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文檔簡介
甘肅省職業(yè)院校技能大賽
賽項(xiàng)規(guī)程(學(xué)生賽)
賽項(xiàng)名稱:數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)
英文名稱:DigitalArt&Design
賽項(xiàng)組別:高職組
賽項(xiàng)編號:GZ054
目錄
一、賽項(xiàng)信息.................................................................1
二、競賽目標(biāo).................................................................3
三、競賽內(nèi)容.................................................................3
四、競賽方式.................................................................4
五、競賽流程.................................................................5
六、競賽規(guī)則.................................................................6
七、技術(shù)規(guī)范.................................................................8
八、技術(shù)環(huán)境................................................................10
九、賽項(xiàng)安全................................................................13
十、成績評定................................................................16
十一、獎項(xiàng)設(shè)置..............................................................16
十二、賽項(xiàng)預(yù)案..............................................................16
十三、競賽須知..............................................................19
十四、申訴與仲裁............................................................19
十五、競賽觀摩...............................................錯誤!未定義書簽。
一、賽項(xiàng)信息
賽項(xiàng)類別
每年賽隔年賽(奇數(shù)年/偶數(shù)年)
賽項(xiàng)組別
□中等職業(yè)教育高等職業(yè)教育
學(xué)生賽(□個人/團(tuán)體)□教師賽(試點(diǎn))□師生聯(lián)隊(duì)賽(試點(diǎn))
涉及專業(yè)大類、專業(yè)類、專業(yè)及核心課程
核心課程
專業(yè)大類專業(yè)類專業(yè)名稱(對應(yīng)每個專業(yè),明確涉及的專業(yè)核心
課程)
350103數(shù)字媒3D動畫設(shè)計(jì)與制作
35文化藝術(shù)3501藝術(shù)設(shè)計(jì)體藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)
大類類350109游戲創(chuàng)創(chuàng)意視覺表達(dá)
意設(shè)計(jì)游戲角色動畫設(shè)計(jì)
動畫美術(shù)設(shè)計(jì)
36新聞傳播3602廣播影視360206數(shù)字動
3D模型制作
大類類畫
動畫綁定
3D動畫設(shè)計(jì)與制作
550103數(shù)字媒
數(shù)字設(shè)計(jì)與動畫制作
體藝術(shù)設(shè)計(jì)
影視后期制作
游戲原畫設(shè)計(jì)
55文化藝術(shù)5501藝術(shù)設(shè)計(jì)550109游戲藝
游戲角色設(shè)計(jì)
大類類術(shù)設(shè)計(jì)
