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《AfterEffects特效制作》-三維層與攝像機(jī)明目標(biāo)/導(dǎo)任務(wù)/做任務(wù)/評(píng)效果/拓能力項(xiàng)目十換視角看問(wèn)題AmericanFilmmaker學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)理解三維空間,通過(guò)學(xué)習(xí)和實(shí)踐,感受由二維層轉(zhuǎn)換的三維層的特點(diǎn),熟悉攝像機(jī)圖層的原理、鏡頭與成像效果、運(yùn)鏡等相關(guān)知識(shí)。能力目標(biāo)掌握二維層轉(zhuǎn)三維層的方法,能熟練操作三維層在三維空間中的運(yùn)動(dòng)(位移與旋轉(zhuǎn)),會(huì)添加攝像機(jī)圖層,并根據(jù)需要設(shè)置攝像機(jī)的參數(shù),能操作攝像機(jī)的運(yùn)鏡,完成需要的動(dòng)畫(huà)效果制作。素質(zhì)目標(biāo)學(xué)會(huì)規(guī)劃與總結(jié),能舉一反三將知識(shí)融會(huì)貫通,培養(yǎng)遇到繁瑣的問(wèn)題時(shí)拆解問(wèn)題的耐心與能力,為求更好的效果而進(jìn)行鉆研、精益求精。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果王杰同學(xué)參觀了**藝術(shù)館,對(duì)中國(guó)古代的文明感觸良深,決定為該藝術(shù)館設(shè)計(jì)一個(gè)展覽海報(bào),并以此主題做一系列的動(dòng)態(tài)視覺(jué)產(chǎn)品作為畢業(yè)設(shè)計(jì)作品。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果情境導(dǎo)入學(xué)會(huì)分析策劃動(dòng)畫(huà)效果,熟悉AE的三維層和攝像機(jī),明確各三維層之間的位置關(guān)系,使用三維層的位移、旋轉(zhuǎn)等,通過(guò)攝像機(jī)的移動(dòng)進(jìn)行視角的變化,使畫(huà)面更富動(dòng)感。能結(jié)合以前所學(xué)的遮罩、動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)、合成嵌套、表達(dá)式等知識(shí)點(diǎn),完成“一夢(mèng)千年”的動(dòng)態(tài)海報(bào)。規(guī)劃效果如圖3-10-1,效果規(guī)劃見(jiàn)表3-10-1。工作任務(wù)圖3-10-1規(guī)劃效果圖明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果素材動(dòng)畫(huà)與使用的圖層屬性、特效備注背景
無(wú)動(dòng)畫(huà)、二維層煙山1.從下往上慢慢出現(xiàn)(蒙版路徑+緩動(dòng)、蒙版羽化)
將煙山往后放置(z軸值加大,位置屬性不需要關(guān)鍵幀)頂紗1.從右上角進(jìn)入畫(huà)面(位置)
紗上紋理1.在頂紗到位后,做淡入(不透明度)
二紗1.從頂紗下漫延出來(lái)(位置、不透明度)
緩出底紗1.從二紗下漫延出來(lái)(位置、不透明度)
緩出三座山(左山、中山、右山)
調(diào)整位置信息使山有遠(yuǎn)近位置關(guān)系波濤1.涌動(dòng)(位置+圖表編輯器)2.循環(huán)表達(dá)式第一個(gè)和最后一個(gè)關(guān)鍵幀波濤形狀要對(duì)準(zhǔn)預(yù)合成“時(shí)間地點(diǎn)票價(jià)”1.沿Y軸翻轉(zhuǎn)出來(lái)(旋轉(zhuǎn))2.翻轉(zhuǎn)的彈簧效果入點(diǎn)為旋轉(zhuǎn)第一個(gè)關(guān)鍵幀處、合成內(nèi)各圖層均為三維層、彈跳時(shí)的緩動(dòng)Logo1.從攝像機(jī)鏡頭后出現(xiàn)進(jìn)入畫(huà)面(位置)
注意調(diào)整起始位置使進(jìn)入畫(huà)面時(shí)剛好居中合成嵌套“標(biāo)題”
2.由無(wú)到有(動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)-Transitions-Dissolves-溶解-凝固)動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)、合成內(nèi)各圖層均為三維層三星堆頭像
2.隨波濤運(yùn)動(dòng)(表達(dá)式)Y軸值為波濤的Y軸值變化的2倍,X軸從右往左設(shè)置兩個(gè)關(guān)鍵幀攝像機(jī)1.從畫(huà)面左側(cè)拉到海報(bào)全景,稍作停留后,向前推到時(shí)間地點(diǎn)票價(jià),最后推到只剩背景花紋。
