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動(dòng)畫(huà)片制作規(guī)程—2018年度中職組動(dòng)畫(huà)片制作賽項(xiàng)規(guī)程一、賽項(xiàng)名稱動(dòng)畫(huà)片制作二、競(jìng)賽方式與內(nèi)容1.競(jìng)賽方式本賽項(xiàng)為學(xué)生個(gè)人賽,每名選手限1名指導(dǎo)教師。參賽選手須為2017年在籍中職學(xué)生,性別不限。2.比賽時(shí)間:240分鐘。3.競(jìng)賽內(nèi)容本賽項(xiàng)涉及技術(shù)如下:平臺(tái)內(nèi)容要求3dsMax操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;選擇對(duì)象;變換對(duì)象;坐標(biāo)系;對(duì)齊與捕捉;群組;復(fù)制對(duì)象;復(fù)制模式;修改器;顯示控制。三維建模曲線創(chuàng)建;基本幾何體與擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建;復(fù)合物體創(chuàng)建;多邊形建模;修改器使用。UV整理UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。貼圖繪制各種貼圖繪制。材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置;貼圖通道的使用方法。動(dòng)畫(huà)技術(shù)制式、幀速率、時(shí)間線等動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)技術(shù);Biped、CAT、骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、Skin等角色動(dòng)畫(huà)技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。Maya操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;編輯對(duì)象;變換對(duì)象;層控制窗口操作。三維建模曲面建模技術(shù);掌握多邊形建模技術(shù)。UV整理UV的原理和映射方式;UV編輯器的使用。貼圖繪制掌握UV的輸出;3DPaint繪制貼圖。材質(zhì)設(shè)定Hypershade;常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的類(lèi)型與屬性。變形
與約束簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線變形的應(yīng)用;點(diǎn)約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約束、幾何體約束、法線約束、切線約束的應(yīng)用。動(dòng)畫(huà)技術(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)技術(shù);骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、蒙皮、humanIKm,角色動(dòng)畫(huà)技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。BlackmagicDesignFusion界面,基本操作;合成技術(shù);關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù),遮罩,調(diào)色工具。SketchBook界面與文件創(chuàng)建,使用軟件編輯圖片,畫(huà)布的操作,layers,選擇和轉(zhuǎn)換工具,各種筆刷的使用,使用顏色,色彩校正圖案,繪制形狀,對(duì)稱繪畫(huà)功能,syntheticbrushes和copicmarkers的操作,floodfills/rulers和Frenchcurves的操作方法。基于賽場(chǎng)軟、硬件環(huán)境,按照賽題要求,完成角色模型的建立,運(yùn)用賽題提供的場(chǎng)景,創(chuàng)作一段15秒的卡通風(fēng)格的三維動(dòng)畫(huà),必須有片頭。具體需要完成的工作包括三維建模、UV整理、貼圖繪制、材質(zhì)設(shè)計(jì)、非角色動(dòng)畫(huà)與角色動(dòng)畫(huà)、燈光布置、渲染、合成等。角色建模與角色動(dòng)畫(huà)作為三維動(dòng)畫(huà)中最核心的部分,旨在指導(dǎo)學(xué)生對(duì)三維動(dòng)畫(huà)核心技術(shù)的熟練掌握。比賽內(nèi)容分為動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作二個(gè)模塊。比賽樣題參見(jiàn)附件一。4.評(píng)分細(xì)則本賽項(xiàng)各模塊參考評(píng)分細(xì)則如下:競(jìng)賽模塊模塊內(nèi)容評(píng)分參考點(diǎn)一動(dòng)畫(huà)
基礎(chǔ)根據(jù)參考圖片和要求,完成三維角色及附件模型創(chuàng)建及效果圖渲染。三維模型UV整理貼圖繪制燈光渲染二動(dòng)畫(huà)
