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文檔簡介
全國職業(yè)院校技能大賽
賽項(xiàng)規(guī)程
賽項(xiàng)名稱:數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)
英文名稱:DigitalArt&Design
賽項(xiàng)組別:高職組
賽項(xiàng)編號(hào):GZ054
目錄
一、賽項(xiàng)信息................................................................................................................1
二、競(jìng)賽目標(biāo)................................................................................................................3
三、競(jìng)賽內(nèi)容................................................................................................................3
四、競(jìng)賽方式................................................................................................................5
五、競(jìng)賽流程................................................................................................................5
六、競(jìng)賽規(guī)則................................................................................................................8
七、技術(shù)規(guī)范................................................................................................................9
八、技術(shù)環(huán)境..............................................................................................................11
九、競(jìng)賽樣題..............................................................................................................14
十、賽項(xiàng)安全..............................................................................................................22
十一、成績?cè)u(píng)定..........................................................................................................23
十二、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置..........................................................................................................28
十三、賽項(xiàng)預(yù)案..........................................................................................................28
十四、競(jìng)賽須知..........................................................................................................29
十五、申訴與仲裁......................................................................................................31
十六、競(jìng)賽觀摩..........................................................................................................32
十七、競(jìng)賽直播..........................................................................................................32
十八、賽項(xiàng)成果..........................................................................................................33
一、賽項(xiàng)信息
賽項(xiàng)類別
每年賽隔年賽(奇數(shù)年/偶數(shù)年)
賽項(xiàng)組別
□中等職業(yè)教育高等職業(yè)教育
學(xué)生賽(□個(gè)人/團(tuán)體)□教師賽(試點(diǎn))□師生聯(lián)隊(duì)賽(試點(diǎn))
涉及專業(yè)大類、專業(yè)類、專業(yè)及核心課程
核心課程
專業(yè)大類專業(yè)類專業(yè)名稱(對(duì)應(yīng)每個(gè)專業(yè),明確涉及的專業(yè)核心課
程)
350103數(shù)字媒體3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作