可實(shí)現(xiàn)首尾相接的畫(huà)面說(shuō)明:動(dòng)畫(huà)1為必做內(nèi)容;動(dòng)畫(huà)2為使動(dòng)畫(huà)效果更豐富更完善,有能力的同學(xué)可選做。沒(méi)有備注為二維層的所有圖層都應(yīng)設(shè)置為3D圖層。表3-10-1“一夢(mèng)千年”的動(dòng)態(tài)海報(bào)效果規(guī)劃明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果1三維空間
三維空間是指由X軸、Y軸和Z軸構(gòu)成的立體空間。在三維空間里的事物具有縱深感和空間感,具有近大遠(yuǎn)小的透視效果。2三維層(3D圖層)
在AE中,將圖層激活為3D圖層時(shí),該圖層仍是平的,但3D圖層具有實(shí)實(shí)在在的三維屬性,如位置、旋轉(zhuǎn)等,都具有XYZ軸這三個(gè)維度,能產(chǎn)生遮擋、透視的效果。3D圖層將獲得附加屬性:“位置(z)”“錨點(diǎn)(z)”“縮放(z)”“方向”“X旋轉(zhuǎn)”“Y旋轉(zhuǎn)”“Z旋轉(zhuǎn)”及“材質(zhì)選項(xiàng)”屬性,如圖3-10-2所示。“材質(zhì)選項(xiàng)”屬性指定圖層與光照和陰影交互的方式。只有3D圖層與陰影、光照和攝像機(jī)進(jìn)行交互。圖3-10-23D圖層的屬性知識(shí)儲(chǔ)備AE三維層與攝像機(jī)的基本概念和相關(guān)知識(shí)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果3攝像機(jī)圖層
在AE的三維空間中,可以放置攝像機(jī)從任何視角和任何距離來(lái)拍攝或者觀察三維空間中圖層的效果??梢酝ㄟ^(guò)AE中的攝像機(jī)屬性參數(shù)來(lái)模擬真實(shí)攝像機(jī)的景深模糊及推、拉、搖、移等運(yùn)鏡方式。
可以從菜單欄-圖層菜單-新建-攝像機(jī),進(jìn)行新建攝像機(jī)圖層(Ctrl+Shift+Alt+C),彈出的攝像機(jī)設(shè)置對(duì)話框,如圖3-10-3所示。它的設(shè)置和我們現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)的設(shè)置是一樣的,預(yù)設(shè)下拉菜單是各種鏡頭的焦段,默認(rèn)的預(yù)設(shè)是50毫米的標(biāo)準(zhǔn)鏡頭(標(biāo)頭)。數(shù)字大于50毫米的稱(chēng)為長(zhǎng)焦鏡頭,長(zhǎng)焦鏡頭的視角較小,焦平面較遠(yuǎn),會(huì)壓縮縱深距離,弱化空間感。數(shù)字小于50毫米的稱(chēng)為短焦鏡頭(廣角鏡頭),廣角鏡頭由于其視角較小而得名,焦平面較近,會(huì)強(qiáng)化縱深感。如圖3-10-4為同一立體展板在標(biāo)頭、廣角與長(zhǎng)焦鏡頭下的不同視角與展現(xiàn)給觀眾的畫(huà)面。其他更多關(guān)于鏡頭的知識(shí)、鏡頭光圈快門(mén)與景深的知識(shí)請(qǐng)查閱相關(guān)的攝影攝像書(shū)籍。AE三維層與攝像機(jī)的基本概念和相關(guān)知識(shí)知識(shí)儲(chǔ)備明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果知識(shí)儲(chǔ)備AE三維層與攝像機(jī)的基本概念和相關(guān)知識(shí)圖3-10-3攝像機(jī)設(shè)置對(duì)話框明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果知識(shí)儲(chǔ)備AE三維層與攝像機(jī)的基本概念和相關(guān)知識(shí)圖3-10-4標(biāo)頭、廣角與長(zhǎng)焦鏡頭的視角及顯示同一立體展板的不同畫(huà)面效果(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材文件(一夢(mèng)千年-三維層與攝像機(jī).psd)一、實(shí)施條件二、實(shí)施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果1.導(dǎo)入素材創(chuàng)建合成
打開(kāi)AE,關(guān)閉彈出的歡迎界面,在項(xiàng)目窗口中導(dǎo)入素材(Ctrl+I)。選擇以“合成-保持圖層大小”的方式導(dǎo)入。2.整理合成中的圖層
