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文檔簡介
大學班級體育競技月活動策劃書示例
精心整理大學班級體育競技月活動策劃書示例:更多出
色文章請查閱:
活動主題:激情五月——應物1211?體育競技月活動
活動宗旨r友誼第一,比賽第二”
活動主辦:應物1211團支部
活動時間:2016年5月
活動地點:蘇州科技學院(石湖校區(qū))
活動對象:應物1211共青團員
活動背景:為了讓同學們對體育精神有更深的了解,同
時也讓同學們更深地了解體育活動的意義,豐富大學生的課
余生活,成為一名德、智、體、美、勞全面發(fā)展的大學生,
同時也為了展示我校素質教育與體育教學的新成果、展現(xiàn)當
代大學生的風采,為廣大體育愛好者提供進行面對面交流的
平臺。
活動目的:通過一系列體育活動,提高學生身體素質以
及團隊合作精神。
活動內(nèi)容:開、閉幕式魔獸比賽CS比賽連連看比
賽籃球比賽羽毛球比賽乒乓球比賽象棋比賽五子棋比
賽
活動安排:(見各策劃書)
活動預期效果:大家踴躍參加各比賽項目,在比賽中公
平競爭,相互學習交流,共同進步。
開幕式策劃書
活動主題:激情五月——應物1211?體育競技
主辦單位:應物1211團支部
活動時間:5月12日
活動地點:多媒體教室
活動對象:應物1211共青團員
活動目的:向大家介紹此次活動的流程,讓大家更了解
體育競技的內(nèi)涵
活動內(nèi)容:
1.概括體育競技在中國的發(fā)展
2.展現(xiàn)中國體育所得的成就
3.團委至開幕詞
4.選手代表宣誓
5.裁判代表宣誓
6.部分比賽選手進行抽簽分組(見附錄)
7.展示5月份各項活動的日程安排
活動預算:飲用水10元
閉幕式策劃書
活動主題:激情五月——應物1211?體育競技
主辦單位:應物1211團支部
活動時間:5月26日
活動地點:多媒體教室
活動對象:應物1211共青團員
活動目的:回顧總此次活動
活動內(nèi)容:
1.回顧5月份各比賽項目的精彩瞬間
2.給獲勝者頒獎
3.總結報告
4.團委點評
活動預算:飲用水10元
魔獸比賽策劃書
一、比賽主題:激情五月——應物1211?體育競技
二、主辦單位:應物1211團支部
三、參與對象:應物1211部分同學
四、比賽時間:5月13日-5月27日主要為星期五、
星期六晚上
五、比賽地點:七教606機房
六、比賽準備:
1.比賽前派專門人員去606機房征用電腦,以免場
地設施有損壞或沒有場地比賽。
2.指定裁判4名。
七、比賽流程:
3月12日晚上進行抽簽分組
3月16日下午3:30之前選手到比賽地點簽到
下午3:45選手入座,調試機器
下午4:00開始初賽第一場比賽
3月22日下午3:30之前,決賽選手到比賽地
點簽到
下午3:45選手入座,調試機器
下午4:00開始初賽第一場比賽
決出三強排名
八、比賽規(guī)則:(見附錄)
九、比賽獎項:前三名各獎勵百事可樂一瓶
經(jīng)費預算:獎品費用6元
CS比賽策劃書
一、比賽主題:激情五月——應物1211?體育競技
二、主辦單位:應物1211團支部
三、參與對象:應物1211部分同學
四、比賽時間:5月13日-5月27日主要為星期六晚
上
五、比賽地點:七教501機房
六、比賽準備:
1.比賽前派專門人員去501機房征用電腦,以免場
地設施有損壞或沒有場地比賽。
2.指定裁判4名。
七、比賽流程:
3月12日晚上進行抽簽分組
3月15日晚上6:00之前選手到比賽地點簽到
晚上6:15選手入座,調試機器
晚上6:30開始第一場比賽
(每一場比賽之后休息15分鐘,進行下一場比
賽)
八、比賽規(guī)則:(見附錄)
九、比賽獎項:獲勝隊隊員各獎勵百事可樂一瓶。
十、經(jīng)費預算:物品獎勵16元
連連看比賽策劃書
一、主辦單位:應物1211團支部
二、參與對象:應物1211部分同學
三、比賽形式:單機連連看
四、比賽時間:5月13日-5月27日主要周六上午
五、比賽地點:7教6樓機房
六、比賽準備:
1.賽前首先確定比賽具體地點,確保比賽能正常進
行.以避免用機時間的沖突.
