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文檔簡介

大學班級體育競技月活動策劃書示例

精心整理大學班級體育競技月活動策劃書示例:更多出

色文章請查閱:

活動主題:激情五月——應物1211?體育競技月活動

活動宗旨r友誼第一,比賽第二”

活動主辦:應物1211團支部

活動時間:2016年5月

活動地點:蘇州科技學院(石湖校區(qū))

活動對象:應物1211共青團員

活動背景:為了讓同學們對體育精神有更深的了解,同

時也讓同學們更深地了解體育活動的意義,豐富大學生的課

余生活,成為一名德、智、體、美、勞全面發(fā)展的大學生,

同時也為了展示我校素質教育與體育教學的新成果、展現(xiàn)當

代大學生的風采,為廣大體育愛好者提供進行面對面交流的

平臺。

活動目的:通過一系列體育活動,提高學生身體素質以

及團隊合作精神。

活動內(nèi)容:開、閉幕式魔獸比賽CS比賽連連看比

賽籃球比賽羽毛球比賽乒乓球比賽象棋比賽五子棋比

活動安排:(見各策劃書)

活動預期效果:大家踴躍參加各比賽項目,在比賽中公

平競爭,相互學習交流,共同進步。

開幕式策劃書

活動主題:激情五月——應物1211?體育競技

主辦單位:應物1211團支部

活動時間:5月12日

活動地點:多媒體教室

活動對象:應物1211共青團員

活動目的:向大家介紹此次活動的流程,讓大家更了解

體育競技的內(nèi)涵

活動內(nèi)容:

1.概括體育競技在中國的發(fā)展

2.展現(xiàn)中國體育所得的成就

3.團委至開幕詞

4.選手代表宣誓

5.裁判代表宣誓

6.部分比賽選手進行抽簽分組(見附錄)

7.展示5月份各項活動的日程安排

活動預算:飲用水10元

閉幕式策劃書

活動主題:激情五月——應物1211?體育競技

主辦單位:應物1211團支部

活動時間:5月26日

活動地點:多媒體教室

活動對象:應物1211共青團員

活動目的:回顧總此次活動

活動內(nèi)容:

1.回顧5月份各比賽項目的精彩瞬間

2.給獲勝者頒獎

3.總結報告

4.團委點評

活動預算:飲用水10元

魔獸比賽策劃書

一、比賽主題:激情五月——應物1211?體育競技

二、主辦單位:應物1211團支部

三、參與對象:應物1211部分同學

四、比賽時間:5月13日-5月27日主要為星期五、

星期六晚上

五、比賽地點:七教606機房

六、比賽準備:

1.比賽前派專門人員去606機房征用電腦,以免場

地設施有損壞或沒有場地比賽。

2.指定裁判4名。

七、比賽流程:

3月12日晚上進行抽簽分組

3月16日下午3:30之前選手到比賽地點簽到

下午3:45選手入座,調試機器

下午4:00開始初賽第一場比賽

3月22日下午3:30之前,決賽選手到比賽地

點簽到

下午3:45選手入座,調試機器

下午4:00開始初賽第一場比賽

決出三強排名

八、比賽規(guī)則:(見附錄)

九、比賽獎項:前三名各獎勵百事可樂一瓶

經(jīng)費預算:獎品費用6元

CS比賽策劃書

一、比賽主題:激情五月——應物1211?體育競技

二、主辦單位:應物1211團支部

三、參與對象:應物1211部分同學

四、比賽時間:5月13日-5月27日主要為星期六晚

五、比賽地點:七教501機房

六、比賽準備:

1.比賽前派專門人員去501機房征用電腦,以免場

地設施有損壞或沒有場地比賽。

2.指定裁判4名。

七、比賽流程:

3月12日晚上進行抽簽分組

3月15日晚上6:00之前選手到比賽地點簽到

晚上6:15選手入座,調試機器

晚上6:30開始第一場比賽

(每一場比賽之后休息15分鐘,進行下一場比

賽)

八、比賽規(guī)則:(見附錄)

九、比賽獎項:獲勝隊隊員各獎勵百事可樂一瓶。

十、經(jīng)費預算:物品獎勵16元

連連看比賽策劃書

一、主辦單位:應物1211團支部

二、參與對象:應物1211部分同學

三、比賽形式:單機連連看

四、比賽時間:5月13日-5月27日主要周六上午

五、比賽地點:7教6樓機房

六、比賽準備:

1.賽前首先確定比賽具體地點,確保比賽能正常進

行.以避免用機時間的沖突.

