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文檔簡介
9.6Flash8.0
1、初識FLASH6、動畫的基本類型
2、對象編輯工具7、動畫的控制命令
3、幀操作8、聲效控制方法
4、圖層的作用9、作品展示
5、元件與圖庫的編輯
初識FLASH
(1)FLASH?0的新增功能
(2)FLASH8.0操作工作界面的剖析
毒
FLASH8.0的新增功能
?自定義緩動控制
?視頻Alpha通道支持
?圖形效果濾鏡
?位圖平滑
?混合模式
?改進的文本消除鋸齒功能
?新的視頻編碼器
BACK
FLASH8.0操作工作界面的剖析
?操作工作界面“文本”菜單
?“文件”菜單“命令”菜單
?“編輯”菜單“控制”菜單
?“視圖”菜單“窗口”菜單
?“插入”菜“幫助”菜單
里
?“修改”菜單
Flash8.0的操作工作界面
標(biāo)罩欄菜單欄邛欄時用軸
板
BACK
“編輯”菜單
嗡空期視圖9指入9修改(M)文才
撤消而CtrliZ
重做?Utri+Y?“編輯”菜單如左圖所示,功
圖切£1CtrliX
復(fù)制1£)CtrlM:能是對幀的復(fù)制與粘貼,編
粘貼到中心位置Ctrl+V
拈貼我當(dāng)前位詈區(qū)1Cti*l+Slufl4V
選擇性粘貼近).一輯時的參數(shù)設(shè)置,自定義快
港的卬Dickxpxei
直授復(fù)制由1Utri+D捷鍵以及字體映射等。
全選?CtrllA
取消全選II)CtrliShiftfA?菜單中的剪切幀、拷貝幀、
查找和替換但)Ctrl+F
查找下一個國)F3清除幀、粘貼幀是相對一個
時間軸(M)?
編輯元件重)CtrlfE或者多個幀而操作的。
樨幅所選項目11,1
在當(dāng)前位置蜩道見j
全都漏花的
首選參數(shù)⑤).Ctrl+U
自定義工具面板②)一
字體映射&J.
快捷健通)..BACK
!!
“視圖”菜單
視圖9插入(1)修改也)文本(I)命令《
轉(zhuǎn)到⑥?“視圖”菜單用于取舍在屏幕
放大重)Ctrl+=
縮?。≦)Ctrl+-
縮放比率也)?上顯示的內(nèi)容,如:在影片預(yù)
頊覽模式國)?
V*工作區(qū)世)Ctrl+ShiftiV覽時可以關(guān)閉浮動面板和時間
標(biāo)尺?Ctrl+Alt+Shift+R
網(wǎng)格(5)?軸的顯示。
輔助線@)?
貼緊(S)?-【轉(zhuǎn)到(G)】:用來控制當(dāng)前舞
隱藏邊媒01)Ctrl+M
顯示形伏建于Qi臺顯示哪一個場景。
顯不Tab鍵順序
-【放大(I)】:可以放大舞臺。
-[縮?。?)]:可以縮小舞臺。
~▼?一-【縮放比率(M)]:控制窗口和
舞臺的比率。
BACK
——
“插入菜單
1修改也)文本II)命
新建元件但).Ctrl+F8“插入”的命令使用率很高。
時間軸a)?
時間軸特效(E)?-元件是Flash中動畫的基本個體.
場景6)
-通色插入“圖層”,來實現(xiàn)基本
動畫。
-主要包括層、幀和對象的插入刪除
等操作。
*◎得號量厚
BACK
毒
“修改”菜單
?躡貨通文本Q)命令?控制地)
a:檔①)…Ctrl+JFlash8.0中的“修改”菜單如
轉(zhuǎn)預(yù)為元件l£)T8
F?翦1裝CtrliB左圖所不:
位圖⑥?
元件0)?
形狀g?-【文檔(D)】:用來修改文檔的屬性
合并對象?
時間軸也)?