2.為適宜比賽,選定一組恰當?shù)挠螒?,根?jù)游戲特
點設計比賽規(guī)則.
3.指定記分員
4.安排一名計時員
七、比賽流程:
1.參賽人數(shù)為11人,分為A,B,C三組,分別指定相
應的記分員.每名記分員負責本組參賽者分數(shù)記錄.
2.計時員開始第一輪時間記錄,比賽開始.
3.三輪比賽全部結束后,由計時員比較最高分,評
出前三.
八、比賽規(guī)則]見附錄)
九、比賽獎項:
本次比賽總分在前三名各獎勵百事可樂一
瓶。
經(jīng)費預算:6元
籃球比賽策劃書
一、比賽主題:激情五月——應物1211?體育競技
二、主辦單位:應物1211團支部
三、參與對象:應物1211部分同學及1212班部分同學
四、比賽形式:1.3V3籃球賽
2.定點投籃
3.3人趣味籃球
四、比賽時間:5月13日-5月27日,主要為周三下午
4:00-6:00
五、比賽地點:新校區(qū)籃球場
六、比賽準備:
1.比賽前派專門人員去籃球場征用場地,以免場地
設施有損壞或沒有場地比賽。
2.指定:裁判,計時員,記分員。記分員同時要負
責記錄犯規(guī)數(shù)。(記分人員必須帶好記錄本)
3.安排相關人員買飲用水。
4.為公平起見,比賽組隊均已抽簽方式?jīng)Q定。
七、比賽流程:
籃球賽
抽簽:參賽人數(shù)為12人,總共分4組,抽簽決
定。抽簽時,設置Al,A2,A3,Bl,B2,B3,Cl,C2,C3,DI,D2,D3
共12個標簽,將12人分為ABCD4組。
比賽:比賽分兩塊場地同時進行,采取循環(huán)賽制,
先是A對B,C對D,后是A對C,B對D,最后A對D,B對C。
按獲勝局數(shù)排名,淘汰最后一名,進行再循環(huán),依次決出1234
名。若兩支隊伍并列排最后,則兩隊比賽后淘汰一組,之后
再循環(huán)。
2.定點投籃
各選手依次進行投籃比賽,根據(jù)最終分數(shù)直接決
出冠軍。
3.趣味籃球
抽簽分組,決定比賽順序。
各組依次比賽。
根據(jù)最終得分,決出冠軍組。
八、比賽規(guī)則(見附錄)
九、比賽獎項:
籃球賽:冠軍一組,每人獎勵一瓶百事可樂
2.定點投籃比賽:第一名1人,獎勵百事可樂一
瓶
3.趣味投籃比賽:冠軍一組,每人獎勵百事可樂
一瓶
十、經(jīng)費預算:
1.哨子3個:5元
2.獎品:14兀
3.飲用水:20元
乒乓球比賽策劃書
一、比賽主題:激情五月——應物1211?體育競技
二、主辦單位:應物1211團支部
三、參與對象:應物1211部分同學
四、比賽形式:男女單打
五、比賽時間:5月13日下午2:00-3:50
5月20日下午2:00-3:50
六、比賽地點:C2樓1樓
七、比賽準備:
1.比賽前派專門人員去籃球場征用場地,以免場地設施
有損壞或沒有場地比賽。
2.指定:裁判,計時員,記分員。記分員同時要負責記
錄犯規(guī)數(shù)。(記分人員必須帶好記錄本)
八、比賽流程:
5月13日下午2:00在C2樓1樓集合,先抽出4
人。
下午2:30這4個人進行比賽,采用三局兩勝制,
淘汰2人。
下午3:00由剩下的八人抽簽1-8號,中間休息20
分鐘
下午3:20進行第二輪比賽,采用三局兩勝,決出
四強。
5月20日下午2:00在C2樓1樓集合
下午2:30由四強進行比賽,分兩場,
采用三局兩勝制,決出而強。
下午3:00休息20分鐘
下午3:20進行決賽,采用五局三勝制,
決出冠軍。
九、比賽規(guī)則:(見附錄)
十、比賽獎項:前三名每人獎勵百事可樂一瓶。
十一、經(jīng)費預算:
運動員及裁判飲用水6元
羽毛球比賽策劃書
一、主辦單位:應物1211團支部
二、參與對象:應物1211部分同學
三、比賽形式:單打
四、比賽時間:5月13日-5月27日,主要為周三下午
五、比賽地點:體育館內(nèi)
六、比賽準備:
1.比賽前派專門人員去籃球場征用場地,以免場地設施
有損壞或沒有場地比賽。
2.指定:裁判,記分員。記分員同時要負責記錄犯規(guī)數(shù)。
(記分人員必須帶好記錄本)
3.安排相關人員買飲用水。
4.為公平起見,比賽組隊均已抽簽方式?jīng)Q定。
5.邀請羽毛球裁判.