游戲模型綁定和動畫
動漫角色設(shè)計(jì)
550116動漫設(shè)
3D模型制作
計(jì)
3D動畫制作
56新聞傳播5602廣播影視560206影視動動畫角色設(shè)計(jì)
大類類畫3D動畫制作
對接產(chǎn)業(yè)行業(yè)、對應(yīng)崗位(群)及核心能力
核心能力
產(chǎn)業(yè)行業(yè)崗位(群)
(對應(yīng)每個崗位(群),明確核心能力要求)
能夠使用數(shù)字工具完成數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作
掌握角色、建筑造型知識,具有空間透視的繪制
原畫設(shè)計(jì)能力,動靜態(tài)角色的結(jié)構(gòu)塑造能力,以及熟練運(yùn)
用美術(shù)手繪技法或AI數(shù)字繪畫進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的
能力
新一代信息
具有熟練運(yùn)用數(shù)字3D軟件,進(jìn)行數(shù)字建模的能
技術(shù)數(shù)字建模
力
了解動畫運(yùn)動規(guī)律相關(guān)知識,具備游戲動作設(shè)計(jì)
動畫設(shè)計(jì)與制作與制作的能力
具備分鏡頭設(shè)計(jì)與影視后期剪輯與合成的能力
具有數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作技能,能夠完成3D動畫制作
1
虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)制作具有虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作能力
2
二、競賽目標(biāo)
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)是利用數(shù)字化技術(shù)手段進(jìn)行創(chuàng)作或呈現(xiàn)的一種
藝術(shù)形式,它通過數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用,將傳統(tǒng)的視覺、聽覺和其他藝
術(shù)表現(xiàn)形式進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和交互化。
隨著人工智能算法、算力的逐步成熟,AIGC人工智能生成內(nèi)
容技術(shù)在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中迅速崛起,AIGC前沿技術(shù)對于數(shù)字
藝術(shù)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)的影響也變得越來越重要。
目前,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)中既懂AIGC技術(shù),又具備藝術(shù)設(shè)
計(jì)創(chuàng)作能力的復(fù)合型人才極度缺乏。通過開展數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽,
能夠促進(jìn)高職院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的改革,培養(yǎng)適應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)
展的數(shù)字藝術(shù)人才,引領(lǐng)專業(yè)建設(shè)和教學(xué)改革,促進(jìn)產(chǎn)教融合和校
企合作,適應(yīng)數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)與AIGC行業(yè)相結(jié)合的轉(zhuǎn)型升級,打造適
應(yīng)產(chǎn)業(yè)升級復(fù)合型技術(shù)技能人才培養(yǎng)的標(biāo)準(zhǔn)。
本賽項(xiàng)旨在檢驗(yàn)選手的藝術(shù)創(chuàng)造能力和技術(shù)表達(dá)能力,契合產(chǎn)
業(yè)行業(yè)發(fā)展需求,提高使用計(jì)算機(jī)軟件工具完成數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)制作
的綜合能力;重點(diǎn)檢驗(yàn)選手運(yùn)用市場主流設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行數(shù)字繪畫造