35文化藝術(shù)3501藝術(shù)設(shè)計(jì)藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)
大類類350109游戲創(chuàng)意創(chuàng)意視覺表達(dá)
設(shè)計(jì)游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)
動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)
36新聞傳播3602廣播影視
360206數(shù)字動(dòng)畫3D模型制作
大類類
動(dòng)畫綁定
3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作
550103數(shù)字媒體
數(shù)字設(shè)計(jì)與動(dòng)畫制作
藝術(shù)設(shè)計(jì)
影視后期制作
游戲原畫設(shè)計(jì)
55文化藝術(shù)5501藝術(shù)設(shè)計(jì)550109游戲藝術(shù)
游戲角色設(shè)計(jì)
大類類設(shè)計(jì)
游戲模型綁定和動(dòng)畫
動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)
550116動(dòng)漫設(shè)計(jì)3D模型制作
3D動(dòng)畫制作
56新聞傳播5602廣播影視動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)
560206影視動(dòng)畫
大類類3D動(dòng)畫制作
對(duì)接產(chǎn)業(yè)行業(yè)、對(duì)應(yīng)崗位(群)及核心能力
核心能力
產(chǎn)業(yè)行業(yè)崗位(群)
(對(duì)應(yīng)每個(gè)崗位(群),明確核心能力要求)
能夠使用數(shù)字工具完成數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作
掌握角色、建筑造型知識(shí),具有空間透視的繪制能
原畫設(shè)計(jì)
力,動(dòng)靜態(tài)角色的結(jié)構(gòu)塑造能力,以及熟練運(yùn)用美術(shù)
手繪技法或AI數(shù)字繪畫進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的能力
新一代信息數(shù)字建模具有熟練運(yùn)用數(shù)字3D軟件,進(jìn)行數(shù)字建模的能力
技術(shù)了解動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律相關(guān)知識(shí),具備游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)與制
動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作作的能力
具備分鏡頭設(shè)計(jì)與影視后期剪輯與合成的能力
具有數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作技能,能夠完成3D動(dòng)畫制作
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)制作具有虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作能力
1
2
二、競(jìng)賽目標(biāo)
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)是利用數(shù)字化技術(shù)手段進(jìn)行創(chuàng)作或呈現(xiàn)的一種
藝術(shù)形式,它通過數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用,將傳統(tǒng)的視覺、聽覺和其他藝
術(shù)表現(xiàn)形式進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和交互化。
隨著人工智能算法、算力的逐步成熟,AIGC人工智能生成內(nèi)
容技術(shù)在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中迅速崛起,AIGC前沿技術(shù)對(duì)于數(shù)字
藝術(shù)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)的影響也變得越來越重要。
目前,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)中既懂AIGC技術(shù),又具備藝術(shù)
設(shè)計(jì)創(chuàng)作能力的復(fù)合型人才極度缺乏。通過開展數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽,
能夠促進(jìn)高職院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的改革,培養(yǎng)適應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)
展的數(shù)字藝術(shù)人才,引領(lǐng)專業(yè)建設(shè)和教學(xué)改革,促進(jìn)產(chǎn)教融合和校
企合作,適應(yīng)數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)與AIGC行業(yè)相結(jié)合的轉(zhuǎn)型升級(jí),打造
適應(yīng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)復(fù)合型技術(shù)技能人才培養(yǎng)的標(biāo)準(zhǔn)。
本賽項(xiàng)旨在檢驗(yàn)選手的藝術(shù)創(chuàng)造能力和技術(shù)表達(dá)能力,契合產(chǎn)
業(yè)行業(yè)發(fā)展需求,提高使用計(jì)算機(jī)軟件工具完成數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)制作