七、比賽流程:
抽簽:參賽人數(shù)為17人,總共分4組,男生抽簽決定。
抽簽時,設
置A1,A2,A3,A4,B1,B2,B3,B4,C1,C2,C3,C4,C5,共13個
標簽.
比賽:AB兩組得分高者進入下一輪比賽;
C組得分前兩名者進入下一輪比賽.
女生組按照比分決出第一名.
八、比賽規(guī)則:(見附錄)
小組采用單局決勝制,每局11球。
男生決賽采用三局兩勝制,每局11球,勝出者得2分,
按總積分排名。
九、比賽獎項:
單打:男生前三名每人獎勵百事可樂一瓶
女生第一名獎勵百事可樂一瓶
十、經(jīng)費預算:
1.獎品:8元
2.飲用水:20元
中國象棋、五子棋策劃書
一、比賽主題:激情五月——應物1211?體育競技
二、主辦單位:應物1211團支部
三、參與對象:應物1211部分同學
四、比賽形式:中國象棋、五子棋
五、比賽時間:5月中旬
六、比賽地點:C6-411
七、比賽準備:指定:裁判,計時員,記分員。
八、比賽流程:
象棋
1.用抽簽法將參賽人員分為4組(8人)進行第一輪比賽
2.每組中勝出者(4人)分為A、B兩組,負者分為C、
D兩組進行比賽。
、B兩組中勝者(2人)為E組,C、D兩組中勝者(負
者淘汰)與A、B兩組的勝者組合為F、G組(4人),進行
第三輪比賽
4.第三輪比賽中E組負者與F、G組中勝者(共3人)
采用單循環(huán)決出本輪第一。
組勝者與第三輪第一進行決賽,產(chǎn)生冠亞軍
(二)五子棋(同象棋)
九、比賽規(guī)則:(見附錄)
十、比賽獎項:各項前兩名各獎勵百事可樂一瓶。
十一、經(jīng)費預算:獎品8元
十二、比賽注意事項
1、一二兩輪比賽均采用三局兩勝制。(如有特殊情況,
采用五局三勝制)
2、第一盤棋采用“拋擲硬幣”法決定哪一方先走,后兩輪
流著先走。
3、裁判員要本著公平、公正的原則判定勝負。
4、比賽過程中,觀戰(zhàn)者不要做個偽君子(觀棋不語真
君子卜
5、首先下棋雙方要互相尊重,本著“勝故欣然,
敗亦可喜”的原則,以棋會友,共同提高,不可以任何方式
傷害對方
任務分配
活動總策劃、監(jiān)督:顏佳華
開閉幕式:全體班委
魔獸比賽:劉宸呈、顏佳華(輔助)
CS比賽:姜偉、姜大明
連連看比賽:陳婷婷
籃球比賽:高新宇、周純冰
羽毛球比賽:周純冰、高新宇
乒乓球比賽:曹俊
象棋、五子棋比賽:袁大星、李旭
活動宣傳、報名工作:姜偉
活動經(jīng)費記錄:周純冰
活動攝影記錄:黃孜誠
活動文字記錄:陳婷婷
活動總結報告:姜偉
活動日志
5月5日星期二:活動提議,班級通過
5月7日星期四:各項任務分配
5月10日星期日:各策劃者提交活動策劃,整理修改
5月11日星期一:輔導員審核、團委審核
5月12日星期二:活動開幕式
5月13日至5月26日:開展各項活動
5月13日星期三14:00-15:30乒乓球比賽
5月14日星期四20:00-21:00象棋比賽
5月16日星期六15:30-16:30連連看比賽
16:45-19:00CS比賽
19:15-21:00魔獸比賽
5月20日星期三14:00-15:30乒乓球比賽
16:00-18:00籃球比賽
5月27日星期三:頒獎、閉幕式
附錄一
激情五月——應物1211?體育競技選手名單
魔獸比賽:
高新宇顏佳華姜偉王亞卡劉宸呈
陳亦夏運陳俊王灘蔡中亮劉辰金曉
CS比賽:
李旭王灘高新宇夏運蔡中亮孫浩顏佳
姜大明陳俊伍劍鋒孫峰劉暉姜偉吳蘇
劉宸呈盧康貴季鵬鵬洪亮王亞卡劉辰陳亦
余唐超周崢敏周純冰陳婷婷
籃球比賽:
男李旭高新宇顏佳華姜偉王亞卡袁大星
劉宸呈陳亦劉辰余唐超王灘孫國慶
女周崢敏陳婷婷季雨薇曹俊
羽毛球比賽:
男李旭高新宇陳俊姜偉袁大星周通王
亞卡
陳亦劉宸呈余唐超夏運仇劍鋒洪亮
女蔡慧娟周崢敏嵇玲季婷婷
象棋比賽:
劉松周通袁大星仇劍鋒王亞卡劉宸呈王
灘盧康貴
五子棋比賽:
高新宇王亞卡王灘周通周純冰仇劍鋒洪
亮袁大星
乒乓球比賽:
男王亞卡袁大星季鵬鵬孫浩仇劍鋒余唐
超夏運
女曹俊周純冰陳婷婷
連連看比賽:
周崢敏季婷婷嵇玲陳婷婷周純冰陳亦
余唐超夏運劉宸呈王亞卡孫浩
附錄二
籃球比賽規(guī)則
3V3籃球賽規(guī)則
1.裁判人員:設1名裁判員和1名記錄員。
2.權利:比賽設1名裁判員,他是比賽中唯一的執(zhí)法
宣判人員
