2024年甘肅省職業(yè)院校技能大賽高職組數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)賽項(xiàng)規(guī)程(學(xué)生賽)_第1頁
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文檔簡介

甘肅省職業(yè)院校技能大賽

賽項(xiàng)規(guī)程(學(xué)生賽)

賽項(xiàng)名稱:數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)

英文名稱:DigitalArt&Design

賽項(xiàng)組別:高職組

賽項(xiàng)編號:GZ054

目錄

一、賽項(xiàng)信息.................................................................1

二、競賽目標(biāo).................................................................3

三、競賽內(nèi)容.................................................................3

四、競賽方式.................................................................4

五、競賽流程.................................................................5

六、競賽規(guī)則.................................................................6

七、技術(shù)規(guī)范.................................................................8

八、技術(shù)環(huán)境................................................................10

九、賽項(xiàng)安全................................................................13

十、成績評定................................................................16

十一、獎項(xiàng)設(shè)置..............................................................16

十二、賽項(xiàng)預(yù)案..............................................................16

十三、競賽須知..............................................................19

十四、申訴與仲裁............................................................19

十五、競賽觀摩...............................................錯誤!未定義書簽。

一、賽項(xiàng)信息

賽項(xiàng)類別

每年賽隔年賽(奇數(shù)年/偶數(shù)年)

賽項(xiàng)組別

□中等職業(yè)教育高等職業(yè)教育

學(xué)生賽(□個人/團(tuán)體)□教師賽(試點(diǎn))□師生聯(lián)隊(duì)賽(試點(diǎn))

涉及專業(yè)大類、專業(yè)類、專業(yè)及核心課程

核心課程

專業(yè)大類專業(yè)類專業(yè)名稱(對應(yīng)每個專業(yè),明確涉及的專業(yè)核心

課程)

350103數(shù)字媒3D動畫設(shè)計(jì)與制作

35文化藝術(shù)3501藝術(shù)設(shè)計(jì)體藝術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用設(shè)計(jì)

大類類350109游戲創(chuàng)創(chuàng)意視覺表達(dá)

意設(shè)計(jì)游戲角色動畫設(shè)計(jì)

動畫美術(shù)設(shè)計(jì)

36新聞傳播3602廣播影視360206數(shù)字動

3D模型制作

大類類畫

動畫綁定

3D動畫設(shè)計(jì)與制作

550103數(shù)字媒

數(shù)字設(shè)計(jì)與動畫制作

體藝術(shù)設(shè)計(jì)

影視后期制作

游戲原畫設(shè)計(jì)

55文化藝術(shù)5501藝術(shù)設(shè)計(jì)550109游戲藝

游戲角色設(shè)計(jì)

大類類術(shù)設(shè)計(jì)

游戲模型綁定和動畫

動漫角色設(shè)計(jì)

550116動漫設(shè)

3D模型制作

計(jì)

3D動畫制作

56新聞傳播5602廣播影視560206影視動動畫角色設(shè)計(jì)

大類類畫3D動畫制作

對接產(chǎn)業(yè)行業(yè)、對應(yīng)崗位(群)及核心能力

核心能力

產(chǎn)業(yè)行業(yè)崗位(群)

(對應(yīng)每個崗位(群),明確核心能力要求)

能夠使用數(shù)字工具完成數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作

掌握角色、建筑造型知識,具有空間透視的繪制

原畫設(shè)計(jì)能力,動靜態(tài)角色的結(jié)構(gòu)塑造能力,以及熟練運(yùn)

用美術(shù)手繪技法或AI數(shù)字繪畫進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)的

能力

新一代信息

具有熟練運(yùn)用數(shù)字3D軟件,進(jìn)行數(shù)字建模的能

技術(shù)數(shù)字建模

了解動畫運(yùn)動規(guī)律相關(guān)知識,具備游戲動作設(shè)計(jì)

動畫設(shè)計(jì)與制作與制作的能力

具備分鏡頭設(shè)計(jì)與影視后期剪輯與合成的能力

具有數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作技能,能夠完成3D動畫制作

1

虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)制作具有虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)與制作能力

2

二、競賽目標(biāo)

數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)是利用數(shù)字化技術(shù)手段進(jìn)行創(chuàng)作或呈現(xiàn)的一種