雙擊打開(kāi)總合成“一夢(mèng)千年-三維層與攝像機(jī)”,可以看到合成中各圖層順序如圖3-10-5所示。由于在PS繪制過(guò)程中的圖層疊加關(guān)系需要通過(guò)圖層的上下位置來(lái)決定,所以可以看到歸類(lèi)上稍顯混亂。我們可以先分析他們的類(lèi)別關(guān)系,并將在制作過(guò)程中一步步完成圖層的歸類(lèi)。任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動(dòng)畫(huà)圖3-10-5各圖層順序及歸類(lèi)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動(dòng)畫(huà)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果3.設(shè)置3D圖層
全選所有圖層(Ctrl+A),剔除背景和背景花紋兩個(gè)圖層(按Ctrl鍵并分別點(diǎn)選這兩個(gè)圖層),點(diǎn)擊“3D圖層-允許在3維中操作此圖層”圖標(biāo)下對(duì)應(yīng)的開(kāi)關(guān),將這些選中的圖層設(shè)置為三維層。
進(jìn)入各嵌套合成,將各嵌套合成里的所有圖層設(shè)置為三維層。小貼士:因?yàn)楹竺嬉砑拥臄z像機(jī)圖層只能對(duì)三維層起作用,所以不要忘了,在嵌套合成里的圖層也應(yīng)都設(shè)置為三維層。否則含二維層的部分,將不隨攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)鏡頭的效果。后面將講到動(dòng)態(tài)海報(bào)首尾相接的動(dòng)畫(huà)效果,就是利用“背景”圖層和“背景花紋”圖層是二維層不受攝像機(jī)鏡頭運(yùn)動(dòng)的影響來(lái)實(shí)現(xiàn)的。任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動(dòng)畫(huà)圖3-10-6煙山的縮放與位置值參考圖明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果4.調(diào)整三維層的遠(yuǎn)近關(guān)系
調(diào)整“煙山”圖層的縮放與位置,參考值如圖3-10-6。最終的畫(huà)面視覺(jué)效果參見(jiàn)圖3-10-1。添加閉合路徑的遮罩,修改蒙版羽化值,并作蒙版路徑關(guān)鍵幀,使其從0f到3s由下到上慢慢展現(xiàn)出來(lái)。將關(guān)鍵幀做緩動(dòng)(F9)。小貼士:三維層的位置、縮放各有三個(gè)維度,分別是X軸、Y軸、Z軸,分別對(duì)應(yīng)三維空間中的三個(gè)維度。但由二維層轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的三維層還是一個(gè)平面,它在縮放屬性中的Z軸維度可為任何值,都不影響其大小。任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動(dòng)畫(huà)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動(dòng)畫(huà)
打開(kāi)“頂紗”圖層的位置屬性,在3s處激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前位置信息,在0f處將其向右上方移動(dòng)若干位置。
在3s處設(shè)為“紗上紋理”圖層的入點(diǎn)。打開(kāi)該圖層的不透明度屬性(T),在3s18f處激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前不透明度信息(39%),在3s處設(shè)不透明度為0,實(shí)現(xiàn)淡入效果。
在3s處設(shè)為“二紗”圖層的入點(diǎn),并打開(kāi)該圖層的位置屬性,在3s18f處激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前位置信息,在3s處將其移動(dòng)到與“頂紗”重合的位置。將3s18f處的位置關(guān)鍵幀做緩入(Shift+F9)。打開(kāi)該圖層的不透明度屬性,3s處設(shè)為0,3s18f處設(shè)為100,實(shí)現(xiàn)淡入效果。
在3s18f處設(shè)為“底紗”圖層的入點(diǎn),并打開(kāi)該圖層的位置屬性,在4s12f處打開(kāi)關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前位置信息,在3s18f處將其移動(dòng)到與“二紗”重合的位置。將4s12f處的位置關(guān)鍵幀做緩入。復(fù)制“二紗”圖層的不透明度關(guān)鍵幀,粘貼到“底紗”圖層3s18f處,實(shí)現(xiàn)淡入效果。
