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文檔簡介

9.6Flash8.0

1、初識FLASH6、動畫的基本類型

2、對象編輯工具7、動畫的控制命令

3、幀操作8、聲效控制方法

4、圖層的作用9、作品展示

5、元件與圖庫的編輯

初識FLASH

(1)FLASH?0的新增功能

(2)FLASH8.0操作工作界面的剖析

FLASH8.0的新增功能

?自定義緩動控制

?視頻Alpha通道支持

?圖形效果濾鏡

?位圖平滑

?混合模式

?改進的文本消除鋸齒功能

?新的視頻編碼器

BACK

FLASH8.0操作工作界面的剖析

?操作工作界面“文本”菜單

?“文件”菜單“命令”菜單

?“編輯”菜單“控制”菜單

?“視圖”菜單“窗口”菜單

?“插入”菜“幫助”菜單

?“修改”菜單

Flash8.0的操作工作界面

標(biāo)罩欄菜單欄邛欄時用軸

BACK

“編輯”菜單

嗡空期視圖9指入9修改(M)文才

撤消而CtrliZ

重做?Utri+Y?“編輯”菜單如左圖所示,功

圖切£1CtrliX

復(fù)制1£)CtrlM:能是對幀的復(fù)制與粘貼,編

粘貼到中心位置Ctrl+V

拈貼我當(dāng)前位詈區(qū)1Cti*l+Slufl4V

選擇性粘貼近).一輯時的參數(shù)設(shè)置,自定義快

港的卬Dickxpxei

直授復(fù)制由1Utri+D捷鍵以及字體映射等。

全選?CtrllA

取消全選II)CtrliShiftfA?菜單中的剪切幀、拷貝幀、

查找和替換但)Ctrl+F

查找下一個國)F3清除幀、粘貼幀是相對一個

時間軸(M)?

編輯元件重)CtrlfE或者多個幀而操作的。

樨幅所選項目11,1

在當(dāng)前位置蜩道見j

全都漏花的

首選參數(shù)⑤).Ctrl+U

自定義工具面板②)一

字體映射&J.

快捷健通)..BACK

!!

“視圖”菜單

視圖9插入(1)修改也)文本(I)命令《

轉(zhuǎn)到⑥?“視圖”菜單用于取舍在屏幕

放大重)Ctrl+=

縮?。≦)Ctrl+-

縮放比率也)?上顯示的內(nèi)容,如:在影片預(yù)

頊覽模式國)?

V*工作區(qū)世)Ctrl+ShiftiV覽時可以關(guān)閉浮動面板和時間

標(biāo)尺?Ctrl+Alt+Shift+R

網(wǎng)格(5)?軸的顯示。

輔助線@)?

貼緊(S)?-【轉(zhuǎn)到(G)】:用來控制當(dāng)前舞

隱藏邊媒01)Ctrl+M

顯示形伏建于Qi臺顯示哪一個場景。

顯不Tab鍵順序

-【放大(I)】:可以放大舞臺。

-[縮?。?)]:可以縮小舞臺。

~▼?一-【縮放比率(M)]:控制窗口和

舞臺的比率。

BACK

——

“插入菜單

1修改也)文本II)命

新建元件但).Ctrl+F8“插入”的命令使用率很高。

時間軸a)?

時間軸特效(E)?-元件是Flash中動畫的基本個體.

場景6)

-通色插入“圖層”,來實現(xiàn)基本

動畫。

-主要包括層、幀和對象的插入刪除

等操作。

*◎得號量厚

BACK

“修改”菜單

?躡貨通文本Q)命令?控制地)

a:檔①)…Ctrl+JFlash8.0中的“修改”菜單如

轉(zhuǎn)預(yù)為元件l£)T8

F?翦1裝CtrliB左圖所不:

位圖⑥?

元件0)?

形狀g?-【文檔(D)】:用來修改文檔的屬性

合并對象?

時間軸也)?

