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文檔簡介

三維軟件課程本章內(nèi)容:游戲道具單手斧3DSoftwareFoundationMAYA

案例分析

游戲建模和影視動畫建模有很大的不同,主要區(qū)別在于前者有更嚴格的控制資源的要求。游戲互動是實時計算的,應(yīng)用時很多玩家、很多角色在同一時間產(chǎn)生交互行為,對計算機、手機等載體產(chǎn)生較大負荷。而影視動畫是單線的傳播方式,模型和渲染都可以在漫長的準備期內(nèi)完成,在正式應(yīng)用播放時對載體的硬件要求不高。所以影視動畫的角色模型可以有幾十萬甚至幾千萬個面,而普通游戲的角色模型一般只有數(shù)千個面。控制資源是游戲建模的核心思想,從而產(chǎn)生了游戲獨有的建模、拆分UV和貼圖繪制規(guī)范。游戲模型的“簡”,其實是一種科學(xué)合理到極致的簡潔和概括,是戴著“鐐銬”限制仍能進行舞蹈的藝術(shù)。

基于優(yōu)化資源的原則,游戲道具模型注重每一條結(jié)構(gòu)線的合理利用。因為大多數(shù)道具沒有動作需求,所以道具模型布線只需考慮外形結(jié)構(gòu),不用預(yù)留動畫空間;對結(jié)構(gòu)造型幫助不大的點、線盡量不要出現(xiàn),被遮蓋的底面、內(nèi)面也盡可能刪去。圓柱體和球體造型不需追求圓滑的轉(zhuǎn)折效果,用較少面加結(jié)構(gòu)線軟化邊的方法做出大致視覺效果即可。一些體積較小但結(jié)構(gòu)復(fù)雜的細節(jié)造型,可用貼圖方式繪制而不需要具體建模。

案例分析

游戲模型的面較少,外形相對簡陋,貼圖要承擔更多表現(xiàn)物品質(zhì)感和造型細節(jié)的功能??梢哉f,貼圖制作能力的強弱決定了游戲模型的質(zhì)量。需要手繪的游戲模型貼圖,拆分UV時要優(yōu)先考慮繪制的方便,而不是簡單平攤開即可。拆分的UV盡量成大團塊,接縫盡可能少并放在不顯眼的位置。為了節(jié)省貼圖空間,道具類物體的UV邊緣可拉直,即使貼圖效果小有拉伸也沒關(guān)系。

斧頭是游戲里常用的冷兵器,關(guān)聯(lián)了角色的戰(zhàn)斗方式和技能。制作時用相對精簡的面數(shù)完成模型搭建,并對多個部件進行UV重疊以節(jié)省貼圖空間,最后導(dǎo)出UV快照到Photoshop中完成貼圖繪制。讀者通過對本案例的學(xué)習(xí),可以了解游戲建模的流程和制作規(guī)范,并掌握金屬和木頭質(zhì)感的繪制技巧。本章要點?游戲模型和動畫模型的主要區(qū)別。?游戲模型貼圖的作用。?游戲道具的建模特點。?游戲道具單手斧建模和UV拆分。?游戲道具單手斧貼圖繪制。

案例分析

在不影響外形的前提下,游戲建模時應(yīng)盡量節(jié)省面數(shù)。真實斧頭有個中空的環(huán)洞,方便斧柄穿插;但在游戲中這個中空的洞是被遮住的,為了節(jié)省面數(shù)可以略去不制作。斧頭部分盡量在同一塊模型上拓撲,體現(xiàn)厚重感和堅固度。斧柄和護箍都用八棱柱拓展,在省面的基礎(chǔ)上也有較好的圓滑度。

在拆分UV時,兩個小護箍可以共用同一個UV,護箍的底面和頂面UV也可以重疊,以便節(jié)省貼圖空間。斧柄和護箍的UV邊緣可以進行拉直處理,既方便貼圖繪制,又能減少空間占用。

貼圖繪制時,先鋪大色塊進行基本定位,再逐步畫出層次感和質(zhì)感。斧柄為木質(zhì),貼圖以基本紋理為主,明暗反差不大。斧頭為金屬,有對比強烈的亮暗面,結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折處有銳利、清晰的高光。作為初學(xué)者的第一個游戲模型案例,繪制軟件使用大眾熟悉的Photoshop,以減輕初學(xué)者的學(xué)習(xí)負擔。

觀察和分析模型,尋找最佳的減面和節(jié)省UV空間的方案,體會木質(zhì)質(zhì)感和金屬質(zhì)感的繪制表現(xiàn)有何不同。課程目標:(1)學(xué)習(xí)游戲道具UV拆分方法、材質(zhì)繪制技巧;(2)了解游戲企業(yè)關(guān)于建模的制作規(guī)范。主要命令:插入循環(huán)邊、擠出。主要知識點:控制面數(shù)、在有UV拆分的意識下進行布線、點在斜面上的擠壓對齊、Photoshop的使用等。

單手斧建模貼圖

創(chuàng)建一個八邊體作斧柄。再創(chuàng)建一個略大一點的八邊體擠出斧頭的基本寬度。斧頭建模

單手斧建模貼圖

加線擠出兩邊的斧刃,再加上護箍。(具體操作請看教材和教學(xué)視頻)斧頭建模

單手斧建模貼圖

斧柄執(zhí)行攝像機投射UV,剪開后再進行UV拉直。(具體操作請看教材和教學(xué)視頻)斧柄UV拆分

單手斧建模貼圖

護箍執(zhí)行攝像機投射UV,剪開后再進行UV拉直。(具體操作請看教材和教學(xué)視頻)護箍UV拆分

單手斧建模貼圖

斧頭執(zhí)行攝像機投射UV,調(diào)整外形避免大拉扯。整理UV分布并進行UV快照保存圖片(具體操作請看教材和教學(xué)視頻)。斧頭UV拆分

單手斧建模貼圖

(1)在Photoshop中,根據(jù)UV的形狀和位置,給斧頭、斧柄、護箍等部分填上一個基本色塊;每一個部分單獨一個圖層,大致分出亮面、暗面、反光等區(qū)域。(2)把原先分界比較明顯的色塊進行柔和過渡,根據(jù)參考圖畫上簡單花紋,給花紋加上色塊做出厚度。給斧頭增加一些金屬肌理。在新層給斧頭加一些高光,畫出金屬質(zhì)感。木柄部分降低對比。(具體操作請看教材和教學(xué)視頻)斧頭UV拆分

游戲道具建模

參考習(xí)作

思考與練習(xí)

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