型、3D模型制作、動畫制作、引擎效果渲染和影視后期制作等核心
技術(shù)技能;同時考查選手的技術(shù)操作規(guī)范和團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作等崗位素
養(yǎng)。賽項(xiàng)匹配數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)X證書,接軌世界技能大賽3D數(shù)
字游戲藝術(shù)項(xiàng)目。
三、競賽內(nèi)容
競賽以新一代數(shù)字信息技術(shù)為背景,結(jié)合AIGC技術(shù)進(jìn)行數(shù)字
藝術(shù)創(chuàng)作。使用賽場提供的軟硬件環(huán)境,按照賽題相關(guān)要求完成三
3
個模塊的設(shè)計(jì)制作內(nèi)容:1.角色、場景設(shè)計(jì)與模型制作;2.動畫制作
與剪輯;3.引擎效果渲染。三個模塊在工作流程上保持整體統(tǒng)一、
資源共享,因果關(guān)聯(lián),在具體操作上又相對獨(dú)立,互不干擾。
模塊主要內(nèi)容比賽時長分值
遵守賽場紀(jì)律,按裁判的要求進(jìn)行競賽,賽后
職業(yè)素養(yǎng)5
工位環(huán)境干凈整潔,使用物品歸位。
根據(jù)提供的故事梗概,綜合使用圖像繪制軟件或
AI繪畫工具進(jìn)行設(shè)計(jì),完成角色和場景三視圖。再根
據(jù)繪制的角色和場景三視圖,綜合使用3D建模軟件
角色、和材質(zhì)貼圖軟件,按照角色原畫和場景設(shè)計(jì)進(jìn)行建模
模塊場景設(shè)和貼圖制作,完成該模塊要求的角色和場景模型表現(xiàn)
30
一計(jì)與模形式和效果。此模塊,考察選手審美、數(shù)字繪畫、三
型制作維造型、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、時間管理等能力;須保存完整的
三維模型工程文件,提交原畫設(shè)計(jì)稿(含角色立繪效
果圖、角色三視圖和場景效果圖JPG圖像,
1920px*1080px,分辨率300dpi)、EV錄屏視頻
根據(jù)提供的模型素材完成模型綁定、權(quán)重設(shè)置、
動作設(shè)計(jì)等。按照提供的故事梗概,形成相對完整的
故事情節(jié),使用模塊一制作的場景,制作時長為25-
30秒的3D動畫,渲染輸出序列幀,進(jìn)行后期剪輯合
成并添加音頻音效輸出成片(需為短片命名,并據(jù)此480分鐘
動畫制
模塊添加簡短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)校或者其他
作與剪35
二體現(xiàn)個人信息的文字,片頭不包含在動畫總長時間
輯
內(nèi))。此模塊,考察選手動畫劇本創(chuàng)作、視聽語言、
三維角色綁定、三維動畫制作、后期剪輯合成、團(tuán)隊(duì)
協(xié)作、時間管理等能力;須保存完整的工程文件、提
交最終視頻文件(視頻格式H264,幀速率25幀/秒,
1920px*1080px)
根據(jù)提供的故事梗概,使用模塊一制作的場景模
型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)
境場景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置等,渲
染輸出20-30秒的視頻,進(jìn)行后期剪輯合成并添加音
模塊引擎效頻音效輸出成片。(可選擇添加模塊一制作的角色模
30
三果渲染型以及模塊二制作的動畫,達(dá)到更佳的展示效果)。
此模塊,考察選手3D場景地編、后期剪輯合成、團(tuán)
隊(duì)協(xié)作、時間管理等能力;須保存完整的工程文件、
提交最終視頻文件(視頻格式H264,幀速率25幀/秒,
1920px*1080px)
四、競賽方式
(一)競賽形式為1天線下團(tuán)體賽。
(二)競賽組隊(duì)方式以團(tuán)隊(duì)方式進(jìn)行,不計(jì)選手個人成績,
按照參賽隊(duì)的總成績進(jìn)行排序。
4
(三)參賽選手組成:每支參賽隊(duì)由3名比賽選手組成,選
手須為高等職業(yè)學(xué)校全日制在籍學(xué)生(含職業(yè)本科學(xué)生)。五年
制高職四、五年級學(xué)生可報名參加比賽。
參賽選手比賽當(dāng)年年齡需在25周歲以下。每隊(duì)指定隊(duì)長一名,
隊(duì)員兩名,可配2名指導(dǎo)教師。
五、競賽流程
(一)競賽時間安排