3.記錄員職責:記錄員兼管計時、記分。記錄兩隊累
積的分數(shù)(包括投籃和罰球的得分)、全隊及個人犯規(guī)次數(shù)、
以及比賽時間并按照規(guī)則要求宣布比賽進行的時間和比分。
1運動員人數(shù):上場隊員為三人。
2比賽時間:
*比賽分上下半場,各5分鐘,中場休息3分鐘。
比賽中雙方隊都不得暫停(遇有隊員受傷,裁判員有權暫停
比賽1分鐘)。
*比賽中除在罰球、暫停、球員受傷及比賽結束等
情況下停止計時表外,其余情況均不停表。
1比賽開始:雙方以擲硬幣的形式?jīng)Q定發(fā)球權,然后
在發(fā)球區(qū)擲界外球開始比賽。
2發(fā)球區(qū):中圈不在場地中的半圓叫做發(fā)球區(qū),發(fā)球
區(qū)的地面(包括線)算界外。
3發(fā)球:在發(fā)球區(qū)擲界外球算做發(fā)球。
四
1攻守轉換:
2每次投籃命中后,都由對方發(fā)球。
*所有交換發(fā)球權的情況(如違例、界外球及投籃
命中后),均為死球,在發(fā)球區(qū)擲界外球繼續(xù)比賽。
*所有不交換發(fā)球權的情況(如不執(zhí)行罰球的犯
規(guī)),則在就近的三分線外發(fā)球。在這種情況下,發(fā)球前,必
須由裁判員遞交球。
*守方隊員斷球或搶到籃板球后,必須將球運(傳)
出三分線外(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),才可以組
織進攻,否則判進攻違例。
*爭球時,在罰球圈跳球,任何一方得球都必須將
球運(傳)出三分線(持球隊員必須雙腳踏在三分線外),
才可以組織進攻,否則判進攻違例。跳球中得意外投中無效,
重新跳球。
凡因涉及上述出現(xiàn)的違例,裁判員的手勢為:兩手前
臂交叉于臉前,以示違例,交換發(fā)球權。
五
1犯規(guī)法則:
*比賽中,每個隊員允許四次犯規(guī),第五次犯規(guī)罰
出場。
*任何隊員被判取消比賽資格的犯規(guī),則取消該隊
比賽資格。
八-1-
投籃時被犯規(guī)或禁區(qū)內(nèi)被犯規(guī)則罰球,其余犯規(guī)均從
指定處重新發(fā)球。
1得分相等和決勝期:
比賽時間終了,以得分多者為勝方。比賽時間終了,
如得分相等,則增加3分鐘決勝期,發(fā)球權仍以擲硬幣的形
式?jīng)Q定。如果決勝期得分仍相等,執(zhí)行一對一依次罰球,只
要出現(xiàn)某隊領先1分即為勝方,比賽結束。
七
1隊長:比賽中,隊長是場上唯一發(fā)言人。
2紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰
為最終判決。
定點投籃規(guī)則
參賽對象主要是女生。
參賽選手站在罰球線投籃,每人投10次,根據(jù)進球
個數(shù)進行評判。
若前三名中有分數(shù)相同,則在第一次名次基礎上,
進行第二次投籃,依此類推,直至決出前三名。
趣味籃球規(guī)則
每組3人記為①②③號,男女均可。
①號站于三分線外,②號(女生)站于罰球線,③號站
于禁區(qū)內(nèi)。
先有①號投籃,若不進,③號負責搶籃球或撿球,當③
號拿到球后,就地補投,若補投不進,就無法得分,若①號
投進或③號補進,都可以得1分。
再把球交給②號,由②號投籃,③號負責補籃,若補投
不進,就無法得分,若②號投進或③號補進,都可以得1分。
比賽中總得分達到10分后,比賽結束,根據(jù)比賽時間,
用時最少的一組勝出。
若出現(xiàn)用時相同,則該組加賽一場。
附錄三
乒乓球比賽規(guī)則
一、選擇方位和發(fā)球權
比賽開始前,由雙方運動員用抽簽的方法選擇方位
和發(fā)球、接發(fā)球。中簽者有選擇方位和發(fā)球、接發(fā)球權,也
可要求對方先作選擇。如中簽者選擇先發(fā)球或先接發(fā)球,對
方則選擇方位;如中簽者選擇方位,對方則選擇先發(fā)球或接
發(fā)球。
二、練球
比賽開始前,運動員有權在比賽開始的球臺上練球
2分鐘。
三、合法發(fā)球
1、發(fā)球時,球應放在不持拍手掌上,手掌應靜止、
張開、伸平、四指并攏,拇指自然張開。
2、球停留在靜止的不持拍手掌上的最后一刻,直到
發(fā)球時擊球,不持拍手和球以及整個球拍,應始終高于球臺