時間軸特效也)?-【變形(T)】:調(diào)整比例和旋轉(zhuǎn)角度

變形??

排列??-【排列(A)】:調(diào)整圖層的上下位置

對齊⑨?

組合短Ctrl+G-【對齊(N)】:改變物體在舞臺上的

取消阻臺QPCtrH$hift+?;

位置

-[分離(K)】:打散

w罩@Q&w

BACK

“文本”菜單

俞金?控李文字在動畫中占有很重要的位置。

字體9

大小6)

樣式9

對齊

字母間距&)

可滾動國

檢查拼寫?…

拼寫設(shè)置化).|

文字屬性面板

“文本”菜單界面

BACK

“命令”菜單

鹿制@)窗口⑥

管理保存的命令也)..

獲取更多命令也).?.

運行命令①J..

未找到任何命令

“命令”菜單界面

▲qqq<

4?》“網(wǎng)卜《網(wǎng),

BACK

“控制”菜單

E嬲KM窗口球)幫助團

w由?在設(shè)計的過程中,我們要不

后110Ctrl+Alt+h

轉(zhuǎn)到結(jié)尾Gi停的測試影片,以符合自己的

前進一幢里!

后退一頓電設(shè)計,所以說“控制”菜單

測試影片(M)Ctrl+Enter

調(diào)試影片也)Ctrl+Shift+Enter

測試場景Ctrl+Alt+Enter是Flash當(dāng)中重要的一環(huán)。

i!扁項目值)Ctrl+Alt+F

刪除ASO文件Q)

刪除ASO文件和測試影片Q)

一包J.一七一人一4

循環(huán)播放此)

播放所有場景區(qū)1

啟用簡單幀動作(X)Ctrl+Alt+F

啟用簡單按鈕(X)Ctrl+Alt+B

▼啟用動態(tài)預(yù)覽世)

靜音⑨Ctrl+Alt+M

BACK

“窗口”菜單

幫助QD

直接復(fù)制窗口也)Ctrl+Alt+K

工具欄(Q)>.“窗口”菜單用于控制各個窗口

3時間軸⑥)Ctrl+Alt+T

3工具0.)Ctrl+F2

屬性也)?及面板的打開與關(guān)閉。

3庫山)Ctr1+L

公用庫也)?

動作3)F9

行為Shi£t+F3

調(diào)試需①)Shi£t+F4

影片瀏覽器?>Alt+F3

輸出QDF2dQA包痼卜彳匝

項目①Shift+F8

對齊(G)Ctrl+K

混色器Q£)Shi£t+F9

顏色樣本Ctrl+F9

信息(X)Ctrl+I

變形(I)Ctrl+T

組件(£)Ctrl+F7

組件檢查器電)Alt+FT

其它面極?

工作區(qū)布局?

隱藏面板9F4

層疊?

平鋪①)

1未命名-31.

“幫助”菜單

幫助以|“幫助”菜單是為初學(xué)的用

Flash幫助QDF1?

Flash入門(g)

FlashLiveDocs戶提供教程和示例,是初學(xué)

Flash8中的新功能國)者學(xué)習(xí)的最佳途徑。

FlashExchange也)

管理擴展功能⑥)...?用戶不但可以通過“幫助”

Flash技術(shù)支持中心⑤)

Flash開發(fā)人員中心也)菜單找到問題的答案,而且

Flash文檔資源中心?)

Macromedia在線論壇國)可以在菜單中的相關(guān)命令中

Macromedia培訓(xùn)(T)

