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文檔簡介
醫(yī)學圖像處理復習重點1、圖像:事物的一種表示、寫真或臨摹,…..,一個生動的或圖形化的描述,是對事物的一種表示。2、圖像的分類:(1)數(shù)學函數(shù)產(chǎn)生的圖像(2)可見的圖像(3)不可見的物理圖像3、圖像表示:常見圖像是連續(xù)的,用f(x,y)表示一幅圖像,其中x,y表示空間坐標點的位置,f表示圖像在點(x,y)的某種性質(zhì)的數(shù)值,如亮度等。f,x,y可以是任意實數(shù)。4、數(shù)字圖像處理的定義(兩方面):對一個物體的數(shù)字表示施加一系列的操作以達到某種預期的結果,它包括以下兩方面內(nèi)容:(1)將一幅圖像變?yōu)榱硪环?jīng)過加工的圖像,是圖像到圖像的過程。(2)將一幅圖像轉(zhuǎn)化為一種非圖像的表示,如一個決策等。5、數(shù)字圖象處理系統(tǒng)的基本組成結構:(1)圖象數(shù)字化設備:掃描儀、數(shù)碼相機、攝象機與圖象采集卡等。(2)圖象處理計算機:PC、工作站等,它可以實現(xiàn)通信(通信模塊通過局域網(wǎng)等實現(xiàn)網(wǎng)絡傳輸圖像數(shù)據(jù))、存儲(存儲模塊采用磁盤、光盤)和圖像的處理與分析(主要是運算,用算法的形式描述,用軟件實現(xiàn))。(3)圖象輸出設備:打印機等。6、研究的內(nèi)容:(1)圖像增強技術(2)圖像配準技術(3)圖像分割技術(4)圖像三維顯示技術(5)醫(yī)學圖像數(shù)據(jù)庫
7、黑白圖像:是指圖像的每個像素只能是黑或者白,沒有中間的過渡,故又稱為2值圖像。2值圖像的像素值為0、1。8、灰度圖像:每個象素的亮度用一個數(shù)值來表示,通常數(shù)值范圍在0到255之間,即可用一個字節(jié)來表示,0表示黑、255表示白,而其它表示灰度。以上兩種為非彩色圖像。9、彩色圖像:彩色圖象可以用紅、綠、藍三元組的二維矩陣來表示。通常,三元組的每個數(shù)值也是在0到255之間,0表示相應的基色在該象素中沒有,而255則代表相應的基色在該象素中取得最大值,這種情況下每個象素可用三個字節(jié)來表示。10、像素的性質(zhì):圖像是由一些極小尺寸的矩形小塊組合而成的。組成圖像的這種最小基本元素稱作象素(Pixel)。例如,一幅MR圖像在水平方向上有256個象素,垂直方向上也有256個象素。整幅圖像共有256=65536256個象素。這就是圖像的大?。╯ize),又稱作圖像的尺度。圖像尺度的計算公式為 S=Nx*Ny
11、物理尺寸:象素本身也有自己的大小,即對應實際物體空間的大小。12、強度:對于黑白圖像來說,圖像的強度是用灰度的等級(Graylevel)表示的。灰度等級往往用2的整數(shù)次冪表示,例如8bit(256個灰度等級)。13、圖像的運算(算術運算加減乘除較多、邏輯運算較少):13.1算術運算13.1.1加法運算的定義:C(x,y)=A(x,y)+B(x,y)生成圖象疊加效果
(1)去除―疊加性‖噪音主要應用舉例:(1)去除―疊加性‖噪音(2)對于原圖象f(x,y),有一個噪音圖象集{gi(x,y)}i=1,2,...M其中:gi(x,y)=f(x,y)+h(x,y)iM個圖象的均值定義為:g(x,y)=1/M(g0(x,y)+g1(x,y)+…+gM(x,y))當:噪音h(x,y)i為互不相關,且均值為0時,上述圖象均值將降低噪音的影響。(2)生成圖象疊加效果