選中“頂紗”、“紗上紋理”、“二紗”、“底紗”圖層,將這四個(gè)圖層預(yù)合成(Ctrl+Shift+C),命名為紗幔。在總合成“一夢(mèng)千年-三維層與攝像機(jī)”的時(shí)間線窗口,將新的“紗?!眻D層的三維層開(kāi)關(guān)打開(kāi)。使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性
思考:為什么這里的“頂紗”圖層一開(kāi)始不需要移出畫(huà)面外?(學(xué)習(xí)完攝像機(jī)運(yùn)鏡后回答)
明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動(dòng)畫(huà)
將“左山”“右山”圖層移動(dòng)到“中山”圖層下,批量打開(kāi)三個(gè)圖層的“位置”、“縮放”屬性。分別拉參考線框住三個(gè)圖層的大小,如圖3-10-7所示。把三個(gè)圖層調(diào)整遠(yuǎn)近位置,并調(diào)整“縮放”“位置”屬性使該圖層外框最終與參考線重合。注意:中山應(yīng)在最近處。使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性
小貼士:這里不能為了歸類(lèi)而把三座山進(jìn)行預(yù)合成,因?yàn)檗D(zhuǎn)換為嵌套的合成后,攝像機(jī)會(huì)把三座山看成是一個(gè)整體,在鏡頭移動(dòng)時(shí)三座山之間的位置就沒(méi)辦法產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的透視效果了。請(qǐng)大家在完成本案例制作后,自行試著把三座山進(jìn)行預(yù)合成,再看看視覺(jué)效果上有什么不同吧:)圖3-10-7根據(jù)右山的外框拉出的參考線明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動(dòng)畫(huà)使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性
先關(guān)閉“1排橢圓左”圖層的3D圖層開(kāi)關(guān),選中該圖層的位置屬性,在0f處激活關(guān)鍵幀,在3s處,向左移動(dòng)一個(gè)波濤位置,使畫(huà)面看上去和第0f一樣。【參考值:0f(516.5,1289.5)3s(385.5,1289.5)】在時(shí)間線兩個(gè)關(guān)鍵幀的中間位置添加關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前值。調(diào)整運(yùn)動(dòng)路徑的控制手柄,使其呈現(xiàn)出如圖3-10-8所示的樣子,并將三個(gè)關(guān)鍵幀做緩動(dòng)(F9)。重新開(kāi)啟該圖層的3D圖層開(kāi)關(guān)。
將“1排橢圓左”圖層的位置屬性添加循環(huán)表達(dá)式loopOut,使其實(shí)現(xiàn)不停地涌動(dòng)的效果。圖3-10-8“一排波濤”圖層的運(yùn)動(dòng)路徑明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動(dòng)畫(huà)
拉出“二三排橢圓”“四排橢圓”圖層每一排中的一個(gè)波濤上邊和左邊的參考線。復(fù)制3個(gè)“1排橢圓左”圖層(Ctrl+D按3次)。將“1排橢圓左”和新復(fù)制出的圖層分別命名為“1排波濤”、“2排波濤”、“3排波濤”、“4排波濤”,在新建的各圖層位置屬性的第一個(gè)關(guān)鍵幀處,分別將各圖層對(duì)齊到相應(yīng)的參考線上。在第二個(gè)關(guān)鍵幀處分別將該圖層位置屬性第一個(gè)關(guān)鍵幀的X軸值減去波濤的半徑65.5,Y軸值同該圖層位置屬性第一個(gè)關(guān)鍵幀的Y軸值,在第三個(gè)關(guān)鍵幀處分別將該圖層位置屬性第一個(gè)關(guān)鍵幀的X軸值減去波濤的直徑131,Y軸值同該圖層位置屬性第一個(gè)關(guān)鍵幀的Y軸值。使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性
思考:波濤的半徑是怎么得出來(lái)的呢?(提示:“1排波濤”圖層從第一個(gè)關(guān)鍵幀到第三個(gè)關(guān)鍵幀,一共移動(dòng)了一個(gè)波濤的位置,即,水平移動(dòng)了一個(gè)波濤的直徑。)
將這四排波濤進(jìn)行縱深的位置排列,注意每個(gè)圖層三個(gè)關(guān)鍵幀的Z軸值要一致,可參考:一排為-8,二排為-4,三排為0,四排為4。
可在時(shí)間軸上將各圖層向左拖拽若干幀,以使波濤出現(xiàn)此起彼伏的畫(huà)面效果。
刪除沒(méi)有用到的“二三排波濤”“四排波濤”圖層。
