After Effects特效制作 課件 項(xiàng)目7 想不到的特效;項(xiàng)目8 節(jié)奏的掌控者_(dá)第1頁(yè)
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《AfterEffects特效制作》-各種實(shí)用的特效明目標(biāo)/導(dǎo)任務(wù)/做任務(wù)/評(píng)效果/拓能力項(xiàng)目七想不到的特效AmericanFilmmaker學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)通過(guò)學(xué)習(xí)和實(shí)踐掌握AE常用特效的分類(lèi)與作用能力目標(biāo)能利用模擬特效制作電子相冊(cè)背景;能利用過(guò)渡特效完成主片轉(zhuǎn)場(chǎng);能通過(guò)分型雜色、湍流置換、色光等特效營(yíng)造歷史氛圍,最終完成歷史電子相冊(cè)視頻。素質(zhì)目標(biāo)培養(yǎng)學(xué)生精益求精的工匠精神,引導(dǎo)學(xué)生飲水思源不忘革命先輩為今天的幸福生活所做的貢獻(xiàn)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果東東接到團(tuán)委的任務(wù),要求制作以瑞金革命舊址照片為素材的電子相冊(cè)視頻,在學(xué)校團(tuán)員教育館播放。東東開(kāi)始收集并了解瑞金革命舊址的照片,并琢磨如何通過(guò)AE的常用特效,制作出具有歷史感的電子相冊(cè)視頻。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果情境導(dǎo)入熟悉AE的常用特效,通過(guò)AE特效制作電子相冊(cè)背景、主片轉(zhuǎn)場(chǎng)和增加歷史氛圍,最終完成歷史電子相冊(cè)視頻。效果規(guī)劃見(jiàn)表2-7-1。工作任務(wù)素材動(dòng)畫(huà)與使用的圖層屬性備注漸變層1.混合模式--疊加2.梯度漸變無(wú)純色層紋理.jpg無(wú)無(wú)

照片11.過(guò)渡動(dòng)畫(huà)(塊溶解特效過(guò)渡完成屬性)2.位移動(dòng)畫(huà)(位置);投影特效嵌套合成照片21.過(guò)渡動(dòng)畫(huà)(不透明度、漸變擦除特效過(guò)渡完成屬性)2.投影特效嵌套合成照片31.過(guò)渡動(dòng)畫(huà)(不透明度、CCImageWipe特效Completion屬性)2.投影特效嵌套合成照片41.過(guò)渡動(dòng)畫(huà)(不透明度屬性)2.投影特效嵌套合成粒子背景011.簡(jiǎn)單粒子動(dòng)畫(huà)(CCParticleWorld)2.粒子閃爍動(dòng)畫(huà)(不透明度)純色層粒子背景02無(wú)2.復(fù)雜粒子動(dòng)畫(huà)(CCParticleWorld);粒子閃爍動(dòng)畫(huà)(不透明度)純色層粒子形狀無(wú)2.繪制一個(gè)圓形形狀圖層光影圖層1.光影氛圍動(dòng)畫(huà)(分形雜色、色光)

純色層照片1舊紙張縮放2.位移3.混合模式--強(qiáng)光無(wú)照片2、3、4與照片1除了照片素材不同張,其它均一致照片1.jpg1.Alpha遮罩“舊紙張”;描邊無(wú)說(shuō)明:動(dòng)畫(huà)1為必做內(nèi)容;動(dòng)畫(huà)2為使動(dòng)畫(huà)效果更豐富更完善,有能力的同學(xué)可選做。表2-7-1使用各種特效制作歷史電子相冊(cè)效果規(guī)劃明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果知識(shí)儲(chǔ)備AE常用特效的分類(lèi)與作用顏色調(diào)整:通過(guò)亮度、對(duì)比度、飽和度、色相位等調(diào)整視頻的顏色,渲染影片不同的氛圍。轉(zhuǎn)場(chǎng)效果:對(duì)合成中不同的場(chǎng)景進(jìn)行過(guò)渡切換,包括塊溶解、線(xiàn)性擦除等。風(fēng)格效果:創(chuàng)建各種類(lèi)型的風(fēng)格,包括紋理、馬賽克、雜色等。模糊效果:通過(guò)模糊視頻中的特定區(qū)域,達(dá)到柔和、溫馨、浪漫的視覺(jué)效果。摳像效果:摳除畫(huà)面中的特定畫(huà)面,制作合成效果。扭曲效果:調(diào)整鏡頭效果或者自由調(diào)整視頻角度。音頻效果:添加音頻特效,如回聲、混響、音調(diào)等。模擬效果:模擬下雨、下雪、粒子等場(chǎng)景,與原素材結(jié)合制作合成效果。跟蹤效果:通過(guò)跟蹤視頻中的特定區(qū)域,對(duì)跟蹤區(qū)域制作合成效果。(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材文件(照片1.jpg~照片4.jpg、紋理.jpg、舊紙張.jpg)一、實(shí)施條件二、實(shí)施步驟點(diǎn)擊項(xiàng)目窗口下方“新建合成”按鈕(快捷鍵Ctrl+N)將彈出合成設(shè)置對(duì)話(huà)框。在合成名稱(chēng)中輸“FinalComp”,在預(yù)設(shè)中選擇高清畫(huà)面HDV/HDTV72025,在持續(xù)時(shí)間中輸入1700。1.新建合成明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一制作背景及背景粒子特效圖2-7-1AE導(dǎo)入素材明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一制作背景及背景粒子特效2.導(dǎo)入素材

在項(xiàng)目窗口空白處雙擊導(dǎo)入素材(快捷鍵Ctrl+I),這時(shí)會(huì)彈出“導(dǎo)入文件”對(duì)話(huà)框,用鼠標(biāo)框選所要的素材:照片1.jpg~照片4.jpg、紋理.jpg、舊紙張.jpg。如圖2-7-1所示。小貼士:在導(dǎo)入照片1~照片4時(shí),記得取消勾選序列選項(xiàng)。圖2-7-2梯度漸變參數(shù)設(shè)置明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一

制作背景及背景粒子特效3.制作背景

將紋理.jpg素材拖入時(shí)間線(xiàn)窗口,選中圖層,將素材圖片適配合成大?。旖萱ICtrl+Alt+F),按T鍵展開(kāi)圖層的不透明度,將不透明度的值改為80%。按Ctrl+Y新建純色層,將純色層命名為“漸變層”,展開(kāi)“效果和預(yù)設(shè)”面板中的“生成”選項(xiàng),將梯度漸變添加給圖層“漸變層”,修改漸變形狀為徑向漸變,起始顏色為白色,終點(diǎn)顏色為黑色,漸變起點(diǎn)的參數(shù)為640.0,360.0,漸變終點(diǎn)的參數(shù)為640.0,1200.0,如圖2-7-2所示。將“漸變層”的圖層混合模式改為疊加。小貼士:當(dāng)在圖層面板找不到模式選項(xiàng)窗格時(shí),可以按快捷鍵F4,展開(kāi)該窗格,也可以單擊圖層面板左下角第二個(gè)按鈕--展開(kāi)或折疊“轉(zhuǎn)換控制”窗格,也可以展開(kāi)模式選項(xiàng)窗格。圖2-7-3純色層設(shè)置明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一

制作背景及背景粒子特效4.制作背景粒子特效

按Ctrl+Y新建純色層,名稱(chēng)修改為“粒子背景01”,圖層大小與合成大小一致,顏色設(shè)置為黑色,如圖2-7-3所示。展開(kāi)“效果和預(yù)設(shè)”面板中的“模擬”選項(xiàng),將CCParticleWorld添加給圖層“粒子背景01”,如圖2-7-4所示。圖2-7-4模擬特效組明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一