藝術(shù)形式,它通過數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用,將傳統(tǒng)的視覺、聽覺和其他藝

術(shù)表現(xiàn)形式進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和交互化。

隨著人工智能算法、算力的逐步成熟,AIGC人工智能生成內(nèi)

容技術(shù)在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中迅速崛起,AIGC前沿技術(shù)對于數(shù)字

藝術(shù)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)的影響也變得越來越重要。

目前,數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)中既懂AIGC技術(shù),又具備藝術(shù)設(shè)

計(jì)創(chuàng)作能力的復(fù)合型人才極度缺乏。通過開展數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽,

能夠促進(jìn)高職院校數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的改革,培養(yǎng)適應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)

展的數(shù)字藝術(shù)人才,引領(lǐng)專業(yè)建設(shè)和教學(xué)改革,促進(jìn)產(chǎn)教融合和校

企合作,適應(yīng)數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)與AIGC行業(yè)相結(jié)合的轉(zhuǎn)型升級,打造適

應(yīng)產(chǎn)業(yè)升級復(fù)合型技術(shù)技能人才培養(yǎng)的標(biāo)準(zhǔn)。

本賽項(xiàng)旨在檢驗(yàn)選手的藝術(shù)創(chuàng)造能力和技術(shù)表達(dá)能力,契合產(chǎn)

業(yè)行業(yè)發(fā)展需求,提高使用計(jì)算機(jī)軟件工具完成數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)制作

的綜合能力;重點(diǎn)檢驗(yàn)選手運(yùn)用市場主流設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行數(shù)字繪畫造

型、3D模型制作、動畫制作、引擎效果渲染和影視后期制作等核心

技術(shù)技能;同時考查選手的技術(shù)操作規(guī)范和團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作等崗位素

養(yǎng)。賽項(xiàng)匹配數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)X證書,接軌世界技能大賽3D數(shù)

字游戲藝術(shù)項(xiàng)目。

三、競賽內(nèi)容

競賽以新一代數(shù)字信息技術(shù)為背景,結(jié)合AIGC技術(shù)進(jìn)行數(shù)字

藝術(shù)創(chuàng)作。使用賽場提供的軟硬件環(huán)境,按照賽題相關(guān)要求完成三

3

個模塊的設(shè)計(jì)制作內(nèi)容:1.角色、場景設(shè)計(jì)與模型制作;2.動畫制作

與剪輯;3.引擎效果渲染。三個模塊在工作流程上保持整體統(tǒng)一、

資源共享,因果關(guān)聯(lián),在具體操作上又相對獨(dú)立,互不干擾。

模塊主要內(nèi)容比賽時長分值

遵守賽場紀(jì)律,按裁判的要求進(jìn)行競賽,賽后

職業(yè)素養(yǎng)5

工位環(huán)境干凈整潔,使用物品歸位。

根據(jù)提供的故事梗概,綜合使用圖像繪制軟件或

AI繪畫工具進(jìn)行設(shè)計(jì),完成角色和場景三視圖。再根

據(jù)繪制的角色和場景三視圖,綜合使用3D建模軟件

角色、和材質(zhì)貼圖軟件,按照角色原畫和場景設(shè)計(jì)進(jìn)行建模

模塊場景設(shè)和貼圖制作,完成該模塊要求的角色和場景模型表現(xiàn)

30

一計(jì)與模形式和效果。此模塊,考察選手審美、數(shù)字繪畫、三

型制作維造型、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、時間管理等能力;須保存完整的

三維模型工程文件,提交原畫設(shè)計(jì)稿(含角色立繪效

果圖、角色三視圖和場景效果圖JPG圖像,

1920px*1080px,分辨率300dpi)、EV錄屏視頻

根據(jù)提供的模型素材完成模型綁定、權(quán)重設(shè)置、

動作設(shè)計(jì)等。按照提供的故事梗概,形成相對完整的

故事情節(jié),使用模塊一制作的場景,制作時長為25-

30秒的3D動畫,渲染輸出序列幀,進(jìn)行后期剪輯合

成并添加音頻音效輸出成片(需為短片命名,并據(jù)此480分鐘

動畫制

模塊添加簡短片頭,片頭中嚴(yán)禁出現(xiàn)姓名、學(xué)校或者其他

作與剪35

二體現(xiàn)個人信息的文字,片頭不包含在動畫總長時間

內(nèi))。此模塊,考察選手動畫劇本創(chuàng)作、視聽語言、

三維角色綁定、三維動畫制作、后期剪輯合成、團(tuán)隊(duì)