2.為適宜比賽,選定一組恰當?shù)挠螒?,根?jù)游戲特

點設計比賽規(guī)則.

3.指定記分員

4.安排一名計時員

七、比賽流程:

1.參賽人數(shù)為11人,分為A,B,C三組,分別指定相

應的記分員.每名記分員負責本組參賽者分數(shù)記錄.

2.計時員開始第一輪時間記錄,比賽開始.

3.三輪比賽全部結束后,由計時員比較最高分,評

出前三.

八、比賽規(guī)則]見附錄)

九、比賽獎項:

本次比賽總分在前三名各獎勵百事可樂一

瓶。

經(jīng)費預算:6元

籃球比賽策劃書

一、比賽主題:激情五月——應物1211?體育競技

二、主辦單位:應物1211團支部

三、參與對象:應物1211部分同學及1212班部分同學

四、比賽形式:1.3V3籃球賽

2.定點投籃

3.3人趣味籃球

四、比賽時間:5月13日-5月27日,主要為周三下午

4:00-6:00

五、比賽地點:新校區(qū)籃球場

六、比賽準備:

1.比賽前派專門人員去籃球場征用場地,以免場地

設施有損壞或沒有場地比賽。

2.指定:裁判,計時員,記分員。記分員同時要負

責記錄犯規(guī)數(shù)。(記分人員必須帶好記錄本)

3.安排相關人員買飲用水。

4.為公平起見,比賽組隊均已抽簽方式?jīng)Q定。

七、比賽流程:

籃球賽

抽簽:參賽人數(shù)為12人,總共分4組,抽簽決

定。抽簽時,設置Al,A2,A3,Bl,B2,B3,Cl,C2,C3,DI,D2,D3

共12個標簽,將12人分為ABCD4組。

比賽:比賽分兩塊場地同時進行,采取循環(huán)賽制,

先是A對B,C對D,后是A對C,B對D,最后A對D,B對C。

按獲勝局數(shù)排名,淘汰最后一名,進行再循環(huán),依次決出1234

名。若兩支隊伍并列排最后,則兩隊比賽后淘汰一組,之后

再循環(huán)。

2.定點投籃

各選手依次進行投籃比賽,根據(jù)最終分數(shù)直接決

出冠軍。

3.趣味籃球

抽簽分組,決定比賽順序。

各組依次比賽。

根據(jù)最終得分,決出冠軍組。

八、比賽規(guī)則(見附錄)

九、比賽獎項:

籃球賽:冠軍一組,每人獎勵一瓶百事可樂

2.定點投籃比賽:第一名1人,獎勵百事可樂一

3.趣味投籃比賽:冠軍一組,每人獎勵百事可樂

一瓶

十、經(jīng)費預算:

1.哨子3個:5元

2.獎品:14兀

3.飲用水:20元

乒乓球比賽策劃書

一、比賽主題:激情五月——應物1211?體育競技

二、主辦單位:應物1211團支部

三、參與對象:應物1211部分同學

四、比賽形式:男女單打

五、比賽時間:5月13日下午2:00-3:50

5月20日下午2:00-3:50

六、比賽地點:C2樓1樓

七、比賽準備:

1.比賽前派專門人員去籃球場征用場地,以免場地設施

有損壞或沒有場地比賽。

2.指定:裁判,計時員,記分員。記分員同時要負責記

錄犯規(guī)數(shù)。(記分人員必須帶好記錄本)

八、比賽流程:

5月13日下午2:00在C2樓1樓集合,先抽出4

人。

下午2:30這4個人進行比賽,采用三局兩勝制,

淘汰2人。

下午3:00由剩下的八人抽簽1-8號,中間休息20

分鐘

下午3:20進行第二輪比賽,采用三局兩勝,決出

四強。

5月20日下午2:00在C2樓1樓集合

下午2:30由四強進行比賽,分兩場,

采用三局兩勝制,決出而強。

下午3:00休息20分鐘

下午3:20進行決賽,采用五局三勝制,

決出冠軍。

九、比賽規(guī)則:(見附錄)

十、比賽獎項:前三名每人獎勵百事可樂一瓶。

十一、經(jīng)費預算:

運動員及裁判飲用水6元

羽毛球比賽策劃書

一、主辦單位:應物1211團支部

二、參與對象:應物1211部分同學

三、比賽形式:單打

四、比賽時間:5月13日-5月27日,主要為周三下午

五、比賽地點:體育館內(nèi)

六、比賽準備:

1.比賽前派專門人員去籃球場征用場地,以免場地設施

有損壞或沒有場地比賽。

2.指定:裁判,記分員。記分員同時要負責記錄犯規(guī)數(shù)。

(記分人員必須帶好記錄本)

3.安排相關人員買飲用水。

4.為公平起見,比賽組隊均已抽簽方式?jīng)Q定。

5.邀請羽毛球裁判.

七、比賽流程:

抽簽:參賽人數(shù)為17人,總共分4組,男生抽簽決定。

抽簽時,設

置A1,A2,A3,A4,B1,B2,B3,B4,C1,C2,C3,C4,C5,共13個

標簽.

比賽:AB兩組得分高者進入下一輪比賽;

C組得分前兩名者進入下一輪比賽.

女生組按照比分決出第一名.

八、比賽規(guī)則:(見附錄)

小組采用單局決勝制,每局11球。

男生決賽采用三局兩勝制,每局11球,勝出者得2分,

按總積分排名。

九、比賽獎項:

單打:男生前三名每人獎勵百事可樂一瓶

女生第一名獎勵百事可樂一瓶

十、經(jīng)費預算:

1.獎品:8元

2.飲用水:20元

中國象棋、五子棋策劃書

一、比賽主題:激情五月——應物1211?體育競技

二、主辦單位:應物1211團支部

三、參與對象:應物1211部分同學

四、比賽形式:中國象棋、五子棋

五、比賽時間:5月中旬

六、比賽地點:C6-411

七、比賽準備:指定:裁判,計時員,記分員。

八、比賽流程:

象棋

1.用抽簽法將參賽人員分為4組(8人)進行第一輪比賽

2.每組中勝出者(4人)分為A、B兩組,負者分為C、

D兩組進行比賽。

、B兩組中勝者(2人)為E組,C、D兩組中勝者(負

者淘汰)與A、B兩組的勝者組合為F、G組(4人),進行

第三輪比賽

4.第三輪比賽中E組負者與F、G組中勝者(共3人)

采用單循環(huán)決出本輪第一。

組勝者與第三輪第一進行決賽,產(chǎn)生冠亞軍

(二)五子棋(同象棋)

九、比賽規(guī)則:(見附錄)

十、比賽獎項:各項前兩名各獎勵百事可樂一瓶。

十一、經(jīng)費預算:獎品8元

十二、比賽注意事項

1、一二兩輪比賽均采用三局兩勝制。(如有特殊情況,

采用五局三勝制)

2、第一盤棋采用“拋擲硬幣”法決定哪一方先走,后兩輪

流著先走。

3、裁判員要本著公平、公正的原則判定勝負。

4、比賽過程中,觀戰(zhàn)者不要做個偽君子(觀棋不語真

君子卜

5、首先下棋雙方要互相尊重,本著“勝故欣然,

敗亦可喜”的原則,以棋會友,共同提高,不可以任何方式

傷害對方

任務分配

活動總策劃、監(jiān)督:顏佳華

開閉幕式:全體班委

魔獸比賽:劉宸呈、顏佳華(輔助)