聯(lián)機注冊地)連接到互聯(lián)網(wǎng)上,可以獲得

打印注冊信息化)更多的幫助。

關(guān)于FlashProfessional(A)▲,上上

m督唐/

BACK

對象編輯工具

?常規(guī)工具欄

?繪圖工具條

常規(guī)工具欄

麻罐保存以切粘貼■做平滑旋轉(zhuǎn)與修斜對齊

打開打印立制■消置貼至對跳普臺州找

BACK

繪圖工具條

工具

日與【選項】工具

/P

。A工具箱中的選項主要是針對工具的

O□

/z調(diào)節(jié)而設(shè)置的,它隨著所選工具的不同

夠包

夕)而顯示不同的工具選項設(shè)置。但是其中

查看有一些工具是沒有調(diào)節(jié)選項的。

<5Q

歆色

夕G

四日

?085q請順序單擊工具條中的工具,了解詳細情況。

選項

im

BACK

幀操作

?Flash是一套用來設(shè)計動畫的軟件,可以在

關(guān)鍵幀之間補間或填充幀,從而生成流暢的

動畫。幀和關(guān)鍵幀在時間軸中出現(xiàn)的順序決

定它們在Flash應(yīng)用程序中顯示的順序。

?時間軸&幀

?分幀的應(yīng)用

時間軸&幀

?(1)時間軸與幀

?(2)在時間軸中處理幀

?(3)不同幀的符號

?(4)幀標(biāo)記與幀注釋

?(5)幀的操作

?(6)幀的速度

時間軸與幀

?時間軸是以時間為基礎(chǔ)的線性表,讓使用者

以時間的進行為基礎(chǔ),一步步地安排每個動

作。在時間軸中可處理幀和關(guān)鍵幀,將它們

按照對象在幀中出現(xiàn)的順序進行排列。

鎖定■圖層關(guān)**的位?時間?設(shè)置按鈕

畫1.5.........|

■圖口1n5101520253035?=

。主菜單?圖□

卬£帙呂口1

P模版?昌□手

2

II慳利半I

當(dāng)W

一|~械發(fā)運行時間

分幀設(shè)■的組成

BACK

在時間軸中處理幀

?可以對幀或關(guān)鍵幀進行如下修改:

-插入、選擇、刪除和移動幀或關(guān)鍵幀。

-將幀和關(guān)鍵幀拖到同一層中的不同位置,或是拖

到不同的層中。

-拷貝和粘貼幀和關(guān)鍵幀。

-將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀。

-從“庫”面板中將一個項目拖動到舞臺上,從而

將該項目添加到當(dāng)前的關(guān)鍵幀中。

BACK

不同幀的符號

M5I。1520代表移動漸變動畫,用箭頭來

顯..........J顯示動畫的過程。

[5點”15”用代表形狀漸變動畫,也用箭

■頭來顯示,以移動漸變動畫不

同表現(xiàn)在顏色上。

3510152025虛線表示在動畫的過程中出

,…..............u了問題,這時需要查看開頭

與結(jié)尾的關(guān)鍵幀的屬性。

當(dāng)小寫字母“a”出現(xiàn)時,代表這個幀已經(jīng)被指

定某個動作,當(dāng)播放到這里時,會執(zhí)行該動作。

幀標(biāo)記與幀注釋

?給幀加入注釋不會對程序產(chǎn)生任何作用,其目的是

為了用來記錄注意事項,或是為了給其他人員看的

參考信息。

?操作步驟:

-單擊需要要加入的關(guān)鍵幀

-單擊屬性面板中的“FrameLabel”鍵,將變成空白框

-若要加入幀標(biāo)記,單擊此處后在文本框中加入標(biāo)記名

-若要插入注解,在文本框中輸入以“//”開頭的字符

給幀加入注釋BACK

幀的操作

a.插入關(guān)鍵幀

b.拷貝和粘貼幀

c.過渡幀

d.空白關(guān)鍵幀

e.選取所有幀

f.幀

g.翻轉(zhuǎn)幀

插入關(guān)鍵幀

?操作步驟:

-在時間軸上選取要插入的關(guān)鍵幀的位置

-然后點擊鼠標(biāo)右鍵在快捷菜單中選擇“插入關(guān)