制作背景及背景粒子特效圖2-7-5CCParticleWorld屬性設(shè)置設(shè)置CCParticleWorld屬性1.設(shè)置粒子數(shù)量:BirthRate設(shè)置為1.6`Longevity(sec)設(shè)置為0.84。2.設(shè)置粒子范圍:展開(kāi)Producer,RadiusX設(shè)置為0.875,RadiusY設(shè)置為1.165,RadiusZ設(shè)置為0.835。3.設(shè)置粒子動(dòng)畫(huà):展開(kāi)Physics,Animation設(shè)置為Vortex,Velocity設(shè)置為0.1,Gravity設(shè)置為0.1。4.設(shè)置粒子形態(tài):展開(kāi)Particle,ParticleType設(shè)FadedSphere,BirthSize設(shè)置為0.03,DeathSize設(shè)置為0.1,BirthColor和DeathColor都設(shè)置為白色。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一

制作背景及背景粒子特效小貼士:CCParticleWorld是AE中內(nèi)置的粒子特效,一般應(yīng)用在背景、開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、相冊(cè)匯聚等場(chǎng)景中,在背景場(chǎng)景的應(yīng)用中,主要用于豐富背景,增加畫(huà)面的動(dòng)感。CCParticleWorld的屬性主要分為五部分。第一部分由BirthRate(生長(zhǎng)速度)和Longevity(sec)(壽命(秒))兩個(gè)屬性組成,控制粒子的數(shù)量和存活時(shí)間。

第二部分是Producer(發(fā)生器),通過(guò)設(shè)置XYZ的位置和半徑,影響粒子產(chǎn)生的位置和范圍。

第三部分是Physics(物理性質(zhì)),此部分用于設(shè)計(jì)粒子的運(yùn)動(dòng)效果,Animation(動(dòng)畫(huà))選項(xiàng)中有預(yù)設(shè)的運(yùn)動(dòng)方式,通常通過(guò)設(shè)置Animation預(yù)設(shè)與Velocity(速度)、Gravity(重力)來(lái)實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫(huà)。

第四部分是Particle(粒子),通常用來(lái)設(shè)置粒子的形狀、顏色、紋理、大小等。

第五部分是Extras(附加),用來(lái)設(shè)置粒子的扭曲程度。內(nèi)置效果中還有一個(gè)CCParticleSystemsⅡ,與CCParticleWorld相似,也可用于制作粒子動(dòng)畫(huà)。在實(shí)際工作中,制作粒子動(dòng)畫(huà)會(huì)使用外置插件Particular,以實(shí)現(xiàn)更絢爛、更豐富的粒子特效。

明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果選做提高:為了使畫(huà)面動(dòng)效更豐富,同學(xué)們可以嘗試以下操作1.展開(kāi)圖層“粒子背景01”的不透明度屬性,打開(kāi)該屬性的表達(dá)式(按Alt鍵單擊不透明度左側(cè)的時(shí)間碼表),輸入抖動(dòng)表達(dá)式:wiggle(20,50)。

2.在不選中任何圖層的前提下,雙擊工具欄中的橢圓工具,圖層面板會(huì)新增“形狀圖層1”,將“形狀圖層1”重命名為“粒子形狀”,并將其放在圖層“粒子背景01”下方。依次展開(kāi)粒子形狀--內(nèi)容--橢圓1--橢圓路徑1--大小,取消“大小”屬性數(shù)值前的約束比例按鈕,將“大小”屬性數(shù)值改為720.0,720.0(如下圖所示)。將圖層“粒子形狀”的眼睛關(guān)閉,使圖層為不可見(jiàn)狀態(tài)。

3.選中圖層“粒子背景01”,按Ctrl+D復(fù)制出圖層“粒子背景02”,將其放在圖層“粒子背景01”下方。展開(kāi)效果控件中的CCParticleWorld屬性,并如下設(shè)置:BirthRate設(shè)置為0.2,Longevity(sec)設(shè)置為2.00。展開(kāi)Producer,RadiusX設(shè)置為1.145,RadiusY設(shè)置為1.615,RadiusZ設(shè)置為1.295。展開(kāi)Physics,Animation設(shè)置為Vortex,Velocity設(shè)置為0.1,Gravity設(shè)置為0.050。展開(kāi)Particle,ParticleType設(shè)置為T(mén)exturedSquare,TextureLayer設(shè)置為“3.粒子形狀”,TextureTime設(shè)置為Birth,BirthSize設(shè)置為0.1,DeathSize設(shè)置為0.4,MaxOpacity設(shè)置為40.0%,BirthColor和DeathColor都設(shè)置為白色。

4.展開(kāi)圖層“粒子背景02”的不透明度屬性,打開(kāi)該屬性的表達(dá)式(按Alt鍵單擊不透明度左側(cè)的時(shí)間碼表),輸入抖動(dòng)表達(dá)式:wiggle(20,50)。

任務(wù)一

制作背景及背景粒子特效1.歡迎界面(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材文件(照片1.jpg~照片4.jpg、舊紙張.jpg);(3)準(zhǔn)備好相應(yīng)的合成(預(yù)合成照片1、預(yù)合成照片2、預(yù)合成照片3、預(yù)合成照片4)。一.實(shí)施條件二.實(shí)施步驟1.制作嵌套合成(1)新建合成

點(diǎn)擊項(xiàng)目窗口下方“新建合成”按鈕(快捷鍵Ctrl+N)將彈出合成設(shè)置對(duì)話(huà)框。在合成名稱(chēng)中輸入“照片1”,在預(yù)設(shè)中選擇高清畫(huà)面HDV/HDTV72025,在持續(xù)時(shí)間中輸入500。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果(2)制作相框

將素材“照片1.jpg”、“舊紙張.jpg”拖放至合成照片1中,將圖層“舊紙張.jpg”的縮放值改33.7%,24.7%,并放至圖層“照片1.jpg”上方。將圖層“照片1.jpg”的軌道蒙版設(shè)置為Alpha遮罩“舊紙張”,將圖層“舊紙張.jpg”的混合模式設(shè)置為強(qiáng)光,并打開(kāi)可視開(kāi)關(guān)如圖2-7-6所示。圖2-7-6圖層“舊紙張”的混合模式任務(wù)二制作相冊(cè)主體及轉(zhuǎn)場(chǎng)特效圖2-7-7蒙版1添加后效果明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二制作相冊(cè)主體及轉(zhuǎn)場(chǎng)特效

選中圖層“照片1.jpg”,雙擊工具欄矩形工具

,為該圖層添加一個(gè)與照片大小一致的蒙版1,如圖2-7-7

所示。展開(kāi)“效果和預(yù)設(shè)”面板中的“生成”選項(xiàng),將描邊特效添加給圖層“照片1.jpg”。展開(kāi)描邊特效,將路徑設(shè)置為“蒙版1”,畫(huà)筆大小設(shè)置為30。預(yù)覽合成“照片1”畫(huà)面效果如圖2-7-8所示。描邊是AE中常用的特效,主要用于制作相框效果、手寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)。描邊的形狀通過(guò)蒙版來(lái)控制,手寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)通過(guò)起始或結(jié)束屬性控制。圖2-7-8合成“照片1”最終效果