CS比賽:姜偉、姜大明

連連看比賽:陳婷婷

籃球比賽:高新宇、周純冰

羽毛球比賽:周純冰、高新宇

乒乓球比賽:曹俊

象棋、五子棋比賽:袁大星、李旭

活動宣傳、報名工作:姜偉

活動經(jīng)費記錄:周純冰

活動攝影記錄:黃孜誠

活動文字記錄:陳婷婷

活動總結報告:姜偉

活動日志

5月5日星期二:活動提議,班級通過

5月7日星期四:各項任務分配

5月10日星期日:各策劃者提交活動策劃,整理修改

5月11日星期一:輔導員審核、團委審核

5月12日星期二:活動開幕式

5月13日至5月26日:開展各項活動

5月13日星期三14:00-15:30乒乓球比賽

5月14日星期四20:00-21:00象棋比賽

5月16日星期六15:30-16:30連連看比賽

16:45-19:00CS比賽

19:15-21:00魔獸比賽

5月20日星期三14:00-15:30乒乓球比賽

16:00-18:00籃球比賽

5月27日星期三:頒獎、閉幕式

附錄一

激情五月——應物1211?體育競技選手名單

魔獸比賽:

高新宇顏佳華姜偉王亞卡劉宸呈

陳亦夏運陳俊王灘蔡中亮劉辰金曉

CS比賽:

李旭王灘高新宇夏運蔡中亮孫浩顏佳

姜大明陳俊伍劍鋒孫峰劉暉姜偉吳蘇

劉宸呈盧康貴季鵬鵬洪亮王亞卡劉辰陳亦

余唐超周崢敏周純冰陳婷婷

籃球比賽:

男李旭高新宇顏佳華姜偉王亞卡袁大星

劉宸呈陳亦劉辰余唐超王灘孫國慶

女周崢敏陳婷婷季雨薇曹俊

羽毛球比賽:

男李旭高新宇陳俊姜偉袁大星周通王

亞卡

陳亦劉宸呈余唐超夏運仇劍鋒洪亮

女蔡慧娟周崢敏嵇玲季婷婷

象棋比賽:

劉松周通袁大星仇劍鋒王亞卡劉宸呈王

灘盧康貴

五子棋比賽:

高新宇王亞卡王灘周通周純冰仇劍鋒洪

亮袁大星

乒乓球比賽:

男王亞卡袁大星季鵬鵬孫浩仇劍鋒余唐

超夏運

女曹俊周純冰陳婷婷

連連看比賽:

周崢敏季婷婷嵇玲陳婷婷周純冰陳亦

余唐超夏運劉宸呈王亞卡孫浩

附錄二

籃球比賽規(guī)則

3V3籃球賽規(guī)則

1.裁判人員:設1名裁判員和1名記錄員。

2.權利:比賽設1名裁判員,他是比賽中唯一的執(zhí)法

宣判人員

3.記錄員職責:記錄員兼管計時、記分。記錄兩隊累

積的分數(shù)(包括投籃和罰球的得分)、全隊及個人犯規(guī)次數(shù)、

以及比賽時間并按照規(guī)則要求宣布比賽進行的時間和比分。

1運動員人數(shù):上場隊員為三人。

2比賽時間:

*比賽分上下半場,各5分鐘,中場休息3分鐘。

比賽中雙方隊都不得暫停(遇有隊員受傷,裁判員有權暫停

比賽1分鐘)。

*比賽中除在罰球、暫停、球員受傷及比賽結束等

情況下停止計時表外,其余情況均不停表。

1比賽開始:雙方以擲硬幣的形式?jīng)Q定發(fā)球權,然后

在發(fā)球區(qū)擲界外球開始比賽。

2發(fā)球區(qū):中圈不在場地中的半圓叫做發(fā)球區(qū),發(fā)球

區(qū)的地面(包括線)算界外。

3發(fā)球:在發(fā)球區(qū)擲界外球算做發(fā)球。

1攻守轉換:

2每次投籃命中后,都由對方發(fā)球。

*所有交換發(fā)球權的情況(如違例、界外球及投籃

命中后),均為死球,在發(fā)球區(qū)擲界外球繼續(xù)比賽。

*所有不交換發(fā)球權的情況(如不執(zhí)行罰球的犯

規(guī)),則在就近的三分線外發(fā)球。在這種情況下,發(fā)球前,必

須由裁判員遞交球。

*守方隊員斷球或搶到籃板球后,必須將球運(傳)