創(chuàng)作在給定的故事開(kāi)頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,并使用已有的模型完成動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。劇情與分鏡綁定與蒙皮角色動(dòng)畫(huà)非角色動(dòng)畫(huà)渲染合成三其他規(guī)范要求規(guī)范命名評(píng)分表分為客觀評(píng)分和主觀評(píng)分2部分。評(píng)改過(guò)程擬按如下操作:(1)聘請(qǐng)高校和企業(yè)的專(zhuān)家作為現(xiàn)場(chǎng)評(píng)委并主持評(píng)改;(2)如果賽場(chǎng)環(huán)境允許,由各參賽地區(qū)推薦1名指導(dǎo)教師參與現(xiàn)場(chǎng)評(píng)改;(3)參與評(píng)改的指導(dǎo)教師必須服從指委會(huì)的安排,比賽期間集中到指定的地方靜候,比賽結(jié)束后方能進(jìn)入賽場(chǎng);必須嚴(yán)格遵守賽場(chǎng)規(guī)則,不能攜帶手機(jī)、照相機(jī)等與評(píng)改工作無(wú)關(guān)的電子設(shè)備進(jìn)入賽場(chǎng),否則取消其評(píng)改資格,情節(jié)嚴(yán)重的予以通報(bào)批評(píng)。三、競(jìng)賽的設(shè)備要求(由承辦學(xué)校準(zhǔn)備)(1)硬件平臺(tái)計(jì)算機(jī),配置要求如下:CPU——不低于IntelPentium4或AMDAthlon64,3GHz或Intel或AMD雙核2GHz;內(nèi)存——不小于4G;顯卡——獨(dú)立顯卡,顯存不小于512M;顯示器——分辨率不低于1280×1024。(2)軟件平臺(tái)Windows764位(中文版)Office2010(中文版)AdobeReader(中文版)Autodesk3dsMax2016(中/英文版)AutodeskMaya2016(中/英文版)AutodeskSketchBook2016(中/英文版)DigitalFusion7.7(英文版)Quicktime7.2或以上版本;暴風(fēng)影音5;RAR解壓軟件提供系統(tǒng)自帶的拼音和五筆的輸入法以及搜狗拼音輸入法,軟件均不提供原介質(zhì)包以外的第三方插件。承辦單位應(yīng)提供3%的備用設(shè)備。四、競(jìng)賽規(guī)則1.采用二次抽簽決定參賽選手的座位號(hào),比賽前1天抽取順序號(hào),比賽當(dāng)天再按順序號(hào)抽取競(jìng)賽座位號(hào),競(jìng)賽期間參賽選手在所抽取的座位操作,進(jìn)入考場(chǎng)后不得隨便離開(kāi)競(jìng)賽座位,除非得到現(xiàn)場(chǎng)裁判同意。2.參賽選手不得自帶軟件、移動(dòng)存儲(chǔ)、輔助工具、移動(dòng)通信工具及其他電子或紙介文檔資料等進(jìn)入競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng),否則取消比賽成績(jī)!3.參賽選手抽簽后由現(xiàn)場(chǎng)裁判指揮統(tǒng)一進(jìn)入考場(chǎng),賽前按要求檢查有關(guān)設(shè)備和軟件都正常并簽字確認(rèn),競(jìng)賽正式開(kāi)始后方可進(jìn)行相關(guān)操作。競(jìng)賽時(shí)間到,參賽選手必須停止操作!4.競(jìng)賽過(guò)程中如發(fā)生設(shè)備或軟件問(wèn)題,須及時(shí)舉手示意,由現(xiàn)場(chǎng)裁判處理,因此造成的中斷時(shí)間不補(bǔ)。5.競(jìng)賽過(guò)程中,選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程,確保人身及設(shè)備安全,并接受現(xiàn)場(chǎng)裁判的監(jiān)督和警示。若因選手因素造成設(shè)備故障或損壞,無(wú)法繼續(xù)競(jìng)賽,裁判長(zhǎng)有權(quán)決定終止該選手競(jìng)賽;若因非選手個(gè)人因素造成設(shè)備故障,由裁判長(zhǎng)視具體情況做出裁決。6.競(jìng)賽過(guò)程中,選手如果有問(wèn)題沒(méi)有即時(shí)舉手反映,造成影響評(píng)分結(jié)果則選手自己負(fù)責(zé)。如果反映問(wèn)題后不管如何處理,選手都可提醒現(xiàn)場(chǎng)裁判記錄并雙方簽字確認(rèn)。7.競(jìng)賽結(jié)束(或提前完成)后,選手要確認(rèn)已成功提交所有競(jìng)賽資料,經(jīng)現(xiàn)場(chǎng)裁判同意才能離場(chǎng)。五、申訴與仲裁1.參賽選手對(duì)裁判有失公正的評(píng)判,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)工作人員的違規(guī)行為等,均可現(xiàn)場(chǎng)提出申述;對(duì)其它問(wèn)題的申述應(yīng)在競(jìng)賽結(jié)束后2小時(shí)內(nèi)向競(jìng)賽組委會(huì)提出,超過(guò)時(shí)效將不予受理。申訴時(shí),應(yīng)按照規(guī)定的程序由參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)向競(jìng)賽組委會(huì)或裁判長(zhǎng)遞交書(shū)面申訴報(bào)告。報(bào)告應(yīng)對(duì)申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生的時(shí)間、涉及到的事與人、申訴依據(jù)與理由等進(jìn)行充分、實(shí)事求是的敘述。事實(shí)依據(jù)不充分、僅憑主觀臆斷的申訴將不予受理。申訴報(bào)告須有申訴的參賽選手、領(lǐng)隊(duì)簽名才有效(如領(lǐng)隊(duì)不在現(xiàn)場(chǎng),可先通過(guò)電話提出申訴事項(xiàng)并說(shuō)明委托誰(shuí)代簽名進(jìn)行書(shū)面申訴)。2.競(jìng)賽組委會(huì)收到申訴報(bào)告后,應(yīng)根據(jù)申訴事由進(jìn)行審查,3小時(shí)內(nèi)通知申訴方,告知申訴處理結(jié)果(雙方在申訴書(shū)上簽名確認(rèn))。3.申訴人不得無(wú)故拒不接受處理結(jié)果,更不允許采取過(guò)激行為刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。對(duì)個(gè)別采取過(guò)激行為或無(wú)理取鬧的老師或?qū)W生,通知其所在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行批評(píng)教育,情節(jié)嚴(yán)重者取消其比賽成績(jī)。