選中“三星堆頭像”圖層,將其位置的Z軸值設(shè)為-6,以使其出現(xiàn)在第一排波濤與第二排波濤之間。調(diào)整其縮放屬性,使其大小合適。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動(dòng)畫(huà)5.制作三維層的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
將“票價(jià)”、“時(shí)間地點(diǎn)”圖層進(jìn)行預(yù)合成,并命名為“票價(jià)、時(shí)間、地點(diǎn)”,將該預(yù)合成圖層錨點(diǎn)移動(dòng)到文字的左側(cè)。開(kāi)啟該圖層的3D圖層開(kāi)關(guān)。打開(kāi)該圖層旋轉(zhuǎn)屬性(R),發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)屬性已經(jīng)變成了“方向”、“X軸旋轉(zhuǎn)”、“Y軸旋轉(zhuǎn)”、“Z軸旋轉(zhuǎn)”四個(gè)屬性。為了使該圖層能沿垂直方向進(jìn)行翻轉(zhuǎn),我們可以在8s15f處,激活該預(yù)合成圖層的“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性的關(guān)鍵幀。在8s處,設(shè)置為該圖層的入點(diǎn),并將“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性往負(fù)數(shù)調(diào)整,可以看到,這些文字沿左側(cè)(錨點(diǎn))旋轉(zhuǎn)到后面去了,大約在-80°的位置,文字成一條直線,看不見(jiàn)了。預(yù)覽動(dòng)畫(huà),可以看到文字沿垂直方向旋轉(zhuǎn)出來(lái)的動(dòng)畫(huà)。使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性
選做:為了使翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)更具動(dòng)感,大家可以試著做一個(gè)類(lèi)似彈簧的翻轉(zhuǎn)效果。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動(dòng)畫(huà)6.制作三維層的位移動(dòng)畫(huà)
之前做的幾個(gè)三維圖層都是在XY平面上做位移動(dòng)畫(huà),Z軸上并沒(méi)有做位移動(dòng)畫(huà),下面,我們用logo圖層做一個(gè)由鏡頭背后進(jìn)入到鏡頭前的動(dòng)畫(huà)。
選中“l(fā)ogo”圖層的位移屬性,在10s處激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前位置。在8s15f處,設(shè)為該圖層的入點(diǎn),并將該圖層位置屬性設(shè)置在畫(huà)面中間,如圖3-10-9所示(參考值:X軸值:911/2=455.5;Y軸值:1280/2=640;Z軸值:-1100),將該關(guān)鍵幀做緩出(Ctrl+Shift+F9),調(diào)整曲線值,讓位移運(yùn)動(dòng)越來(lái)越快。打開(kāi)運(yùn)動(dòng)模糊開(kāi)關(guān)。使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性
圖3-10-98s15f處logo的位置小貼士:
我們現(xiàn)在看到logo始終出現(xiàn)在畫(huà)面中,這時(shí)因?yàn)槲覀冞€沒(méi)加攝像機(jī)圖層,所有的圖層都將被看到。后續(xù),我們加了攝像機(jī)圖層后,畫(huà)面展現(xiàn)將根據(jù)攝像機(jī)的視角范圍而出現(xiàn)如下現(xiàn)象:圖層在攝像機(jī)可視范圍內(nèi)的部分可見(jiàn),在攝像機(jī)可視范圍外的部分不可見(jiàn)。因此,logo會(huì)因?yàn)樵诳v深方向上,剛開(kāi)始在攝像機(jī)背后,慢慢移動(dòng)到攝像機(jī)鏡頭前,而呈現(xiàn)出剛開(kāi)始看不見(jiàn)-部分看得見(jiàn)-全部看得見(jiàn)的畫(huà)面效果。(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的合成(一夢(mèng)千年-三維層與攝像機(jī))一、實(shí)施條件二、實(shí)施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二豐富畫(huà)面效果(選做提高)1.動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)的添加
