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文檔簡(jiǎn)介

Zbrush雕刻模型雕刻基礎(chǔ)講授人:譚暉《角色模型》課程第十六節(jié)

卡通角色雕刻-身體大形塑造簡(jiǎn)介《角色模型》課程

和前一節(jié)頭部一樣,卡通風(fēng)格的體型和寫實(shí)雖然在表面上有較大區(qū)別,但也是遵照解剖結(jié)構(gòu)的。只是在造型上增強(qiáng)了低齡化風(fēng)格。一、從軀干開(kāi)始《角色模型》課程

軀干的比例對(duì)其他部位有較大的影響,先調(diào)整軀干,然后再以軀干為參照處理其他部位更有利于整體比例的協(xié)調(diào)。雕刻的過(guò)程需要多角度觀察,特別是正視圖和側(cè)視圖、后視圖三個(gè)角度。二、腿部雕刻《角色模型》課程

根據(jù)身體比例進(jìn)行腿部雕刻,腿部雕刻要注意臀部的塑造,臀部是大腿與軀干鏈接的關(guān)鍵部位。雕刻好腿部后,再雕刻腳,因?yàn)樵摻巧珪?huì)穿鞋子,腳只需要先做好整體大形。三、手臂雕刻《角色模型》課程

鏈接手臂和軀干的模型,對(duì)連接處的形體關(guān)系進(jìn)行雕刻。四、臀部雕刻《角色模型》課程

鏈接軀干和腿部的模型,對(duì)連接處的臀部形體關(guān)系進(jìn)行雕刻。五、整體雕刻《角色模型》課程

鏈接腿和腳后,進(jìn)行連接處雕刻,再對(duì)整體進(jìn)行雕刻調(diào)整。練

習(xí)

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