時間軸特效也)?-【變形(T)】:調(diào)整比例和旋轉(zhuǎn)角度
變形??
排列??-【排列(A)】:調(diào)整圖層的上下位置
對齊⑨?
組合短Ctrl+G-【對齊(N)】:改變物體在舞臺上的
取消阻臺QPCtrH$hift+?;
位置
-[分離(K)】:打散
w罩@Q&w
BACK
“文本”菜單
俞金?控李文字在動畫中占有很重要的位置。
字體9
大小6)
樣式9
對齊
字母間距&)
可滾動國
檢查拼寫?…
拼寫設(shè)置化).|
文字屬性面板
“文本”菜單界面
BACK
“命令”菜單
鹿制@)窗口⑥
管理保存的命令也)..
獲取更多命令也).?.
運行命令①J..
未找到任何命令
“命令”菜單界面
▲qqq<
4?》“網(wǎng)卜《網(wǎng),
BACK
“控制”菜單
E嬲KM窗口球)幫助團
w由?在設(shè)計的過程中,我們要不
后110Ctrl+Alt+h
轉(zhuǎn)到結(jié)尾Gi停的測試影片,以符合自己的
前進一幢里!
后退一頓電設(shè)計,所以說“控制”菜單
測試影片(M)Ctrl+Enter
調(diào)試影片也)Ctrl+Shift+Enter
測試場景Ctrl+Alt+Enter是Flash當(dāng)中重要的一環(huán)。
i!扁項目值)Ctrl+Alt+F
刪除ASO文件Q)
刪除ASO文件和測試影片Q)
一包J.一七一人一4
循環(huán)播放此)
播放所有場景區(qū)1
啟用簡單幀動作(X)Ctrl+Alt+F
啟用簡單按鈕(X)Ctrl+Alt+B
▼啟用動態(tài)預(yù)覽世)
靜音⑨Ctrl+Alt+M
BACK
毒
“窗口”菜單
幫助QD
直接復(fù)制窗口也)Ctrl+Alt+K
工具欄(Q)>.“窗口”菜單用于控制各個窗口
3時間軸⑥)Ctrl+Alt+T
3工具0.)Ctrl+F2
屬性也)?及面板的打開與關(guān)閉。
3庫山)Ctr1+L
公用庫也)?
動作3)F9
行為Shi£t+F3
調(diào)試需①)Shi£t+F4
影片瀏覽器?>Alt+F3
輸出QDF2dQA包痼卜彳匝
項目①Shift+F8
對齊(G)Ctrl+K
混色器Q£)Shi£t+F9
顏色樣本Ctrl+F9
信息(X)Ctrl+I
變形(I)Ctrl+T
組件(£)Ctrl+F7
組件檢查器電)Alt+FT
其它面極?
工作區(qū)布局?
隱藏面板9F4
層疊?
平鋪①)
1未命名-31.
毒
“幫助”菜單
幫助以|“幫助”菜單是為初學(xué)的用
Flash幫助QDF1?
Flash入門(g)
FlashLiveDocs戶提供教程和示例,是初學(xué)
Flash8中的新功能國)者學(xué)習(xí)的最佳途徑。
FlashExchange也)
管理擴展功能⑥)...?用戶不但可以通過“幫助”
Flash技術(shù)支持中心⑤)
Flash開發(fā)人員中心也)菜單找到問題的答案,而且
Flash文檔資源中心?)