協(xié)作、時間管理等能力;須保存完整的工程文件、提

交最終視頻文件(視頻格式H264,幀速率25幀/秒,

1920px*1080px)

根據(jù)提供的故事梗概,使用模塊一制作的場景模

型,結(jié)合提供的素材資產(chǎn)在引擎中進(jìn)行地形編輯、環(huán)

境場景搭建、燈光設(shè)置、特效制作、鏡頭設(shè)置等,渲

染輸出20-30秒的視頻,進(jìn)行后期剪輯合成并添加音

模塊引擎效頻音效輸出成片。(可選擇添加模塊一制作的角色模

30

三果渲染型以及模塊二制作的動畫,達(dá)到更佳的展示效果)。

此模塊,考察選手3D場景地編、后期剪輯合成、團(tuán)

隊(duì)協(xié)作、時間管理等能力;須保存完整的工程文件、

提交最終視頻文件(視頻格式H264,幀速率25幀/秒,

1920px*1080px)

四、競賽方式

(一)競賽形式為1天線下團(tuán)體賽。

(二)競賽組隊(duì)方式以團(tuán)隊(duì)方式進(jìn)行,不計(jì)選手個人成績,

按照參賽隊(duì)的總成績進(jìn)行排序。

4

(三)參賽選手組成:每支參賽隊(duì)由3名比賽選手組成,選

手須為高等職業(yè)學(xué)校全日制在籍學(xué)生(含職業(yè)本科學(xué)生)。五年

制高職四、五年級學(xué)生可報名參加比賽。

參賽選手比賽當(dāng)年年齡需在25周歲以下。每隊(duì)指定隊(duì)長一名,

隊(duì)員兩名,可配2名指導(dǎo)教師。

五、競賽流程

(一)競賽時間安排

具體競賽日期由甘肅省職業(yè)院校技能大賽執(zhí)委會及賽區(qū)執(zhí)委會

統(tǒng)一規(guī)定,以下所列為競賽期間的日程安排,根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整。

競賽安排表

日期時間內(nèi)容

9:00-13:00報到

14:00-15:30開幕式

比賽前1天賽前事項(xiàng)

15:30-16:00領(lǐng)隊(duì)說明會

16:00-18:00熟悉賽場

檢錄、一次加密、二

7:30-8:20

次加密

參賽隊(duì)就位并領(lǐng)取比

8:20-8:25

賽任務(wù)

8:25-8:30比賽環(huán)境檢查

比賽日8:30-16:30比賽事項(xiàng)正式比賽

競賽作品加密(三次

16:30-17:30

加密)

17:30-19:30申訴仲裁受理

17:30-22:30裁判評分

23:30競賽成績公布

9:00-10:00閉賽與頒獎儀式

比賽后1天閉幕式

10:00結(jié)束

(二)競賽流程

5

6

六、競賽規(guī)則

(一)選手報名

本賽項(xiàng)采用團(tuán)隊(duì)賽形式,每支參賽隊(duì)由3名在籍學(xué)生組成(性別

不限),其中隊(duì)長1名。每支參賽隊(duì)可配2名指導(dǎo)教師,指導(dǎo)教師須

為本校在編在崗專任教師,參賽選手和指導(dǎo)教師報名獲得確認(rèn)后原則

上不得更換。

報名團(tuán)隊(duì)以院校為單位組隊(duì)參賽,不得跨校組隊(duì)。

(二)熟悉場地

正式比賽前1天,熟悉競賽場地,參加賽前說明會;裁判長宣

布競賽紀(jì)律和有關(guān)規(guī)定程序。

(三)入場規(guī)則

參賽選手完成檢錄,進(jìn)行加密工位號的抽取,入場時通過抽取工

位號進(jìn)行賽場位置的查詢并就位。選手在正式比賽開始15分鐘后不

得入場,比賽結(jié)束前不得提前離場;