在項(xiàng)目面板中,選中合成“照片1”,連按Ctrl+D復(fù)制合成“照片2”、“照片3”、“照片4”。雙擊合成“照片2”,在項(xiàng)目面板中選中素材“照片2.jpg”,在合成“照片2”的時(shí)間線(xiàn)窗口中選中“照片1.jpg”,再按住Alt鍵,將項(xiàng)目面板中的素材“照片2.jpg”拖拽到時(shí)間線(xiàn)窗口中的“照片1.jpg”上,將其替換,如圖2-7-9所示。依照此方法分別將合成“照片3”、“照片4”的素材替換為“照片3.jpg”“照片4.jpg”。圖2-7-9替換素材明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二制作相冊(cè)主體及轉(zhuǎn)場(chǎng)特效(3)復(fù)制合成AE中Ctrl+D是復(fù)制的快捷鍵,既可以復(fù)制素材、圖層,也可以復(fù)制合成。值得注意的是在項(xiàng)目窗口按Ctrl+D復(fù)制的合成是獨(dú)立合成。當(dāng)合成中有嵌套合成,在時(shí)間線(xiàn)窗口按Ctrl+D復(fù)制該嵌套合成時(shí),生成的新圖層仍是該嵌套合成。(1)排列圖層。

在項(xiàng)目窗口選中合成照片1、照片2、照片3、照片4,并將它們拖拽至合成“FinalComp”的圖層“漸變層”上方,在選中狀態(tài)下右鍵,在右鍵菜單中選擇“關(guān)鍵幀輔助”-“序列圖層...”,如圖2-7-10所示。在彈出的對(duì)話(huà)框中,勾選“重疊”,將持續(xù)時(shí)間改為0:00:01:00,如圖2-7-11所示。讓4個(gè)嵌套合成按順序排列,并且2個(gè)圖層時(shí)間有1秒的重疊。圖2-7-11序列圖層對(duì)話(huà)框明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果2.制作主片及轉(zhuǎn)場(chǎng)圖2-7-10將若干圖層使用“關(guān)鍵幀輔助-序列圖層”任務(wù)二制作相冊(cè)主體及轉(zhuǎn)場(chǎng)特效明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果AE的序列圖層功能可以幫助操作者快速地完成多個(gè)圖層的有序排列。如果不需要轉(zhuǎn)場(chǎng),可以取消重疊的勾選。持續(xù)時(shí)間根據(jù)轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)長(zhǎng)設(shè)置,序列圖層中也有預(yù)設(shè)簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)場(chǎng),過(guò)渡選項(xiàng)中有溶解前景圖層、交叉溶解前景和背景圖層兩種。值得注意的是,在執(zhí)行序列圖層前,不同的圖層選中順序,會(huì)影響最終的排列效果。任務(wù)二制作相冊(cè)主體及轉(zhuǎn)場(chǎng)特效

選中圖層“照片1”,展開(kāi)“效果和預(yù)設(shè)”面板中的“過(guò)渡”選項(xiàng),將塊溶解特效添加給圖層“照片1”。將時(shí)間指示器移到4s,打開(kāi)塊溶解“過(guò)渡完成”屬性前面的時(shí)間碼表,添加屬性值為0%的關(guān)鍵幀。時(shí)間指示器移到5s,將“過(guò)渡完成”屬性的值改為100%。將“塊寬度”的值改為10。

選中圖層“照片2”,展開(kāi)不透明度屬性(快捷鍵T),將時(shí)間指示器移到4s,打開(kāi)時(shí)間碼表,不透明度的值設(shè)置為0%,時(shí)間指示器移到5s,不透明度的值設(shè)置為100%。展開(kāi)“效果和預(yù)設(shè)”面板中的“過(guò)渡”選項(xiàng),將漸變擦除特效添加給圖層“照片2”。將時(shí)間指示器移到8s,打開(kāi)漸變擦除“過(guò)渡完成”屬性前面的時(shí)間碼表,添加值為0%的關(guān)鍵幀。時(shí)間指示器移到9s,將“過(guò)渡完成”屬性的值改為100%。將“漸變圖層”屬性設(shè)置為“照片3”。

選中圖層“照片3”,展開(kāi)不透明度屬性(快捷鍵T),將時(shí)間指示器移到8s,打開(kāi)時(shí)間碼表,不透明度的值設(shè)置為0%,時(shí)間指示器移到9s,不透明度的值設(shè)置為100%。展開(kāi)“效果和預(yù)設(shè)”面板中的“過(guò)渡”選項(xiàng),將CCImageWipe特效添加給圖層“照片3”。將時(shí)間指示器移到12s,打開(kāi)CCImageWipe“Complete”屬性前面的時(shí)間碼表,添加值為0%的關(guān)鍵幀。時(shí)間指示器移到13s,將“Complete”屬性的值改為100%。選中圖層“照片4”,展開(kāi)不透明度屬性(快捷鍵T),打開(kāi)時(shí)間碼表,將時(shí)間指示器移到12s,不透明度的值設(shè)置為0%,時(shí)間指示器移到13s,不透明度的值設(shè)置為100%。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果(2)制作轉(zhuǎn)場(chǎng)任務(wù)二制作相冊(cè)主體及轉(zhuǎn)場(chǎng)特效明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果AE的過(guò)渡特效常用于圖層與圖層之間的轉(zhuǎn)場(chǎng)制作。大部分過(guò)渡特效都會(huì)與下一圖層產(chǎn)生疊加,也可以結(jié)合不透明度屬性的變化,使得轉(zhuǎn)場(chǎng)更加自然。選做提高:為了使畫(huà)面動(dòng)效更豐富,大家也可以嘗試圖層“照片1”位置屬性的變化:在第14幀打關(guān)鍵幀,不改變其數(shù)值;在第0幀打關(guān)鍵幀,將位置往左移出畫(huà)面外;打開(kāi)圖層“照片1”的運(yùn)動(dòng)模糊開(kāi)關(guān)最后預(yù)覽動(dòng)畫(huà)。為了讓畫(huà)面更真實(shí),可以同時(shí)選中圖層“照片1”“照片2”“照片3”、“照片4”,展開(kāi)“效果和預(yù)設(shè)”面板中的“透視”選項(xiàng),添加投影特效。將距離改為15,柔和度改為10。

任務(wù)二制作相冊(cè)主體及轉(zhuǎn)場(chǎng)特效(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的合成(FinalComp)一、實(shí)施條件二、實(shí)施步驟在合成“FinalComp”中按Ctrl+Y新建白色純色層,名稱(chēng)修改為“光影圖層”將其放至圖層窗口的最上方。展開(kāi)“效果和預(yù)設(shè)”面板中的“雜色和顆?!边x項(xiàng)將分形雜色特效添加給圖層“光影圖層”。修改分形雜色的屬性值:對(duì)比度設(shè)置為250.0,亮度設(shè)置為-33.0;展開(kāi)變換,縮放設(shè)置為2000.0;展開(kāi)子設(shè)置,子縮放設(shè)置為200.0;按住Alt鍵,單擊演化屬性前的時(shí)間碼表,添加時(shí)間表達(dá)式“time*100”。1.制作光影閃爍動(dòng)畫(huà)圖2-7-12輸出循環(huán)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果2.制作光影顏色展開(kāi)“效果和預(yù)設(shè)”面板中的“顏色校正”選項(xiàng),將色光添加給圖層“光影圖層”,展開(kāi)輸出循環(huán),將使用預(yù)設(shè)調(diào)板修改為“火焰”,如圖2-7-12所示。將“光影圖層”的模式設(shè)置為“屏幕”。任務(wù)三使用效果和預(yù)設(shè)制作光影效果3.渲染輸出視頻