的綜合能力;重點(diǎn)檢驗(yàn)選手運(yùn)用市場(chǎng)主流設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行數(shù)字繪畫造
型、3D模型制作、動(dòng)畫制作、引擎效果渲染和影視后期制作等核心
技術(shù)技能;同時(shí)考查選手的技術(shù)操作規(guī)范和團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作等崗位素
養(yǎng)。賽項(xiàng)匹配數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)X證書,接軌世界技能大賽3D數(shù)
字游戲藝術(shù)項(xiàng)目。
三、競(jìng)賽內(nèi)容
競(jìng)賽以新一代數(shù)字信息技術(shù)為背景,結(jié)合AIGC技術(shù)進(jìn)行數(shù)字
藝術(shù)創(chuàng)作。使用賽場(chǎng)提供的軟硬件環(huán)境,按照賽題相關(guān)要求完成三
3
個(gè)模塊的設(shè)計(jì)制作內(nèi)容:1.角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型制作;2.動(dòng)畫制作
與剪輯;3.引擎效果渲染。三個(gè)模塊在工作流程上保持整體統(tǒng)一、
資源共享,因果關(guān)聯(lián),在具體操作上又相對(duì)獨(dú)立,互不干擾。
比賽時(shí)
模塊主要內(nèi)容分值
長
遵守賽場(chǎng)紀(jì)律,按裁判的要求進(jìn)行競(jìng)
職業(yè)素養(yǎng)賽,賽后工位環(huán)境干凈整潔,使用物品歸480分鐘5
位。
根據(jù)提供的故事梗概,綜合使用圖像繪制
軟件或AI繪畫工具進(jìn)行設(shè)計(jì),完成角色和場(chǎng)
景三視圖。再根據(jù)繪制的角色和場(chǎng)景三視圖,
綜合使用3D建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,按照
角色、角色原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行建模和貼圖制作,完
模塊場(chǎng)景設(shè)成該模塊要求的角色和場(chǎng)景模型表現(xiàn)形式和
480分鐘30
一計(jì)與模效果。此模塊察選手審美、數(shù)字繪畫、三維造
型制作型、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、時(shí)間管理等能力;須保存完整
的三維模型工程文件,提交原畫設(shè)計(jì)稿(含場(chǎng)
景和角色三視圖各3張JPG圖像,
1920dpi*1080dpi,分辨率300dpi)、EV錄屏視
頻
根據(jù)提供的模型素材完成模型綁定、權(quán)重
設(shè)置、動(dòng)作設(shè)計(jì)等。按照提供的故事梗概,形
成相對(duì)完整的故事情節(jié),使用模塊一制作的場(chǎng)
景,制作時(shí)長為25-30秒的3D動(dòng)畫,渲染輸出
序列幀,進(jìn)行后期剪輯合成并添加音頻音效輸
動(dòng)畫制出成片(需為短片命名,并據(jù)此添加簡短片頭,
模塊
作與剪片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人480分鐘35
二
輯信息的文字,片頭不包含在動(dòng)畫總長時(shí)間內(nèi))。
此模塊,考察選手動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、三維角色綁
定、三維動(dòng)畫制作、后期剪輯合成、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、
時(shí)間管理等能力;須保存完整的工程文件、提
交最終視頻文件(視頻格式H264,幀速率25幀
/秒,1920dpi*1080dpi)
根據(jù)提供的故事梗概,使用模塊一制作的
場(chǎng)景模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行
地形編輯、環(huán)境場(chǎng)景搭建、燈光設(shè)置、特效制
作、鏡頭設(shè)置等,渲染輸出20-30秒的視頻,
模塊引擎效
進(jìn)行后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片。480分鐘30
三果渲染
(可選擇添加模塊一制作的角色模型以及模
塊二制作的動(dòng)畫,達(dá)到更佳的展示效果)。此
模塊,考察選手3D場(chǎng)景地編、后期剪輯合成、
團(tuán)隊(duì)協(xié)作、時(shí)間管理等能力;須保存完整的工
4
程文件、提交最終視頻文件(視頻格式H264,
幀速率25幀/秒,1920dpi*1080dpi)
四、競(jìng)賽方式
(一)競(jìng)賽形式為1天線下團(tuán)體賽。
(二)競(jìng)賽組隊(duì)方式以團(tuán)隊(duì)方式進(jìn)行,不計(jì)選手個(gè)人成績,
按照參賽隊(duì)的總成績進(jìn)行排序。
(三)參賽選手組成:每支參賽隊(duì)由3名比賽選手組成,選
手須為高等職業(yè)學(xué)校全日制在籍學(xué)生(含職業(yè)本科學(xué)生)。五年
制高職四、五年級(jí)學(xué)生可報(bào)名參加比賽。
參賽選手比賽當(dāng)年年齡需在25周歲以下。每隊(duì)指定隊(duì)長一名,
隊(duì)員兩名,可配2名指導(dǎo)教師。
五、競(jìng)賽流程
(一)競(jìng)賽時(shí)間安排
具體競(jìng)賽日期由全國職業(yè)院校技能大賽執(zhí)委會(huì)及賽區(qū)執(zhí)委會(huì)統(tǒng)
一規(guī)定,以下所列為競(jìng)賽期間的日程安排,根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。
競(jìng)賽安排表
日期時(shí)間內(nèi)容
專家組和裁判組報(bào)到
賽前兩天全天
安全及系統(tǒng)可靠性進(jìn)行測(cè)試
9:00-13:00報(bào)到
