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文檔簡介
全國閩教版初中信息技術八年級下冊第一單元活動二《創(chuàng)建逐幀動畫》教學設計授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間課程基本信息1.課程名稱:初中信息技術八年級下冊第一單元活動二《創(chuàng)建逐幀動畫》
2.教學年級和班級:八年級
3.授課時間:第2周星期一第2節(jié)
4.教學時數(shù):1課時
核心素養(yǎng)目標1.讓學生理解動畫的基本原理和制作流程,培養(yǎng)他們的信息意識。
2.通過逐幀動畫的制作,鍛煉學生的創(chuàng)新思維和審美能力,提高他們的藝術素養(yǎng)。
3.培養(yǎng)學生運用信息技術工具進行動畫創(chuàng)作的技能,增強他們的計算思維和問題解決能力。
4.引導學生進行團隊合作,提高他們的交流表達能力和協(xié)作精神。學情分析1.學生層次:本課程面向的是八年級的學生,他們已經(jīng)具備一定的信息技術基礎知識和操作技能。他們已經(jīng)學習了如何使用計算機的基本操作,如何上網(wǎng)搜索信息,以及如何使用辦公軟件等。在這個基礎上,他們需要進一步學習如何使用更高級的信息技術工具,如動畫制作軟件等。
2.知識方面:學生在信息技術方面已經(jīng)掌握了一定的知識,但他們對動畫制作方面的知識還比較欠缺。他們可能對動畫的基本原理和制作流程不太了解,對動畫制作軟件的使用也不太熟悉。因此,本課程需要在學生已有的知識基礎上,進一步補充和拓展他們的知識面。
3.能力方面:學生在信息技術方面的操作能力已經(jīng)得到了一定的鍛煉和提高。他們已經(jīng)能夠熟練地使用計算機進行基本操作,如上網(wǎng)、搜索信息、使用辦公軟件等。但在動畫制作方面,他們的能力還有待提高。他們可能對動畫制作軟件的使用還不夠熟練,對動畫制作的流程和方法還不夠熟悉。因此,本課程需要在學生已有的能力基礎上,進一步提高他們的操作能力。
4.素質(zhì)方面:學生在信息技術方面的素質(zhì)已經(jīng)得到了一定的培養(yǎng)和提高。他們已經(jīng)具備了一定的信息意識,能夠認識到信息技術的重要性和應用價值。但他們在藝術素養(yǎng)方面還有待提高。他們對動畫的審美能力和創(chuàng)新思維還有待培養(yǎng)和提高。因此,本課程需要在學生已有的素質(zhì)基礎上,進一步培養(yǎng)和提高他們的藝術素養(yǎng)。
5.行為習慣方面:學生在信息技術方面的學習習慣已經(jīng)得到了一定的培養(yǎng)和提高。他們已經(jīng)能夠自覺地使用計算機進行學習,能夠主動地搜索信息,使用辦公軟件等。但在動畫制作方面,他們的學習習慣還有待培養(yǎng)。他們可能對動畫制作的學習還不夠主動,對動畫制作的練習還不夠積極。因此,本課程需要在學生已有的學習習慣基礎上,進一步培養(yǎng)他們的學習習慣。
6.對課程學習的影響:學生在信息技術方面的知識、能力、素質(zhì)等方面的現(xiàn)狀,對課程學習產(chǎn)生了一定的影響。他們對動畫制作方面的知識欠缺,需要補充和拓展。他們的動畫制作能力有待提高,需要進一步鍛煉。他們的藝術素養(yǎng)有待培養(yǎng),需要進一步提高。他們的學習習慣有待培養(yǎng),需要進一步引導。因此,本課程需要在學生現(xiàn)有的基礎上,有針對性地進行教學,以幫助他們提高信息技術方面的綜合素質(zhì)。教學方法與手段1.教學方法:
(1)講授法:通過講解動畫的基本原理和制作流程,使學生了解動畫制作的基礎知識。
(2)示例法:展示優(yōu)秀的動畫作品,分析其制作技巧和創(chuàng)意,激發(fā)學生的學習興趣。
(3)任務驅(qū)動法:布置動畫制作的實際任務,讓學生在實踐中掌握動畫制作的技能。
2.教學手段:
(1)多媒體設備:利用投影儀、電腦等設備,展示動畫制作的步驟和效果,增強直觀性。
(2)教學軟件:使用動畫制作軟件進行實際操作,讓學生親身體驗動畫制作的樂趣。
(3)小組合作:組織學生進行小組合作,共同完成動畫制作任務,培養(yǎng)團隊合作能力。教學流程一、導入新課(用時5分鐘)