Macromedia在線論壇國)可以在菜單中的相關(guān)命令中
Macromedia培訓(xùn)(T)
聯(lián)機注冊地)連接到互聯(lián)網(wǎng)上,可以獲得
打印注冊信息化)更多的幫助。
關(guān)于FlashProfessional(A)▲,上上
m督唐/
BACK
對象編輯工具
?常規(guī)工具欄
?繪圖工具條
一
常規(guī)工具欄
麻罐保存以切粘貼■做平滑旋轉(zhuǎn)與修斜對齊
打開打印立制■消置貼至對跳普臺州找
BACK
繪圖工具條
工具
日與【選項】工具
/P
。A工具箱中的選項主要是針對工具的
O□
/z調(diào)節(jié)而設(shè)置的,它隨著所選工具的不同
夠包
夕)而顯示不同的工具選項設(shè)置。但是其中
查看有一些工具是沒有調(diào)節(jié)選項的。
<5Q
歆色
夕G
四日
?085q請順序單擊工具條中的工具,了解詳細情況。
選項
im
BACK
幀操作
?Flash是一套用來設(shè)計動畫的軟件,可以在
關(guān)鍵幀之間補間或填充幀,從而生成流暢的
動畫。幀和關(guān)鍵幀在時間軸中出現(xiàn)的順序決
定它們在Flash應(yīng)用程序中顯示的順序。
?時間軸&幀
?分幀的應(yīng)用
時間軸&幀
?(1)時間軸與幀
?(2)在時間軸中處理幀
?(3)不同幀的符號
?(4)幀標(biāo)記與幀注釋
?(5)幀的操作
?(6)幀的速度
時間軸與幀
?時間軸是以時間為基礎(chǔ)的線性表,讓使用者
以時間的進行為基礎(chǔ),一步步地安排每個動
作。在時間軸中可處理幀和關(guān)鍵幀,將它們
按照對象在幀中出現(xiàn)的順序進行排列。
鎖定■圖層關(guān)**的位?時間?設(shè)置按鈕
畫1.5.........|
■圖口1n5101520253035?=
。主菜單?圖□
卬£帙呂口1
P模版?昌□手
2
II慳利半I
當(dāng)W
一|~械發(fā)運行時間
分幀設(shè)■的組成
BACK
在時間軸中處理幀
?可以對幀或關(guān)鍵幀進行如下修改:
-插入、選擇、刪除和移動幀或關(guān)鍵幀。
-將幀和關(guān)鍵幀拖到同一層中的不同位置,或是拖
到不同的層中。
-拷貝和粘貼幀和關(guān)鍵幀。
-將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀。
-從“庫”面板中將一個項目拖動到舞臺上,從而
將該項目添加到當(dāng)前的關(guān)鍵幀中。
BACK
器
不同幀的符號
M5I。1520代表移動漸變動畫,用箭頭來
顯..........J顯示動畫的過程。
[5點”15”用代表形狀漸變動畫,也用箭
■頭來顯示,以移動漸變動畫不
同表現(xiàn)在顏色上。
3510152025虛線表示在動畫的過程中出
,…..............u了問題,這時需要查看開頭
與結(jié)尾的關(guān)鍵幀的屬性。
當(dāng)小寫字母“a”出現(xiàn)時,代表這個幀已經(jīng)被指
定某個動作,當(dāng)播放到這里時,會執(zhí)行該動作。
幀標(biāo)記與幀注釋
?給幀加入注釋不會對程序產(chǎn)生任何作用,其目的是
為了用來記錄注意事項,或是為了給其他人員看的
參考信息。
?操作步驟:
-單擊需要要加入的關(guān)鍵幀
-單擊屬性面板中的“FrameLabel”鍵,將變成空白框
-若要加入幀標(biāo)記,單擊此處后在文本框中加入標(biāo)記名
-若要插入注解,在文本框中輸入以“//”開頭的字符
給幀加入注釋BACK
卷
幀的操作
a.插入關(guān)鍵幀
b.拷貝和粘貼幀
c.過渡幀
d.空白關(guān)鍵幀
e.選取所有幀
f.幀