賽場內(nèi)提供比賽必備用品。參賽選手不允許攜帶任何通訊及存儲

設(shè)備、紙質(zhì)材料等物品進(jìn)入賽場;

參賽選手進(jìn)入賽場后必須聽從裁判長和現(xiàn)場裁判的統(tǒng)一布置和

指揮,對比賽設(shè)備、運(yùn)行環(huán)境等進(jìn)行檢查和測試。環(huán)境確認(rèn)無誤后,

參賽選手在賽場記錄單上填寫競賽工位號并簽字確認(rèn)。如有問題須及

時向裁判報告。

(四)賽場規(guī)則

參賽選手必須在裁判長宣布比賽開始后方可開始比賽操作;

參賽團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)按照任務(wù)書的要求,完成三個模塊的競賽內(nèi)容,提交

7

競賽結(jié)果,總時長為8小時;

比賽時長為1天,參賽選手在完成比賽任務(wù)后,須確認(rèn)工作人員

把作品拷貝到指定位置,簽名后方可立場。

比賽過程中選手不得隨意離開工位范圍,不得與其它參賽隊(duì)的選

手交流或擅自離開賽場。如遇問題須舉手向裁判員示意詢問后處理,

否則按作弊行為處理;

比賽過程中,除選手外,只允許現(xiàn)場裁判員和工作人員進(jìn)入比賽

現(xiàn)場。

(五)離場規(guī)則

競賽規(guī)定時間到達(dá)后,裁判長宣布競賽結(jié)束,參賽選手需立即停

止所有操作,并起立等候裁判組命令,有序離開競賽場地。

(六)成績評定與結(jié)果公布

裁判根據(jù)相關(guān)流程進(jìn)行成績評定并在規(guī)定時間公布競賽成績,確

保比賽公平公正。

七、技術(shù)規(guī)范

(一)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

WorldSkillsOccupationalStandard:WSC2022WSOS503D

DigitalGame_Art

O*NETOnLine:SpecialEffectsArtistsandAnimators

27-1014.00

ESCO:DigitalArtistOccupationCode2166.5

(二)職業(yè)資格標(biāo)準(zhǔn)

動畫制作員職業(yè)技能等級證書

8

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)技能等級證書

數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作職業(yè)技能等級證書

數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級證書

3D引擎技術(shù)應(yīng)用職業(yè)技能等級證書

(三)技能要求

從業(yè)者需具備如下能力要求:

審視和選擇概念草圖,了解未來成品3D模型的造型和材質(zhì)

利用多邊形知識進(jìn)行3D建模

利用鏡像殼技巧來制作紋理與紋理密度

按模型的結(jié)構(gòu)權(quán)重分配貼圖比例

使用紋理避免殼之間的顏色外溢

用顏色分組以避免顏色的外溢

選擇合適的3D建模軟件制作模型。例如3dsMax或

MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或MarvelousDesigner等

運(yùn)用雕刻技巧、建模造型技巧,從無到有進(jìn)行建模

制作各種物理材質(zhì),如木材,塑料,金屬,織物等

顏色貼圖反映出材質(zhì)的基本紋理色彩及圖案

高光貼圖產(chǎn)生逼真的金屬,塑料,或潮濕和油性表面材質(zhì)效

透明貼圖使用alpha貼圖通道來生成復(fù)雜物體,例如草、頭

發(fā)、樹枝、電線

Normalmaps生產(chǎn)高分辨率細(xì)節(jié)化的模型,將細(xì)節(jié)烘培至低

分辨率模型

OCC貼圖利用多邊形的3D信息將陰影渲染到平面紋理上以創(chuàng)

9

造細(xì)節(jié)

使用UV展開工具將貼圖投影到3D模型的所有表面

將表面分離成適當(dāng)?shù)馁N圖外殼,使其在UV空間變平

制作紋理和貼圖。使用PS和SubstancePainter等軟件,制

作PBR材質(zhì)

通過各種物理材質(zhì)素材來創(chuàng)造符合設(shè)計(jì)草圖的貼圖效果

生成高光貼圖從而表現(xiàn)物體的高光或光澤鏡面效果

繪制透明貼圖創(chuàng)造復(fù)雜物體

選擇軟件導(dǎo)出Normalmaps

渲染OCC貼圖強(qiáng)化陰影效果

創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)