點(diǎn)擊菜單欄“合成”菜單欄下的“添加到渲染隊(duì)列”(快捷鍵Ctrl+M),將合成添加到渲染隊(duì)列并渲染輸出。最終的各圖層關(guān)鍵幀參數(shù)如表2-7-2所示,合成效果如圖2-7-13所示。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果圖層序號(hào)圖層屬性關(guān)鍵幀時(shí)間與數(shù)值(f代表幀,s代表秒)備注1光影圖層無(wú)關(guān)鍵幀

必做2粒子背景01無(wú)關(guān)鍵幀

必做3粒子背景02無(wú)關(guān)鍵幀

選做4粒子形狀無(wú)關(guān)鍵幀

選做5

照片1

位置0f,36014f必做過(guò)渡完成4s5s必做6

照片2

不透明度4s5s必做過(guò)渡完成8s9s必做7

照片3

不透明度8s9s必做Complete12s13s必做8照片4不透明度8s9s必做9漸變層無(wú)關(guān)鍵幀

必做10紋理無(wú)關(guān)鍵幀

必做圖2-7-13合成最終效果圖表2-7-2各圖層順序及相應(yīng)屬性關(guān)鍵幀參數(shù)任務(wù)三使用效果和預(yù)設(shè)制作光影效果明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果【結(jié)果評(píng)價(jià)】(見(jiàn)表2-7-3)表2-7-3常用特效實(shí)訓(xùn)任務(wù)考核指標(biāo)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果圖2-7-14特效添加順序效果對(duì)比【課后拓展】一、AE特效在使用中常見(jiàn)的問(wèn)題1.多個(gè)特效的添加順序

同學(xué)們?cè)谧鰟?dòng)效時(shí),有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)加的特效和屬性的修改都沒(méi)有錯(cuò),但做出來(lái)的效果就是與樣片不一樣。如果出現(xiàn)這種情況,不妨檢查一下是不是添加的多個(gè)特效的順序錯(cuò)了。在AE中,多個(gè)特效的疊加順序不一樣,根據(jù)AE的算法演變出來(lái)的特效也不一樣。以本節(jié)課的光影圖層為例,光影圖層的制作添加了分形雜色和色光兩個(gè)特效。分形雜色的作用是制作出在白色和黑色之間無(wú)規(guī)律演變的畫(huà)布,色光在這塊畫(huà)布的基礎(chǔ)上根據(jù)輸出循環(huán)的色塊演化出對(duì)應(yīng)的顏色變換(如圖2-7-14(a))。如果把色光添加在前,分形雜色添加在后,AE會(huì)先執(zhí)行色光特效,此時(shí)色光的輸出循環(huán)根據(jù)圖層的原色(白色)為畫(huà)布,只能演化出紅色,接著,AE再執(zhí)行分形雜色,分形雜色不需要畫(huà)布,它根據(jù)自身屬性演化出白色和黑色之間無(wú)規(guī)律的變換,并把色光演化出的紅色覆蓋(如圖2-7-14(b))。

所以,同學(xué)們?cè)谔砑佣鄠€(gè)特效時(shí)一定要考慮特效的添加順序,有時(shí)候不同的添加順序會(huì)得到意想不到的效果哦:)(a)(b)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果圖2-7-15外置插件的安裝路徑2.如何添加外置插件

首先,同學(xué)們需要到網(wǎng)頁(yè)上找到需要的外置插件并下載到電腦上。如果是.exe的插件,直接雙擊即可安裝。如果是普通插件,將文件進(jìn)行復(fù)制,再進(jìn)入Ae安裝目錄(右鍵AE圖標(biāo),在右鍵菜單中選擇“打開(kāi)文件所在位置”)中的plug-ins(這個(gè)“Plug-ins”就是存放AE效果和外置插件的一個(gè)目錄)文件夾(在目錄AdobeAfterEffects\SupportFiles下),如圖2-7-15所示。將復(fù)制的插件文件進(jìn)行粘貼。安裝完畢后,重新啟動(dòng)Ae,在效果和預(yù)設(shè)面板就可以看到安裝好的插件了,如圖2-7-16所示。圖2-7-16成功安裝外置插件明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果二、常用的外置插件

安裝AE常用插件的風(fēng)格和功能,可以分類(lèi)為粒子、光線(xiàn)、調(diào)色、MG動(dòng)畫(huà)、三維。粒子插件功能最常用的是Trapcode系列插件中的Particular和Form。其中,Particular是制作動(dòng)態(tài)粒子,F(xiàn)orm是制作靜態(tài)粒子。另外,Stardust和Plexus也是兩款功能特別強(qiáng)大的粒子插件。光線(xiàn)類(lèi)插件較常用的是能量激光描邊光效特效插件Saber、鏡頭光暈插件opticalFlares。紅巨星調(diào)色插件套裝是功能實(shí)用、效果直觀(guān)的常用調(diào)色插件;BeautyBox是新一代的皮膚美容插件牛頓動(dòng)力學(xué)插件Newton可以控制文字、形狀圖層的各種物理屬性,常用來(lái)制作文字動(dòng)畫(huà)、MG動(dòng)畫(huà)。Element3D(簡(jiǎn)稱(chēng)E3D)是一款強(qiáng)大的三維插件,可以快速高質(zhì)量的在AE中制作并實(shí)時(shí)渲染3D模型,可以完成各類(lèi)復(fù)雜的3D后期合成特效。具體的使用案例,將在項(xiàng)目十一中介紹。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果練習(xí)提高1.單選題 1)AE中要用項(xiàng)目窗口的素材替換時(shí)間線(xiàn)窗口的素材,應(yīng)按什么快捷鍵(

)。A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Tab2)能夠制作煙霧、云、彩帶、光影等動(dòng)畫(huà)的特效是(

)。

A、動(dòng)態(tài)拼貼

B、紋理化

C、高斯模糊

D、分形雜色

2.判斷題1)無(wú)論用那種方式選擇多個(gè)圖層,按照序列圖層排列后的效果都是一樣的。()2)AE中制作相框可以用描邊特效,也可以用蒙版繪制。()3.填空題1)可以控制粒子是往下沉或者往上漂浮的是CCParticleWorld的__________________屬性。2)為了讓分形雜色的演化無(wú)規(guī)律,可以給__________________屬性添加表達(dá)式。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果4.操作題1)根據(jù)樣片,完成“美麗煙花”視頻。提交以下文件:①上傳“美麗煙花”的AE工程文件(文件以“學(xué)號(hào)姓名AE7-1.aep”命名,如:220123201張三AE7-1.aep;②請(qǐng)把合成渲染輸出為wmv格式一并提交(文件以“學(xué)號(hào)姓名AE7-1.wmv”命名)。不會(huì)用格式工廠(chǎng)的同學(xué)可以提交AVI格式文件。。2)請(qǐng)拍攝一組校園風(fēng)光的照片素材,并設(shè)計(jì)完成“我的校園”電子相冊(cè),要求添加轉(zhuǎn)場(chǎng)。提交以下文件:①上傳“我的校園”的AE工程文件(文件以“學(xué)號(hào)姓名AE7-2.aep”命名,如:220123201張三AE7-2.aep;②自己做的素材也需要一并上交(文件不要重命名);③請(qǐng)把合成渲染輸出為wmv格式一并提交(文件以“學(xué)號(hào)姓名AE7-2.wmv”命名)不會(huì)用格式工廠(chǎng)的同學(xué)可以提交AVI格式文件。感謝聆聽(tīng)!《AfterEffects特效制作》-高級(jí)運(yùn)動(dòng)控制明目標(biāo)/導(dǎo)任務(wù)/做任務(wù)/評(píng)效果/拓能力項(xiàng)目八節(jié)奏的掌控者AmericanFilmmaker學(xué)習(xí)目標(biāo)知識(shí)目標(biāo)認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)的規(guī)律,通過(guò)學(xué)習(xí)和實(shí)踐掌握AE關(guān)鍵幀插值的基本原理和相關(guān)知識(shí)能力目標(biāo)熟練使用AE關(guān)鍵幀輔助,能根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律或者設(shè)計(jì)意圖,自主選擇合適的緩動(dòng)效果;學(xué)會(huì)靈活使用AE的圖表編輯器,能根據(jù)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律或特殊的運(yùn)動(dòng)方式,完成復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果制作。素質(zhì)目標(biāo)學(xué)會(huì)規(guī)劃與總結(jié),養(yǎng)成自覺(jué)復(fù)習(xí)與預(yù)習(xí)的好習(xí)慣,為求更好的效果而進(jìn)行探索新知、精益求精,同時(shí)做一個(gè)講文明的好青年明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果