g.翻轉(zhuǎn)幀
插入關(guān)鍵幀
?操作步驟:
-在時間軸上選取要插入的關(guān)鍵幀的位置
-然后點擊鼠標(biāo)右鍵在快捷菜單中選擇“插入關(guān)
鍵幀”,或者按快捷鍵F6。
創(chuàng)建補問動畫
插入幀
刪除幀
21
插入關(guān)彼頓
提示:若要刪除關(guān)鍵幀,只要選定關(guān)鍵幀,然后單擊
鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“清除關(guān)鍵幀”即可。
BACK
拷貝和粘貼幀子必
?操作步驟:5sss
-先選擇要拷貝的一個幀或多個幀
-在被選定的幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選
擇“復(fù)制幀”命令
-在需要進行粘貼的位置單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜
單中選擇“粘貼幀”
BACK
過渡幀
?過渡幀用來連接兩個相鄰的關(guān)鍵幀。
?過渡幀可以有不同的形態(tài)??瞻钻P(guān)鍵幀之間
的過渡、移動漸變動畫產(chǎn)生的過渡幀、無移
動漸變動畫之間的過渡幀。
?過渡幀是不可進行編輯的。
過渡岫
BACK
空白關(guān)鍵幀
?空白關(guān)鍵幀指在一個關(guān)鍵幀里沒有添加任何
對象。
插入關(guān)鍵幀
插入空白關(guān)健幀
濤隈三速帶
?注意:使用“插入”菜單中的“插入關(guān)鍵
幀”命令定義的影格,即使里面不添加對象,
也不能叫空白關(guān)鍵幀。
選取所有幀
?操作方法:
-在圖層欄的空白處單擊,即可選中所有有效幀。
-在影格編輯區(qū)單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇
“選擇所有幀”,也可選中所有有效幀。
選取所有幀后的效果
BACK
毒
幀
?操作方法:
-執(zhí)行“插入”/“時間軸”/“幀”命令,可在選定
的幀后插入和選定幀相同的過渡幀。如果選擇的
是個空白幀,就可在此幀后添加相同的過渡幀。
插入前插入后
翻轉(zhuǎn)幀
?翻轉(zhuǎn)幀可以使所選定的一組幀的順序反轉(zhuǎn)過
來,使最后一幀變成第一幀,第一幀變成最
后一幀。
?翻轉(zhuǎn)幀實例
幀的速度
?“視覺暫留”現(xiàn)象。所以一般的影片幀頻都是
24幀/秒以上,才能產(chǎn)生連續(xù)動作的效果。
?幀數(shù)越多動畫文件越大,在網(wǎng)絡(luò)上播放時,
就有可能出現(xiàn)問題。一般情況下,建議每秒
鐘播放12幀左右。
?修改Flash動畫的幀的速度
£]1fcll&I*1W]I7(12.0£ps)0.5s
BACK
分幀的應(yīng)用
為了能夠觀察動畫的細節(jié),此時就需要用
到分幀顯示。
a.如何顯示分幀醫(yī)
改變分幀顯示的方式
如何顯示分幀圖
?按下時間軸下方的可將動作對象分幀顯示
?按下時間軸下方的口,分幀圖以輪廓線形式顯現(xiàn)
?按下時間軸下方的電,分幀途中的所有關(guān)鍵幀上
的圖案都可隨時編輯
改變分幀顯示的方式
?顯示分幀時,除了可以指定只顯示輪廓邊框
外,也可以指定顯示分幀圖的張數(shù),只要按
下時間軸下方的",就可以從下拉菜單中選
擇不同的幀數(shù)。
BACK
器
圖層的作用
,圖層的概念?圖層的重命名
?創(chuàng)建圖層?圖層的屬性設(shè)置
?修改層?改變圖層的次序
?選取圖層?查看層
?刪除圖層?引導(dǎo)圖層
?鎖定/解鎖圖層?遮罩層
圖層的概念
?圖層就像透明的紙一樣,在舞臺上一層層地
向上疊加。圖層可以幫助用戶組織文檔中的
插圖。
?作用:
-可以在不影響其他圖層上的對象的情況下,在一
個圖層上繪制并編輯對象
-可以利用引導(dǎo)層使繪畫和編輯更加容易
-可以利用遮罩層幫助動畫創(chuàng)建豐富多彩的效果
BACK
創(chuàng)建圖層
?當(dāng)打開Flash的時候,在默認的情況下只有
一個圖層,若要新增圖層,操作:Q
-執(zhí)行“插入”菜單下的“圖層”命令Q
單
-單擊時間軸上的司擊
紅
壬昌口色
框
體
部
分
圖
層
。
BACK
毒
修改層
?操作過程:
-要繪制、上色或者對圖層或文件夾進行修改,需
要在時間軸中激活該圖層。
-當(dāng)圖層名字旁邊出現(xiàn)一個鉛筆圖標(biāo)時,表示該圖
層是當(dāng)前工作圖層。
-在工作圖層中可進行相應(yīng)修改操作。
BACK
選取圖層
?方法:
-單擊時間軸上的圖層名稱
-單擊屬于該層時間軸上的任意一幀
-在編輯區(qū)選擇該層中舞臺的對象
-若要同時選擇多個圖層,可先按住Shift鍵或者
是Ctrl鍵,再單擊所要選擇的圖層名稱
BACK
刪除圖層
?方法
-單擊右鍵要刪除的圖層,再快捷菜單中選擇
“刪除圖層”選項
-單擊時間軸上的血按鈕
-將要刪除的圖層用鼠標(biāo)拖動到向上
BACK
鎖定/解鎖圖層
?單擊圖層名字右邊的鎖定欄,就可以鎖定圖
層,再次單擊鎖定欄可解除堆圖層的鎖定。
-可單擊按鈕自,可將所有的圖層鎖定,再次單
擊就可解除對所有的圖層的鎖定
-在按住Alt鍵后,單擊任意一個圖層上的鎖定欄,
可鎖定或解除此圖層外的所有圖層
-在按住Ctrl鍵后單擊任意一個圖層可鎖定或解除
所有圖層
BACK
圖層的重命名
?在無命名情況下,新圖層會按創(chuàng)建順序自動
命名。對圖層重命名可更好管理圖層。
?方法:
-用鼠標(biāo)雙擊該圖層名稱,當(dāng)高亮顯示文字時可直
接輸入新名稱,最后再按回車鍵即可。
-用鼠標(biāo)點擊某圖層,從快捷菜單中選擇“屬性”
選項,這時會彈出“圖層屬性”對話框,可利
用對話框中的各種參數(shù)設(shè)定新圖層。
BACK
圖層的屬性設(shè)置
?在任意的圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵都會彈出快捷
菜單,選擇其中的“屬性”項,可以在打開
的圖層屬性對話框中設(shè)置各種參數(shù)。
BACK
改變圖層的次序
?由于圖層就像透明的紙一樣,在舞臺上一層
層地向上疊加。因此圖層順序?qū)绊憣ο?/p>
的顯示效果。
,操作步驟:
-將鼠標(biāo)移動到要改變圖層順序的層上,并按住鼠
標(biāo)左鍵不放向上或向下移動;
-在拖動過程中,會看到一條虛線隨著鼠標(biāo)移動,
將該虛線移動到想要的位置,放開鼠標(biāo)即可。
BACK
查看層
?時間軸中圖層或文件夾名稱旁邊的表示它
處于隱藏狀態(tài)。若要顯示只需用鼠標(biāo)再次單
擊。被隱藏的圖層可輸出但不能進行編輯。
引導(dǎo)圖層
?使用引導(dǎo)圖層可制作出沿自定義路徑進行運
動的動畫。引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線
圖標(biāo)表示的。用戶必須在對象所屬的圖層中
增加一個參照層,而且引導(dǎo)圖層不會出現(xiàn)在
發(fā)布后的電影中。
?添加引導(dǎo)層的操作步驟
毒
添加引導(dǎo)層的操作步驟
?步驟12:單擊Enter鍵就會看到“太陽”沿
著引導(dǎo)線來運動了。為了更清楚的觀察,可
以用顯示分幀來看。如圖所示。
BACK
遮罩層
?Flash的遮罩層與Photoshop里的蒙板概念
很相似。使用遮罩功能可以產(chǎn)生類似聚光燈
掃射的效果,也可以把多個圖層聚合在一個