水平面。
3、發(fā)球員只能手向上拋球,不得使球旋轉,使球從
手掌向上直拋,至少拋到離不持拍手手掌上16厘米。
4、當球從拋起的最高點降落時,發(fā)球員才能擊球,
并使球首先觸及發(fā)球員臺區(qū),然后直接越過或繞過球網(wǎng),觸
及接球員臺區(qū)。
四、合法還擊
1、對方發(fā)球或還擊后,本方運動員必須擊球,使球
直接越過或繞過球網(wǎng)裝置,或觸及球網(wǎng)裝置后,再觸及對方
臺區(qū)。
五、比賽次序
1、在單打中,首先由發(fā)球員合法發(fā)球,再由接發(fā)球
員合法還擊,然后兩者交替合法還擊。
六、重發(fā)球
1、回合出現(xiàn)下列情況應判重發(fā)球::
如果發(fā)球員發(fā)出的球,在越過或繞過球網(wǎng)裝置時,觸
及球網(wǎng)裝置,此后成為合法發(fā)球或被接發(fā)球員阻擋。
如果接發(fā)球員或同伴未準備好時,球己發(fā)出:而且接
發(fā)球員或其同伴均沒有企圖擊球。
由于發(fā)生了運動員無法控制的干擾,而使運動員未能
合法發(fā)球。合法還擊或遵守規(guī)則。
裁判員或副裁判員暫停比賽。
2、可以在下列情況下暫停比賽::
由于要糾正發(fā)球、接發(fā)球次序或方位錯誤;;
由于要實行輪換發(fā)球法;
由于警告或處罰運動員;
由于比賽環(huán)境受到干擾,以致該回合結果有可能受到影
響。
七、一分
1、除被判重發(fā)球的回合,下列情況運動員得一分:
對方運動員未能合法發(fā)球;
對方運動員未能合法還擊;
運動員在發(fā)球或還擊后,對方運動員在擊球前,球觸
及了除球網(wǎng)裝置以外的任何東西;
對方擊球后,該球越過本方端線而沒有觸及本方臺
區(qū);
對方阻擋;
對方連擊;
對方運動員或他穿戴的任何東西使球臺移動;
對方運動員或他穿戴的任何東西觸及球網(wǎng)裝置;
對方運動員不執(zhí)拍手觸及比賽臺面;
八、勝負評定
一局比賽:在一局比賽中,先得11分的運動員為勝
方,但打到10平以后,必須先得2分者為勝方。
一場比賽
一場比賽應采用三局兩勝制或五局三勝制。
一場比賽應連續(xù)進行.但在局與局之間,任何一名運動
員都有權要求不超過兩分鐘的休息時間。
附錄四
CS比賽規(guī)則
Duse25V5比賽規(guī)則
1.游戲版本:Half-Life:Counter-Strikev
2.總則
比賽方法:5vs5
回合:30Rounds每隊15回合恐怖分子,15回合
反恐精英
每回合時間:1分45秒
開始時以刀戰(zhàn)決定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角
色。
勝利條件:以分數(shù)和取勝回合數(shù)為準
如果發(fā)生平局,將加賽6回合;每隊恐怖分子與反恐
精英各3回合。
如果再次平局,再加6局,直至決出勝負。
正式地圖:De_Dust2
只有隊長在2個賽段中可以使用公共游戲短信。當
“死亡”后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信
將被判犯規(guī)。比賽時,其他隊員只允許使用隊內(nèi)游戲短信。
隊員之間“活著”和“死亡”隊員可以口頭聯(lián)絡。
如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比
賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果
加賽一回合。
-如果有超過2名隊員因非故意原因造成斷線,該回合
比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員
進入服務器后進行。
派當有故意斷線行為發(fā)生時,如果當事選手對判罰持
有異義,他/她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比
賽,處罰犯規(guī)隊。
檢查員必須記錄比賽進程
所有選手必須使用GUI程序裝備
每個回合核準手榴彈數(shù)量
Flashbangs閃光彈:2
HEGrenadesHE手榴彈:1