具體競賽日期由甘肅省職業(yè)院校技能大賽執(zhí)委會及賽區(qū)執(zhí)委會
統(tǒng)一規(guī)定,以下所列為競賽期間的日程安排,根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。
競賽安排表
日期時間內(nèi)容
9:00-13:00報到
14:00-15:30開幕式
比賽前1天賽前事項(xiàng)
15:30-16:00領(lǐng)隊(duì)說明會
16:00-18:00熟悉賽場
檢錄、一次加密、二
7:30-8:20
次加密
參賽隊(duì)就位并領(lǐng)取比
8:20-8:25
賽任務(wù)
8:25-8:30比賽環(huán)境檢查
比賽日8:30-16:30比賽事項(xiàng)正式比賽
競賽作品加密(三次
16:30-17:30
加密)
17:30-19:30申訴仲裁受理
17:30-22:30裁判評分
23:30競賽成績公布
9:00-10:00閉賽與頒獎儀式
比賽后1天閉幕式
10:00結(jié)束
(二)競賽流程
5
6
六、競賽規(guī)則
(一)選手報名
本賽項(xiàng)采用團(tuán)隊(duì)賽形式,每支參賽隊(duì)由3名在籍學(xué)生組成(性別
不限),其中隊(duì)長1名。每支參賽隊(duì)可配2名指導(dǎo)教師,指導(dǎo)教師須
為本校在編在崗專任教師,參賽選手和指導(dǎo)教師報名獲得確認(rèn)后原則
上不得更換。
報名團(tuán)隊(duì)以院校為單位組隊(duì)參賽,不得跨校組隊(duì)。
(二)熟悉場地
正式比賽前1天,熟悉競賽場地,參加賽前說明會;裁判長宣
布競賽紀(jì)律和有關(guān)規(guī)定程序。
(三)入場規(guī)則
參賽選手完成檢錄,進(jìn)行加密工位號的抽取,入場時通過抽取工
位號進(jìn)行賽場位置的查詢并就位。選手在正式比賽開始15分鐘后不
得入場,比賽結(jié)束前不得提前離場;
賽場內(nèi)提供比賽必備用品。參賽選手不允許攜帶任何通訊及存儲
設(shè)備、紙質(zhì)材料等物品進(jìn)入賽場;
參賽選手進(jìn)入賽場后必須聽從裁判長和現(xiàn)場裁判的統(tǒng)一布置和
指揮,對比賽設(shè)備、運(yùn)行環(huán)境等進(jìn)行檢查和測試。環(huán)境確認(rèn)無誤后,
參賽選手在賽場記錄單上填寫競賽工位號并簽字確認(rèn)。如有問題須及
時向裁判報告。
(四)賽場規(guī)則
參賽選手必須在裁判長宣布比賽開始后方可開始比賽操作;
參賽團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)按照任務(wù)書的要求,完成三個模塊的競賽內(nèi)容,提交
7
競賽結(jié)果,總時長為8小時;
比賽時長為1天,參賽選手在完成比賽任務(wù)后,須確認(rèn)工作人員
把作品拷貝到指定位置,簽名后方可立場。
比賽過程中選手不得隨意離開工位范圍,不得與其它參賽隊(duì)的選
手交流或擅自離開賽場。如遇問題須舉手向裁判員示意詢問后處理,
否則按作弊行為處理;
比賽過程中,除選手外,只允許現(xiàn)場裁判員和工作人員進(jìn)入比賽
現(xiàn)場。
(五)離場規(guī)則
競賽規(guī)定時間到達(dá)后,裁判長宣布競賽結(jié)束,參賽選手需立即停
止所有操作,并起立等候裁判組命令,有序離開競賽場地。
(六)成績評定與結(jié)果公布
裁判根據(jù)相關(guān)流程進(jìn)行成績評定并在規(guī)定時間公布競賽成績,確
保比賽公平公正。
七、技術(shù)規(guī)范
(一)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503D
DigitalGame_Art
O*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators
27-1014.00
ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5
(二)職業(yè)資格標(biāo)準(zhǔn)
動畫制作員職業(yè)技能等級證書
8
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級證書
數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作職業(yè)技能等級證書
數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級證書
3D引擎技術(shù)應(yīng)用職業(yè)技能等級證書
(三)技能要求