出三分線外(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組

織進攻,否則判進攻違例。

*爭球時,在罰球圈跳球,任何一方得球都必須將

球運(傳)出三分線(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),

才可以組織進攻,否則判進攻違例。跳球中得意外投中無效,

重新跳球。

凡因涉及上述出現(xiàn)的違例,裁判員的手勢為:兩手前

臂交叉于臉前,以示違例,交換發(fā)球權。

1犯規(guī)法則:

*比賽中,每個隊員允許四次犯規(guī),第五次犯規(guī)罰

出場。

*任何隊員被判取消比賽資格的犯規(guī),則取消該隊

比賽資格。

八-1-

投籃時被犯規(guī)或禁區(qū)內(nèi)被犯規(guī)則罰球,其余犯規(guī)均從

指定處重新發(fā)球。

1得分相等和決勝期:

比賽時間終了,以得分多者為勝方。比賽時間終了,

如得分相等,則增加3分鐘決勝期,發(fā)球權仍以擲硬幣的形

式?jīng)Q定。如果決勝期得分仍相等,執(zhí)行一對一依次罰球,只

要出現(xiàn)某隊領先1分即為勝方,比賽結束。

1隊長:比賽中,隊長是場上唯一發(fā)言人。

2紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰

為最終判決。

定點投籃規(guī)則

參賽對象主要是女生。

參賽選手站在罰球線投籃,每人投10次,根據(jù)進球

個數(shù)進行評判。

若前三名中有分數(shù)相同,則在第一次名次基礎上,

進行第二次投籃,依此類推,直至決出前三名。

趣味籃球規(guī)則

每組3人記為①②③號,男女均可。

①號站于三分線外,②號(女生)站于罰球線,③號站

于禁區(qū)內(nèi)。

先有①號投籃,若不進,③號負責搶籃球或撿球,當③

號拿到球后,就地補投,若補投不進,就無法得分,若①號

投進或③號補進,都可以得1分。

再把球交給②號,由②號投籃,③號負責補籃,若補投

不進,就無法得分,若②號投進或③號補進,都可以得1分。

比賽中總得分達到10分后,比賽結束,根據(jù)比賽時間,

用時最少的一組勝出。

若出現(xiàn)用時相同,則該組加賽一場。

附錄三

乒乓球比賽規(guī)則

一、選擇方位和發(fā)球權

比賽開始前,由雙方運動員用抽簽的方法選擇方位

和發(fā)球、接發(fā)球。中簽者有選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球權,也

可要求對方先作選擇。如中簽者選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,對

方則選擇方位;如中簽者選擇方位,對方則選擇先發(fā)球或接

發(fā)球。

二、練球

比賽開始前,運動員有權在比賽開始的球臺上練球

2分鐘。

三、合法發(fā)球

1、發(fā)球時,球應放在不持拍手掌上,手掌應靜止、

張開、伸平、四指并攏,拇指自然張開。

2、球停留在靜止的不持拍手掌上的最后一刻,直到

發(fā)球時擊球,不持拍手和球以及整個球拍,應始終高于球臺

水平面。

3、發(fā)球員只能手向上拋球,不得使球旋轉,使球從

手掌向上直拋,至少拋到離不持拍手手掌上16厘米。

4、當球從拋起的最高點降落時,發(fā)球員才能擊球,

并使球首先觸及發(fā)球員臺區(qū),然后直接越過或繞過球網(wǎng),觸

及接球員臺區(qū)。

四、合法還擊

1、對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球

直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對方

臺區(qū)。

五、比賽次序

1、在單打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球

員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。

六、重發(fā)球

1、回合出現(xiàn)下列情況應判重發(fā)球::

如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時,觸

及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員阻擋。

如果接發(fā)球員或同伴未準備好時,球己發(fā)出:而且接

發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。

由于發(fā)生了運動員無法控制的干擾,而使運動員未能

合法發(fā)球。合法還擊或遵守規(guī)則。

裁判員或副裁判員暫停比賽。

2、可以在下列情況下暫停比賽::

由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;;

由于要實行輪換發(fā)球法;