SmokeGrenades煙霧彈:1
核準控制命令
Sensitivity敏感度
FastWeaponSwitch快速武器按鈕
Adjust_crosshair調節(jié)crosshair
m_filter1/0
一個使用者可使用ActivateInGameVGIII命令
-允許多種同時使用武器或隊友短信
-必須使用默認皮膚。
-不允許在比賽中使用盾牌。
-允許在De_dust2中將投擲類武器超越地圖高度使
用。
-分辨率可以在視頻驅動器中被更改。
靜音C4為禁止使用的Bug當值裁判將根據(jù)情節(jié)對
使用該Bug的對于給予警告或判其輸?shù)舸撕笏芯謹?shù)。任
何使用FlashBug的隊伍將被判處警告或判負的處罰。
6.犯規(guī)及處罰
-使用非默認模式/外殼
-使用非默認地圖結構
-所有欺騙程序
-使用地圖BUG
7.如果比賽發(fā)生斷線
如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能
比賽:
*第三回合開始前:重新開始
*第三回合開始后:當局比賽結果將不被承認,并再加
賽一局。
如果不超過2個選手因非故意及不可抗原因斷線,當
時比賽回合結果將被忽略。下一回合服務器管理員選擇暫
停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢
數(shù)將回位到800o
如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并
判違規(guī)隊失敗。
選手受到兩次警告后將失去比賽資格。
Iceworld3V3比賽規(guī)則
1.游戲版本:Half-Life:Counter-Strikev
2.總則
比賽方法:3vs3
回合:20Rounds每隊10回合恐怖分子,10回合
反恐精英
每回合時間:1分45秒
開始時以刀戰(zhàn)決定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角
色。
勝利條件:以分數(shù)和取勝回合數(shù)為準
如果發(fā)生平局,將加賽6回合;每隊恐怖分子與反恐
精英各3回合。
如果再次平局,再加6局,直至決出勝負。
正式地圖:iceworld
(其他各項規(guī)則同Duse25V5比賽規(guī)則)
附錄五
魔獸比賽規(guī)則
1.游戲版本:WarcraftIII:FrozenThrone
2.總則
比賽方式:1vs1
比賽時間:直至決出勝負
3.游戲設置
比賽選擇:自由
游戲速度:最快
地圖:TS,El,TR,LT
4.比賽服務器設置
LockTeamsYes
TeamsTogetherNo
FullsharedunitcontrolNo
RandomracesNo
RandomheroNo
ObserversFullObservers
VisibilityDefault
5.斷線
所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡及電源問題產(chǎn)生的斷
線。
故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。
當任何斷線發(fā)生:
1)如果在比賽開始10分鐘內(nèi):重新開始;
2)如果在比賽開始10分鐘后,
-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
-如果雙方不能達成協(xié)議,贏家將由裁判根據(jù)比賽
狀況決定勝負。
6.比賽犯規(guī)處罰
犯規(guī)
1)使用任何地圖作弊程序
2)故意斷線
3)使用非標準設置和不被認可的設
4)比賽中,組織者和/或裁判可能對任何時間發(fā)生的
犯規(guī)行為做出裁決。
如果發(fā)現(xiàn)參賽者有任何被認為犯規(guī)的行為,將取消其參
賽資格。
附錄六
羽毛球比賽規(guī)則
1、擲挑邊器
比賽前,雙方應執(zhí)行擲挑邊器。贏的一方將在規(guī)則或中
作出選擇。
先發(fā)球或先接發(fā)球;
一個場區(qū)或另一個場區(qū)。
輸方在余下的一項中作出選擇。
2、記分方法
比賽以三局兩勝定勝負。
