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文檔簡介
小學高年級課后服務(wù)scratch3.0編程教學設(shè)計二階課程項目5水果連連看第4節(jié)兩個拐點相連教學設(shè)計授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間教學內(nèi)容《編程啟蒙》教材,第五章“水果連連看”,第4節(jié)“兩個拐點相連教學設(shè)計”。本節(jié)課主要讓學生掌握在Scratch3.0中使用“隱藏”和“顯示”積木實現(xiàn)角色的隱藏和顯示,以及使用“移動x方向/y方向”積木控制角色在舞臺上的移動。通過完成“兩個拐點相連”的任務(wù),讓學生理解并掌握編程中的“循環(huán)”概念,培養(yǎng)學生解決問題的能力。核心素養(yǎng)目標本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標包括:培養(yǎng)學生邏輯思維能力、創(chuàng)新意識和問題解決能力。通過學習“隱藏”和“顯示”積木,學生能夠理解編程中的條件判斷和循環(huán)概念,提高邏輯思維能力。完成“兩個拐點相連”的任務(wù),激發(fā)學生創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學生解決問題的能力。同時,通過小組合作完成任務(wù),培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和溝通能力。學習者分析1.學生已經(jīng)掌握了相關(guān)知識:在學習本節(jié)課之前,學生應(yīng)該已經(jīng)掌握了Scratch3.0的基本操作,如角色創(chuàng)建、腳本編寫等。此外,學生還應(yīng)該了解并掌握了基本的編程概念,如條件判斷、循環(huán)等。
2.學生的學習興趣、能力和學習風格:針對這個年齡段的學生,他們對新鮮事物充滿好奇,善于接受新知識。在學習過程中,他們能夠主動探索、嘗試,具有較強的動手能力。此外,部分學生可能對編程感興趣,希望能夠在實踐中提升自己的編程能力。
3.學生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):在學習了“隱藏”和“顯示”積木后,學生可能會對如何運用這些積木編寫腳本產(chǎn)生困惑。此外,在完成“兩個拐點相連”的任務(wù)時,學生需要理解并運用循環(huán)概念,這可能對他們來說是一個挑戰(zhàn)。另外,部分學生可能在團隊合作中遇到溝通不暢、分工不明確等問題。教學方法與策略1.采用項目導(dǎo)向?qū)W習法,讓學生在完成“兩個拐點相連”的任務(wù)中,掌握“隱藏”和“顯示”積木以及移動積木的使用。通過實際操作,激發(fā)學生學習興趣,培養(yǎng)學生解決問題的能力。
2.設(shè)計具體教學活動:
(1)課前讓學生預(yù)習相關(guān)知識,了解“隱藏”和“顯示”積木的功能;
(2)課堂上,教師通過演示和講解,讓學生掌握這兩個積木的使用方法;
(3)學生分組進行項目實踐,教師巡回指導(dǎo),解答學生遇到的問題;
(4)課后,學生互相交流、分享成果,教師點評并給予建議。
3.教學媒體使用:
(1)利用多媒體課件,展示“隱藏”和“顯示”積木的用法;
(2)在教學過程中,播放相關(guān)教學視頻,幫助學生更好地理解知識點;
(3)使用在線編程平臺,讓學生實時編寫腳本并進行測試,提高教學效果。教學過程首先,我會向?qū)W生們介紹本節(jié)課的主要內(nèi)容,即學習如何在Scratch3.0中使用“隱藏”和“顯示”積木實現(xiàn)角色的隱藏和顯示,以及使用“移動x方向/y方向”積木控制角色在舞臺上的移動。然后,我會引導(dǎo)學生回顧一下之前學習的編程概念,如條件判斷和循環(huán),以便他們能夠更好地理解今天的學習內(nèi)容。
在學生們完成任務(wù)后,我會組織一個分享和交流環(huán)節(jié)。每個小組都會有機會展示他們的作品,并分享他們在完成任務(wù)過程中遇到的問題和解決方法。我會鼓勵學生們互相學習和借鑒,并提出一些改進的建議。
最后,我會對整個課程進行總結(jié),回顧所學的知識點,并強調(diào)一些重要的概念和技巧。我會給學生們布置一個課后作業(yè),要求他們復(fù)習本節(jié)課的內(nèi)容,并嘗試完成一些額外的練習題。教學資源拓展1.拓展資源:
(1)編程游戲:通過編程游戲,讓學生在娛樂中鞏固所學的編程知識,如“編程貓”、“LegoMindstorms”等;
(2)在線編程社區(qū):讓學生參與到在線編程社區(qū),與其他編程愛好者交流學習,如“CSDN”、“GitHub”等;
(3)編程競賽:鼓勵學生參加編程競賽,提高他們的編程能力和解決問題的能力,如“藍橋杯”、“NOIP”等;
(4)編程相關(guān)書籍:推薦學生閱讀一些編程相關(guān)的書籍,加深他們對編程知識的理解,如《編程小白入門指南》、《Scratch編程實戰(zhàn)》等。
2.拓展建議:
(1)讓學生在課后利用編程游戲進行練習,鞏固本節(jié)課所學的知識;
(2)引導(dǎo)學生參加在線編程社區(qū),與其他編程愛好者交流學習,互相借鑒;