由于警告或處罰運動員;

由于比賽環(huán)境受到干擾,以致該回合結果有可能受到影

響。

七、一分

1、除被判重發(fā)球的回合,下列情況運動員得一分:

對方運動員未能合法發(fā)球;

對方運動員未能合法還擊;

運動員在發(fā)球或還擊后,對方運動員在擊球前,球觸

及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西;

對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺

區(qū);

對方阻擋;

對方連擊;

對方運動員或他穿戴的任何東西使球臺移動;

對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置;

對方運動員不執(zhí)拍手觸及比賽臺面;

八、勝負評定

一局比賽:在一局比賽中,先得11分的運動員為勝

方,但打到10平以后,必須先得2分者為勝方。

一場比賽

一場比賽應采用三局兩勝制或五局三勝制。

一場比賽應連續(xù)進行.但在局與局之間,任何一名運動

員都有權要求不超過兩分鐘的休息時間。

附錄四

CS比賽規(guī)則

Duse25V5比賽規(guī)則

1.游戲版本:Half-Life:Counter-Strikev

2.總則

比賽方法:5vs5

回合:30Rounds每隊15回合恐怖分子,15回合

反恐精英

每回合時間:1分45秒

開始時以刀戰(zhàn)決定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角

色。

勝利條件:以分數(shù)和取勝回合數(shù)為準

如果發(fā)生平局,將加賽6回合;每隊恐怖分子與反恐

精英各3回合。

如果再次平局,再加6局,直至決出勝負。

正式地圖:De_Dust2

只有隊長在2個賽段中可以使用公共游戲短信。當

“死亡”后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信

將被判犯規(guī)。比賽時,其他隊員只允許使用隊內(nèi)游戲短信。

隊員之間“活著”和“死亡”隊員可以口頭聯(lián)絡。

如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比

賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果

加賽一回合。

-如果有超過2名隊員因非故意原因造成斷線,該回合

比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員

進入服務器后進行。

派當有故意斷線行為發(fā)生時,如果當事選手對判罰持

有異義,他/她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比

賽,處罰犯規(guī)隊。

檢查員必須記錄比賽進程

所有選手必須使用GUI程序裝備

每個回合核準手榴彈數(shù)量

Flashbangs閃光彈:2

HEGrenadesHE手榴彈:1

SmokeGrenades煙霧彈:1

核準控制命令

Sensitivity敏感度

FastWeaponSwitch快速武器按鈕

Adjust_crosshair調節(jié)crosshair

m_filter1/0

一個使用者可使用ActivateInGameVGIII命令

-允許多種同時使用武器或隊友短信

-必須使用默認皮膚。

-不允許在比賽中使用盾牌。

-允許在De_dust2中將投擲類武器超越地圖高度使

用。

-分辨率可以在視頻驅動器中被更改。

靜音C4為禁止使用的Bug當值裁判將根據(jù)情節(jié)對

使用該Bug的對于給予警告或判其輸?shù)舸撕笏芯謹?shù)。任

何使用FlashBug的隊伍將被判處警告或判負的處罰。

6.犯規(guī)及處罰

-使用非默認模式/外殼

-使用非默認地圖結構

-所有欺騙程序

-使用地圖BUG

7.如果比賽發(fā)生斷線

如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能

比賽:

*第三回合開始前:重新開始

*第三回合開始后:當局比賽結果將不被承認,并再加

賽一局。

如果不超過2個選手因非故意及不可抗原因斷線,當

時比賽回合結果將被忽略。下一回合服務器管理員選擇暫

停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢

數(shù)將回位到800o

如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并

判違規(guī)隊失敗。

選手受到兩次警告后將失去比賽資格。

Iceworld3V3比賽規(guī)則

1.游戲版本:Half-Life:Counter-Strikev

2.總則

比賽方法:3vs3

回合:20Rounds每隊10回合恐怖分子,10回合

反恐精英

每回合時間:1分45秒

開始時以刀戰(zhàn)決定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角

色。

勝利條件:以分數(shù)和取勝回合數(shù)為準

如果發(fā)生平局,將加賽6回合;每隊恐怖分子與反恐

精英各3回合。

如果再次平局,再加6局,直至決出勝負。

正式地圖:iceworld

(其他各項規(guī)則同Duse25V5比賽規(guī)則)