遮罩層下邊,因此產(chǎn)生豐富多彩的效果。
?遮罩層操作實例?一
遮罩層操作實例
?步驟8:按Enter鍵測試影片效果。
WG
影片效果
提示:Flash中可以繪制各種各樣的遮罩層,因為
遮罩層可以使用不規(guī)則的填色區(qū)域,或?qū)朦c陣圖
作為遮罩層。
BACK
元件與圖庫的編輯承
,(1)元件
?(2)庫的應(yīng)用
?(3)編輯元件
元件
-元件是可反復(fù)取出使用的圖形、按鈕或一
段小動畫,元件中的小動畫可獨立于主動
畫進行播放。它是由多個獨立的元素合并
而成的,因此縮小了文件的存儲空間。
a.元件的類型
b.創(chuàng)建元件的方法
元件的類型
?影片剪輯元件
-是一段flash動畫,它是主動畫的一個組成部分,
它可獨立于主動畫進行播放。
?按鈕元件
-用于創(chuàng)建動畫的交互控制按鈕,以響應(yīng)鼠標(biāo)事
件(如單擊、滑過等)。
?圖形元件
-是可反復(fù)使用的圖形,可以是只含一幀的靜止
圖片,也可以制作成由多個幀組成的動畫。
BACK
創(chuàng)建元件的方法
a)利用菜單命令新建元件
b)將對象轉(zhuǎn)換為元件
c)將動畫轉(zhuǎn)換為影片元件
d)創(chuàng)建按鈕
庫的應(yīng)用
?庫存放了編輯動畫需要的各種元件,這些
元件可以隨時調(diào)出使用。若將元件調(diào)出放
到場景中,就生成了該元件的一個實例。
庫面板
b.在文檔之間拷貝庫資源
c.使用庫資源
卷
庫面板眼
?打開庫面板:
-單擊“窗口”/“庫”命令或按“F11”鍵。
?庫面板中各按鈕的功能:
-寬庫視圖按鈕:用于展開圖庫顯示各元件的名稱、類型、
使用次數(shù)和最后依次改動的時間等內(nèi)容。
-窄庫視圖按鈕:使庫面板變窄。
-切換排序順序按鈕:改變各元件的排列順序
-新建元件按鈕:單擊它可新建元件。
-新建文件夾按鈕:可新建文件夾。
-屬性按鈕:調(diào)整庫中元件屬性。
-刪除按鈕:刪除庫中的元件或文件夾。/
BACK
在文檔之間拷貝庫資源
?通過拷貝和粘貼來拷貝庫資源
?通過拖動來復(fù)制庫資源
?通過在目標(biāo)文檔中打開源文檔的庫來復(fù)制庫
資源
BACK
使用庫資源
?共享庫資源可以在多個目標(biāo)文檔中使用源
文檔資源??墒褂脙煞N方法共享庫資源:
a)對于運行時共享資源,源文檔的資源是以外部文
件的形式鏈接到目標(biāo)文檔中的。
b)對于創(chuàng)作期間的共享資源,可以用本地網(wǎng)絡(luò)上任
何其他可用元件來更新或替換正在創(chuàng)作的文檔中
的任何元件。
BACK
編輯元件
?圖形元件屬性面板
?按鈕元件屬性面板
BACK
動畫的基本類型
?(1)逐幀動畫
?(2)運動漸變動畫
逐幀動畫
?逐幀動畫是由許多單個的關(guān)鍵幀組合而成的,
適合制作一個動畫在每個幀上都有關(guān)鍵性變
化的情況。
?要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關(guān)
鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。
?創(chuàng)建逐幀動畫實例
創(chuàng)建逐幀動畫實例
?步驟5:重復(fù)步驟4,完成第3-10幀的動作。
?步驟6:單擊”編輯多個幀”按鈕,取消顯
示,按“Enter”鍵測試動畫,保存。
BACK
運動漸變動畫
?運動漸變動畫的創(chuàng)建
-運動漸變實際上是一個對象移動的兩點關(guān)鍵幀間
的變化。在兩個關(guān)鍵幀上可分別定義不同的屬性,
如尺寸、顏色、角度等。
-運動漸變動畫創(chuàng)建實例
?形狀漸變動畫的創(chuàng)建
-形狀漸變動畫與運動漸變一樣,但更主要的是外