創(chuàng)建FK、IK系統(tǒng)

添加蒙皮、繪制權(quán)重

制作關(guān)鍵幀動畫

場景環(huán)境的搭建

地形結(jié)構(gòu)制作、地形匹配的環(huán)境組件

引擎燈光材質(zhì)的渲染及輸出

八、技術(shù)環(huán)境

(一)競賽環(huán)境要求

按照分組布置競賽工位。競賽工位標(biāo)有醒目的隊(duì)伍編號,每個組

別面積在10㎡左右,確保參賽隊(duì)伍之間互不干擾。保障電源的穩(wěn)定,

并提供備用電源。每個賽場提供不少于參賽工位總數(shù)5%以上的備用

工位。

(二)競賽場地設(shè)備工具

10

比賽專用系統(tǒng)設(shè)備配置如下

預(yù)裝Windows10及比賽管理系統(tǒng)軟件

序主題設(shè)備單數(shù)

型號

號名稱位量

Maya2020

3DsMax2020

Blender2.93

Cinema4D2020

ZBrush2020

MarvelousDesigner10

SubstancePainter2020

內(nèi)置比賽操

1AIxPainting繪畫工具套1

作軟件

AdobePhotoshop2020

SAI2020

AdobePremiere2020

AdobeAfterEffects2020

虛幻引擎UnrealEngine4.27.2

Microsoftoffice2016

EV錄屏

2CPUInteli77700或E5系列以上片1

3顯卡NVIDIARTX-2080或QuadroP4000以上塊1

4內(nèi)存32GB或以上條1

5硬盤240G固態(tài)硬盤或以上塊1

6顯示器1920x1080分辨率或以上臺1

7USB接口USB3.0主板內(nèi)置

8U盤32GUSB3.0個1

鼠標(biāo):200-6000dpi、光學(xué)追蹤、2米USB線

有線鍵盤、

纜;鍵盤:機(jī)械鍵盤、RGB背光、USB線纜;

9鼠標(biāo)、套1

鼠標(biāo)墊:表面材質(zhì)布墊,底部橡膠、36x28x

鼠標(biāo)墊

0.3厘米以上

10攝像頭內(nèi)置或外接USB2.0,型號不限個1

11數(shù)位屏通用套1

13耳機(jī)通用個1

備注:(AIxPainting繪畫在線版可聯(lián)網(wǎng)使用,網(wǎng)絡(luò)鏈接:

,亦可在搜索引擎中搜索

AIxPainting)

(三)輔助工具與材料

輔助工具與材料數(shù)量和要求

11

簽字筆1支/人

A4復(fù)印紙5張/組

(四)技術(shù)支持區(qū)要求

序號物資名稱型號規(guī)格單位數(shù)量備注

1電腦桌160*60辦公型張2

2電腦椅折疊款辦公型張2

電腦設(shè)備櫥

3常規(guī)辦公型個2

服務(wù)器專用

4常規(guī)辦公型個1

比賽區(qū)局域自行搭

51

網(wǎng)建

自行搭

6比賽區(qū)聯(lián)網(wǎng)比賽設(shè)備需連接互聯(lián)網(wǎng)

九、賽項(xiàng)安全

(一)比賽環(huán)境

1.賽項(xiàng)執(zhí)委會須在賽前組織專人對比賽現(xiàn)場、住宿場所和交通保

障進(jìn)行考察,并對安全工作提出明確要求。

2.賽場周圍設(shè)立警戒線,要求所有參賽人員憑賽項(xiàng)執(zhí)委會印發(fā)的

有效證件進(jìn)入場地,禁止無關(guān)人員進(jìn)入賽場。

3.承辦院校應(yīng)提供保證比賽正常進(jìn)行的應(yīng)急預(yù)案。

4.嚴(yán)格控制與參賽無關(guān)的易燃易爆以及各類危險品進(jìn)入比賽場

地。

5.大賽現(xiàn)場需對賽場進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)安全管控,防止場內(nèi)外信息交互,