除了規(guī)則規(guī)定的情況之外男子單打先得15分的一方勝
一局。
除了規(guī)定規(guī)定的情況之外,女子單打先得11分的一方
勝一局。
如果比分為14平(女子單打比分為10平),加分比賽
至17分(女子單打13分卜
一局的勝方,在下一局首先發(fā)球。
只有發(fā)球方才能得分。
3交換場區(qū)
以下情況運動員應交換場區(qū):
第一局結束;
第三局開始前;
在第三局或只進行一局的比賽中,領先的一方得分為:
------11分為一局的6分,或
——15分為一局的8分。
如果運動員未按規(guī)則的規(guī)定交換場區(qū),一經(jīng)發(fā)現(xiàn)即在死
球時交換,已得比分有效。
4發(fā)球
合法發(fā)球:
一旦發(fā)球員和接發(fā)球員都站好各自的位置,任何一方都
不允許延誤發(fā)球。
發(fā)球員和接發(fā)球員應站在斜對角的發(fā)球區(qū)內(nèi),腳不觸及
發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū)的界線。
從發(fā)球開始(規(guī)則所述),直到球發(fā)出(規(guī)則所述)之前,
發(fā)球員和接發(fā)球員的兩腳必須都有一部分與球場接觸,不得
移動。
發(fā)球員的球拍應首先擊中球托。
在發(fā)球員的球拍擊中球瞬間,整個球應低于發(fā)球員的腰
部。
在擊球瞬間,發(fā)球員的拍桿應指向下方,使整個拍頭明
顯低于發(fā)球員的整個握拍手。
發(fā)球開始(規(guī)則所述)后,發(fā)球員必須連續(xù)向前揮拍,
直至將球發(fā)出。
發(fā)出的球,應向上飛行過網(wǎng),如果未被攔截,球應落在
規(guī)定的接發(fā)球區(qū)內(nèi)(即落在線上或界內(nèi)b
根據(jù)規(guī)則?的規(guī)定,如果發(fā)球不合法,應判“違例”。
發(fā)球員發(fā)球時未能擊中球,應判“違例
一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員揮拍時,發(fā)球員的球
拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始。
發(fā)球員應在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員
已試圖接發(fā)球則應被認為已做好準備。
發(fā)球開始后(規(guī)則所述),發(fā)球員的球拍擊中球或者未
能擊中球均為發(fā)球結束。
雙打比賽,發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴戰(zhàn)位均不限,但不
得阻擋對方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。
5單打
發(fā)球區(qū)和接發(fā)球區(qū):
發(fā)球員的分數(shù)為?;螂p數(shù)時,雙方運動員均應在各自的
右區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
發(fā)球員的分數(shù)為單數(shù)時,雙方運動員均應在各自的左發(fā)
球區(qū)發(fā)球或接發(fā)球。
發(fā)球員和接發(fā)球員應交替對擊直至“違例”或“死球
得分和發(fā)球
接發(fā)球員違例或因球觸及接發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成
死球,發(fā)球員就得1分。隨后,發(fā)球員再從另一發(fā)球區(qū)發(fā)球。
發(fā)球員違例或因球觸及發(fā)球員場區(qū)內(nèi)的地面而成死球,
發(fā)球員就失去該次發(fā)球權,雙方均不得分。隨后接發(fā)球員成
為發(fā)球員。
6、發(fā)球區(qū)錯誤
以下情況為發(fā)球區(qū)錯誤:
發(fā)球順序錯誤;
在錯誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球;