從業(yè)者需具備如下能力要求:
審視和選擇概念草圖,了解未來成品3D模型的造型和材質(zhì)
利用多邊形知識進(jìn)行3D建模
利用鏡像殼技巧來制作紋理與紋理密度
按模型的結(jié)構(gòu)權(quán)重分配貼圖比例
使用紋理避免殼之間的顏色外溢
用顏色分組以避免顏色的外溢
選擇合適的3D建模軟件制作模型。例如3dsMax或
MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或MarvelousDesigner等
運(yùn)用雕刻技巧、建模造型技巧,從無到有進(jìn)行建模
制作各種物理材質(zhì),如木材,塑料,金屬,織物等
顏色貼圖反映出材質(zhì)的基本紋理色彩及圖案
高光貼圖產(chǎn)生逼真的金屬,塑料,或潮濕和油性表面材質(zhì)效
果
透明貼圖使用alpha貼圖通道來生成復(fù)雜物體,例如草、頭
發(fā)、樹枝、電線
Normalmaps生產(chǎn)高分辨率細(xì)節(jié)化的模型,將細(xì)節(jié)烘培至低
分辨率模型
OCC貼圖利用多邊形的3D信息將陰影渲染到平面紋理上以創(chuàng)
9
造細(xì)節(jié)
使用UV展開工具將貼圖投影到3D模型的所有表面
將表面分離成適當(dāng)?shù)馁N圖外殼,使其在UV空間變平
制作紋理和貼圖。使用PS和SubstancePainter等軟件,制
作PBR材質(zhì)
通過各種物理材質(zhì)素材來創(chuàng)造符合設(shè)計(jì)草圖的貼圖效果
生成高光貼圖從而表現(xiàn)物體的高光或光澤鏡面效果
繪制透明貼圖創(chuàng)造復(fù)雜物體
選擇軟件導(dǎo)出Normalmaps
渲染OCC貼圖強(qiáng)化陰影效果
創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
創(chuàng)建FK、IK系統(tǒng)
添加蒙皮、繪制權(quán)重
制作關(guān)鍵幀動畫
場景環(huán)境的搭建
地形結(jié)構(gòu)制作、地形匹配的環(huán)境組件
引擎燈光材質(zhì)的渲染及輸出
八、技術(shù)環(huán)境
(一)競賽環(huán)境要求
按照分組布置競賽工位。競賽工位標(biāo)有醒目的隊(duì)伍編號,每個組
別面積在10㎡左右,確保參賽隊(duì)伍之間互不干擾。保障電源的穩(wěn)定,
并提供備用電源。每個賽場提供不少于參賽工位總數(shù)5%以上的備用
工位。
(二)競賽場地設(shè)備工具
10
比賽專用系統(tǒng)設(shè)備配置如下
預(yù)裝Windows10及比賽管理系統(tǒng)軟件
序主題設(shè)備單數(shù)
型號
號名稱位量
Maya2020
3DsMax2020
Blender2.93
Cinema4D2020
ZBrush2020
MarvelousDesigner10
SubstancePainter2020
內(nèi)置比賽操
1AIxPainting繪畫工具套1
作軟件
AdobePhotoshop2020
SAI2020
AdobePremiere2020
AdobeAfterEffects2020
虛幻引擎UnrealEngine4.27.2
Microsoftoffice2016
EV錄屏
2CPUInteli77700或E5系列以上片1
3顯卡NVIDIARTX-2080或QuadroP4000以上塊1
4內(nèi)存32GB或以上條1
5硬盤240G固態(tài)硬盤或以上塊1
6顯示器1920x1080分辨率或以上臺1
7USB接口USB3.0主板內(nèi)置
8U盤32GUSB3.0個1
鼠標(biāo):200-6000dpi、光學(xué)追蹤、2米USB線
有線鍵盤、
纜;鍵盤:機(jī)械鍵盤、RGB背光、USB線纜;
9鼠標(biāo)、套1
鼠標(biāo)墊:表面材質(zhì)布墊,底部橡膠、36x28x
鼠標(biāo)墊
0.3厘米以上
10攝像頭內(nèi)置或外接USB2.0,型號不限個1
11數(shù)位屏通用套1
13耳機(jī)通用個1
備注:(AIxPainting繪畫在線版可聯(lián)網(wǎng)使用,網(wǎng)絡(luò)鏈接:
,亦可在搜索引擎中搜索
AIxPainting)
(三)輔助工具與材料
輔助工具與材料數(shù)量和要求
11
簽字筆1支/人
A4復(fù)印紙5張/組
(四)技術(shù)支持區(qū)要求
序號物資名稱型號規(guī)格單位數(shù)量備注
1電腦桌160*60辦公型張2
2電腦椅折疊款辦公型張2
電腦設(shè)備櫥
3常規(guī)辦公型個2
柜
服務(wù)器專用
4常規(guī)辦公型個1