東東聽(tīng)說(shuō)最近大家都在為“創(chuàng)城”而努力,那么,什么是“創(chuàng)城”呢?東東通過(guò)了解,知道了,原來(lái)“創(chuàng)城”就是創(chuàng)建文明城市的簡(jiǎn)稱(chēng)。全國(guó)文明城市是經(jīng)濟(jì)建設(shè)、政治建設(shè)、文化建設(shè)、社會(huì)建設(shè)、生態(tài)文明建設(shè)和黨的建設(shè)全面發(fā)展,市民文明素質(zhì)、城市文明程度、城市文化品位、群眾生活質(zhì)量較高,崇德向善、文化厚重、和諧宜居、人民滿(mǎn)意的城市。全國(guó)文明城市是反映城市整體文明水平的綜合性榮譽(yù)稱(chēng)號(hào),是一個(gè)城市最有價(jià)值的無(wú)形資產(chǎn)和最重要的品牌。東東想:我們都是城市的一員,城市的建設(shè)與發(fā)展我們都能從中受益,那么,我何不用自己所學(xué),來(lái)為“創(chuàng)城”獻(xiàn)一份力呢?于是,他查閱資料,聯(lián)系市文明辦,決定用AE做一個(gè)文明城市市民公約的宣傳動(dòng)畫(huà)。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果情境導(dǎo)入明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果

熟悉AE的圖表編輯器,會(huì)用關(guān)鍵幀輔助及圖表編輯器制作各種屬性的非線(xiàn)性運(yùn)動(dòng),學(xué)會(huì)分析策劃動(dòng)畫(huà)效果,將同類(lèi)的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行批操作以提高制作效率,能結(jié)合以前所學(xué)的遮罩、運(yùn)動(dòng)路徑等知識(shí)點(diǎn),完成“文明城市市民公約”的宣傳動(dòng)畫(huà)。規(guī)劃效果如圖3-8-1,效果規(guī)劃見(jiàn)表3-8-1。工作任務(wù)表3-8-1“文明城市市民公約”的宣傳動(dòng)畫(huà)效果規(guī)劃素材動(dòng)畫(huà)與使用的圖層屬性、特效備注背景

無(wú)動(dòng)畫(huà)草地1.從下往上運(yùn)動(dòng)(位置)

緩動(dòng)江水1.從下往上運(yùn)動(dòng)(位置)2.江濤涌動(dòng)(“波形變形”特效-波形高度)緩動(dòng)橋墩1.從下往上運(yùn)動(dòng)(位置)

緩出橋面1.由左向右延伸(蒙版路徑)

鐵索1.從橋面往上升起(位置)

緩入、軌道遮罩從橋面開(kāi)始樓(合成)1.橋面延伸到各座樓時(shí),對(duì)應(yīng)的樓彈起(位置)2.最右邊的樓從左到右延展開(kāi)(蒙版路徑)緩動(dòng)、彈跳效果人物1.由畫(huà)面外右側(cè)進(jìn)入畫(huà)面(位置)

緩出標(biāo)題1.由畫(huà)面外上方進(jìn)入畫(huà)面(位置)2.彈跳彈跳時(shí)的緩動(dòng)文字1.從標(biāo)題下出現(xiàn)進(jìn)入畫(huà)面(位置)

軌道遮罩從標(biāo)題下方開(kāi)始、文字動(dòng)畫(huà)緩出云(三朵)1.淡入(不透明度)2.運(yùn)用所學(xué)或預(yù)習(xí)新知(表達(dá)式)豐富云朵的運(yùn)動(dòng)效果運(yùn)用緩動(dòng)和入點(diǎn)不同豐富的云朵運(yùn)動(dòng)效果小鳥(niǎo)1.由畫(huà)面外右側(cè)進(jìn)入畫(huà)面(位置)(運(yùn)動(dòng)路徑)2.預(yù)習(xí)三維層、表達(dá)式,實(shí)現(xiàn)小鳥(niǎo)不停扇動(dòng)翅膀鞏固物體沿路徑運(yùn)動(dòng)的制作說(shuō)明:動(dòng)畫(huà)1為必做內(nèi)容;動(dòng)畫(huà)2為使動(dòng)畫(huà)效果更豐富更完善,有能力的同學(xué)可選做。圖3-8-1規(guī)劃效果圖明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果知識(shí)儲(chǔ)備一、關(guān)鍵幀插值不知道大家是否注意到,直接使用AE關(guān)鍵幀做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)都是線(xiàn)性運(yùn)動(dòng)的,而現(xiàn)實(shí)中,物體不可能都是線(xiàn)性運(yùn)動(dòng)的,為了使AE做出的物體運(yùn)動(dòng)更真實(shí),或看上去運(yùn)動(dòng)效果更多變,我們常常會(huì)使用關(guān)鍵幀插值。其調(diào)用方式如圖3-8-2。插值有5種不同的形式:1)線(xiàn)性插值,是最基本的插值。我們只需指定兩個(gè)關(guān)鍵幀的不同值,AE將平均分布兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的值。2)貝塞爾曲線(xiàn),是一種完全手動(dòng)控制的插值,經(jīng)常被專(zhuān)業(yè)人士使用。3)自動(dòng)貝塞爾曲線(xiàn),是一種有用的方法,讓由AE決定運(yùn)動(dòng)物體的速度,使運(yùn)動(dòng)看起來(lái)更自然。4)連續(xù)貝塞爾曲線(xiàn),與自動(dòng)貝塞爾曲線(xiàn)相似,但使用連續(xù)貝塞爾插值,我們可以決定速度,而自動(dòng)貝塞爾插值由AE自動(dòng)控制速度。5)定格插值,通常用于凍結(jié)某個(gè)圖層。AE高級(jí)運(yùn)動(dòng)控制的基本概念和相關(guān)知識(shí)圖3-8-2關(guān)鍵幀插值的調(diào)研步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果二、圖表編輯器自定義關(guān)鍵幀插值最常用的方法是使用圖表編輯器。圖表編輯器又有“編輯值圖表”和“編輯速度圖表”兩種圖表可調(diào)節(jié)。如圖3-8-3所示編輯速度圖表顯示了以每秒像素?cái)?shù)測(cè)量的對(duì)象速度,通過(guò)更改黃色可見(jiàn)的手柄位置,可以隨時(shí)間更改對(duì)象的速度行為。圖3-8-2關(guān)鍵幀插值的調(diào)研步驟知識(shí)儲(chǔ)備AE高級(jí)運(yùn)動(dòng)控制的基本概念和相關(guān)知識(shí)(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材文件(文明城市市民公約.psd)。一、實(shí)施條件二、實(shí)施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果1.導(dǎo)入素材創(chuàng)建合成