形的改變。
-形狀漸變動畫創(chuàng)建實例
名
運動漸變動畫的創(chuàng)建實例
?步驟6:在“變形”對話框中,選取“旋轉(zhuǎn)”
單選項,輸入“360”。
?步驟7:按“Enter”鍵測試效果。
BACK
毒
形狀漸變動畫創(chuàng)建實例
?步驟10:用同樣方法處理字母B。在圖層2的
第20、30幀加入藍色字母C和紫色字母D,將
它們與“環(huán)”實例的圓心對齊,并將其打散。
在圖層40幀加入紅色字母A,與第1幀相同。
?步驟n:單擊圖層2,選中所有幀,然后在工
作區(qū)下方的“屬性”面板的“補間”下拉列
表框中選擇“形狀”選項。
?步驟12:按“Enter”鍵測試效果,保存。
BACK
動畫的控制命令
?(1)Actions入門
?Actions命令可以控制動畫的播放順序、顯示
質(zhì)量、聲音效果或?qū)崿F(xiàn)幀的跳轉(zhuǎn)、接收和發(fā)
送信息。
一“動作■幀”面板
-常用動畫控制語句
?(2)動作設(shè)定命令
-If和日se條件語句
一loop循環(huán)語句
“動作-幀”面板
?Actions語句位于窗口底部“動作-幀”面板
▼動作一幀
ActionScript1.0A2.0V電叱、腳本助手
閶全局函數(shù)A1
P時間軸控制
(3)gotoAndPlay
(3)gotoAndStop
③nextFraBe
③nextScene
③play1
@prevFraBe
④prevScene
③stop
(3)stopAkllSounds
園瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)
國打印函數(shù)圖層1:lj泡
F甘M晶泌V
「二人二J第1行供1行),第1列
叫"屬性
BACK
常用動畫控制語句
?Actions語句中動畫控制語句是動畫編輯中較
常用的,主要有g(shù)oto、Stop、play、
stopAlISoimds語句o
?goto:轉(zhuǎn)到指定幀并播放。(應(yīng)用)
,play:開始播放影片。
,stop:停止播放影片。
?stopAHSounds:停止播放所有聲音。
Goto語句的應(yīng)用
?不同類型的幀其goto語句不同。在動作面板
中雙擊goto即可展開右邊的編輯框。幀動作
的goto語句可以直接使用,按鈕動作的goto
選項,會生成兩行語句。(goto語句的選項)
幀動作goto語句按鈕動作goto語句
goto語句的選項
?場景:指定跳轉(zhuǎn)的場景,即執(zhí)行g(shù)oto語句后
跳轉(zhuǎn)到指定的場景中插放。如左圖所示。
?類型:表示跳轉(zhuǎn)到的目標(biāo)場景類型。如右圖
所示。
場景下拉列表框類型下拉列表框
BACK
If條件語句
?If語句格式:If(條件){在此添加要執(zhí)行的語句}
?條件語句的作用:對條件進行計算以確定SWF文
件中的下一個動作。
?注意:
-如果條件為true,則Flash將運行條件后面花括號({})
內(nèi)的語句。
-如果條件為false,則Flash將跳過花括號內(nèi)的語句,而
運行花括號后面的語句。
-將if語句與else和elseif語句一起使用,以在腳本
中創(chuàng)建分支邏輯。
名
Else條件語句
?作用:Else語句用來配合if語句。加上Else
語句之后,當(dāng)if的條件不滿足時,可以繼續(xù)
進行Else語句中設(shè)置的動作。
?If和Else配合的格式:If(條件){滿足條件后
的動作}Else{If語句條件不滿足進行另外的
動作}
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