在錯誤的發(fā)球區(qū)準備接發(fā)球,且球已發(fā)出。
如果發(fā)球區(qū)錯誤,在一次發(fā)球擊出前未被發(fā)現(xiàn),則錯誤
不予糾正。
如果發(fā)球區(qū)錯誤在下一次發(fā)球出前發(fā)現(xiàn):
雙方都有錯誤,應“重發(fā)球”;
錯誤一方贏了這一回合,應“重發(fā)球”;
錯誤一方輸了這一個回合,則錯誤不予糾正。
如果因發(fā)球區(qū)錯誤而“重發(fā)球”則該回合無效,糾正錯誤
重發(fā)球。
如果發(fā)球區(qū)錯誤未被糾正,比賽繼續(xù)進行,并且不改變
運動員的新發(fā)球區(qū)和新發(fā)球順序。
7、違例
以下情況均屬違例:
發(fā)球不合法(如規(guī)則、或所規(guī)定的情況卜
比賽時:
球落在球場界線外,即不落在界線上或界內(nèi);
球從網(wǎng)孔或網(wǎng)下穿過;
球不過網(wǎng);
球觸及天花板或四周墻壁;
球觸及運動員的身體或衣服;
球觸及球場外其他物體或人。
(關于比賽球館的建筑物結構問題,必要時地方羽毛球
組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規(guī)定,但有關組織有
否決權卜
比賽時,球拍與球的最初接觸點不在擊球者網(wǎng)的者一邊
(擊球者在擊中球后,球拍可以隨過網(wǎng)b
比賽進行中:
運動員的球拍、身體或衣服觸及球網(wǎng)或球網(wǎng)的支撐物;
運動員的球拍或身體從網(wǎng)上侵入對方場區(qū)(規(guī)則規(guī)定的
情況除外);
運動員的球拍或身體從網(wǎng)下侵入對方場區(qū)導致妨礙對
方或分散對方注意力;
妨礙對方,即阻擋對方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。
比賽時,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊
叫、故作姿態(tài)等。
比賽時:
擊球時,球停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出;
同一運動員兩次揮拍或連續(xù)兩次擊中球;
同方兩名運動員連續(xù)擊中球;
球觸及運動員球拍后繼續(xù)向其后場飛行。
運動員嚴重違犯或一再違犯規(guī)則16的規(guī)定。
發(fā)球時,球掛在網(wǎng)上,停在網(wǎng)頂或過網(wǎng)后個掛在網(wǎng)上。
8、重發(fā)球
由裁判員或運動員(沒有裁判員時)宣報“重發(fā)球”,用于
中斷比賽。
遇不能預見或意外的情況,應重發(fā)球。
除發(fā)球外,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應重發(fā)球。
發(fā)球時發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應重發(fā)球。
發(fā)球員在接發(fā)球員未準備好時發(fā)球,應重發(fā)球。
比賽進行中,球托和球的其他部分完全分離,應重發(fā)球。
司線員未看清,裁判員也不能作出裁決時,應重發(fā)球。
規(guī)則規(guī)定的發(fā)球區(qū)錯誤應重發(fā)球。
“重發(fā)球”時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重新發(fā)球(規(guī)
則12的規(guī)定除外卜
9、死球
下列情況為死球:
球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂;
球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始向擊球者網(wǎng)的這一方地面落下;
球觸及地面;
宣報了“違例”或“重發(fā)球”。
附錄七
連連看比賽規(guī)則
-.概述
連連看游戲,只要將相同花色的兩張牌用三根以內(nèi)
的直線連在一起就可以消除,
溫馨提示
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