14:00-15:30開幕式
賽前一天賽前事項(xiàng)
15:30-16:00領(lǐng)隊(duì)說明會(huì)
16:00-18:00熟悉賽場(chǎng)
檢錄、一次加
7:30-8:20
密、二次加密
參賽隊(duì)就位并領(lǐng)
8:20-8:25
比賽當(dāng)天比賽事項(xiàng)取比賽任務(wù)
8:25-8:30比賽環(huán)境檢查
8:30-12:30上午競(jìng)賽
12:30-13:00午餐
5
13:00-17:00下午競(jìng)賽
17:30-裁判評(píng)分
宣布競(jìng)賽成績并
7:30-8:30
受理仲裁
賽后一天閉幕式
9:00-10:00閉賽與頒獎(jiǎng)儀式
10:00結(jié)束
6
(二)競(jìng)賽流程
7
六、競(jìng)賽規(guī)則
(一)選手報(bào)名
本賽項(xiàng)采用團(tuán)隊(duì)賽形式,每支參賽隊(duì)由3名在籍學(xué)生組成(性別
不限),其中隊(duì)長1名。每支參賽隊(duì)可配2名指導(dǎo)教師,指導(dǎo)教師須
為本校在編在崗專任教師,參賽選手和指導(dǎo)教師報(bào)名獲得確認(rèn)后原則
上不得更換。
報(bào)名團(tuán)隊(duì)以院校為單位組隊(duì)參賽,不得跨校組隊(duì)。
(二)熟悉場(chǎng)地
參賽隊(duì)報(bào)到當(dāng)天,熟悉競(jìng)賽場(chǎng)地,參加賽前說明會(huì);裁判長宣
布競(jìng)賽紀(jì)律和有關(guān)規(guī)定程序。
(三)入場(chǎng)規(guī)則
參賽選手完成檢錄,進(jìn)行加密工位號(hào)的抽取,入場(chǎng)時(shí)通過抽取工
位號(hào)進(jìn)行賽場(chǎng)位置的查詢并就位。選手在正式比賽開始15分鐘后不
得入場(chǎng),比賽結(jié)束前不得提前離場(chǎng);
賽場(chǎng)內(nèi)提供比賽必備用品。參賽選手不允許攜帶任何通訊及存儲(chǔ)
設(shè)備、紙質(zhì)材料等物品進(jìn)入賽場(chǎng);
參賽選手進(jìn)入賽場(chǎng)后必須聽從裁判長和現(xiàn)場(chǎng)裁判的統(tǒng)一布置和
指揮,對(duì)比賽設(shè)備、運(yùn)行環(huán)境等進(jìn)行檢查和測(cè)試。環(huán)境確認(rèn)無誤后,
參賽選手在賽場(chǎng)記錄單上填寫競(jìng)賽工位號(hào)并簽字確認(rèn)。如有問題須及
時(shí)向裁判報(bào)告。
(四)賽場(chǎng)規(guī)則
參賽選手必須在裁判長宣布比賽開始后方可開始比賽操作;
模塊一工位提供開賽后第一小時(shí)的網(wǎng)絡(luò),僅限用于AI圖形圖像
8
處理,不得用于其他任何操作,一小時(shí)后斷開網(wǎng)絡(luò)。使用網(wǎng)絡(luò)期間必
須全程錄屏,比賽結(jié)束后同時(shí)提交錄屏視頻文件;
參賽團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)按照任務(wù)書的要求,完成三個(gè)模塊的競(jìng)賽內(nèi)容,提交
競(jìng)賽結(jié)果,總時(shí)長為8小時(shí);
比賽時(shí)長為1天,參賽選手在完成比賽任務(wù)后,須確認(rèn)工作人員
把作品拷貝到指定位置,簽名后方可立場(chǎng)。
比賽過程中選手不得隨意離開工位范圍,不得與其它參賽隊(duì)的選
手交流或擅自離開賽場(chǎng)。如遇問題須舉手向裁判員示意詢問后處理,
否則按作弊行為處理;
比賽過程中,除選手外,只允許現(xiàn)場(chǎng)裁判員和工作人員進(jìn)入比賽
現(xiàn)場(chǎng)。
(五)離場(chǎng)規(guī)則
競(jìng)賽規(guī)定時(shí)間到達(dá)后,裁判長宣布競(jìng)賽結(jié)束,參賽選手需立即停
止所有操作,并起立等候裁判組命令,有序離開競(jìng)賽場(chǎng)地。
(六)成績?cè)u(píng)定與結(jié)果公布
裁判根據(jù)相關(guān)流程進(jìn)行成績?cè)u(píng)定并在規(guī)定時(shí)間公布競(jìng)賽成績,確
保比賽公平公正。
七、技術(shù)規(guī)范
(一)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503D
DigitalGame_Art
O*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators27-1014.00
9
ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5
(二)職業(yè)資格標(biāo)準(zhǔn)
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級(jí)證書
數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作職業(yè)技能等級(jí)證書
數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級(jí)證書
3D引擎技術(shù)應(yīng)用職業(yè)技能等級(jí)證書
(三)技能要求
從業(yè)者需具備如下能力要求:
審視和選擇概念草圖,了解未來成品3D模型的造型和材質(zhì)
利用多邊形知識(shí)進(jìn)行3D建模
利用鏡像殼技巧來制作紋理與紋理密度
按模型的結(jié)構(gòu)權(quán)重分配貼圖比例
使用紋理避免殼之間的顏色外溢
用顏色分組以避免顏色的外溢
選擇合適的3D建模軟件制作模型。例如3dsMax或
MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或MarvelousDesigner等
運(yùn)用雕刻技巧、建模造型技巧,從無到有進(jìn)行建模
制作各種物理材質(zhì),如木材,塑料,金屬,織物等
顏色貼圖反映出材質(zhì)的基本紋理色彩及圖案
高光貼圖產(chǎn)生逼真的金屬,塑料,或潮濕和油性表面材質(zhì)效
果
透明貼圖使用alpha貼圖通道來生成復(fù)雜物體,例如草、頭
發(fā)、樹枝、電線
10
