新媒體創(chuàng)意與作品設(shè)計(全彩慕課版)第6章新媒體動畫創(chuàng)意與設(shè)計_第1頁
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第6章新媒體動畫創(chuàng)意與設(shè)計新媒體創(chuàng)意與作品設(shè)計

(全彩慕課版)目錄動畫創(chuàng)意設(shè)計基礎(chǔ)01Animate操作基礎(chǔ)02使用Animate制作動畫廣告03案例導入奧利奧創(chuàng)意動畫,喚起童年的記憶品牌宣傳視頻要想受到消費者的喜愛,動畫創(chuàng)意是其中非常重要的一個因素,新穎的創(chuàng)意能夠無形中為品牌加分。在奧利奧的創(chuàng)意動畫中,流動性極強的巧克力醬沖向餅干的鏡頭設(shè)計讓人眼前一亮。動畫視頻本身就是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,集文字、畫面、音樂及特效等諸多因素于一體。創(chuàng)作者通過指定參數(shù),設(shè)定巧克力醬的運動軌跡,下一秒圈出奧利奧,這樣的展現(xiàn)方式使人回味無窮。創(chuàng)作者通過近景展示增強畫面代入感,使消費者隔著屏幕都能聞到餅干的脆香。最后一個鏡頭,餅干往下墜,有種被裝進袋子的感覺,能給消費者留下深刻的印象,畫面的設(shè)定極其新穎。通過制作極具創(chuàng)意、別出心裁的動畫短視頻,奧利奧完美地傳遞了產(chǎn)品價值。01動畫創(chuàng)意設(shè)計基礎(chǔ)在著手使用Animate制作動畫前,我們有必要先對動畫的基礎(chǔ)知識進行了解,認識動畫的原理和含義和Animate基本動畫的類型。動畫的含義和原理6.1.1動畫的含義動畫是指通過一系列靜態(tài)的圖像按照一定的順序快速播放,形成連續(xù)動態(tài)效果的視覺藝術(shù)形式。這是一門集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術(shù)門類的綜合藝術(shù)。動畫的原理動畫的原理主要基于視覺暫留效應。在動畫制作過程中,首先會有一系列靜態(tài)的圖像,這些圖像通常稱為“幀”。每一幀都代表動畫中的一個特定瞬間或動作。當這些幀以一定的幀速率(即每秒播放的幀數(shù))連續(xù)快速地播放時,觀眾的眼睛就會因為視覺暫留效應而將這些靜態(tài)的幀連接起來,感知到連續(xù)的動態(tài)畫面。此外,動畫原理還涉及一些重要的技術(shù)手段,如繪制每幀的關(guān)鍵幀和補間動畫。Animate基本動畫的類型6.1.2逐幀動畫1傳統(tǒng)補間動畫2補間形狀動畫3補間動畫4引導動畫5遮罩動畫602Animate操作基礎(chǔ)下面將學習使用Animate制作動畫的基礎(chǔ)操作,主要是對圖層、元件和實例、時間軸和幀的編輯。認識Animate2020工作界面6.2.1“基本功能”工作區(qū)應用程序欄工具箱“時間軸”面板菜單欄面板組標題欄舞臺和工作區(qū)編輯欄新建與保存文檔6.2.2創(chuàng)作者可以新建一個空白文檔,也可根據(jù)模板來新建文檔。單擊“文件”|“新建”命令或直接按【Ctrl+N】組合鍵,就會彈出“新建文檔”對話框。單擊“文件”|“保存”命令或直接按【Ctrl+S】組合鍵,在彈出的對話框中設(shè)置文檔保存位置和文件名,單擊“保存”按鈕,即可完成文檔的保存。還可單擊“文件”|“另存為模板”命令將文檔另存為模板?!靶陆ㄎ臋n”對話框編輯圖層6.2.3圖層01認識圖層編輯圖層6.2.301認識圖層02新建圖層03選擇圖層04重命名圖層06顯示/隱藏圖層07顯示為輪廓08復制圖層內(nèi)容05鎖定圖層09設(shè)置圖層屬性編輯元件與實例6.2.402創(chuàng)建元件將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件創(chuàng)建空的元件并添加內(nèi)容重制元件01元件的類型圖形元件影片剪輯元件按鈕元件轉(zhuǎn)換為元件創(chuàng)建新元件編輯元件與實例6.2.402創(chuàng)建元件將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件創(chuàng)建空的元件并添加內(nèi)容重制元件03編輯元件在當前位置編輯元件在新窗口中編輯元件在元件編輯模式下編輯元件04創(chuàng)建與編輯實例創(chuàng)建實例更改實例屬性復制實例分離實例01元件的類型圖形元件影片剪輯元件按鈕元件使用時間軸和幀6.2.501移動播放頭02繪圖紙功能顯示繪圖紙外觀使用時間軸和幀6.2.501移動播放頭02繪圖紙功能03幀的顯示形式空白關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀使用時間軸和幀6.2.501移動播放頭02繪圖紙功能03幀的顯示形式普通幀選擇幀序列使用時間軸和幀6.2.501移動播放頭02繪圖紙功能03幀的顯示形式傳統(tǒng)補間幀形狀補間幀使用時間軸和幀6.2.501移動播放頭02繪圖紙功能03幀的顯示形式帶有動作語句的幀帶有標簽的幀使用時間軸和幀6.2.501移動播放頭02繪圖紙功能03幀的顯示形式04插入幀05移動和復制幀06轉(zhuǎn)換關(guān)鍵幀和普通幀07清除幀與刪除幀08翻轉(zhuǎn)幀03使用Animate制作動畫廣告使用Animate制作廣告可以充分發(fā)揮其豐富的動畫效果、多媒體融合能力、跨平臺性、交互性等特點,為廣告制作帶來更大的創(chuàng)意和可能性。下面使用Animate2020制作一個產(chǎn)品營銷動畫廣告。導入素材與制作海報6.3.1下面在Animate2020新建文檔,并按照所需的廣告尺寸設(shè)置文檔大小,然后將素材導入舞臺上,使用工具調(diào)整素材并制作海報,具體操作方法如下。制作產(chǎn)品圖片動畫6.3.2下面為產(chǎn)品圖片制作模糊飛入的動畫效果,具體操作方法如下。制作文字動畫6.3.3下面對海報上的文字逐一制作動畫效果,具體操作方法如下。課堂實訓——制作甜品豎版動畫海報實訓背景某甜品店為了宣傳店鋪中熱賣的3款甜品,決定制作一個吸引人的動畫海報進行線上推廣,以獲得更多的客戶。實訓要求以宣傳甜品為主題,根據(jù)

提供的參考效果海報使用Animate2020制作甜品豎版動畫海報。實訓思路(1)制作豎版海報(2)轉(zhuǎn)換為元件并調(diào)整各元素的入場時間(3)制作傳統(tǒng)補間動畫(4)制作補間形狀動畫課堂實訓——制作甜品豎版動畫海報實訓背景某甜品店為了宣傳店鋪中熱賣的3款甜品,決定制作一個吸引人的動畫海報進行線上推廣,以獲得更多的客戶。實訓要求以宣傳甜品為主題,根據(jù)

提供的參考效果海報使用Animate2020制作甜品豎版動畫海報。實訓思路(1)制作豎版海報(2)轉(zhuǎn)換為元件

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