附錄五

魔獸比賽規(guī)則

1.游戲版本:WarcraftIII:FrozenThrone

2.總則

比賽方式:1vs1

比賽時間:直至決出勝負

3.游戲設置

比賽選擇:自由

游戲速度:最快

地圖:TS,El,TR,LT

4.比賽服務器設置

LockTeamsYes

TeamsTogetherNo

FullsharedunitcontrolNo

RandomracesNo

RandomheroNo

ObserversFullObservers

VisibilityDefault

5.斷線

所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡及電源問題產(chǎn)生的斷

線。

故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

當任何斷線發(fā)生:

1)如果在比賽開始10分鐘內(nèi):重新開始;

2)如果在比賽開始10分鐘后,

-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

-如果雙方不能達成協(xié)議,贏家將由裁判根據(jù)比賽

狀況決定勝負。

6.比賽犯規(guī)處罰

犯規(guī)

1)使用任何地圖作弊程序

2)故意斷線

3)使用非標準設置和不被認可的設

4)比賽中,組織者和/或裁判可能對任何時間發(fā)生的

犯規(guī)行為做出裁決。

如果發(fā)現(xiàn)參賽者有任何被認為犯規(guī)的行為,將取消其參

賽資格。

附錄六

羽毛球比賽規(guī)則

1、擲挑邊器

比賽前,雙方應執(zhí)行擲挑邊器。贏的一方將在規(guī)則或中

作出選擇。

先發(fā)球或先接發(fā)球;

一個場區(qū)或另一個場區(qū)。

輸方在余下的一項中作出選擇。

2、記分方法

比賽以三局兩勝定勝負。

除了規(guī)則規(guī)定的情況之外男子單打先得15分的一方勝

一局。

除了規(guī)定規(guī)定的情況之外,女子單打先得11分的一方

勝一局。

如果比分為14平(女子單打比分為10平),加分比賽

至17分(女子單打13分卜

一局的勝方,在下一局首先發(fā)球。

只有發(fā)球方才能得分。

3交換場區(qū)

以下情況運動員應交換場區(qū):

第一局結束;

第三局開始前;

在第三局或只進行一局的比賽中,領先的一方得分為:

------11分為一局的6分,或

——15分為一局的8分。

如果運動員未按規(guī)則的規(guī)定交換場區(qū),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即在死

球時交換,已得比分有效。

4發(fā)球

合法發(fā)球:

一旦發(fā)球員和接發(fā)球員都站好各自的位置,任何一方都

不允許延誤發(fā)球。

發(fā)球員和接發(fā)球員應站在斜對角的發(fā)球區(qū)內(nèi),腳不觸及

發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū)的界線。

從發(fā)球開始(規(guī)則所述),直到球發(fā)出(規(guī)則所述)之前,

發(fā)球員和接發(fā)球員的兩腳必須都有一部分與球場接觸,不得

移動。

發(fā)球員的球拍應首先擊中球托。

在發(fā)球員的球拍擊中球瞬間,整個球應低于發(fā)球員的腰

部。

在擊球瞬間,發(fā)球員的拍桿應指向下方,使整個拍頭明

顯低于發(fā)球員的整個握拍手。

發(fā)球開始(規(guī)則所述)后,發(fā)球員必須連續(xù)向前揮拍,

直至將球發(fā)出。

發(fā)出的球,應向上飛行過網(wǎng),如果未被攔截,球應落在

規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(nèi)(即落在線上或界內(nèi)b

根據(jù)規(guī)則?的規(guī)定,如果發(fā)球不合法,應判“違例”。

發(fā)球員發(fā)球時未能擊中球,應判“違例

一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員揮拍時,發(fā)球員的球

拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始。

發(fā)球員應在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員

已試圖接發(fā)球則應被認為已做好準備。

發(fā)球開始后(規(guī)則所述),發(fā)球員的球拍擊中球或者未

能擊中球均為發(fā)球結束。

雙打比賽,發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴戰(zhàn)位均不限,但不

得阻擋對方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。

5單打

發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū):