柜
比賽區(qū)局域自行搭
51
網(wǎng)建
自行搭
6比賽區(qū)聯(lián)網(wǎng)比賽設(shè)備需連接互聯(lián)網(wǎng)
建
九、賽項(xiàng)安全
(一)比賽環(huán)境
1.賽項(xiàng)執(zhí)委會須在賽前組織專人對比賽現(xiàn)場、住宿場所和交通保
障進(jìn)行考察,并對安全工作提出明確要求。
2.賽場周圍設(shè)立警戒線,要求所有參賽人員憑賽項(xiàng)執(zhí)委會印發(fā)的
有效證件進(jìn)入場地,禁止無關(guān)人員進(jìn)入賽場。
3.承辦院校應(yīng)提供保證比賽正常進(jìn)行的應(yīng)急預(yù)案。
4.嚴(yán)格控制與參賽無關(guān)的易燃易爆以及各類危險品進(jìn)入比賽場
地。
5.大賽現(xiàn)場需對賽場進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)安全管控,防止場內(nèi)外信息交互,
干擾正常比賽秩序。
6.大賽制定開放賽場和體驗(yàn)區(qū)人員的疏導(dǎo)方案。賽場環(huán)境中存在
人員密集、車流人流交錯的區(qū)域設(shè)置齊全指示標(biāo)志,增加引導(dǎo)人員并
12
開辟備用通道。
7.大賽期間,承辦院校須在賽場管理的關(guān)鍵崗位增加力量,配備
安防安保人員,預(yù)案并建立安全管理日志。
(二)組隊(duì)責(zé)任
1.各學(xué)校組織代表隊(duì)時,須安排為參賽選手購買大賽期間的人身
意外傷害保險。
2.各學(xué)校代表隊(duì)組成后,須制定相關(guān)管理制度,并對所有選手、
指導(dǎo)教師進(jìn)行安全教育。
3.各參賽隊(duì)伍須加強(qiáng)對參與比賽人員的安全管理,實(shí)現(xiàn)與賽場安
全管理的對接。
(三)應(yīng)急處理
比賽期間發(fā)生意外事故時,須在第一時間報告賽項(xiàng)執(zhí)委會,同時
采取有效措施避免事態(tài)擴(kuò)大。賽項(xiàng)執(zhí)委會應(yīng)立即啟動預(yù)案予以解決并
向賽區(qū)執(zhí)委會報告。
十、成績評定
(一)評分標(biāo)準(zhǔn)
本次大賽的評定原則由專家組制定,以技能考核為主,兼顧
團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神綜合評定。充分體現(xiàn)“公正、公平、科學(xué)”的執(zhí)裁
原則。
模塊配分如下表:
分?jǐn)?shù)
模塊編號任務(wù)名稱競賽時間
裁決分測量分合計(jì)
職業(yè)素養(yǎng)505
任務(wù)1:角色和場景原480分鐘
模塊一:6612
畫設(shè)計(jì)
13
角色、場景設(shè)計(jì)與模任務(wù)2:角色和場景模
61218
型制作型制作
模塊二:任務(wù)1:3D動畫制作9918
3D動畫制作與剪輯任務(wù)2:動畫視頻剪輯61117
模塊三:
引擎效果渲染與后期
引擎效果渲染與后92130
處理
期處理
總計(jì)4159100
(二)評分方式
1.裁判員組成
裁判組實(shí)行“裁判長負(fù)責(zé)制”,設(shè)裁判長,加密裁判,現(xiàn)場
裁判,評分裁判若干人。
2.評分方法
1.組織與分工
(1)參與大賽賽項(xiàng)成績管理的組織機(jī)構(gòu)包括:裁判組、監(jiān)督組
和仲裁組,受賽項(xiàng)執(zhí)委會領(lǐng)導(dǎo)。
(2)裁判組實(shí)行“裁判長負(fù)責(zé)制”,由評分裁判負(fù)責(zé)評分。
(3)檢錄工作人員負(fù)責(zé)對參賽隊(duì)(選手)進(jìn)行點(diǎn)名登記、身份
核對等工作;加密裁判負(fù)責(zé)組織參賽隊(duì)(選手)抽簽,對參賽隊(duì)信
息、參賽編號、工位號等進(jìn)行加密、解密工作;現(xiàn)場裁判按規(guī)定做
好賽場記錄,維護(hù)賽場紀(jì)律,評定參賽隊(duì)的過程得分;評分裁判負(fù)
責(zé)對參賽隊(duì)的比賽作品按賽項(xiàng)評分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評定。
(4)監(jiān)督組對裁判組的工作進(jìn)行全程監(jiān)督,并對競賽成績抽檢
復(fù)核。
(5)仲裁組負(fù)責(zé)接受由參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)提出的申訴,組織復(fù)議并及
時反饋復(fù)議結(jié)果。