干擾正常比賽秩序。

6.大賽制定開放賽場和體驗(yàn)區(qū)人員的疏導(dǎo)方案。賽場環(huán)境中存在

人員密集、車流人流交錯的區(qū)域設(shè)置齊全指示標(biāo)志,增加引導(dǎo)人員并

12

開辟備用通道。

7.大賽期間,承辦院校須在賽場管理的關(guān)鍵崗位增加力量,配備

安防安保人員,預(yù)案并建立安全管理日志。

(二)組隊(duì)責(zé)任

1.各學(xué)校組織代表隊(duì)時,須安排為參賽選手購買大賽期間的人身

意外傷害保險。

2.各學(xué)校代表隊(duì)組成后,須制定相關(guān)管理制度,并對所有選手、

指導(dǎo)教師進(jìn)行安全教育。

3.各參賽隊(duì)伍須加強(qiáng)對參與比賽人員的安全管理,實(shí)現(xiàn)與賽場安

全管理的對接。

(三)應(yīng)急處理

比賽期間發(fā)生意外事故時,須在第一時間報告賽項(xiàng)執(zhí)委會,同時

采取有效措施避免事態(tài)擴(kuò)大。賽項(xiàng)執(zhí)委會應(yīng)立即啟動預(yù)案予以解決并

向賽區(qū)執(zhí)委會報告。

十、成績評定

(一)評分標(biāo)準(zhǔn)

本次大賽的評定原則由專家組制定,以技能考核為主,兼顧

團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神綜合評定。充分體現(xiàn)“公正、公平、科學(xué)”的執(zhí)裁

原則。

模塊配分如下表:

分?jǐn)?shù)

模塊編號任務(wù)名稱競賽時間

裁決分測量分合計(jì)

職業(yè)素養(yǎng)505

任務(wù)1:角色和場景原480分鐘

模塊一:6612

畫設(shè)計(jì)

13

角色、場景設(shè)計(jì)與模任務(wù)2:角色和場景模

61218

型制作型制作

模塊二:任務(wù)1:3D動畫制作9918

3D動畫制作與剪輯任務(wù)2:動畫視頻剪輯61117

模塊三:

引擎效果渲染與后期

引擎效果渲染與后92130

處理

期處理

總計(jì)4159100

(二)評分方式

1.裁判員組成

裁判組實(shí)行“裁判長負(fù)責(zé)制”,設(shè)裁判長,加密裁判,現(xiàn)場

裁判,評分裁判若干人。

2.評分方法

1.組織與分工

(1)參與大賽賽項(xiàng)成績管理的組織機(jī)構(gòu)包括:裁判組、監(jiān)督組

和仲裁組,受賽項(xiàng)執(zhí)委會領(lǐng)導(dǎo)。

(2)裁判組實(shí)行“裁判長負(fù)責(zé)制”,由評分裁判負(fù)責(zé)評分。

(3)檢錄工作人員負(fù)責(zé)對參賽隊(duì)(選手)進(jìn)行點(diǎn)名登記、身份

核對等工作;加密裁判負(fù)責(zé)組織參賽隊(duì)(選手)抽簽,對參賽隊(duì)信

息、參賽編號、工位號等進(jìn)行加密、解密工作;現(xiàn)場裁判按規(guī)定做

好賽場記錄,維護(hù)賽場紀(jì)律,評定參賽隊(duì)的過程得分;評分裁判負(fù)

責(zé)對參賽隊(duì)的比賽作品按賽項(xiàng)評分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評定。

(4)監(jiān)督組對裁判組的工作進(jìn)行全程監(jiān)督,并對競賽成績抽檢

復(fù)核。

(5)仲裁組負(fù)責(zé)接受由參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)提出的申訴,組織復(fù)議并及

時反饋復(fù)議結(jié)果。

2.成績評定方法

14

成績評定是根據(jù)競賽考核目標(biāo)、內(nèi)容對參賽隊(duì)(選手)在競賽

過程中的表現(xiàn)和最終成果做出評價。本賽項(xiàng)的評分方法為過程評分

+結(jié)果評分,其中職業(yè)素養(yǎng)為過程評分,其他為結(jié)果評分,依據(jù)賽項(xiàng)