選中“標(biāo)題”圖層,在7s處添加效果面板中的“動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)”-“Transitions-Dissolves”-“溶解-凝固”。在“溶解-凝固”屬性組“過(guò)渡完成”屬性的第二個(gè)關(guān)鍵幀處,雙擊圖層進(jìn)入合成“標(biāo)題”的時(shí)間線。將“豎條”圖層的錨點(diǎn)移到豎條的頂端,激活縮放屬性的關(guān)鍵幀。在9s左右添加縮放屬性的第二個(gè)關(guān)鍵幀?;氐健柏Q條”圖層縮放屬性的第一個(gè)關(guān)鍵幀處(8S),將縮放的約束比例
關(guān)掉,設(shè)縮放屬性Y軸值為18左右。將縮放兩關(guān)鍵幀做緩動(dòng)(F9)。預(yù)覽動(dòng)畫(huà),可以看到“千”字的豎劃向下延伸了,但它的形狀不夠柔和。我們沿“豎條”圖層外邊緣添加圓角矩形遮罩,并將蒙版羽化屬性的約束比例
關(guān)掉,將蒙版羽化的Y軸值改為21左右。預(yù)覽動(dòng)畫(huà),可以看到較理想的動(dòng)畫(huà)效果。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二
豐富畫(huà)面效果(選做提高)2.表達(dá)式的深化
選中“三星堆頭像”圖層,在3s處設(shè)置為該圖層入點(diǎn),并打上位置屬性關(guān)鍵幀,將其向右移出若干位置;在15s處,將該圖層向左平移到合適的位置。將該圖層的位置屬性添加表達(dá)式,把表達(dá)式關(guān)聯(lián)器
拖拽到“1排波濤”圖層位置屬性的Y軸值處,表達(dá)式編輯器出現(xiàn)了如下一段代碼:temp=thisComp.layer("1排波濤").transform.position[1];[temp,temp,temp]
修改這段代碼為:temp=thisComp.layer("1排波濤").transform.position[1]-1280;[transform.position[0],1100+temp*3,transform.position[2]]明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果小貼士:
temp=thisComp.layer("1排波濤").transform.position[1]-1280;
這行代碼的意思是:“1排波濤”圖層的位置屬性第二個(gè)值,即,Y軸的值-1280,賦給臨時(shí)變量temp。[transform.position[0],1100+temp*3,transform.position[2]]
最外面的[]里的值對(duì)應(yīng)的是當(dāng)前位置屬性的三個(gè)值。
transform.position是變換屬性組的位置屬性,用一個(gè)數(shù)組來(lái)存放值,position后面的[]里的值從0開(kāi)始編號(hào),所以transform.position[0]代表位置屬性的X軸值,transform.position[1]代表位置屬性的Y軸值,transform.position[2]代表位置屬性的Z軸值。這行的意思是,當(dāng)前屬性值只有第二個(gè)值即Y軸值用temp的值擴(kuò)大3倍+1100代替(這里的1100大家可根據(jù)畫(huà)面的顯示效果做修改,如果三星堆頭像太靠下則要把1100改小,如果三星堆頭像太靠上則要把1100改大;3也可以根據(jù)喜好進(jìn)行修改,值越大Y軸的變化越大,上下運(yùn)動(dòng)幅度越大),其他的兩個(gè)值X、Z軸值還是原來(lái)的值。藍(lán)色的部分為我們需要手動(dòng)修改的部分,其他部分不變,注意不要漏掉符合,修改的代碼符號(hào)都要用英文標(biāo)點(diǎn)符號(hào),否則AE會(huì)提示表達(dá)式錯(cuò)誤。任務(wù)二
豐富畫(huà)面效果(選做提高)預(yù)覽動(dòng)畫(huà),可以看到三星堆頭像隨著波濤涌動(dòng)。(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的合成(一夢(mèng)千年-三維層與攝像機(jī))。一、實(shí)施條件二、實(shí)施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果1.添加攝像機(jī)圖層
在總合成“一夢(mèng)千年-三維層與攝像機(jī)”時(shí)間線上,添加攝像機(jī)(Ctrl+Alt+Shift+C)。默認(rèn)情況下是標(biāo)準(zhǔn)鏡頭(50毫米),大家可根據(jù)需要調(diào)整里面的參數(shù)。2.調(diào)整視圖布局以方便運(yùn)鏡及監(jiān)視畫(huà)面效果