2.成績評定方法
14
成績評定是根據(jù)競賽考核目標(biāo)、內(nèi)容對參賽隊(duì)(選手)在競賽
過程中的表現(xiàn)和最終成果做出評價。本賽項(xiàng)的評分方法為過程評分
+結(jié)果評分,其中職業(yè)素養(yǎng)為過程評分,其他為結(jié)果評分,依據(jù)賽項(xiàng)
評價標(biāo)準(zhǔn)和細(xì)則進(jìn)行評分。
所有的評分表、成績匯總表備案以供核查,最終的成績由裁判
長進(jìn)行審核確認(rèn)并上報賽項(xiàng)執(zhí)委會。
3.抽檢復(fù)核
為保障成績評判的準(zhǔn)確性,監(jiān)督組將對賽項(xiàng)總成績排名前30%
的所有參賽隊(duì)伍(選手)的成績進(jìn)行復(fù)核;對其余成績進(jìn)行抽檢復(fù)
核,抽檢覆蓋率不得低于15%。如發(fā)現(xiàn)成績錯誤以書面方式及時告
知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認(rèn)。復(fù)核、抽檢錯誤率超過
5%的,裁判組將對所有成績進(jìn)行復(fù)核。
4.成績解密
裁判長正式提交賽位(競賽作品)評分結(jié)果并復(fù)核無誤后,加
密裁判在監(jiān)督人員監(jiān)督下對加密結(jié)果進(jìn)行逐層解密。
5.成績公布
記分員將解密后的各參賽隊(duì)伍(選手)成績匯總成比賽成
績,經(jīng)裁判長、監(jiān)督組簽字后,在指定地點(diǎn)以紙質(zhì)形式向全體參
賽隊(duì)公布比賽成績。
6.成績報送
(1)錄入,由承辦單位信息員將賽項(xiàng)總成績的最終結(jié)果錄入
賽務(wù)管理系統(tǒng)。
(2)審核,承辦單位信息員對成績數(shù)據(jù)審核后,將賽務(wù)系統(tǒng)
中錄入的成績導(dǎo)出打印,經(jīng)賽項(xiàng)裁判長審核無誤后簽字。
(3)報送,由承辦單位信息員將裁判長確認(rèn)的電子版賽項(xiàng)成
績信息上傳賽務(wù)管理系統(tǒng),同時將裁判長簽字的紙質(zhì)打印成績單
15
報送大賽執(zhí)委會辦公室。
十一、獎項(xiàng)設(shè)置
競賽設(shè)參賽選手團(tuán)體獎,以賽項(xiàng)實(shí)際參賽隊(duì)總數(shù)為基數(shù),一
等獎?wù)急?0%,二等獎?wù)急?0%,三等獎?wù)急?0%,小數(shù)點(diǎn)后四舍
五入。獲得一等獎的參賽隊(duì)指導(dǎo)教師獲“優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎”。
十二、賽項(xiàng)預(yù)案
(一)應(yīng)急處理預(yù)案
比賽期間發(fā)生意外事故時,發(fā)現(xiàn)者應(yīng)第一時間報告賽項(xiàng)指
揮,同時采取措施,避免事態(tài)擴(kuò)大。賽項(xiàng)指揮應(yīng)立即啟動預(yù)案予
以解決并向賽區(qū)組委會報告。出現(xiàn)重大安全問題的賽項(xiàng)由賽區(qū)組
委會決定是否停賽等。事后,賽區(qū)組委會應(yīng)向大賽組委會報告詳
細(xì)情況。
(二)處罰措施
1.因參賽隊(duì)伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資格。
2.參賽隊(duì)伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人員提示、
警告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。
3.賽事工作人員違規(guī)的,按照相應(yīng)的制度追究責(zé)任。情節(jié)惡劣
并造成重大安全事故的,由司法機(jī)關(guān)追究相應(yīng)法律責(zé)任。
十三、競賽須知
(一)參賽隊(duì)須知
1.參賽隊(duì)?wèi)?yīng)該參加賽項(xiàng)承辦單位組織的各項(xiàng)賽事活動。
2.在賽事期間,領(lǐng)隊(duì)及參賽隊(duì)其他成員不得私自接觸裁判,凡
發(fā)現(xiàn)有弄虛作假者,取消其參賽資格,成績無效。
3.所有參賽人員須按照賽項(xiàng)規(guī)程要求按照完成賽項(xiàng)評價工作。
4.對于有礙比賽公正和比賽正常進(jìn)行的參賽隊(duì),視其情節(jié)輕重,
按照《甘肅省職業(yè)院校技能大賽獎懲
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