發(fā)球員的分數(shù)為?;螂p數(shù)時,雙方運動員均應在各自的

右區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應在各自的左發(fā)

球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。

發(fā)球員和接發(fā)球員應交替對擊直至“違例”或“死球

得分和發(fā)球

接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成

死球,發(fā)球員就得1分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。

發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,

發(fā)球員就失去該次發(fā)球權,雙方均不得分。隨后接發(fā)球員成

為發(fā)球員。

6、發(fā)球區(qū)錯誤

以下情況為發(fā)球區(qū)錯誤:

發(fā)球順序錯誤;

在錯誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球;

在錯誤的發(fā)球區(qū)準備接發(fā)球,且球已發(fā)出。

如果發(fā)球區(qū)錯誤,在一次發(fā)球擊出前未被發(fā)現(xiàn),則錯誤

不予糾正。

如果發(fā)球區(qū)錯誤在下一次發(fā)球出前發(fā)現(xiàn):

雙方都有錯誤,應“重發(fā)球”;

錯誤一方贏了這一回合,應“重發(fā)球”;

錯誤一方輸了這一個回合,則錯誤不予糾正。

如果因發(fā)球區(qū)錯誤而“重發(fā)球”則該回合無效,糾正錯誤

重發(fā)球。

如果發(fā)球區(qū)錯誤未被糾正,比賽繼續(xù)進行,并且不改變

運動員的新發(fā)球區(qū)和新發(fā)球順序。

7、違例

以下情況均屬違例:

發(fā)球不合法(如規(guī)則、或所規(guī)定的情況卜

比賽時:

球落在球場界線外,即不落在界線上或界內(nèi);

球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過;

球不過網(wǎng);

球觸及天花板或四周墻壁;

球觸及運動員的身體或衣服;

球觸及球場外其他物體或人。

(關于比賽球館的建筑物結構問題,必要時地方羽毛球

組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規(guī)定,但有關組織有

否決權卜

比賽時,球拍與球的最初接觸點不在擊球者網(wǎng)的者一邊

(擊球者在擊中球后,球拍可以隨過網(wǎng)b

比賽進行中:

運動員的球拍、身體或衣服觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物;

運動員的球拍或身體從網(wǎng)上侵入對方場區(qū)(規(guī)則規(guī)定的

情況除外);

運動員的球拍或身體從網(wǎng)下侵入對方場區(qū)導致妨礙對

方或分散對方注意力;

妨礙對方,即阻擋對方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。

比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊

叫、故作姿態(tài)等。

比賽時:

擊球時,球停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出;

同一運動員兩次揮拍或連續(xù)兩次擊中球;

同方兩名運動員連續(xù)擊中球;

球觸及運動員球拍后繼續(xù)向其后場飛行。

運動員嚴重違犯或一再違犯規(guī)則16的規(guī)定。

發(fā)球時,球掛在網(wǎng)上,停在網(wǎng)頂或過網(wǎng)后個掛在網(wǎng)上。

8、重發(fā)球

由裁判員或運動員(沒有裁判員時)宣報“重發(fā)球”,用于

中斷比賽。

遇不能預見或意外的情況,應重發(fā)球。

除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應重發(fā)球。

發(fā)球時發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應重發(fā)球。

發(fā)球員在接發(fā)球員未準備好時發(fā)球,應重發(fā)球。

比賽進行中,球托和球的其他部分完全分離,應重發(fā)球。

司線員未看清,裁判員也不能作出裁決時,應重發(fā)球。

規(guī)則規(guī)定的發(fā)球區(qū)錯誤應重發(fā)球。

“重發(fā)球”時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重新發(fā)球(規(guī)

則12的規(guī)定除外卜

9、死球

下列情況為死球:

球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂;

球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始向擊球者網(wǎng)的這一方地面落下;

球觸及地面;

宣報了“違例”或“重發(fā)球”。

附錄七

連連看比賽規(guī)則

-.概述

連連看游戲,只要將相同花色的兩張牌用三根以內(nèi)

的直線連在一起就可以消除,

溫馨提示

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