在監(jiān)視窗右下角的①“選擇視圖布局”下拉菜單中選中“2個(gè)視圖”。點(diǎn)選②左邊的監(jiān)視窗,使其呈現(xiàn)出四個(gè)藍(lán)色邊角的激活狀態(tài),點(diǎn)擊③“3D視圖彈出式菜單”選擇“頂部”。同樣操作使右邊的監(jiān)視窗為“活動(dòng)攝像機(jī)”。如圖3-10-10所示。任務(wù)三
設(shè)置攝像機(jī)的運(yùn)鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果圖3-10-10兩個(gè)視圖(頂部視圖和攝像機(jī)視圖)任務(wù)三
設(shè)置攝像機(jī)的運(yùn)鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果3.設(shè)置攝像機(jī)的運(yùn)鏡
8s處選中攝像機(jī)圖層的“目標(biāo)點(diǎn)”和“位置”屬性,激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前信息。在0f處,在頂部視圖,將攝像機(jī)向XZ方向移動(dòng)到煙山圖層背后。
預(yù)覽動(dòng)畫(huà),發(fā)現(xiàn)白色半透明字在紗幔還沒(méi)出現(xiàn)前已經(jīng)進(jìn)入鏡頭范圍了,需要調(diào)整其配合紗幔的進(jìn)入動(dòng)畫(huà),所以,在3s和4s處加“千年白色半透明”圖層的不透明度關(guān)鍵幀,并設(shè)3s處的關(guān)鍵幀值為0,做淡入效果。
預(yù)覽動(dòng)畫(huà),發(fā)現(xiàn)logo出現(xiàn)的位置偏離了畫(huà)面中心,這是由于攝像機(jī)鏡頭運(yùn)動(dòng)的位置導(dǎo)致的,我們將通過(guò)頂部視圖和左側(cè)視圖來(lái)控制logo的位置,以使其出現(xiàn)時(shí)在鏡頭中間。在監(jiān)視窗右下角的“選擇視圖布局”下拉菜單中選中“4個(gè)視圖”,讓下面兩個(gè)視圖分別為左側(cè)視圖和頂在部視圖。在8s15f處,選擇logo圖層,在左側(cè)視圖拖拽其綠色箭頭(Y軸坐標(biāo)),在頂部視圖拖拽其紅色箭頭(X軸坐標(biāo)),使其運(yùn)動(dòng)路徑與攝像機(jī)的位置關(guān)系類(lèi)似圖3-10-11所示。預(yù)覽動(dòng)畫(huà),logo的運(yùn)動(dòng)效果已經(jīng)比較理想了。任務(wù)三
設(shè)置攝像機(jī)的運(yùn)鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果圖3-10-11左側(cè)視圖和頂部視圖中l(wèi)ogo圖層的運(yùn)動(dòng)路徑與攝像機(jī)的位置關(guān)系任務(wù)三
設(shè)置攝像機(jī)的運(yùn)鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果
我們希望讓觀眾看清楚畫(huà)面總體效果,所以在攝像機(jī)到達(dá)全景(8s處)后再定3s,即,選中攝像機(jī)圖層,在11s處添加“目標(biāo)點(diǎn)”和“位置”屬性的關(guān)鍵幀,不改變其值。
在11s與15s之間添加若干“目標(biāo)點(diǎn)”和“位置”屬性的關(guān)鍵幀,通過(guò)關(guān)鍵幀的定點(diǎn),引導(dǎo)觀眾看清楚海報(bào)的各重要文字信息?!澳繕?biāo)點(diǎn)”和“位置”屬性的各關(guān)鍵幀及其所對(duì)應(yīng)的畫(huà)面可參考圖3-10-12所示。
預(yù)覽動(dòng)畫(huà),將畫(huà)面中不夠完美的動(dòng)畫(huà)做最終的微調(diào),以使整部影片動(dòng)畫(huà)效果更流暢。設(shè)置最終的合成“一夢(mèng)千年-三維層與攝像機(jī)”的合成長(zhǎng)度(建議15s)并渲染輸出為MP4。整理工程,在“文件”下拉菜單-“整理工程(文件)”,選擇相應(yīng)的操作。任務(wù)三
設(shè)置攝像機(jī)的運(yùn)鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果圖3-10-12“目標(biāo)點(diǎn)”和“位置”屬性的各關(guān)鍵幀及其所對(duì)應(yīng)的畫(huà)面參考1任務(wù)三
設(shè)置攝像機(jī)的運(yùn)鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果圖3-10-12“目標(biāo)點(diǎn)”和“位置”屬性的各關(guān)鍵幀及其所對(duì)應(yīng)的畫(huà)面參考2任務(wù)三