打開(kāi)AE,關(guān)閉彈出的歡迎界面,在項(xiàng)目窗口中導(dǎo)入素材(Ctrl+I)選擇以“合成-保持圖層大小”的方式導(dǎo)入,如圖3-8-4所示。圖3-8-4以“合成-保持圖層大小”的方式導(dǎo)入素材2.整理合成“圖層1”中的圖層

在項(xiàng)目窗口,雙擊打開(kāi)總合成“文明城市市民公約(分圖層)”-“圖層1”,如圖3-8-5所示??梢钥吹胶铣伞皥D層1”中各圖層順序如圖3-8-6所示。將合成[組1]中的所有圖層剪切到合成“圖層1”中,并將合成“圖層1”中各圖層重命名為如圖3-8-7所示。任務(wù)一使用關(guān)鍵幀輔助使動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更柔和明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果圖3-8-5項(xiàng)目窗口圖3-8-6“圖層1”合成中各圖圖3-8-7整理后的圖層任務(wù)一使用關(guān)鍵幀輔助使動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更柔和明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一使用關(guān)鍵幀輔助使動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更柔和3.制作草地進(jìn)入畫(huà)面的動(dòng)畫(huà)

全選所有圖層(Ctrl+A),關(guān)掉圖層前面的眼睛以使所有圖層不可見(jiàn)。打開(kāi)背景和1草地圖層前的眼睛,將1草地的位置屬性打開(kāi)(P),在大約20f處創(chuàng)建第一個(gè)關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置,在第0f處將位置屬性的Y軸值設(shè)為1420,此時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建草地位置屬性的第二個(gè)關(guān)鍵幀,以使草地在畫(huà)面下邊緣外。預(yù)覽動(dòng)畫(huà),此時(shí)兩關(guān)鍵幀間是線(xiàn)性運(yùn)動(dòng)的,為了使運(yùn)動(dòng)有緩入緩出效果,框選這兩個(gè)關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“關(guān)鍵幀輔助-緩動(dòng)”,或按F9,這時(shí)關(guān)鍵幀圖標(biāo)變成,即可實(shí)現(xiàn)兩關(guān)鍵幀的緩動(dòng)效果。4.制作江水進(jìn)入畫(huà)面的動(dòng)畫(huà)

打開(kāi)2江水圖層前的眼睛,將2江水圖層的位置屬性打開(kāi)(P),在大約1s14f處創(chuàng)建第一個(gè)關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置,在大約第17f處將位置屬性的Y軸值設(shè)為1267左右,以使江水在草地下,此時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建江水位置屬性的第二個(gè)關(guān)鍵幀??蜻x這兩個(gè)關(guān)鍵幀,按F9,這時(shí)關(guān)鍵幀圖標(biāo)變成

即可實(shí)現(xiàn)兩關(guān)鍵幀的緩動(dòng)效果。預(yù)覽動(dòng)畫(huà),調(diào)整江水兩關(guān)鍵幀的位置,使江水在草地出現(xiàn)后隨即出現(xiàn)。

將“波形變形”特效添加到2江水圖層,添加“波形高度”屬性的關(guān)鍵幀,第一個(gè)關(guān)鍵幀值為10,第二個(gè)關(guān)鍵幀值為0,框選這兩個(gè)關(guān)鍵幀,按F9,使其呈現(xiàn)出江水涌動(dòng)到逐漸停止的效果。江水和草地各關(guān)鍵幀位置可參考如圖3-8-8所示。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一使用關(guān)鍵幀輔助使動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更柔和圖3-8-8江水和草地各關(guān)鍵幀位置關(guān)系明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)一使用關(guān)鍵幀輔助使動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更柔和使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

5.制作架橋的動(dòng)畫(huà)

打開(kāi)3橋墩?qǐng)D層前的眼睛,將3橋墩位置屬性打開(kāi)(P),在大約1s11f處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置,在大約第1s3f處將位置屬性的Y軸值設(shè)為1076左右,以使橋墩在江水下,此時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)關(guān)鍵幀。選中橋墩?qǐng)D層時(shí)間線(xiàn)上的第二個(gè)關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“關(guān)鍵幀輔助-緩入”,或按Shift+F9,這時(shí)關(guān)鍵幀圖標(biāo)變成,即可實(shí)現(xiàn)橋墩升起后慢慢停下來(lái)的緩動(dòng)效果。預(yù)覽動(dòng)畫(huà),調(diào)整橋墩在江水升起時(shí)架設(shè)好。將位置第一個(gè)關(guān)鍵幀處設(shè)為該圖層的入點(diǎn)(Alt+[)。

打開(kāi)4橋面圖層前的眼睛,選中該圖層,為其添加閉合路徑的遮罩,按M打開(kāi)蒙版路徑屬性,添加兩個(gè)關(guān)鍵幀,第一個(gè)關(guān)鍵幀的蒙版路徑在橋面左邊,第二個(gè)關(guān)鍵幀的蒙版路徑覆蓋整個(gè)橋面,如圖3-8-9所示。預(yù)覽動(dòng)畫(huà),看橋面從遠(yuǎn)處架設(shè)到近處(即在畫(huà)面中從左到右架設(shè))。將蒙版路徑第一個(gè)關(guān)鍵幀處設(shè)為該圖層的入點(diǎn)(Alt+[)。圖3-8-9橋面蒙版路徑屬性?xún)申P(guān)鍵幀的蒙版路徑明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

打開(kāi)5鐵索圖層前的眼睛,不選中任何圖層情況下,使用鋼筆工具,沿橋面之上畫(huà)出一個(gè)足以覆蓋鐵索圖層的四邊形,以新建一個(gè)形狀圖層,重命名為5鐵索遮罩。將該形狀圖層放置在5鐵索圖層之上,并將其設(shè)為5鐵索圖層的軌道遮罩。

將5鐵索位置屬性打開(kāi)(P),在大約3s4f處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置,在大約第2s5f處將鐵索位置屬性的Y軸值設(shè)為973左右,以使其在橋面下,此時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)關(guān)鍵幀。選中第一個(gè)關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“關(guān)鍵幀輔助-緩出”,或按Ctrl+Shift+F9,這時(shí)關(guān)鍵幀圖標(biāo)變成

即可實(shí)現(xiàn)鐵索升起速度由慢到快的緩動(dòng)效果。預(yù)覽動(dòng)畫(huà),調(diào)整鐵索在橋面架設(shè)好后再升起的效果。

選中5鐵索、5鐵索遮罩兩圖層,在5鐵索位置屬性第一個(gè)關(guān)鍵幀處,設(shè)為這兩個(gè)圖層的入點(diǎn)(Alt+[)。

最終,草地、江水、橋的各部件的圖層入點(diǎn)及關(guān)鍵幀位置關(guān)系可參考圖3-8-10。圖3-8-10草地、江水、橋的各部件的圖層入點(diǎn)及關(guān)鍵幀位置關(guān)系圖任務(wù)一使用關(guān)鍵幀輔助使動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更柔和(1)準(zhǔn)備好任務(wù)一合成“l(fā)ogo動(dòng)畫(huà)”;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材文件(文明城市市民公約.psd);(3)準(zhǔn)備好相應(yīng)的合成(圖層1)。一、實(shí)施條件二、實(shí)施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動(dòng)效果1.導(dǎo)入、替換素材