鍵幀”,或者按快捷鍵F6。

創(chuàng)建補問動畫

插入幀

刪除幀

21

插入關(guān)彼頓

提示:若要刪除關(guān)鍵幀,只要選定關(guān)鍵幀,然后單擊

鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“清除關(guān)鍵幀”即可。

BACK

拷貝和粘貼幀子必

?操作步驟:5sss

-先選擇要拷貝的一個幀或多個幀

-在被選定的幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選

擇“復(fù)制幀”命令

-在需要進行粘貼的位置單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜

單中選擇“粘貼幀”

BACK

過渡幀

?過渡幀用來連接兩個相鄰的關(guān)鍵幀。

?過渡幀可以有不同的形態(tài)??瞻钻P(guān)鍵幀之間

的過渡、移動漸變動畫產(chǎn)生的過渡幀、無移

動漸變動畫之間的過渡幀。

?過渡幀是不可進行編輯的。

過渡岫

BACK

空白關(guān)鍵幀

?空白關(guān)鍵幀指在一個關(guān)鍵幀里沒有添加任何

對象。

插入關(guān)鍵幀

插入空白關(guān)健幀

濤隈三速帶

?注意:使用“插入”菜單中的“插入關(guān)鍵

幀”命令定義的影格,即使里面不添加對象,

也不能叫空白關(guān)鍵幀。

選取所有幀

?操作方法:

-在圖層欄的空白處單擊,即可選中所有有效幀。

-在影格編輯區(qū)單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇

“選擇所有幀”,也可選中所有有效幀。

選取所有幀后的效果

BACK

?操作方法:

-執(zhí)行“插入”/“時間軸”/“幀”命令,可在選定

的幀后插入和選定幀相同的過渡幀。如果選擇的

是個空白幀,就可在此幀后添加相同的過渡幀。

插入前插入后

翻轉(zhuǎn)幀

?翻轉(zhuǎn)幀可以使所選定的一組幀的順序反轉(zhuǎn)過

來,使最后一幀變成第一幀,第一幀變成最

后一幀。

?翻轉(zhuǎn)幀實例

幀的速度

?“視覺暫留”現(xiàn)象。所以一般的影片幀頻都是

24幀/秒以上,才能產(chǎn)生連續(xù)動作的效果。

?幀數(shù)越多動畫文件越大,在網(wǎng)絡(luò)上播放時,

就有可能出現(xiàn)問題。一般情況下,建議每秒

鐘播放12幀左右。

?修改Flash動畫的幀的速度

£]1fcll&I*1W]I7(12.0£ps)0.5s

BACK

分幀的應(yīng)用

為了能夠觀察動畫的細節(jié),此時就需要用

到分幀顯示。

a.如何顯示分幀醫(yī)

改變分幀顯示的方式

如何顯示分幀圖

?按下時間軸下方的可將動作對象分幀顯示

?按下時間軸下方的口,分幀圖以輪廓線形式顯現(xiàn)

?按下時間軸下方的電,分幀途中的所有關(guān)鍵幀上

的圖案都可隨時編輯

改變分幀顯示的方式

?顯示分幀時,除了可以指定只顯示輪廓邊框

外,也可以指定顯示分幀圖的張數(shù),只要按

下時間軸下方的",就可以從下拉菜單中選

擇不同的幀數(shù)。

BACK

圖層的作用

,圖層的概念?圖層的重命名

?創(chuàng)建圖層?圖層的屬性設(shè)置

?修改層?改變圖層的次序

?選取圖層?查看層

?刪除圖層?引導(dǎo)圖層

?鎖定/解鎖圖層?遮罩層

圖層的概念

?圖層就像透明的紙一樣,在舞臺上一層層地

向上疊加。圖層可以幫助用戶組織文檔中的

插圖。

?作用:

-可以在不影響其他圖層上的對象的情況下,在一

個圖層上繪制并編輯對象

-可以利用引導(dǎo)層使繪畫和編輯更加容易

-可以利用遮罩層幫助動畫創(chuàng)建豐富多彩的效果

BACK

創(chuàng)建圖層

?當(dāng)打開Flash的時候,在默認的情況下只有

一個圖層,若要新增圖層,操作:Q

-執(zhí)行“插入”菜單下的“圖層”命令Q

-單擊時間軸上的司擊

壬昌口色

。

BACK

修改層

?操作過程:

-要繪制、上色或者對圖層或文件夾進行修改,需

要在時間軸中激活該圖層。

-當(dāng)圖層名字旁邊出現(xiàn)一個鉛筆圖標(biāo)時,表示該圖

層是當(dāng)前工作圖層。

-在工作圖層中可進行相應(yīng)修改操作。

BACK

選取圖層

?方法:

-單擊時間軸上的圖層名稱

-單擊屬于該層時間軸上的任意一幀

-在編輯區(qū)選擇該層中舞臺的對象

-若要同時選擇多個圖層,可先按住Shift鍵或者

是Ctrl鍵,再單擊所要選擇的圖層名稱

BACK

刪除圖層

?方法

-單擊右鍵要刪除的圖層,再快捷菜單中選擇

“刪除圖層”選項

-單擊時間軸上的血按鈕

-將要刪除的圖層用鼠標(biāo)拖動到向上

BACK

鎖定/解鎖圖層

?單擊圖層名字右邊的鎖定欄,就可以鎖定圖

層,再次單擊鎖定欄可解除堆圖層的鎖定。

-可單擊按鈕自,可將所有的圖層鎖定,再次單

擊就可解除對所有的圖層的鎖定

-在按住Alt鍵后,單擊任意一個圖層上的鎖定欄,

可鎖定或解除此圖層外的所有圖層

-在按住Ctrl鍵后單擊任意一個圖層可鎖定或解除

所有圖層

BACK

圖層的重命名

?在無命名情況下,新圖層會按創(chuàng)建順序自動

命名。對圖層重命名可更好管理圖層。

?方法:

-用鼠標(biāo)雙擊該圖層名稱,當(dāng)高亮顯示文字時可直

接輸入新名稱,最后再按回車鍵即可。

-用鼠標(biāo)點擊某圖層,從快捷菜單中選擇“屬性”

選項,這時會彈出“圖層屬性”對話框,可利

用對話框中的各種參數(shù)設(shè)定新圖層。

BACK

圖層的屬性設(shè)置

?在任意的圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵都會彈出快捷

菜單,選擇其中的“屬性”項,可以在打開

的圖層屬性對話框中設(shè)置各種參數(shù)。

BACK

改變圖層的次序

?由于圖層就像透明的紙一樣,在舞臺上一層

層地向上疊加。因此圖層順序?qū)绊憣ο?/p>

的顯示效果。

,操作步驟:

-將鼠標(biāo)移動到要改變圖層順序的層上,并按住鼠

標(biāo)左鍵不放向上或向下移動;