對于兩個圖象f(x,y)和h(x,y)的均值有:g(x,y)=1/2f(x,y)+1/2h(x,y)會得到二次暴光的效果。推廣這個公式為:g(x,y)=αf(x,y)+βh(x,y)其中α+β=1我們可以得到各種圖象合成的效果,也可以用于兩張圖片的銜接13.1.2減法的定義:C(x,y)=A(x,y)-B(x,y) 主要應用舉例:(1)去除不需要的疊加性圖案(2)檢測同一場景兩幅圖象之間的變化(3)計算物體邊界的梯度
(1)去除不需要的疊加性圖案
設:背景圖象b(x,y),前景背景混合圖象f(x,y),g(x,y)=f(x,y)–b(x,y),g(x,y)為去除了背景的圖象。(2)檢測同一場景兩幅圖象之間的變化
設:時間1的圖象為T1(x,y),時間2的圖象為T2(x,y),則g(x,y)=T2(x,y)-T1(x,y)為兩幅圖象之間的變化。(3)計算物體邊界的梯度
在一個圖象內(nèi),尋找邊緣時,梯度幅度(描繪變化陡峭程度的量)的近似計算為|Vf(x,y)|=max(f(x,y)–f(x+1,y),f(x,y)–f(x,y+1))以后還會具體講到。13.1.3乘法的定義:C(x,y)=A(x,y)*B(x,y)板圖象與原圖象做乘法)主要應用舉例:圖象的局部顯示(用二值蒙另:乘除法不考,加減法考概念題、小題,如比較圖像、圖像融合、加減乘除的概念。13.2邏輯運算(1)求反(2)異或、或(3)與
13.2.1求反的定義:g(x,y)=255-f(x,y) 主要應用舉例:(1)獲得一個陰圖象(2)獲得一個子圖像的補圖像(3)繪制區(qū)別于背景的、可恢復的圖形13.2.2異或運算的定義:g(x,y)=f(x,y)h(x,y) 或運算的定義:g(x,y)=f(x,y)vh(x,y) 主要應用舉例:獲得相交子圖象主要應用舉例:合并子圖像13.2.3與運算的定義:g(x,y)=f(x,y)h(x,y) 主要應用舉例:求兩個子圖像的相交子圖(相關圖像示例參照復習1.pptPa20~Pa34)
14、空域變換
14.1變換分類:1、幾何變換:基本變換、級聯(lián)2、非幾何變換:模板運算、灰度級變換、直方圖14.2基本幾何變換(幾何變換的級聯(lián)、線性代數(shù)方陣運算大題必考)
(1)基本幾何變換的定義:對于原圖象f(x,y),坐標變換函數(shù)x’=a(x,y);y’=b(x,y);唯一確定了幾何變換:g(x’,y’)=f(a(x,y),b(x,y)),g(x,y)是目標圖象。(2)常用的基本幾何變換:平移變換;縮放變換;旋轉(zhuǎn)變換;鏡像變換:水平鏡像、垂直鏡像;錯切變換14.2.1平移變換:
設平移量(X0,Y0,Z0)將原坐標點由(X,Y,Z)平移到新的位置(X’,Y’,Z’),這個平移可用下面三個等式表示:X’=X+X0;Y’=Y+Y0;Z’=Z+Z0
用矩陣的形式表示圖1: 圖1 圖2我們對坐標變換采用統(tǒng)一的形式如圖2:即v’=Av。14.2.2縮放變換
用尺度Sx,Sy,Sz沿X軸、Y軸和Z軸進行縮放變換可用下面的矩陣S實現(xiàn)(圖3):圖像的縮小操作中,是在現(xiàn)有的信息里如何挑選所需要的有用信息。圖像的放大操作中,則需對尺寸放大后所多出來的空格填入適當?shù)闹?,這是信息的估計問題,所以較圖像的縮小要難一些。圖3圖4 如果需要將原圖像放大k倍,則將一個像素值添在新圖像的k*k的子塊中。如果放大倍數(shù)太大,按照前面的方法處理會出現(xiàn)馬賽克效應。14.2.3旋轉(zhuǎn)變換