為了使各樓房彈跳動(dòng)畫(huà)批量操作更簡(jiǎn)便快捷,我們重新以“合成”方式導(dǎo)入素材,如圖3-8-11所示。選中“6樓”圖層,找到新導(dǎo)入的素材文件夾中的合成“樓”,按住Alt不放,同時(shí)把“樓”拖拽到“6樓”,可以看到鼠標(biāo)變成如圖3-8-12所示形態(tài)時(shí),放開(kāi)鼠標(biāo),就實(shí)現(xiàn)了素材替換。此時(shí),選中項(xiàng)目窗口新素材文件夾中的“樓”,信息顯示使用了2次;而原素材文件夾中的“樓”,信息中沒(méi)有顯示使用次數(shù),如圖3-8-13所示。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動(dòng)效果圖3-8-11以“合成”方式導(dǎo)入素材圖3-8-12替換素材圖3-8-13新舊素材文件夾中合成“樓”的顯示信息區(qū)別明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動(dòng)效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

2.制作八卦樓彈起的效果

雙擊“6樓”圖層,將打開(kāi)合成“樓”時(shí)間線(xiàn),我們?cè)诤铣杀O(jiān)視窗從左到右找到各樓房,并將其進(jìn)行圖層重命名,重命名后各圖層名稱(chēng)如圖3-8-14所示。在合成監(jiān)視窗打開(kāi)標(biāo)尺,并以八卦樓基線(xiàn)位置拉一條水平參考線(xiàn)如圖3-8-15所示。打開(kāi)3八卦樓圖層的位置屬性,在大約10f、15f處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置;在0f處調(diào)整Y軸值,使八卦樓頂處于參考線(xiàn)下;在6f處調(diào)整Y軸值,使八卦樓底在參考線(xiàn)上,并有一定的距離;在13f處調(diào)整Y軸值,使八卦樓底在參考線(xiàn)上一定的距離,但這個(gè)距離要比6f處的小。打開(kāi)圖表編輯器,這時(shí)我們可以看到這些關(guān)鍵幀間是線(xiàn)性運(yùn)動(dòng)的(點(diǎn)與點(diǎn)之間用直線(xiàn)連接)。八卦樓位置屬性各關(guān)鍵幀及在圖表編輯器中顯示的圖表形狀如圖3-8-16ab所示。圖3-8-14合成“樓”各圖層重命名圖3-8-15合成“樓”監(jiān)視窗參考線(xiàn)位置明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動(dòng)效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

為了使動(dòng)畫(huà)更流暢,我們選中3八卦樓圖層的位置屬性,此時(shí)五個(gè)關(guān)鍵幀全部被選中,按F9,將其做緩動(dòng)動(dòng)畫(huà),此時(shí)可以看到各關(guān)鍵幀間用自動(dòng)貝塞爾曲線(xiàn)連接,如圖3-8-16c所示。為使其彈跳動(dòng)畫(huà)更流暢,我們?cè)凇斑x擇圖表類(lèi)型和選項(xiàng)”按鈕中分別選中“編輯值圖表”“編輯速度圖表”,先后在編輯速度圖表和編輯值圖表中對(duì)各關(guān)鍵幀進(jìn)行調(diào)整。為了在編輯時(shí)查看方便,我們還可以點(diǎn)選

“使所有圖表適于查看”按鈕“使選擇適于查看”按鈕最終,八卦樓位置屬性各關(guān)鍵幀與對(duì)應(yīng)調(diào)整后的曲線(xiàn)圖表可參考圖3-8-17所示。圖3-8-16八卦樓位置屬性各關(guān)鍵幀及其在圖表編輯器中顯示的圖表形狀小貼士:AE圖表編輯器有“編輯值圖表”和“編輯速度圖表”兩種?;疑木€(xiàn)為“編輯速度圖表”,紅色和綠色的線(xiàn)為“編輯值圖表”,紅色代表位置屬性X軸的值,綠色代表位置屬性Y軸的值。abc明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動(dòng)效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-8-17八卦樓位置屬性各關(guān)鍵幀調(diào)整后的圖表明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動(dòng)效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

3.批量制作各樓房隨橋面延伸而彈起的效果

1)復(fù)制“3八卦樓”圖層位置關(guān)鍵幀(Ctrl+C):將播放頭移動(dòng)到0f位置,全選所有樓房圖層(Ctrl+A),將“3八卦樓”圖層位置關(guān)鍵幀粘貼給所有樓房圖層(Ctrl+V)。(如果要做“7右樓”圖層從左到右延展開(kāi)的蒙版路徑動(dòng)畫(huà),則不需要復(fù)制位置關(guān)鍵幀給該圖層)

2)按圖層名前的序號(hào)排列各圖層的出現(xiàn)順序,可參考圖3-8-23,即把序號(hào)大的圖層往后拖動(dòng),實(shí)現(xiàn)樓房從左到右依次彈跳出來(lái)的效果。

3)回到合成“圖層1”的時(shí)間線(xiàn),調(diào)整“6樓”圖層的入點(diǎn)位置,使各樓房的彈出點(diǎn)與橋面延伸經(jīng)過(guò)各樓房的時(shí)間點(diǎn)一致。這個(gè)過(guò)程需要反復(fù)在合成“圖層1”與合成“6樓”的時(shí)間線(xiàn)之間進(jìn)行切換。播放頭的位置在兩合成時(shí)間線(xiàn)上的位置是對(duì)應(yīng)的,所以可以在橋面經(jīng)過(guò)各樓房處進(jìn)行切換,以確定各樓房彈出的開(kāi)始時(shí)間。也可通過(guò)如圖3-8-18所示的方法,將合成監(jiān)視窗鎖定為“圖層1”,這樣就可以直接在合成“樓”的時(shí)間線(xiàn)調(diào)整各圖層的出入點(diǎn),而在合成監(jiān)視窗直接觀(guān)察最終合成效果——各樓房的彈出點(diǎn)與橋面延伸經(jīng)過(guò)各樓房的時(shí)間點(diǎn)是否一致。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動(dòng)效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-8-18在合成監(jiān)視窗鎖定合成“圖層1”的步驟選做提高:為了使畫(huà)面動(dòng)效更豐富,大家也可以嘗試做“7右樓”圖層的閉合路徑的遮罩,并在蒙版路徑屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,做配合橋面延伸的緩動(dòng)效果哦!明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動(dòng)效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

4.制作人物進(jìn)入畫(huà)面的動(dòng)畫(huà)

打開(kāi)“7人”圖層前的眼睛,將“7人”圖層位置屬性打開(kāi)(P),在大約3s6f處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置,在大約第2s17f處將人物平移出畫(huà)面右側(cè),此時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)關(guān)鍵幀。選中“7人”圖層時(shí)間線(xiàn)上的第二個(gè)關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“關(guān)鍵幀輔助-緩入”,或按Shift+F9,這時(shí)關(guān)鍵幀圖標(biāo)變成,即可實(shí)現(xiàn)人物進(jìn)入畫(huà)面后慢慢停下來(lái)的緩動(dòng)效果。預(yù)覽動(dòng)畫(huà),配合其他動(dòng)畫(huà)調(diào)整人物的出現(xiàn)位置。在位置第一個(gè)關(guān)鍵幀處設(shè)為該圖層的入點(diǎn)(Alt+[)。5.制作標(biāo)題彈跳動(dòng)畫(huà)