(3)鼓勵學生參加編程競賽,提高他們的編程能力和解決問題的能力;
(4)推薦學生閱讀編程相關(guān)書籍,加深他們對編程知識的理解。板書設(shè)計①“隱藏”和“顯示”積木:用簡潔的圖示和文字,展示“隱藏”和“顯示”積木的功能和使用方法,讓學生一目了然;
②“移動x方向/y方向”積木:用圖示和文字,詳細闡述“移動x方向/y方向”積木的作用,以及如何控制角色在舞臺上的移動;
③循環(huán)概念:用圖示和文字,簡潔明了地解釋循環(huán)概念,以及如何在Scratch3.0中使用循環(huán)來實現(xiàn)兩個拐點相連的效果。
2.藝術(shù)性和趣味性:
①使用彩色粉筆或markers,讓板書更具視覺沖擊力,吸引學生的注意力;
②結(jié)合動畫或圖標,將抽象的編程概念具象化,讓學生更容易理解和記憶;
③在板書中加入一些有趣的元素,如表情符號、卡通圖案等,提高學生的學習興趣。作業(yè)布置與反饋1.作業(yè)布置:
(1)請學生利用Scratch3.0編程環(huán)境,創(chuàng)建一個簡單的角色動畫,并使用“隱藏”和“顯示”積木控制角色的隱藏和顯示;
(2)學生需要使用“移動x方向/y方向”積木,讓角色在舞臺上進行移動,并嘗試實現(xiàn)兩個拐點相連的效果;
(3)鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)意,在作業(yè)中加入自己的特色和想象力,如自定義角色形象、編寫有趣的劇情等。
2.作業(yè)反饋:
(1)及時批改學生的作業(yè),注意檢查他們是否正確掌握了“隱藏”和“顯示”積木的使用方法;
(2)針對學生作品中出現(xiàn)的錯誤,給出具體的改正建議,如糾正角色移動的方向、調(diào)整移動的速度等;
(3)對學生的創(chuàng)意和想象力給予肯定和鼓勵,同時提出一些改進的建議,幫助他們進一步提高編程能力;
(4)與學生進行溝通,了解他們在完成作業(yè)過程中遇到的困難和問題,并提供相應(yīng)的幫助和指導(dǎo)。教學反思在今天的課堂上,我讓學生們學習如何在Scratch3.0中使用“隱藏”和“顯示”積木實現(xiàn)角色的隱藏和顯示,以及使用“移動x方向/y方向”積木控制角色在舞臺上的移動。通過完成“兩個拐點相連”的任務(wù),學生們理解并掌握了編程中的“循環(huán)”概念,初步學會了如何解決問題。
從學生的反饋來看,他們對于新學的知識接受得比較快,也能在實踐中運用所學。但在團隊合作中,我發(fā)現(xiàn)有些學生分工不明確,溝通不暢。這讓我意識到,在今后的教學中,我需要更加注重培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和溝通能力。
同時,我也發(fā)現(xiàn)部分學生在編寫腳本時,對于循環(huán)的理解還不到位,不能很好地運用循環(huán)來實現(xiàn)任務(wù)。因此,我計劃在接下來的課程中,加強對循環(huán)概念的講解和練習,讓學生們能夠更好地理解和掌握。
此外,在教學過程中,我盡量用生動的語言和形象的比喻,讓學生們能夠更加直觀地理解編程的概念。我還通過讓學生們互相展示作品,激發(fā)他們的學習興趣和競爭意識。典型例題講解1.例題一:制作一個簡單的“隱藏”和“顯示”積木動畫。
題目要求:使用Scratch3.0編程環(huán)境,編寫一個腳本,使得一個角色在舞臺上自動隱藏和顯示。
解題步驟:
步驟一:創(chuàng)建一個角色,并將其放在舞臺上;
步驟二:編寫腳本,使用“隱藏”積木使角色隱藏,使用“顯示”積木使角色顯示;
步驟三:測試并運行腳本,觀察角色是否能夠自動隱藏和顯示。
2.例題二:制作一個角色移動的動畫。
題目要求:使用Scratch3.0編程環(huán)境,編寫一個腳本,使得一個角色在舞臺上向右移動。
解題步驟:
步驟一:創(chuàng)建一個角色,并將其放在舞臺上;
步驟二:編寫腳本,使用“移動x方向”積木,設(shè)置移動的距離和速度;
步驟三:測試并運行腳本,觀察角色是否能夠向右移動。
3.例題三:制作一個角色循環(huán)移動的動畫。
題目要求:使用Scratch3.0編程環(huán)境,編寫一個腳本,使得一個角色在舞臺上循環(huán)移動。
解題步驟:
步驟一:創(chuàng)建一個角色,并將其放在舞臺上;
步驟二:編寫腳本,使用“移動x方向”積木,設(shè)置移動的距離和速度,并使用循環(huán)實現(xiàn)循環(huán)移動;
步驟三:測試并運行腳本,觀察角色是否能夠循環(huán)移動。
4.例題四:制作一個角色相遇互動的動畫。
題目要求:使用Scratch3.0編程環(huán)境,編寫一個腳本,使得兩個角色在舞臺上相遇時,觸發(fā)互動效果。
解題步驟:
步驟一:創(chuàng)建兩個角色,并將其放在舞臺上;
步驟二:編寫腳本,使用“移動x方向/y方向”積木,控制角色的移動,并使用碰撞檢測實現(xiàn)角色相遇;
步驟三:編寫互動腳本,當兩個角色相遇時,觸發(fā)互動效果,如播放聲音、改變角色形象等;
步驟四:測試并運行腳本,觀察角色是否能夠相遇并觸發(fā)互動效果。
5.例題五:制作一個角色選擇關(guān)卡的動畫。
題目要求:使用Scra
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