Normalmaps生產(chǎn)高分辨率細(xì)節(jié)化的模型,將細(xì)節(jié)烘培至低分
辨率模型
OCC貼圖利用多邊形的3D信息將陰影渲染到平面紋理上以
創(chuàng)造細(xì)節(jié)
使用UV展開工具將貼圖投影到3D模型的所有表面
將表面分離成適當(dāng)?shù)馁N圖外殼,使其在UV空間變平
制作紋理和貼圖。使用PS和SubstancePainter等軟件,制作
PBR材質(zhì)
通過各種物理材質(zhì)素材來創(chuàng)造符合設(shè)計(jì)草圖的貼圖效果
生成高光貼圖從而表現(xiàn)物體的高光或光澤鏡面效果
繪制透明貼圖創(chuàng)造復(fù)雜物體
選擇軟件導(dǎo)出Normalmaps
渲染OCC貼圖強(qiáng)化陰影效果
創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
創(chuàng)建FK、IK系統(tǒng)
添加蒙皮、繪制權(quán)重
制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫
場(chǎng)景環(huán)境的搭建
地形結(jié)構(gòu)制作、地形匹配的環(huán)境組件
引擎燈光材質(zhì)的渲染及輸出
八、技術(shù)環(huán)境
(一)競(jìng)賽環(huán)境要求
按照分組布置競(jìng)賽工位。競(jìng)賽工位標(biāo)有醒目的隊(duì)伍編號(hào),每個(gè)組
11
別面積在10㎡左右,確保參賽隊(duì)伍之間互不干擾。保障電源的穩(wěn)定,
并提供備用電源。每個(gè)賽場(chǎng)提供不少于參賽工位總數(shù)5%以上的備用
工位。
(二)競(jìng)賽場(chǎng)地設(shè)備工具
比賽專用系統(tǒng)設(shè)備配置如下
預(yù)裝Windows10及比賽管理系統(tǒng)軟件
主題設(shè)
序單數(shù)
備型號(hào)
號(hào)位量
名稱
Maya2020
3DsMax2020
Blender2.93
Cinema4D2020
ZBrush
MarvelousDesigner
內(nèi)置比SubstancePainter
1賽操作AIxPainting繪畫工具套1
軟件AdobePhotoshop2020
SAI
AdobePremiere2020
AdobeAfterEffects2020
虛幻引擎UnrealEngine4.27.2
Microsoftoffice2016
EV錄屏
2CPUInteli77700或E5系列以上片1
3顯卡NVIDIARTX-2080或QuadroP4000以上塊1
4內(nèi)存32GB或以上條1
5硬盤240G固態(tài)硬盤或以上塊1
6顯示器1920x1080分辨率或以上臺(tái)1
USB接
7USB3.0主板內(nèi)置
口
8U盤32GUSB3.0個(gè)1
有線鍵鼠標(biāo):200-6000dpi、光學(xué)追蹤、2米
盤、鼠USB線纜;鍵盤:機(jī)械鍵盤、RGB背
9套1
標(biāo)、光、USB線纜;鼠標(biāo)墊:表面材質(zhì)布?jí)|,
鼠標(biāo)墊底部橡膠、36x28x0.3厘米以上
10攝像頭內(nèi)置或外接USB2.0,型號(hào)不限個(gè)1
11數(shù)位板通用套1
12耳機(jī)通用個(gè)1
12
備注:(AIxPainting繪畫工具需聯(lián)網(wǎng)使用,網(wǎng)絡(luò)鏈接:
,亦可在搜索引擎中搜索
AIxPainting)
(三)輔助工具與材料
輔助工具與材料數(shù)量和要求
簽字筆1支/人
A4復(fù)印紙5張/組
(四)技術(shù)支持區(qū)要求
序號(hào)物資名稱型號(hào)規(guī)格單位數(shù)量備注
1電腦桌160*60辦公型張2
2電腦椅折疊款辦公型張2
電腦設(shè)備櫥
3常規(guī)辦公型個(gè)2
柜
服務(wù)器專用
4常規(guī)辦公型個(gè)1
柜
比賽區(qū)局域自行搭
51
網(wǎng)建
自行搭
6比賽區(qū)聯(lián)網(wǎng)比賽設(shè)備需連接互聯(lián)網(wǎng)
建
13
九、競(jìng)賽樣題
全國職業(yè)院校技能大賽
“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)”賽項(xiàng)賽題
(一)競(jìng)賽目標(biāo)
檢驗(yàn)選手的藝術(shù)創(chuàng)造能力和技術(shù)表達(dá)能力,契合產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展需
求,考查使用計(jì)算機(jī)軟件工具完成數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)制作的綜合能力;重
點(diǎn)檢驗(yàn)選手運(yùn)用市場(chǎng)主流設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行數(shù)字繪畫造型、3D模型制作、
動(dòng)畫制作、引擎效果渲染和影視后期制作等核心技術(shù)技能;同時(shí)考查
選手的技術(shù)操作規(guī)范和團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作等崗位素養(yǎng)。
(二)競(jìng)賽內(nèi)容
創(chuàng)作主題:《獅韻華年》
故事背景:項(xiàng)目設(shè)計(jì)與制作表現(xiàn)小女孩尋找舞獅的冒險(xiǎn)之旅,堅(jiān)
持自己的夢(mèng)想,用智慧和勇氣去創(chuàng)造一個(gè)更加美好的未來。
故事梗概:在一個(gè)寒冷的冬夜,中國農(nóng)歷新年到來,小女孩用紅
色的燈籠和鞭炮來驅(qū)趕邪惡的神靈,歡慶新年的到來,小男孩也在為
即將到來的舞獅表演和比賽做準(zhǔn)備。
模塊一:角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型制作
綜合使用圖像繪制或AI繪畫工具進(jìn)行設(shè)計(jì)和繪制,完成小男孩
和喜慶的村莊場(chǎng)景三視圖。根據(jù)繪制的角色和場(chǎng)景三視圖綜合使用三
