




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文檔簡介
多媒體技術(shù)與應用
_一一一flash模塊
信息技術(shù)學院影視多媒體教研室
關于flash
?1996年Macromedia公司推出
?2000年年ash5.0加入Actionscript,功能強大
?2005年Adobe收購Macromedia公司,手機應用加
強
?特點:大眾化,目前FLASH的制作大多由個人完
成,很多制作者并不具備“動畫的靈魂一原畫”
的能力和經(jīng)驗,仍然可以創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品,
而且制作周期短。
?知名閃客:小小、拾荒者、比目魚、阿桂等。
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Flash應用領域
?商業(yè)用途
網(wǎng)站動畫、片頭動畫、flash廣告、flash
網(wǎng)站、多媒體光盤、教學課件、手機彩信、
手機游戲、flash動漫和MTV
?個人創(chuàng)作
flash賀卡、憑興趣制作的短篇故事等
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Flash動畫的基本常識
?位圖圖像和矢量圖形
?動畫和幀
-關鍵幀動畫
-補間動畫
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關鍵幀動畫
?逐幀動畫又稱為“幀幀動畫”,它是一種簡單而
常見的動畫形式,其原理是通過“連續(xù)的關鍵幀”
分解動畫動作,也就是說連續(xù)播放含有不同內(nèi)容
的幀來形成動畫。同傳統(tǒng)的動畫制作方法類似,
在制作的過程中需要動手制作每個關鍵幀的內(nèi)容,
工作量極大,主要用于制作比較復雜的動畫效果,
如面部表情動畫、走路和跑步動畫拿。
案例^一:關鍵幀動畫-圣誕老人
?步驟1:新建文檔,在文檔屬性面板中的改
變大小為200x200像素,如圖
文檔屬性
設為默U值(助][確定II取消I
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步驟2:文件/導入/導入到庫,將關鍵幀動畫
所需要的5幅圖像導入到庫面板中,如圖
liOll編輯0)視圖W)插入(X)修i
新建QPCtrl+M
打開-CtrlW
瀏覽Ctrl+Alt+O
從站點打開QL)..
打開最近的文件B)>
關閉?Ctrl+W
全部關閉Ctrl*All+W
保存G)Ctrl+S
保存弁壓縮也)
另存為Q)Ctrl+Shift+S
另存為模板(I)
存回
全部保存
導入Q)J導入到8臺CL)Ctrl+R
導出(X)導入到岸Q)|
打井燈部庫g.Ctrl+Shift+O
發(fā)布設置(S)Ctrl*Shi£t+F12
導人視頻
發(fā)孫子艮筑(B)?
發(fā)布(B)Shift+F12
頁面姿置(U)
打印U).…Ctrl*?
發(fā)送6)
編緝站點
退出(X)Ctrl+Q
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■步驟3:在第一幀從庫面板中拖入元件“圣
誕老人1”。皿
.步驟4:在第二幀處點擊右㈣制J:"
白關鍵幀,。并將庫面板%的?件上
老人2”拖到舞臺上。
幟
潘除幀
選擇所有幀
發(fā)翎動畫
將動⑥復制為ActionScript3.0
陰I慟畫
特殊粘貼動畫
?步驟5:同理,生成另夕卜3個關鍵幀,每個
關鍵幀放置一幅圖片。
?步驟6:Ctrl+enter發(fā)布動畫,可以看到
圣誕老人活動的效果了。
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形狀補間動畫
?形狀補間是一種在制作對象形狀變化時經(jīng)
常被使用到的動畫形式
?制作原理是通過在兩個具有不同形狀的關
鍵幀之間指定形狀補間,以表現(xiàn)中間變化
過程的方法形成動畫。
?形狀補間可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形
狀、大小、位置的相互變化。如果使用圖
形元件、按鈕、文字,對象要打散。
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案例二:形狀補間動畫
——哭臉變笑臉
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實例哭臉變笑臉
分析:要分為幾部分?
五層臉、眼睛、嘴、鼻子
為什么?