同學們,今天我們將要學習的是《創(chuàng)建逐幀動畫》這一章節(jié)。在開始之前,我想先問大家一個問題:“你們在日常生活中是否遇到過有趣的動畫?”(舉例說明)這個問題與我們將要學習的內(nèi)容密切相關。通過這個問題,我希望能夠引起大家的興趣和好奇心,讓我們一同探索動畫制作的奧秘。
二、新課講授(用時10分鐘)
1.理論介紹:首先,我們要了解動畫的基本概念。動畫是通過連續(xù)播放靜態(tài)圖像來模擬運動和變化的技術。它是影視、游戲、廣告等領域的重要表現(xiàn)形式。
2.案例分析:接下來,我們來看一個具體的案例。這個案例展示了動畫在實際中的應用,以及它如何幫助我們解決問題。
3.重點難點解析:在講授過程中,我會特別強調(diào)動畫制作的基本原理和流程這兩個重點。對于難點部分,我會通過舉例和比較來幫助大家理解。
三、實踐活動(用時10分鐘)
1.分組討論:學生們將分成若干小組,每組討論一個與動畫制作相關的實際問題。
2.實驗操作:為了加深理解,我們將進行一個簡單的實驗操作。這個操作將演示動畫制作的基本原理。
3.成果展示:每個小組將向全班展示他們的討論成果和實驗操作的結果。
四、學生小組討論(用時10分鐘)
1.討論主題:學生將圍繞“動畫在實際生活中的應用”這一主題展開討論。他們將被鼓勵提出自己的觀點和想法,并與其他小組成員進行交流。
2.引導與啟發(fā):在討論過程中,我將作為一個引導者,幫助學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題。我會提出一些開放性的問題來啟發(fā)他們的思考。
3.成果分享:每個小組將選擇一名代表來分享他們的討論成果。這些成果將被記錄在黑板上或投影儀上,以便全班都能看到。
五、總結回顧(用時5分鐘)
內(nèi)容:今天的學習,我們了解了動畫的基本概念、重要性和應用。同時,我們也通過實踐活動和小組討論加深了對動畫的理解。我希望大家能夠掌握這些知識點,并在日常生活中靈活運用。最后,如果有任何疑問或不明白的地方,請隨時向我提問。教學資源拓展-動畫制作軟件:介紹常見的動畫制作軟件,如AdobeAfterEffects、AdobeFlash等,并簡要說明它們的特點和用途。
-動畫制作案例:提供一些優(yōu)秀的動畫作品案例,包括電影動畫、電視動畫、廣告動畫等,供學生欣賞和學習。
-動畫制作教程:推薦一些動畫制作的在線教程和視頻教程,幫助學生進一步學習和掌握動畫制作技巧。
2.拓展建議:
-參加動畫制作比賽:鼓勵學生參加一些動畫制作比賽,如全國青少年動畫制作大賽、校園動畫制作大賽等,以提高自己的動畫制作能力和創(chuàng)造力。
-觀看動畫電影:推薦一些經(jīng)典的動畫電影,如《獅子王》、《冰雪奇緣》等,讓學生欣賞和學習動畫的藝術魅力。
-制作個人動畫作品:鼓勵學生利用所學知識,制作自己的動畫作品,可以是短片、廣告、MV等,展示自己的創(chuàng)意和技能。
-參加動畫制作社團:鼓勵學生加入學校的動畫制作社團,與其他同學一起交流和合作,共同提高動畫制作水平。
-參加動畫制作工作坊:推薦一些動畫制作工作坊,讓學生有機會與專業(yè)人士交流和學習,獲取更多的動畫制作技巧和經(jīng)驗。作業(yè)布置與反饋1.作業(yè)布置:
(1)制作一個簡單的逐幀動畫:要求學生利用所學知識,使用動畫制作軟件制作一個簡單的逐幀動畫。動畫主題不限,但要求體現(xiàn)動畫的基本原理和制作流程。
(2)分析一個動畫作品:要求學生選擇一部自己喜歡的動畫作品,分析其制作技巧和創(chuàng)意,并撰寫分析報告。
2.作業(yè)反饋:
(1)對逐幀動畫的制作進行評價:檢查學生的作業(yè),評價其動畫制作的完成情況,包括動畫的流暢度、創(chuàng)意性和技術性等方面,并給出具體的評價和建議。
(2)對動畫作品分析報告進行評價:檢查學生的分析報告,評價其對動畫作品的理解和分析能力,包括對動畫制作技巧和創(chuàng)意的把握程度,并給出具體的評價和建議。重點題型整理1.**題型一:動畫制作的基本原理**
-**題目**:請簡述動畫制作的基本原理。
-**答案**:動畫制作的基本原理是通過連續(xù)播放一系列靜態(tài)圖像來模擬運動和變化的效果。這些靜態(tài)圖像被稱為幀,每秒播放的幀數(shù)稱為幀率。當幀以足夠快的速度連續(xù)播放時,人眼會感覺到連續(xù)的運動。