-在拖動過程中,會看到一條虛線隨著鼠標(biāo)移動,

將該虛線移動到想要的位置,放開鼠標(biāo)即可。

BACK

查看層

?時間軸中圖層或文件夾名稱旁邊的表示它

處于隱藏狀態(tài)。若要顯示只需用鼠標(biāo)再次單

擊。被隱藏的圖層可輸出但不能進行編輯。

引導(dǎo)圖層

?使用引導(dǎo)圖層可制作出沿自定義路徑進行運

動的動畫。引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線

圖標(biāo)表示的。用戶必須在對象所屬的圖層中

增加一個參照層,而且引導(dǎo)圖層不會出現(xiàn)在

發(fā)布后的電影中。

?添加引導(dǎo)層的操作步驟

添加引導(dǎo)層的操作步驟

?步驟12:單擊Enter鍵就會看到“太陽”沿

著引導(dǎo)線來運動了。為了更清楚的觀察,可

以用顯示分幀來看。如圖所示。

BACK

遮罩層

?Flash的遮罩層與Photoshop里的蒙板概念

很相似。使用遮罩功能可以產(chǎn)生類似聚光燈

掃射的效果,也可以把多個圖層聚合在一個

遮罩層下邊,因此產(chǎn)生豐富多彩的效果。

?遮罩層操作實例?一

遮罩層操作實例

?步驟8:按Enter鍵測試影片效果。

WG

影片效果

提示:Flash中可以繪制各種各樣的遮罩層,因為

遮罩層可以使用不規(guī)則的填色區(qū)域,或?qū)朦c陣圖

作為遮罩層。

BACK

元件與圖庫的編輯承

,(1)元件

?(2)庫的應(yīng)用

?(3)編輯元件

元件

-元件是可反復(fù)取出使用的圖形、按鈕或一

段小動畫,元件中的小動畫可獨立于主動

畫進行播放。它是由多個獨立的元素合并

而成的,因此縮小了文件的存儲空間。

a.元件的類型

b.創(chuàng)建元件的方法

元件的類型

?影片剪輯元件

-是一段flash動畫,它是主動畫的一個組成部分,

它可獨立于主動畫進行播放。

?按鈕元件

-用于創(chuàng)建動畫的交互控制按鈕,以響應(yīng)鼠標(biāo)事

件(如單擊、滑過等)。

?圖形元件

-是可反復(fù)使用的圖形,可以是只含一幀的靜止

圖片,也可以制作成由多個幀組成的動畫。

BACK

創(chuàng)建元件的方法

a)利用菜單命令新建元件

b)將對象轉(zhuǎn)換為元件

c)將動畫轉(zhuǎn)換為影片元件

d)創(chuàng)建按鈕

庫的應(yīng)用

?庫存放了編輯動畫需要的各種元件,這些

元件可以隨時調(diào)出使用。若將元件調(diào)出放

到場景中,就生成了該元件的一個實例。

庫面板

b.在文檔之間拷貝庫資源

c.使用庫資源

庫面板眼

?打開庫面板:

-單擊“窗口”/“庫”命令或按“F11”鍵。

?庫面板中各按鈕的功能:

-寬庫視圖按鈕:用于展開圖庫顯示各元件的名稱、類型、

使用次數(shù)和最后依次改動的時間等內(nèi)容。

-窄庫視圖按鈕:使庫面板變窄。

-切換排序順序按鈕:改變各元件的排列順序

-新建元件按鈕:單擊它可新建元件。

-新建文件夾按鈕:可新建文件夾。

-屬性按鈕:調(diào)整庫中元件屬性。

-刪除按鈕:刪除庫中的元件或文件夾。/

BACK

在文檔之間拷貝庫資源

?通過拷貝和粘貼來拷貝庫資源

?通過拖動來復(fù)制庫資源

?通過在目標(biāo)文檔中打開源文檔的庫來復(fù)制庫

資源

BACK

使用庫資源

?共享庫資源可以在多個目標(biāo)文檔中使用源

文檔資源??墒褂脙煞N方法共享庫資源:

a)對于運行時共享資源,源文檔的資源是以外部文

件的形式鏈接到目標(biāo)文檔中的。

b)對于創(chuàng)作期間的共享資源,可以用本地網(wǎng)絡(luò)上任

何其他可用元件來更新或替換正在創(chuàng)作的文檔中

的任何元件。

BACK

編輯元件

?圖形元件屬性面板

?按鈕元件屬性面板

BACK

動畫的基本類型

?(1)逐幀動畫

?(2)運動漸變動畫

逐幀動畫

?逐幀動畫是由許多單個的關(guān)鍵幀組合而成的,

適合制作一個動畫在每個幀上都有關(guān)鍵性變

化的情況。

?要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關(guān)

鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。

?創(chuàng)建逐幀動畫實例

創(chuàng)建逐幀動畫實例

?步驟5:重復(fù)步驟4,完成第3-10幀的動作。

?步驟6:單擊”編輯多個幀”按鈕,取消顯

示,按“Enter”鍵測試動畫,保存。

BACK

運動漸變動畫

?運動漸變動畫的創(chuàng)建

-運動漸變實際上是一個對象移動的兩點關(guān)鍵幀間

的變化。在兩個關(guān)鍵幀上可分別定義不同的屬性,

如尺寸、顏色、角度等。

-運動漸變動畫創(chuàng)建實例

?形狀漸變動畫的創(chuàng)建

-形狀漸變動畫與運動漸變一樣,但更主要的是外

形的改變。

-形狀漸變動畫創(chuàng)建實例

運動漸變動畫的創(chuàng)建實例

?步驟6:在“變形”對話框中,選取“旋轉(zhuǎn)”

單選項,輸入“360”。

?步驟7:按“Enter”鍵測試效果。

BACK

形狀漸變動畫創(chuàng)建實例

?步驟10:用同樣方法處理字母B。在圖層2的

第20、30幀加入藍色字母C和紫色字母D,將

它們與“環(huán)”實例的圓心對齊,并將其打散。

在圖層40幀加入紅色字母A,與第1幀相同。

?步驟n:單擊圖層2,選中所有幀,然后在工

作區(qū)下方的“屬性”面板的“補間”下拉列

表框中選擇“形狀”選項。

?步驟12:按“Enter”鍵測試效果,保存。

BACK

動畫的控制命令

?(1)Actions入門

?Actions命令可以控制動畫的播放順序、顯示

質(zhì)量、聲音效果或?qū)崿F(xiàn)幀的跳轉(zhuǎn)、接收和發(fā)

送信息。

一“動作■幀”面板

-常用動畫控制語句

?(2)動作設(shè)定命令

-If和日se條件語句

一loop循環(huán)語句

“動作-幀”面板

?Actions語句位于窗口底部“動作-幀”面板

▼動作一幀

ActionScript1.0A2.0V電叱、腳本助手

閶全局函數(shù)A1

P時間軸控制

(3)gotoAndPlay

(3)gotoAndStop

③nextFraBe

③nextScene

③play1

@prevFraBe

④prevScene

③stop

(3)stopAkllSounds

園瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)

國打印函數(shù)圖層1:lj泡

F甘M晶泌V

「二人二J第1行供1行),第1列

叫"屬性

BACK

常用動畫控制語句

?Actions語句中動畫控制語句是動畫編輯中較

常用的,主要有g(shù)oto、Stop、play、

stopAlISoimds語句o

?goto:轉(zhuǎn)到指定幀并播放。(應(yīng)用)

,play:開始播放影片。

,stop:停止播放影片。

?stopAHSounds:停止播放所有聲音。

Goto語句的應(yīng)用

?不同類型的幀其goto語句不同。在動作面板

中雙擊goto即可展開右邊的編輯框。幀動作

的goto語句可以直接使用,按鈕動作的goto

選項,會生成兩行語句。(goto語句的選項)

幀動作goto語句按鈕動作goto語句

goto語句的選項

?場景:指定跳轉(zhuǎn)的場景,即執(zhí)行g(shù)oto語句后

跳轉(zhuǎn)到指定的場景中插放。如左圖所示。

?類型:表示跳轉(zhuǎn)到的目標(biāo)場景類型。如右圖

所示。

場景下拉列表框類型下拉列表框

BACK

If條件語句

?If語句格式:If(條件){在此添加要執(zhí)行的語句}

?條件語句的作用:對條件進行計算以確定SWF文

件中的下一個動作。

?注意:

-如果條件為true,則Flash將運行條件后面花括號({})

內(nèi)的語句。

-如果條件為false,則Flash將跳過花括號內(nèi)的語句,而

運行花括號后面的語句。

-將if語句與else和elseif語句一起使用,以在腳本

中創(chuàng)建分支邏輯。

Else條件語句

?作用:Else語句用來配合if語句。加上Else

語句之后,當(dāng)if的條件不滿足時,可以繼續(xù)

進行Else語句中設(shè)置的動作。

?If和Else配合的格式:If(條件){滿足條件后

的動作}Else{If語句條件不滿足進行另外的

動作}

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