要分別進行動畫制作,因此要單獨一層
幾個注意的地方:
變形部分打散狀態(tài)(ctrl+b分離);F5普通幀,F(xiàn)6
關鍵幀,形狀補間動畫FLASH自動生成。
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步驟
1.新建文檔,將圖層1改名為“臉”
2.在臉層的第1幀處使用橢圓工具繪制圓形,
填充黃色。在40幀處按下F6,生成關鍵幀,
使用選擇工具,當鼠標變成如圖所示形狀
時,拖動將圓形拉長,并使用顏料桶工具
改變顏色為深紅色。
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3.產(chǎn)鼠標選中任意一幀,改變屬性菜單中的
補間選項為“形狀”,在時間線上生成淡
綠色箭頭說明形狀補間動畫正確生成。
4.同理,生成眼睛層、嘴巴層、鼻子層
5.按Ctrl+enter鍵發(fā)布動畫。
思考:案例一形狀變化
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動作補間動畫
?制作動作補間動畫的對象必須是元件的實例或者
成組對象,包括影片剪輯元件、圖形元件、按鈕
元件、文字、位圖、組合等,但不能是形狀,只
有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”才可以做
“動作補間動畫”。成功后,時間軸上出現(xiàn)長長
的淡紫色箭頭。
?制作時要滿足以下條件:
1.在一個動畫補間動作中至少要有兩個關鍵幀。
2.兩個關鍵幀中的對象必須是同一個對象。
3.兩個關鍵幀中的對象必須要有一些變化。
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?制作方法:
在一個關鍵幀上放置一個實例、組或者
文字,然后在另一個關鍵幀改變其大小、
顏色、位置、透明度等,flash根據(jù)二者之
間的幀的值創(chuàng)建動畫。
?動作補間可以制作對象的位移、變形、旋
轉(zhuǎn)、透明度以及色彩變化的動畫效果。
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案例三:動作補間動畫-風車
步驟:
1.新建文檔,插入/新建元件,新建圖形元件
2.按shift鍵使用橢圓繪制正圓,
利用線條來對圓形進行分割,
如圖
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3.將分割好的扇面進行填色后,如圖,至此風車元
件完成
4.回到主場景編輯狀態(tài),在圖層1的第一個關鍵幀處
拖進風車元件,在40幀插入關鍵幀,可以改變風
車大小、位置。
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5.選中任意一幀,右鍵生成補間動畫,在屬
性面板中選擇順時針旋轉(zhuǎn)或者逆時針旋轉(zhuǎn)O
風車動畫完成。如圖
6.可建新層,同理生成多個風車的動畫。
7.按Ctrl+enter鍵發(fā)布動畫。
;雇性Q礪j國____________________
—jj—幀補恃[動畫▼回縮放聲彳
I嫩標簽>^動:|0@[編輯…]效3
標簽類型:旋轉(zhuǎn):[順時針v[1~1次同。
□調(diào)整到路徑回同步回貼緊
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案例四:動作補間動畫-加速的汽車
步驟:
1.打開“加速的汽車(素材).fla”文件
2.在庫中右鍵點擊汽車元件,將該元件轉(zhuǎn)換
為影片剪輯元件。
3.從庫中將影片剪輯元件汽車拖入到舞臺右
側(cè)。
4.在30幀插入關鍵幀,并使用任意變形工具
縮小汽車
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5.在濾鏡面板對汽車施加模糊濾鏡。如圖。
模糊
模糊匕丁”
品質(zhì):低V
6.創(chuàng)建補間動畫,并將緩動設為-100(加速
效果)。
7.按Ctrl+enter鍵發(fā)布動畫。
注意:濾鏡只能用于文本、影片剪輯和按鈕。
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案例五:開放路徑曲線運動
一彈跳的小球
步驟:
1.將圖層1改名為“小球”,在第一幀繪制小
球。
2.在30幀處建關鍵幀,改變小球的位置到整
個運動的終點。創(chuàng)建補間動畫。
3.添加運動引導層,在引導層使用線工具繪
制彈跳的小球的運動軌跡
4.謖鰲:睡■姆朝「腕晚<心定要在起點和終
點位置,使小球吸附在引導線上,否則不會按引導線
一注軸!_______________________________--
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引申:小球沿圓環(huán)運動
?分析:同樣應用引導線,關鍵是圓環(huán)的引導線是
非閉合曲線,小球才能運動。
主要步驟:
?①先建一層,畫一個圓(無填充)
②添加一層引導層,把圓復制,然后把引導層中
的圓用橡皮等工具打開缺口,使圓環(huán)成為一個非
閉合曲線(物體的運動是遵循就近原則,如果不斷
開,只會作就近小半圈的運動)
?③小球的始末狀態(tài)的設置,第一幀在缺口的一端,
最唐一'領在缺口的另一端。
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