維建模軟件和材質(zhì)貼圖軟件,按照角色原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行建模和貼
圖制作,完成該模塊要求的角色和場(chǎng)景模型表現(xiàn)形式和效果。
模塊二:動(dòng)畫制作與剪輯
14
根據(jù)提供的小女孩模型素材完成模型綁定、權(quán)重設(shè)置,按照提供
的故事梗概形成完整情節(jié),使用模塊一制作的場(chǎng)景,制作時(shí)長為25-
30秒的三維動(dòng)畫,渲染輸出序列幀,進(jìn)行后期剪輯合成并添加音頻音
效輸出成片(需為短片命名,并據(jù)此添加簡短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)
姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人信息的文字,片頭不包含在動(dòng)畫總長時(shí)
間內(nèi))。
模塊三:引擎效果渲染與后期處理
使用模塊一制作的場(chǎng)景模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行
地形編輯、環(huán)境場(chǎng)景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置等,渲染
輸出20-30秒的視頻,進(jìn)行后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片。
(可選擇添加模塊一制作的角色模型以及模塊二制作的動(dòng)畫,達(dá)到更
佳的展示效果)
(三)競(jìng)賽要求
模塊一:角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型制作
任務(wù)1:角色和場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)
完成小男孩角色設(shè)計(jì)圖(不能有涉黃裸露身體部分出現(xiàn))和喜慶
的村莊場(chǎng)景環(huán)境效果的設(shè)計(jì)圖。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦,數(shù)碼手繪板
2.軟件環(huán)境:Photoshop、SAI或AIxPainting繪畫工具(AIxPainting
繪畫工具鏈接:,亦可在搜索引擎中搜索
15
AIxPainting)
提交要求
1.提交格式:角色和場(chǎng)景三視圖JPG圖片文件;
2.圖片尺寸1920*1080,分辨率300dpi;
3.文件保存到“FSF_Concept_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)
際工位號(hào))文件夾,如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_
數(shù)字”,如_01,_02以此類推。
4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人
員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。
任務(wù)2:角色和場(chǎng)景模型制作
根據(jù)模塊一任務(wù)1的設(shè)計(jì)圖定稿方案,高質(zhì)量完成三維角色模型
(包括服飾發(fā)型和配飾等)和場(chǎng)景模型。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦
2.軟件環(huán)境:Maya、3DsMax、Cinema4D、Blender2.93、ZBrush、
MarvelousDesigner、SubstancePainter
提交要求
1.模型提交3張不同角度的最終效果展示JPG圖片;
2.完成角色模型和場(chǎng)景模型.MA源文件或.Max源文件、FBX模
型文件、材質(zhì)貼圖文件
3.將此階段完成的角色文件保存到“FSF_Body_Final_YY”(其
中YY要替換成實(shí)際工位號(hào))文件夾,場(chǎng)景文件保存到
16
“FSF_Scenes_Final_YY”(其中YY要替換成實(shí)際工位號(hào))文件夾,
如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02
以此類推。
4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人
員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。
模塊二:3D動(dòng)畫制作與剪輯
任務(wù)1:3D動(dòng)畫制作
參賽選手根據(jù)提供小男孩角色模型素材按要求完成角色綁定、蒙
皮權(quán)重設(shè)置,按照提供的故事劇本,表達(dá)完整的故事情節(jié),使用模塊
一制作的場(chǎng)景模型搭建環(huán)境,制作時(shí)長為25-30秒的三維動(dòng)畫,渲染
輸出序列幀動(dòng)畫。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦
2.軟件環(huán)境:Maya、3DMAX、Cinema4D
提交要求
1.1份包含.MA或.MAX或.C4D源文件的工程文件夾;
2.動(dòng)畫劇情完整、清晰流暢、符合動(dòng)畫規(guī)律及體現(xiàn)角色情緒表達(dá);
3.將此階段設(shè)計(jì)完成的文件保存到“FSF_Animation1_Final_YY”
(其中YY要替換成實(shí)際工位號(hào))文件夾,如果提交多個(gè)同類型文件
的可在文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推。
4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人
17
員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。
任務(wù)2:動(dòng)畫視頻剪輯
參賽選手根據(jù)模塊二任務(wù)1制作的序列幀動(dòng)畫作為視頻剪輯素
材,完成該任務(wù)要求的動(dòng)畫視頻剪輯。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦
2.軟件環(huán)境:AdobeAfterEffects、Premiere
提交要求
1.后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片,H.264格式,幀速率
25幀/秒,分辨率1920*1080(需為短片命名,并據(jù)此添加簡短片頭,
片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人信息的文字,片頭不包
含在動(dòng)畫總長時(shí)間內(nèi))。
2.將此階段完成的文件保存到“FSF_Animation2_Final_YY”(其
中YY要替換成實(shí)際工位號(hào))文件,如果提交多個(gè)同類型文件的可在
文件名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推。
3.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人
員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。
模塊三:引擎效果渲染與后期處理
任務(wù)1:引擎效果渲染
參賽選手使用模塊一制作的場(chǎng)景模型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引
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擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)境場(chǎng)景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置
等,渲染輸出動(dòng)畫視頻。
任務(wù)環(huán)境:
1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦
2.軟件環(huán)境:UnrealEngine
提交要求:
1.3張不同角度的最終效果展示JPG圖片;
2.整體效果表達(dá)清晰、符合整體方案設(shè)計(jì);
3.將此階段完成的文件保存到“FSF_Scenes_Final_YY”(其中
YY要替換成實(shí)際工位號(hào))文件夾,如果提交多個(gè)同類型文件的可在文
件名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推。
4.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考
人員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。
任務(wù)2:視頻后期處理
參賽選手根據(jù)模塊三任務(wù)1制作的引擎效果渲染的動(dòng)畫視頻作
為視頻剪輯素材,進(jìn)行后期剪輯合成,并添加音頻音效輸出成片。視
頻格式為H.264格式,幀速率25幀/秒,分辨率1920*1080。
任務(wù)環(huán)境
1.硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)電腦
2.軟件環(huán)境:AdobeAfterEffects、PremierePro
提交要求
1.后期剪輯合成并添加音頻音效輸出成片,H.264格式,分辨率
19
1920*1080(需為短片命名,并據(jù)此添加簡短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)
姓名、學(xué)?;蛘咂渌w現(xiàn)個(gè)人信息的文字,片頭不包含在動(dòng)畫總長時(shí)
間內(nèi))。
2.將文件保存到“FSF_Scenes_Animation_Final_YY”(其中YY
要替換成實(shí)際工位號(hào))文件夾,如果提交多個(gè)同類型文件的可在文件
名后加上“_數(shù)字”,如_01,_02以此類推。
3.比賽結(jié)束前請(qǐng)把需要提交的文件復(fù)制到發(fā)放的U盤中,監(jiān)考人
員將在比賽結(jié)束時(shí)回收U盤,評(píng)分將以U盤中文件為準(zhǔn)。
(四)競(jìng)賽素材
原畫設(shè)計(jì)參考圖:
場(chǎng)景設(shè)計(jì)參考圖:
20
模型文件:
21
十、賽項(xiàng)安全
(一)比賽環(huán)境
1.賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)須在賽前組織專人對(duì)比賽現(xiàn)場(chǎng)、住宿場(chǎng)所和交通保
障進(jìn)行考察,并對(duì)安全工作提出明確要求。
2.賽場(chǎng)周圍設(shè)立警戒線,要求所有參賽人員憑賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)印發(fā)的
有效證件進(jìn)入場(chǎng)地,禁止無關(guān)人員進(jìn)入賽場(chǎng)。
3.承辦院校應(yīng)提供保證比賽正常進(jìn)行的應(yīng)急預(yù)案。
4.嚴(yán)格控制與參賽無關(guān)的易燃易爆以及各類危險(xiǎn)品進(jìn)入比賽場(chǎng)
地。
5.大賽現(xiàn)場(chǎng)需對(duì)賽場(chǎng)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)安全管控,防止場(chǎng)內(nèi)外信息交互,
干擾正常比賽秩序。
6.大賽制定開放賽場(chǎng)和體驗(yàn)區(qū)人員的疏導(dǎo)方案。賽場(chǎng)環(huán)境中存在
人員密集、車流人流交錯(cuò)的區(qū)域設(shè)置齊全指示標(biāo)志,增加引導(dǎo)人員并
開辟備用通道。
7.大賽期間,承辦院校須在賽場(chǎng)管理的關(guān)鍵崗位增加力量,配備
安防安保人員,預(yù)案并建立安全管理日志。
(二)組隊(duì)責(zé)任
1.各學(xué)校組織代表隊(duì)時(shí),須安排為參賽選手購買大賽期間的人身
意外傷害保險(xiǎn)。
2.各學(xué)校代表隊(duì)組成后,須制定相關(guān)管理制度,并對(duì)所有選手、
