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單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式
材質(zhì)技術(shù)骨骼系統(tǒng)制作腿部骨骼系統(tǒng)制作3-反向骨骼制作講授人:李默塵
(三)腿部反向骨骼控制器制作
1、切換到側(cè)視圖(圖4-1-77),建立腳部的反向骨骼,從后腳跟部位開(kāi)始建立連續(xù)的骨骼作為腳部支撐的反向骨骼(圖4-1-78);回到front視圖,選擇剛剛建立的骨骼(圖4-1-79),將它們移到合適的位置(圖4-1-80);再切換到側(cè)視圖,把反向骨骼向下移動(dòng)一點(diǎn)(圖4-1-81),方便后IK的添加。
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-77
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-78
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-79
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-80
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-81
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
2、在側(cè)視圖,先給大腿根到腳踝添加一個(gè)IK控制手柄,執(zhí)行“骨架/創(chuàng)建IK控制手柄”命令(圖4-1-82),并打開(kāi)其屬性面板,選擇“旋轉(zhuǎn)平面解算器”,其他參數(shù)不變(圖4-1-83),測(cè)試一下IK控制手柄可以控制骨骼了(圖4-1-84)。圖4-1-82
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-83
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-84
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
3、接著給腳踝到腳掌的骨骼添加一個(gè)IK控制手柄,執(zhí)行“骨架/創(chuàng)建IK控制手柄”命令(圖4-1-85),并打開(kāi)其屬性面板,選擇“單鏈解算器”,其他參數(shù)不變(圖4-1-86);腳掌到腳尖也是一樣的方法(圖4-1-87),這里就不贅述了。圖4-1-85
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-86
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-86
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
4、添加好IK控制手柄后,接著把反向骨骼與腳步的骨骼對(duì)齊(圖4-1-88),然后檢查一下骨骼的軸心點(diǎn),以及IK控制手柄的軸心點(diǎn)(圖4-1-89)。圖4-1-88
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-89
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
5、選擇腳踝的IK控制手柄,加選反向骨骼末端與之對(duì)應(yīng)的骨骼(圖4-1-90),按“P”鍵建立父子關(guān)系(圖4-1-91)。圖4-1-90
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-91
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
6、選擇腳掌的IK控制手柄,加選反向骨骼與之對(duì)應(yīng)的骨骼(圖4-1-92),按“P”鍵建立父子關(guān)系(圖4-1-93)。圖4-1-92
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-93
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
7、選擇腳尖的IK控制手柄,加選反向骨骼與之對(duì)應(yīng)的骨骼(圖4-1-94),按“P”鍵建立父子關(guān)系(圖4-1-95)。圖4-1-94
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-95
8、選擇反向骨骼的父關(guān)節(jié),可以看到腿部被反向骨骼所控制(圖4-1-96),移動(dòng)(圖4-1-97)、旋轉(zhuǎn)(圖4-1-98)都可以控制。
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-96
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-97
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-989、為了方便選擇,這里添加一個(gè)圓形控制器。創(chuàng)建一個(gè)圓形(圖4-1-99),按“F9”鍵切換到點(diǎn)的模式(圖4-1-100),調(diào)整圓形的形狀,讓其接近腳掌的造型與大小(圖4-1-101),這個(gè)腳掌是控制反向骨骼的,將其軸心點(diǎn)移到反向骨骼的父關(guān)節(jié)(圖4-1-102);選擇反向骨骼,再加選剛剛調(diào)整好的腳掌形狀,按“P”鍵建立父子關(guān)系(圖4-1-103),這樣腳掌的形狀就可以控制反向骨骼了(圖4-1-104)。
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-99圖4-1-100
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-101
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-102
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-103
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-10410、為了方便后面動(dòng)畫(huà)的制作,這里需要把控制器的軸心點(diǎn)調(diào)整到腳踝關(guān)節(jié)的位置(圖4-1-105),最終在調(diào)整動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,骨骼、IK控制手柄都是隱藏的,在窗口顯示菜單下面將IK控制柄、關(guān)節(jié)前面的√去掉(圖4-1-106、圖4-1-107),只顯示腳掌控制器(圖4-1-108),這樣就可以通過(guò)控制器來(lái)控制整個(gè)腿部動(dòng)畫(huà)制作。
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-105
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