2.**題型二:逐幀動畫的制作流程**
-**題目**:請描述逐幀動畫的制作流程。
-**答案**:逐幀動畫的制作流程包括以下幾個步驟:
1.**構思創(chuàng)意**:確定動畫的主題和故事情節(jié)。
2.**設計角色和場景**:繪制動畫中的角色和場景。
3.**制作關鍵幀**:確定動畫中的關鍵動作和表情。
4.**繪制中間幀**:在關鍵幀之間繪制過渡幀,使動作更加流暢。
5.**拍攝或掃描圖像**:將手繪的圖像通過掃描或拍攝轉換成數(shù)字格式。
6.**導入動畫軟件**:將圖像導入動畫制作軟件。
7.**設置幀率和播放順序**:在軟件中設置每秒播放的幀數(shù)和圖像的播放順序。
8.**預覽和調(diào)整**:預覽動畫效果,并進行必要的調(diào)整。
9.**輸出動畫**:將完成的動畫導出為視頻文件。
3.**題型三:動畫制作軟件的使用**
-**題目**:請列舉并簡要介紹兩種常用的動畫制作軟件。
-**答案**:常用的動畫制作軟件包括AdobeAfterEffects和AdobeFlash(現(xiàn)更名為AdobeAnimate)。AdobeAfterEffects主要用于影視特效和動態(tài)圖形的制作,具有強大的視覺效果處理能力。AdobeFlash(Animate)則更專注于網(wǎng)頁動畫和交互式動畫的設計,支持矢量圖形和ActionScript編程。
4.**題型四:動畫制作的創(chuàng)意來源**
-**題目**:請舉例說明動畫制作的創(chuàng)意來源。
-**答案**:動畫制作的創(chuàng)意來源可以包括以下幾個方面:
1.**日常生活**:從日常生活中的趣事或現(xiàn)象中獲取靈感,如《熊出沒》中的熊大和熊二的原型來源于熊的習性。
2.**文學作品**:從文學作品中提取故事情節(jié)和角色,如《西游記》改編的動畫電影《大圣歸來》。
3.**歷史故事**:以歷史人物或事件為背景,創(chuàng)作動畫故事,如《哪吒之魔童降世》。
4.**科學幻想**:基于科學幻想或未來設想,創(chuàng)作科幻動畫,如《流浪地球》的動畫版。
5.**社會現(xiàn)象**:反映社會現(xiàn)象和問題,如《瘋狂動物城》中對種族歧視的隱喻。
5.**題型五:團隊合作在動畫制作中的作用**
-**題目**:請說明團隊合作在動畫制作中的重要性。
-**答案**:團隊合作在動畫制作中起著至關重要的作用,因為動畫制作是一個涉及多個環(huán)節(jié)和技能的過程。團隊成員需要分工合作,共同完成動畫的設計、繪制、拍攝、編輯等工作。通過團隊合作,可以充分發(fā)揮每個人的專長,提高工作效率,實現(xiàn)創(chuàng)意的碰撞和優(yōu)化,最終制作出高質(zhì)量的動畫作品。板書設計1.**條理清楚、重點突出、簡潔明了**:
-①動畫制作基本原理:連續(xù)播放靜態(tài)圖像模擬運動和變化
-②逐幀動畫制作流程:構思創(chuàng)意→設計角色場景→制作關鍵幀→繪制中間幀→拍攝/掃描圖像→導入軟件→設置幀率播放順序→預覽調(diào)整→輸出動畫
-③常用動畫制作軟件:AdobeAfterEffects、AdobeFlash(Animate)
-④動畫創(chuàng)意來源:日常生活、文學作品、歷史故事、科學幻想、社會現(xiàn)象
-⑤團隊合作重要性:發(fā)揮專長、提高效率、創(chuàng)意優(yōu)化、制作高質(zhì)量作品
2.**藝術性和趣味性**:
-①動畫制作流程圖:用有趣的插圖和顏色標注流程中的每個步驟,增加趣味性
-②動畫軟件對比表:用圖表形式展示兩種軟件的特點和應用領域,清晰易懂
-③動畫創(chuàng)意來源思維導圖:用思維導圖的形式展示不同創(chuàng)意來源的關聯(lián),激發(fā)學生思考
-④團隊合作角色扮演圖:用有趣的插圖展示團隊合作中的不同角色,增強互動性
-⑤動畫作品展示:播放學生制作的動畫作品,展示學習成果,激發(fā)學習興趣反思改進措施-利用多媒體設備展示動畫制
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