打開(kāi)“8文明城市市民公約”圖層前的眼睛,并打開(kāi)該圖層位置屬性(P),在大約2s24f與3s6f處分別創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置;在大約第2s15f處將標(biāo)題文字平移出畫(huà)面上邊緣,此時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)關(guān)鍵幀。在第二個(gè)與第三個(gè)關(guān)鍵幀中間(大約3s3f處)將標(biāo)題文字向上移動(dòng)若干像素,使其有略微彈起的效果。選中該圖層時(shí)間線(xiàn)上的第三、四個(gè)關(guān)鍵幀,按F9,即可實(shí)現(xiàn)標(biāo)題文字彈跳的緩動(dòng)效果。預(yù)覽動(dòng)畫(huà),如果彈跳效果不滿(mǎn)意,可以打開(kāi)圖表編輯器進(jìn)行調(diào)整。在位置第一個(gè)關(guān)鍵幀處設(shè)為該圖層的入點(diǎn)(Alt+[)。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動(dòng)效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

6.制作文字從標(biāo)題下出現(xiàn)進(jìn)入畫(huà)面的動(dòng)畫(huà)

將播放頭移動(dòng)到標(biāo)題文字位置屬性的最后一個(gè)關(guān)鍵幀處。打開(kāi)“9熱愛(ài)家鄉(xiāng),樂(lè)于奉獻(xiàn)…”圖層前的眼睛,在不選中任何圖層的情況下,從標(biāo)題基線(xiàn)(腳底下)位置畫(huà)一個(gè)矩形,矩形的大小要覆蓋所有的文字最終的位置,這時(shí)系統(tǒng)新建了一個(gè)形狀圖層,重命名為9文字遮罩。并將該形狀圖層設(shè)置為“9熱愛(ài)家鄉(xiāng),樂(lè)于奉獻(xiàn)…”圖層的軌道遮罩。在大約3s21f處,打開(kāi)“9熱愛(ài)家鄉(xiāng),樂(lè)于奉獻(xiàn)…”圖層的位置屬性的時(shí)間變化秒表,設(shè)置第一個(gè)關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前的位置信息。在大約3s6f處,將文字向上平移到看不見(jiàn)的位置(軌道遮罩外)。選中該圖層第二個(gè)位置關(guān)鍵幀,按F9,預(yù)覽動(dòng)畫(huà),如果彈跳效果不滿(mǎn)意,可以打開(kāi)圖表編輯器進(jìn)行調(diào)整。在該圖層位置屬性的第一個(gè)關(guān)鍵幀處,設(shè)為該圖層和“9文字遮罩”圖層的入點(diǎn)(Alt+[)。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動(dòng)效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

7.批量制作三朵云淡入的動(dòng)畫(huà)

選中三朵云圖層,打開(kāi)這三個(gè)圖層前的眼睛,打開(kāi)這三個(gè)圖層的不透明度屬性(T),在大約3s處打開(kāi)三個(gè)圖層不透明度屬性的時(shí)間變化秒表,在大約2s處將不透明度值設(shè)為0,此時(shí)系統(tǒng)將三個(gè)圖層的不透明度一起設(shè)置為0。任意選中三朵云的不透明度關(guān)鍵幀,設(shè)置緩動(dòng)效果,并調(diào)整三朵云的入點(diǎn)及關(guān)鍵幀間隔時(shí)間,使三朵云的出現(xiàn)呈現(xiàn)一定的變化。三朵云的入點(diǎn)及不透明度屬性各關(guān)鍵幀位置可參考如圖3-8-19所示。圖3-8-19三朵云的入點(diǎn)及不透明度屬性各關(guān)鍵幀位置參考圖選做提高:為了使云朵運(yùn)動(dòng)更豐富,大家也可以嘗試做云朵飄動(dòng)的動(dòng)畫(huà)哦,除了可以使用位置關(guān)鍵幀做緩動(dòng),還可以使用下一章的表達(dá)式進(jìn)行循環(huán)哦,如果你找到答案,可以先寫(xiě)到下面。答:

明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動(dòng)效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

8.制作小鳥(niǎo)沿路徑飛入畫(huà)面的動(dòng)畫(huà)

在合成“鳥(niǎo)”中,將翅膀圖層的錨點(diǎn)移動(dòng)到翅膀與身體連接的地方,打開(kāi)旋轉(zhuǎn)屬性(R),在0f與3f處分別打上關(guān)鍵幀,并調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)值,打開(kāi)該圖層的運(yùn)動(dòng)模糊開(kāi)關(guān)

,并在時(shí)間線(xiàn)上打開(kāi)啟用運(yùn)動(dòng)模糊開(kāi)關(guān),以使小鳥(niǎo)扇動(dòng)翅膀更有動(dòng)感。復(fù)制旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,使其扇動(dòng)翅膀的動(dòng)畫(huà)足夠長(zhǎng)。選做提高:

1)為了使小鳥(niǎo)扇動(dòng)翅膀效果更逼真,大家也可以嘗試預(yù)習(xí)后面章節(jié)的三維層,打開(kāi)三維層開(kāi)關(guān),使用Y軸旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)小鳥(niǎo)真正的上下扇動(dòng)翅膀的動(dòng)畫(huà)效果。

2)為實(shí)現(xiàn)小鳥(niǎo)不停地扇動(dòng)翅膀,大家也可預(yù)習(xí)下一章的表達(dá)式,用兩個(gè)關(guān)鍵幀+一個(gè)循環(huán)語(yǔ)句,就可以實(shí)現(xiàn)哦:)

明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動(dòng)效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-8-20小鳥(niǎo)的運(yùn)動(dòng)路徑

大家可以參考小鳥(niǎo)的翅膀扇動(dòng)制作方法,自行完成小鳥(niǎo)尾巴的動(dòng)作哦:)

在合成“圖層1”中打開(kāi)“11鳥(niǎo)”圖層前的眼睛,使用錨點(diǎn)工具(Y)將該圖層的中心點(diǎn)移到小鳥(niǎo)身上;使用鋼筆工具(G)在該圖層上畫(huà)出小鳥(niǎo)的運(yùn)動(dòng)路徑(非閉合路徑的遮罩),打開(kāi)蒙版路徑(M),選中蒙版路徑并剪切,打開(kāi)該圖層的位置屬性(P),選中位置屬性并粘貼,這時(shí),小鳥(niǎo)就沿蒙版路徑運(yùn)動(dòng)了,如圖3-8-20所示,可打開(kāi)圖表編輯器進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的速度的調(diào)整,使小鳥(niǎo)飛動(dòng)更自然。(忘記運(yùn)動(dòng)路徑制作方法的同學(xué),可回顧第二章的內(nèi)容)(1)準(zhǔn)備好任務(wù)一合成“l(fā)ogo動(dòng)畫(huà)”;(2)

準(zhǔn)備好相應(yīng)的合成(圖層1)。一、實(shí)施條件二、實(shí)施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果1.整理動(dòng)畫(huà)效果在合成“圖層1”中預(yù)覽動(dòng)畫(huà),將各圖層的動(dòng)畫(huà)做最終的微調(diào),以使整部影片動(dòng)畫(huà)效果更流暢。2.整理工程為防止制作過(guò)程中素材的混淆,我們?cè)陧?xiàng)目窗口中,把原素材文件夾中的合成“樓”和“組1”、新素材文件夾中的除“樓”以外的所有合成、新導(dǎo)入的總合成刪除,如圖3-8-21所示。任務(wù)三整理動(dòng)畫(huà)效果與渲染輸出明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-8-21項(xiàng)目窗口中要?jiǎng)h除的合成任務(wù)三整理動(dòng)畫(huà)效果與渲染輸出二、實(shí)施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評(píng)效果

整理工程,在“文件”下拉菜單-“整理工程(文件)”-“刪除未用過(guò)的素材”,如圖3-8-22所示。將彈出如圖3-8-2

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