設(shè)置攝像機(jī)的運(yùn)鏡【結(jié)果評(píng)價(jià)】(見(jiàn)表3-9-2)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果【結(jié)果評(píng)價(jià)】(見(jiàn)表3-9-2)表3-10-2三維層與攝像機(jī)實(shí)訓(xùn)任務(wù)考核指標(biāo)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果【結(jié)果評(píng)價(jià)】(見(jiàn)表3-9-2)表3-10-2三維層與攝像機(jī)實(shí)訓(xùn)任務(wù)考核指標(biāo)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果【課后拓展】一、使用三維層與攝像機(jī)的常見(jiàn)問(wèn)題1.移動(dòng)攝像機(jī),圖層卻沒(méi)有視覺(jué)變化1)當(dāng)出現(xiàn)這種情況時(shí),請(qǐng)檢查圖層的3D圖層開(kāi)關(guān)是否已打開(kāi)。2)若是嵌套的合成,則檢查該嵌套合成是否已打開(kāi)3D圖層開(kāi)關(guān),并進(jìn)入該嵌套合成,檢查在嵌套的合成里各圖層是否也已打開(kāi)3D圖層開(kāi)關(guān)。3)若是多層嵌套的合成,則除了檢查該嵌套合成是否已打開(kāi)3D圖層開(kāi)關(guān)外,還要一級(jí)一級(jí)進(jìn)入嵌套的合成,檢查在各嵌套的合成里,各圖層是否也已打開(kāi)3D圖層開(kāi)關(guān)。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果【課后拓展】一、使用三維層與攝像機(jī)的常見(jiàn)問(wèn)題2.攝像機(jī)與二維圖層攝像機(jī)只影響三維層在畫(huà)面中的運(yùn)鏡效果,在添加了攝像機(jī)以后,如果合成中沒(méi)有三維層,則會(huì)彈出警告窗口,如圖3-10-13。不需要緊張,只需將要實(shí)現(xiàn)鏡頭運(yùn)動(dòng)效果的圖層的3D圖層開(kāi)關(guān)
打開(kāi)即可。由于二維圖層不受攝像機(jī)圖層的影響,我們也常將二維圖層的這個(gè)特性應(yīng)用在背景圖層,這樣可以方便地做出循環(huán)播放時(shí),首尾相接的動(dòng)畫(huà)效果。圖3-10-13合成中沒(méi)有三維層的警告窗口明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果【課后拓展】一、使用三維層與攝像機(jī)的常見(jiàn)問(wèn)題3.添加了攝像機(jī)后一些3D圖層看不見(jiàn)了
攝像機(jī)有一定的可視范圍,如圖3-10-15在攝像機(jī)的視角范圍外的圖層(如:②雖然在攝像機(jī)左邊,但它不在攝像機(jī)的可視范圍內(nèi);③在攝像機(jī)的鏡頭背后),由于其跑出攝像機(jī)的可視范圍而無(wú)法出現(xiàn)在活動(dòng)攝像機(jī)視圖,即無(wú)法出現(xiàn)在最終渲染出來(lái)的影片中。圖3-10-15攝像機(jī)只顯示可視范圍內(nèi)的圖層明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果【課后拓展】二、“材質(zhì)選項(xiàng)”屬性3D圖層具有“材質(zhì)選項(xiàng)”屬性,如圖3-10-14所示,以確定3D圖層與光照和陰影交互的方式。1.投影
投影是指指定圖層是否在其他圖層上投影。陰影的方向和角度由光源的方向和角度決定。如果只需要圖層的投影,而不需要圖層被看見(jiàn),可將“投影”設(shè)置為“僅投影”。2.透光率
透光率是指透過(guò)圖層的光照的百分比,將圖層的顏色投射在其他圖層上作為陰影。0%指沒(méi)有光照透過(guò)圖層,從而投射黑色陰影。100%指將投影圖層的全部顏色值投影到接受陰影的圖層上。如:使用部分透光率可創(chuàng)建透過(guò)染色玻璃窗戶的光照外觀。圖3-10-143D圖層的“材質(zhì)選項(xiàng)”屬性組明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果【課后拓展】二、“材質(zhì)選項(xiàng)”屬性3.接受陰影
接受陰影是指指定圖層是否顯示其他圖層在它之上投射的陰影?!敖邮荜幱啊敝杏幸粋€(gè)“僅限”選項(xiàng),使用該選項(xiàng)則在圖層上僅渲染陰影。4.接受燈光
接受燈光是指指定到達(dá)它的光線是否影響圖層的顏色。此設(shè)置不影響陰影。5.環(huán)境
環(huán)境是指圖層的環(huán)境(非定向)反射。100%指最多的反
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