旋轉(zhuǎn)較為復雜一些,我們從二維入手來進行推廣。在二維的情況下如果我們將一點繞原點順時針旋轉(zhuǎn)角度θ,變換公式為:x’=xcosθ-ysinθy’=xsinθ+ycosθ表示為矩陣為圖4。 同樣原理推廣至三維有,設旋轉(zhuǎn)角是按從旋轉(zhuǎn)軸正向看向原點而順時針定義,則點繞x軸旋轉(zhuǎn)α角度的變換矩陣為圖5。 圖5 圖6
同樣原理推廣至三維有,設旋轉(zhuǎn)角是按從旋轉(zhuǎn)軸正向看向原點而順時針定義,則點繞y軸旋轉(zhuǎn)β角度的變換矩陣為圖6。 同樣原理推廣至三維有,設旋轉(zhuǎn)角是按從旋轉(zhuǎn)軸正向看向原點而順時針定義,則點繞z軸旋轉(zhuǎn)γ角度的變換矩陣為圖7。 圖7 圖8
14.3級聯(lián)
(1)對任意點施加連續(xù)多個變換,可用矩陣連乘的形式來簡單表示。例如對一個坐標為v的點進行平移、縮放、繞某一軸旋轉(zhuǎn)的變換可表示為:v’=R[S(Tv)]=RSTv=Av,其中A=RST,A為4×4的矩陣,這些矩陣的運算次序不可互換。對其余組合的變換依此類推。(2)推廣到m個點的變換:V’=AV,其中V為由m個列矩陣組成的4×m矩陣,V’是一個4×m的矩陣,它的第i列v’i包括對應于vi的變換后的點的坐標。15、非幾何變換
15.1非幾何變換的定義:
對于原圖象f(x,y),灰度值變換函數(shù)T(f(x,y)),唯一確定了非幾何變換:g(x,y)=T(f(x,y)),g(x,y)是目標圖象,特點:沒有幾何位置的改變。 對于彩色原圖象f(x,y),顏色值變換函數(shù)Tr(f(x,y));Tg(f(x,y));Tb(f(x,y));唯一確定了非幾何變換:gr(x,y)=Tr(f(x,y))、gg(x,y)=Tg(f(x,y))、gb(x,y)=Tb(f(x,y))。15.2模板運算(運算的定義,與中值濾波結合)
15.2.1模板的定義:
所謂模板就是一個系數(shù)矩陣模板大?。航?jīng)常是奇數(shù),如:3x35x57x7模板系數(shù):矩陣的元素:w1w2w3w4w5w6w7w8w915.2.2模板運算的定義
對于某圖象的子圖像:z1z2z3z4z5z6z7z8z9z5的模板運算公式為:R=w1z1+w2z2+...+w9z9
15.2.3模板運算舉例:均值變換
模板系數(shù):wi=1/9計算公式:R=1/9(w1z1+w2z2+...+w9z9)
15.3灰度級變換
15.3.1灰度級變換(點運算)的定義(1)
對于輸入圖象f(x,y),灰度級變換T將產(chǎn)生一個輸出圖像g(x,y),且g(x,y)的每一個像素值,都是由f(x,y)的對應輸入像素點的值決定的。g(x,y)=T(f(x,y))
15.3.2灰度級變換(點運算)的定義(2)
對于原圖象f(x,y),灰度值變換函數(shù)T(f(x,y)),由于灰度值總是有限個如:0-255 非幾何變換可定義為:R=T(r),其中R,r在0-255之間取值。15.3.3灰度級變換的實現(xiàn)
R=T(r)定義了輸入像素值與輸出像素之間的映射關系,通常通過查表來實現(xiàn)。因此灰度級變換也被稱為LUT(LookUpTable)變換。15.3.4灰度級變換舉例:圖象求反:R=255-r。16、灰度直方圖
16.1灰度直方圖定義(必須掌握)
灰度直方圖(histogram)是灰度級的函數(shù),它表示圖象中具有每種灰度級的象素的個數(shù),反映圖象中每種灰度出現(xiàn)的頻率。橫坐標表示灰度級,縱坐標表示圖像中該灰度級出現(xiàn)的個數(shù)。隨著灰度級的增加,直方圖將連成連續(xù)的曲線。(如圖8)16.2直方圖的性質(zhì)(必須掌握)