評價標(biāo)準(zhǔn)和細(xì)則進(jìn)行評分。

所有的評分表、成績匯總表備案以供核查,最終的成績由裁判

長進(jìn)行審核確認(rèn)并上報賽項(xiàng)執(zhí)委會。

3.抽檢復(fù)核

為保障成績評判的準(zhǔn)確性,監(jiān)督組將對賽項(xiàng)總成績排名前30%

的所有參賽隊(duì)伍(選手)的成績進(jìn)行復(fù)核;對其余成績進(jìn)行抽檢復(fù)

核,抽檢覆蓋率不得低于15%。如發(fā)現(xiàn)成績錯誤以書面方式及時告

知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認(rèn)。復(fù)核、抽檢錯誤率超過

5%的,裁判組將對所有成績進(jìn)行復(fù)核。

4.成績解密

裁判長正式提交賽位(競賽作品)評分結(jié)果并復(fù)核無誤后,加

密裁判在監(jiān)督人員監(jiān)督下對加密結(jié)果進(jìn)行逐層解密。

5.成績公布

記分員將解密后的各參賽隊(duì)伍(選手)成績匯總成比賽成

績,經(jīng)裁判長、監(jiān)督組簽字后,在指定地點(diǎn)以紙質(zhì)形式向全體參

賽隊(duì)公布比賽成績。

6.成績報送

(1)錄入,由承辦單位信息員將賽項(xiàng)總成績的最終結(jié)果錄入

賽務(wù)管理系統(tǒng)。

(2)審核,承辦單位信息員對成績數(shù)據(jù)審核后,將賽務(wù)系統(tǒng)

中錄入的成績導(dǎo)出打印,經(jīng)賽項(xiàng)裁判長審核無誤后簽字。

(3)報送,由承辦單位信息員將裁判長確認(rèn)的電子版賽項(xiàng)成

績信息上傳賽務(wù)管理系統(tǒng),同時將裁判長簽字的紙質(zhì)打印成績單

15

報送大賽執(zhí)委會辦公室。

十一、獎項(xiàng)設(shè)置

競賽設(shè)參賽選手團(tuán)體獎,以賽項(xiàng)實(shí)際參賽隊(duì)總數(shù)為基數(shù),一

等獎?wù)急?0%,二等獎?wù)急?0%,三等獎?wù)急?0%,小數(shù)點(diǎn)后四舍

五入。獲得一等獎的參賽隊(duì)指導(dǎo)教師獲“優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎”。

十二、賽項(xiàng)預(yù)案

(一)應(yīng)急處理預(yù)案

比賽期間發(fā)生意外事故時,發(fā)現(xiàn)者應(yīng)第一時間報告賽項(xiàng)指

揮,同時采取措施,避免事態(tài)擴(kuò)大。賽項(xiàng)指揮應(yīng)立即啟動預(yù)案予

以解決并向賽區(qū)組委會報告。出現(xiàn)重大安全問題的賽項(xiàng)由賽區(qū)組

委會決定是否停賽等。事后,賽區(qū)組委會應(yīng)向大賽組委會報告詳

細(xì)情況。

(二)處罰措施

1.因參賽隊(duì)伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資格。

2.參賽隊(duì)伍有發(fā)生重大安全事故隱患,經(jīng)賽場工作人員提示、

警告無效的,可取消其繼續(xù)比賽的資格。

3.賽事工作人員違規(guī)的,按照相應(yīng)的制度追究責(zé)任。情節(jié)惡劣

并造成重大安全事故的,由司法機(jī)關(guān)追究相應(yīng)法律責(zé)任。

十三、競賽須知

(一)參賽隊(duì)須知

1.參賽隊(duì)?wèi)?yīng)該參加賽項(xiàng)承辦單位組織的各項(xiàng)賽事活動。

2.在賽事期間,領(lǐng)隊(duì)及參賽隊(duì)其他成員不得私自接觸裁判,凡

發(fā)現(xiàn)有弄虛作假者,取消其參賽資格,成績無效。

3.所有參賽人員須按照賽項(xiàng)規(guī)程要求按照完成賽項(xiàng)評價工作。

4.對于有礙比賽公正和比賽正常進(jìn)行的參賽隊(duì),視其情節(jié)輕重,

按照《甘肅省職業(yè)院校技能大賽獎懲

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