附件一:樣題動(dòng)畫(huà)片制作樣題比賽時(shí)間:240分鐘題1動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)在“題1”文件夾中給出卡通主角的三視圖及角色附件圖,請(qǐng)選用所提供的軟件完成動(dòng)畫(huà)角色(如圖1)的三維建模、UV整理、貼圖繪制與材質(zhì)表現(xiàn)。圖1卡通角色圖同時(shí)完成動(dòng)畫(huà)角色附件(如圖2)的三維建模、UV整理、貼圖繪制與材質(zhì)表現(xiàn)。圖2角色附件圖輸出要求:模型、貼圖與材質(zhì)的效果應(yīng)盡可能接近參考圖。建模三維工程文件命名為:Char01.max或Char01.mb。貼圖的圖像文件命名為:Char_color.bmp,若貼圖數(shù)量不止一張,則在文件名后面加序號(hào),如Char_color01.bmp、Char_color02.bmp;若為其他類(lèi)型貼圖,則遵照以上模式自己命名。貼圖精度不低于1024x1024。渲染(角色造型)多角度的效果圖3張,自己挑選合適的視角,完成分辨率為1600x1200或1200x1600的效果圖,保存文件名分別為Char_Render01.bmp、Char_Render02.bmp、Char_Render03.bmp。4.每隔60分鐘保存過(guò)程文件,過(guò)程文件按時(shí)間順序保存為:Char01.max、Char02.max……或Char01.mb、Char02.mb……。題2動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作故事開(kāi)頭:早晨一上班,建筑工人小黃來(lái)到某工地,他要在地面上挖一個(gè)大坑,他剛用電鎬鉆了一會(huì),旁邊突然滾來(lái)一個(gè)球,于是,他放下工具,想把球踢到一邊,但無(wú)意中把電鎬的開(kāi)關(guān)按下,結(jié)果電鎬自己站立起來(lái),并不斷地亂蹦亂跳,小黃情急之下跳上電鎬……請(qǐng)?jiān)谏鲜龉适碌拈_(kāi)頭部分繼續(xù)發(fā)揮創(chuàng)意完成后續(xù)的動(dòng)畫(huà),形成完整的故事內(nèi)容,制作時(shí)長(zhǎng)為15秒的三維動(dòng)畫(huà)。具體制作要求如下:1.動(dòng)畫(huà)故事的主角小黃是題1“動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)”部分已完成的模型,選手自己對(duì)主角及配角進(jìn)行綁定。2.選手根據(jù)上述的故事情節(jié),制作出與故事情節(jié)相符的道具,以及主角與配角的互動(dòng)表演,形成完整的故事內(nèi)容;設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)劇情時(shí)應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮想象力,力求故事新穎、生動(dòng)有趣。(提示:結(jié)局在意料之外卻又在情理之中;動(dòng)畫(huà)故事的重點(diǎn)應(yīng)放在上述情節(jié)給出的開(kāi)場(chǎng)劇情之后,必須強(qiáng)調(diào)主角與配角之間的互動(dòng)。)3.動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)配角見(jiàn)圖3和圖4(在“題2”文件夾內(nèi)供使用),選手可自行選擇場(chǎng)景中的任一(或若干)區(qū)域作為故事發(fā)生的地點(diǎn),并自行布置燈光及空氣透視效果;4.也可根據(jù)故事情節(jié)需要適當(dāng)編輯場(chǎng)景、配角、道具,并調(diào)整場(chǎng)景、主角、配角、道具之間的比例。5.選手須自己設(shè)計(jì)分鏡,角色動(dòng)畫(huà)需符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律。4.動(dòng)畫(huà)片必須添加片頭(無(wú)需片尾),并為動(dòng)畫(huà)片命名。5.動(dòng)畫(huà)片長(zhǎng)度為15秒(不包括片頭),分辨率為1280x720,幀速率為25fps。圖3動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景圖4動(dòng)畫(huà)配角輸出要求:1.動(dòng)畫(huà)三維工程文件命名為:Ani.max或Ani.mb。其他動(dòng)畫(huà)中用到的貼圖文件、腳本文件等所有各種類(lèi)型的輔助文件自己命名。2.渲染序列幀圖片命名為:camera.#.jpg,若渲染了多組鏡頭圖片,可根據(jù)鏡頭依次命名,如:camera
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