16.2.1不含任何空間信息,即不同的圖像可以有相同的直方圖。16.2.2從直方圖可以看出圖像的總體性質(zhì)(必須掌握):直方圖反映圖像的總體性質(zhì),例如圖像的明暗程度、細節(jié)是否清晰、動態(tài)范圍大小等。a.圖像總體偏暗。b.圖像總體偏亮。c.圖像動態(tài)范圍小,細節(jié)不夠清楚。d.圖像灰度分布均勻,清晰明快。e.圖像動態(tài)范圍偏大。等情況下,灰度直方圖的示意圖。17.1歸一化直方圖(必須知道)
設圖像中灰度為i的象素個數(shù)是ni,象素的灰度數(shù)為k,全部象素數(shù)為N,則定義圖像的歸一化直方圖為: 圖9
即將縱坐標的尺度歸一化在[0,1]
17.2彩色圖像的直方圖
彩色圖像由紅(Red)、綠(Green)和藍(Blue)三種顏色組成,對應的直方圖也是R、G、B三幅直方圖分別處理。18、直方圖的線性拉伸與壓縮(必須背)
18.1拉伸
假設圖像最大灰度為Imax的話,受人眼分辨能力的限制,在該圖像中如果相臨兩個區(qū)域的灰度差小于Imax/16,就很難將這兩個區(qū)域分開。通過映射的方法將原來的直方圖分開些,稱作直方圖的拉伸。18.2壓縮
反之,有時如果對某一個灰度范圍的圖像細節(jié)要求不高,我們也可將這灰度段用映射的方法壓縮。不管是拉伸還是壓縮,最常用的方法都是線性映射。如果對同一幅圖像要做兩種以上的處理,可以采用分段線性映射。19、灰度的拉伸 圖10a.高灰度拉伸b.低灰度拉伸c.中間灰度段拉伸
上圖給出的是幾種灰度映射曲線。從映射曲線斜率可以看出與直方圖拉伸、壓縮間的關系。設曲線與橫軸夾角為θ,則有:當θ>45度時,灰度段拉伸,有助于觀察;當θ<45度時,灰度段壓縮,有抑制背景作用20、偽彩色(編程)
20.1偽彩色(pseudocolor)指圖像中象素的顏色與原灰度圖像中的灰度值有定量的轉(zhuǎn)換關系。典型的有金屬色(Metalcolor)與彩虹色(Rainbowcolor)兩種。20.1.1金屬色:金屬在不同溫度下表面顏色不同。鐵等金屬在溫度較低時是暗黑色,在加溫后顏色會漸漸變紅,繼續(xù)提高溫度,就會變成白熾的顏色。金屬色是模擬金屬加熱過程,將原灰度圖像中象素的灰度按數(shù)值大小映射為相應的顏色。即低灰度對應黑色,強度高些對應紅色,再高對應白色等。20.1.2彩虹色:與金屬色原理一樣,只不過顏色與灰度的映射關系不同。彩虹色是將圖像灰度模擬可見光光譜中多種顏色轉(zhuǎn)換。順序不限于赤、橙、黃、綠、青、蘭、紫,只要有色彩與灰度值的對應關系即可。由于人眼分辨不同彩色的能力比分別不同的灰度級的能力強,因此,把人眼無法區(qū)別的灰度變化,施以不同的彩色來提高識別率,這便是偽彩色增強的基本依據(jù)。20.2假彩色(falsecolor)圖像的顏色只是為了突出圖像中的感性趣區(qū)或?qū)⒛骋粚ο笈c周圍區(qū)域區(qū)分開,會人為地賦予這些區(qū)域某種特定的顏色。這種顏色與原灰度圖沒有定量關系。只為達到增強對比度,便于觀察的目的。21、圖像的插值運算
21.1原因:(1)旋轉(zhuǎn)、放大(2)三維重建的必要準備(3)配準的必要準備
21.2定義:變量x的變化規(guī)律可能遵循某一函數(shù)關系f(x),但是通常只測得有限個離散的數(shù)據(jù)點y1,y2,y3,…,yn。從已有數(shù)據(jù)點產(chǎn)生新的數(shù)據(jù)點的技術稱作插值技術。21.3常用方法
(1)二維灰度插值常用方法
a最近鄰插值b雙線性插值c三次多項式插值
(2)三維灰度插值常用方法
aNN法b三線性插值c三維三次多項式插值