指導(dǎo)教師進(jìn)行安全教育。
3.各參賽隊(duì)伍須加強(qiáng)對(duì)參與比賽人員的安全管理,實(shí)現(xiàn)與賽場(chǎng)安
全管理的對(duì)接。
22
(三)應(yīng)急處理
比賽期間發(fā)生意外事故時(shí),須在第一時(shí)間報(bào)告賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì),同時(shí)
采取有效措施避免事態(tài)擴(kuò)大。賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)應(yīng)立即啟動(dòng)預(yù)案予以解決并
向賽區(qū)執(zhí)委會(huì)報(bào)告。
十一、成績?cè)u(píng)定
(一)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
本次大賽的評(píng)定原則由專家組制定,以技能考核為主,兼顧
團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神綜合評(píng)定。充分體現(xiàn)“公正、公平、科學(xué)”的執(zhí)裁
原則。
模塊配分如下表:
競(jìng)賽時(shí)分?jǐn)?shù)
模塊編號(hào)任務(wù)名稱
間裁決分測(cè)量分合計(jì)
職業(yè)素養(yǎng)325
任務(wù)1:角色和場(chǎng)景
模塊一:6410
原畫設(shè)計(jì)
角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與
任務(wù)2:角色和場(chǎng)景
模型制作61420
模型制作
模塊二:任務(wù)1:3D動(dòng)畫制作480分鐘9918
3D動(dòng)畫制作與剪任務(wù)2:動(dòng)畫視頻剪
61117
輯輯
任務(wù)1:引擎效果渲
模塊三:9918
染
引擎效果渲染與
任務(wù)2:動(dòng)畫后期剪
后期處理3912
輯
總計(jì)4258100
評(píng)分細(xì)則如下:
模塊一:角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與模型制作
評(píng)分方
任務(wù)評(píng)分細(xì)則分值
式
任務(wù)1:角角色原畫設(shè)計(jì)的色彩、比例結(jié)構(gòu)、豐富程度和
3
裁決分色和場(chǎng)景繪制細(xì)節(jié)刻畫質(zhì)量
原畫設(shè)計(jì)場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)的豐富程度和繪制細(xì)節(jié)刻畫質(zhì)量3
23
角色模型制作對(duì)角色設(shè)計(jì)美術(shù)展示效果還原程
任務(wù)2:角3
度及細(xì)節(jié)質(zhì)量
色和場(chǎng)景
場(chǎng)景模型制作對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的還原程度及細(xì)節(jié)質(zhì)
模型制作3
量
按要求完成角色三視圖以及立繪及效果圖表現(xiàn)1
角色設(shè)計(jì)線稿、顏色搭配、細(xì)節(jié)刻畫,并且需
1
任務(wù)1:角表現(xiàn)一定的質(zhì)感
色和場(chǎng)景按要求完成場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果圖及場(chǎng)景組件設(shè)計(jì)細(xì)
1
原畫設(shè)計(jì)節(jié)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)的透視準(zhǔn)確,整體布局合理,明暗光
1
影關(guān)系及細(xì)節(jié)的表現(xiàn)
角色面部,頭發(fā)、服裝模型布線均勻1
UV無明顯扭曲變形,分割排列合理整齊,鏡像
1
處理
角色的身體、服裝、頭發(fā)貼圖材質(zhì)效果質(zhì)量1
角色模型布線滿足動(dòng)畫制作需求,保證角色模
1
測(cè)量分型左右對(duì)稱
按要求制作服裝、配飾模型1
按要求使用軟件完成UV文件及貼圖文件,遵
任務(wù)2:角1
循PBR流程
色和場(chǎng)景
角色整體效果圖渲染,發(fā)型、服裝材質(zhì)渲染設(shè)
模型制作1
置
角色模型的制作對(duì)設(shè)計(jì)的還原度1
場(chǎng)景模型制作大小比例正確1
場(chǎng)景地形材質(zhì),場(chǎng)景組件完整,模型結(jié)構(gòu)正確1
地形結(jié)構(gòu)、組件的制作,滿足展示需求1
場(chǎng)景地形結(jié)構(gòu)變化符合整體方案設(shè)計(jì)1
場(chǎng)景模型進(jìn)行拆分組件,不能有拼接漏縫出現(xiàn)1
場(chǎng)景地形材質(zhì),場(chǎng)景建筑及組件材質(zhì)1
總分30
模塊二:3D動(dòng)畫制作與剪輯
評(píng)分方
任務(wù)評(píng)分細(xì)則分值
式
骨骼位置合理,完成控制系統(tǒng)制作3
任務(wù)1:3D動(dòng)畫制作符合劇情要求,角色情感、場(chǎng)景氛圍的
3
動(dòng)畫制作表達(dá)
裁決分動(dòng)畫場(chǎng)景氛圍的表達(dá)到位3
任務(wù)2:動(dòng)視頻效果展示的美感及內(nèi)容的創(chuàng)新度3
畫視頻剪后期剪輯及音效合成的效果,鏡頭的運(yùn)用
3
輯
按劇情要求輸出序列幀動(dòng)畫文件及視頻文件1
任務(wù)1:3D
測(cè)量分時(shí)間軸設(shè)置正確并進(jìn)行烘焙動(dòng)畫1
動(dòng)畫制作
符合劇本劇情設(shè)計(jì)需求,制作角色表演動(dòng)畫1
24
合理設(shè)置動(dòng)作、鏡頭角度等展示動(dòng)畫效果2
角色的表情及動(dòng)作能表達(dá)角色的情緒1
動(dòng)畫劇情完整,清晰流暢1
場(chǎng)景模型的搭建布局合理1
場(chǎng)景環(huán)境搭建符合故事背景1
視頻內(nèi)容符合劇情故事內(nèi)容
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