(guó)手游產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局
-手游產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
5.正確的游戲觀
-過(guò)度沉迷游戲的危害
-自我管理與自律意識(shí)
-知識(shí)產(chǎn)權(quán)意識(shí)與尊重他人創(chuàng)作成果
教學(xué)內(nèi)容安排與進(jìn)度:
第一周:手游概述
第二周:手游與學(xué)科知識(shí)(數(shù)學(xué)、物理)
第三周:手游與學(xué)科知識(shí)(美術(shù))
第四周:手游設(shè)計(jì)與制作
第五周:手游產(chǎn)業(yè)分析
第六周:正確的游戲觀
教學(xué)內(nèi)容與教材關(guān)聯(lián)性:
本教學(xué)內(nèi)容與教材《信息技術(shù)》中關(guān)于游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的相關(guān)章節(jié)緊密關(guān)聯(lián),旨在通過(guò)實(shí)際操作和實(shí)踐,使學(xué)生更好地掌握游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的基本知識(shí),提高跨學(xué)科綜合運(yùn)用能力。
三、教學(xué)方法
1.講授法:教師通過(guò)生動(dòng)的語(yǔ)言、豐富的案例,為學(xué)生講解手游的基本概念、發(fā)展歷程以及與學(xué)科知識(shí)的聯(lián)系。在講授過(guò)程中,注重啟發(fā)式教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生思考問(wèn)題,提高他們的理性認(rèn)識(shí)。
2.討論法:針對(duì)手游產(chǎn)業(yè)分析、正確游戲觀等主題,組織學(xué)生進(jìn)行小組討論。鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)表自己的觀點(diǎn),培養(yǎng)他們的批判性思維和溝通表達(dá)能力。
3.案例分析法:選擇具有代表性的手游案例,分析其設(shè)計(jì)原理、玩法創(chuàng)新等方面。通過(guò)案例教學(xué),使學(xué)生更好地理解手游設(shè)計(jì)與制作的過(guò)程,激發(fā)他們的創(chuàng)作靈感。
4.實(shí)驗(yàn)法:組織學(xué)生進(jìn)行手游設(shè)計(jì)與制作的實(shí)踐操作。讓學(xué)生在實(shí)際操作中,運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題,提高他們的實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。
5.情境教學(xué)法:創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生模擬手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作過(guò)程。培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作、溝通表達(dá)等能力,提高他們對(duì)手游產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí)。
6.互動(dòng)式教學(xué)法:在教學(xué)過(guò)程中,教師與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)思考、提問(wèn),激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。
7.任務(wù)驅(qū)動(dòng)法:將教學(xué)內(nèi)容分解為若干個(gè)任務(wù),學(xué)生通過(guò)完成這些任務(wù),逐步掌握手游設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)技能。
教學(xué)方法多樣化,結(jié)合課本內(nèi)容,注重理論與實(shí)踐相結(jié)合。在教學(xué)過(guò)程中,根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)和興趣,靈活運(yùn)用各種教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。
具體實(shí)施:
1.講授法與互動(dòng)式教學(xué)相結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與課堂討論;
2.案例分析法與討論法相結(jié)合,讓學(xué)生深入剖析手游案例,提出自己的見(jiàn)解;
3.實(shí)驗(yàn)法與任務(wù)驅(qū)動(dòng)法相結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力和創(chuàng)新能力;
4.情境教學(xué)法貫穿整個(gè)教學(xué)過(guò)程,模擬實(shí)際工作場(chǎng)景,提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
四、教學(xué)評(píng)估
教學(xué)評(píng)估旨在全面、客觀地檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,評(píng)估方式包括平時(shí)表現(xiàn)、作業(yè)、考試等,具體如下:
1.平時(shí)表現(xiàn):
-出勤情況:評(píng)估學(xué)生按時(shí)參加課堂的情況,以10%的比例計(jì)入總評(píng);
-課堂參與度:評(píng)估學(xué)生在課堂上的發(fā)言、提問(wèn)等參與情況,以20%的比例計(jì)入總評(píng);
-小組討論表現(xiàn):評(píng)估學(xué)生在小組討論中的協(xié)作、溝通能力,以20%的比例計(jì)入總評(píng)。
2.作業(yè):
-知識(shí)性作業(yè):包括課后習(xí)題、知識(shí)點(diǎn)總結(jié)等,以20%的比例計(jì)入總評(píng);
-實(shí)踐性作業(yè):如手游設(shè)計(jì)與制作實(shí)踐報(bào)告、案例分析報(bào)告等,以20%的比例計(jì)入總評(píng)。
3.考試:
-期中考試:以30%的比例計(jì)入總評(píng),主要測(cè)試學(xué)生對(duì)課程知識(shí)點(diǎn)的掌握;
-期末考試:以30%的比例計(jì)入總評(píng),全面考察學(xué)生的知識(shí)掌握、分析和解決問(wèn)題的能力。
4.創(chuàng)新與實(shí)踐:
-創(chuàng)新設(shè)計(jì):鼓勵(lì)學(xué)生在手游設(shè)計(jì)與制作中發(fā)揮創(chuàng)意,優(yōu)秀的創(chuàng)新設(shè)計(jì)作品可獲得額外加分;
-實(shí)踐操作:評(píng)估學(xué)生在手游設(shè)計(jì)與制作實(shí)踐中的表現(xiàn),如團(tuán)隊(duì)合作、技術(shù)運(yùn)用等,以10%的比例計(jì)入總評(píng)。
教學(xué)評(píng)估注意事項(xiàng):
1.評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)明確,保證評(píng)估的客觀性和公正性;
2.關(guān)注學(xué)生的過(guò)程性評(píng)價(jià),及時(shí)發(fā)現(xiàn)和解決學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的問(wèn)題;
3.鼓勵(lì)學(xué)生自我評(píng)估和互評(píng),提高他們的自我認(rèn)知和評(píng)價(jià)能力;
4.結(jié)合課本內(nèi)容,注重評(píng)估學(xué)生在理論知識(shí)和實(shí)踐技能方面的綜合表現(xiàn);
5.定期對(duì)教學(xué)評(píng)估結(jié)果進(jìn)行分析,及時(shí)調(diào)整教學(xué)策略,以提高教學(xué)效果。
五、教學(xué)安排
1.教學(xué)進(jìn)度:
-第一周:手游概述,包括游戲類型、發(fā)展簡(jiǎn)史等;
-第二周:手游與數(shù)學(xué)、物理等學(xué)科知識(shí)的聯(lián)系;
-第三周:手游與美術(shù)學(xué)科的聯(lián)系;
-第四周:手游設(shè)計(jì)與制作原理及實(shí)踐;
-第五周:手游產(chǎn)業(yè)分析;
-第六周:正確的游戲觀及自我管理。
-期中考試:第七周;
-期末考試:第十四周。
2.教學(xué)時(shí)間:
-每周2課時(shí),共計(jì)12課時(shí);
-期中、期末考試各占1課時(shí);
-實(shí)踐活動(dòng)安排在周末,共計(jì)2次。
3.教學(xué)地點(diǎn):
-理論教學(xué):教室;
-實(shí)踐活動(dòng):計(jì)算機(jī)房或?qū)嶒?yàn)室。
教學(xué)安排注意事項(xiàng):
-確保教學(xué)進(jìn)度合理、緊湊,使學(xué)生在有限的時(shí)間內(nèi)掌握課程內(nèi)容;
-考慮學(xué)生的作息時(shí)間,避免安排在學(xué)生疲勞
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