22、最近鄰插值NearestNeighbourinterpolation(知道,不要求)簡稱NN插值,就是用四個相臨格點中與(u0,v0)點最近的點的灰度值作為該點灰度值。假設,如圖3.1中整數(shù)坐標(u,v)點與(u0,v0)點距離最近,則有:。這種插值方法的特點是只用到距離及一個點的灰度值,簡單、快速。但當像素間灰度差值大時,此法的誤差也較大。23、雙線性插值法-Bilinearinterpolation
用[S]表示不超過S最大整數(shù),則: 據(jù)(u0,v0)4個鄰點灰值,插值計算首先做水平方向插值。插值的缺陷(未找到、必考)24、圖像增強
24.1增強的定義
24.1.1圖像增強技術的主要目標是,通過對圖像的處理,使圖像比處理前更適合一個特定的應用—預處理
24.1.2可能的應用:顯示、打印、印刷、識別、分析、創(chuàng)藝等
24.1.3可能的處理策略:空域策略、頻域策略
24.1.4可能的處理:a去除噪音b邊緣增強c提高對比度d增加亮度e改善顏色效果f改善細微層次 通常與改善視覺效果相一致24.2增強的空域法
24.2.1點運算法——灰度級變換
尋找一個合適的變換T
24.2.2模板運算法——空域過濾器
尋找一個合適的模板24.2.3基于色彩的處理
24.3增強的頻域法
24.3.1頻域增強的理論基礎
(1)卷積理論
a被處理圖像f(x,y)
b變換函數(shù)h(x,y) /*線性、位置無關操作
c目標圖像g(x,y)
有卷積:g(x,y)=h(x,y)*f(x,y);有等式:G(u,v)=H(u,v)F(u,v);有等式:g(x,y)=F-1[H(u,v)F(u,v)]
(2)頻域增強的原理
-頻率平面與圖像空域特性的關系 a圖像變化平緩的部分靠近頻率平面的圓心,這個區(qū)域為低頻區(qū)域
b圖像中的邊、噪音、變化陡峻的部分,以放射方向離開頻率平面的圓心,這個區(qū)域為高頻區(qū)域24.3.2頻域增強的處理方法
(1)對于給定的圖像f(x,y)和目標,計算出它的傅立葉變換F(u,v)(2)選擇一個變換函數(shù)H(u,v)/*并非到空域找(3)計算出目標圖像:g(x,y)=F-1[H(u,v)F(u,v)]24.4頻域增強與空域增強的關系
(1)卷積的離散表達式,基本上可以理解為模板運算的數(shù)學表達方式(2)因此,卷積的沖擊響應h(x,y),被稱為空域卷積模板,這種稱謂僅在模板相對中心原點是對稱的時,才是成立的。(3)在實踐中,小的空間模板比傅立葉變換用得多得多,因為它們易于實現(xiàn),操作快捷。25、空域增強 圖11對比度的拉伸(理解)——提高、降低對比度 圖12局部提高、局部降低對比度25.1提高對比度:通常通過直方圖得到兩個拐點的位置
25.2降低對比度:一般用于輸出設備的灰度級小于輸入圖像的灰度級的情況,如顯示傅立葉頻譜時。26、直方圖均衡化(出大題)
26.1直方圖均衡方法的基本思想是對在圖像中像素個數(shù)多的灰度級進行展寬,而對像素個數(shù)少的灰度級進行縮減。從而達到清晰圖像的目的。26.2直方圖均衡化算法
設f、g分別為原圖象和處理后的圖像。(1)求出原圖f的灰度直方圖,設為h,h為一個256維的向量。(2)求出圖像f的總體像素個數(shù)Nf=m*n(m,n分別為圖像的長和寬),計算每個灰度級的像素個數(shù)在整個圖像中所占的百分比。hs(i)=h(i)/Nf (i=0,1,…,255)(3)計算圖像各灰度級的累計分布hp。(4)求出新圖像g的灰度值。27、中
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