Python美術(shù)課堂-1信手涂鴉很快樂教學(xué)設(shè)計 魯教版(2018)第4冊第二單元Python語言程序設(shè)計主題活動_第1頁
Python美術(shù)課堂-1信手涂鴉很快樂教學(xué)設(shè)計 魯教版(2018)第4冊第二單元Python語言程序設(shè)計主題活動_第2頁
Python美術(shù)課堂-1信手涂鴉很快樂教學(xué)設(shè)計 魯教版(2018)第4冊第二單元Python語言程序設(shè)計主題活動_第3頁
Python美術(shù)課堂-1信手涂鴉很快樂教學(xué)設(shè)計 魯教版(2018)第4冊第二單元Python語言程序設(shè)計主題活動_第4頁
Python美術(shù)課堂-1信手涂鴉很快樂教學(xué)設(shè)計 魯教版(2018)第4冊第二單元Python語言程序設(shè)計主題活動_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

Python美術(shù)課堂-1信手涂鴉很快樂教學(xué)設(shè)計魯教版(2018)第4冊第二單元Python語言程序設(shè)計主題活動學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具設(shè)計思路本節(jié)課以魯教版(2018)第4冊第二單元Python語言程序設(shè)計主題活動為依據(jù),結(jié)合學(xué)生所在年級的美術(shù)與編程知識水平,設(shè)計“Python美術(shù)課堂-1信手涂鴉很快樂”教學(xué)活動。通過引入Python編程與美術(shù)的結(jié)合,激發(fā)學(xué)生對編程和美術(shù)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維和動手能力。課程內(nèi)容以Python繪圖功能為核心,引導(dǎo)學(xué)生利用Python語言創(chuàng)作有趣的涂鴉作品,實現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)的融合。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新思維和審美鑒賞能力。通過Python編程實踐,學(xué)生將提高信息技術(shù)的應(yīng)用能力,學(xué)會運用編程思維解決實際問題;在創(chuàng)作涂鴉作品的過程中,激發(fā)創(chuàng)新意識,提升藝術(shù)創(chuàng)造力;同時,通過對美術(shù)作品的欣賞與評價,增強審美鑒賞能力,形成個性化的審美趣味。教學(xué)難點與重點1.教學(xué)重點

-Python繪圖基礎(chǔ):本節(jié)課的核心內(nèi)容是教授學(xué)生使用Python的`turtle`模塊進行基本繪圖操作,如前進、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)等,以及如何使用循環(huán)和條件語句創(chuàng)建復(fù)雜的圖案。例如,通過`turtle.forward(100)`和`turtle.right(90)`等命令,讓學(xué)生掌握基本的繪圖指令。

-創(chuàng)意涂鴉實踐:引導(dǎo)學(xué)生運用所學(xué)的Python繪圖知識,結(jié)合個人創(chuàng)意,設(shè)計并完成一個獨特的涂鴉作品。重點在于如何將編程技巧與美術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合,實現(xiàn)個性化的藝術(shù)表達(dá)。

2.教學(xué)難點

-循環(huán)和條件語句的理解:學(xué)生對循環(huán)(如`for`循環(huán)和`while`循環(huán))和條件語句(如`if-else`)的理解和運用是本節(jié)課的難點。例如,在繪制一個正多邊形時,如何使用循環(huán)語句來重復(fù)執(zhí)行繪圖命令,并確保每個角度正確。

-繪圖坐標(biāo)系的掌握:理解`turtle`模塊中的坐標(biāo)系和定位是另一個難點。學(xué)生需要學(xué)會如何控制`turtle`的位置和方向,以及如何通過坐標(biāo)變換來創(chuàng)建更加復(fù)雜的圖案。

-錯誤調(diào)試能力的培養(yǎng):編程過程中遇到錯誤是不可避免的。培養(yǎng)學(xué)生面對錯誤時,能夠分析問題、定位錯誤并修正代碼的能力,是本節(jié)課的另一個難點。例如,學(xué)生在嘗試?yán)L制一個復(fù)雜的涂鴉作品時,可能會遇到語法錯誤或邏輯錯誤,需要教師指導(dǎo)學(xué)生如何一步步排查并解決問題。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:提前發(fā)放魯教版(2018)第4冊第二單元Python語言程序設(shè)計教材,確保每位學(xué)生都有機會閱讀和跟隨教程學(xué)習(xí)。

2.輔助材料:準(zhǔn)備相關(guān)的Python繪圖案例代碼,以及涂鴉作品的圖片示例,用于課堂演示和激發(fā)學(xué)生靈感。

3.實驗器材:計算機設(shè)備,安裝有Python環(huán)境和`turtle`模塊,確保每臺計算機能正常運行,供學(xué)生實踐使用。

4.教室布置:將教室分為多個小組工作區(qū),每組配備一臺計算機,方便學(xué)生合作學(xué)習(xí)和交流討論。教學(xué)過程設(shè)計1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)(用時5分鐘)

-創(chuàng)設(shè)情境:展示一些有趣的涂鴉作品,包括手繪和計算機生成的作品,讓學(xué)生初步感受藝術(shù)與編程結(jié)合的魅力。

-提出問題:詢問學(xué)生是否認(rèn)為編程可以用來創(chuàng)作藝術(shù)作品,并邀請他們分享自己的看法。

2.講授新課(用時15分鐘)

-介紹Python的`turtle`模塊:講解`turtle`的基本功能,如何使用它來控制畫筆的移動和繪畫。

-舉例演示:通過示例代碼,演示如何使用`turtle`繪制簡單的圖形,如正方形、圓形等。

-逐步指導(dǎo):引導(dǎo)學(xué)生理解循環(huán)和條件語句在繪圖中的應(yīng)用,演示如何利用這些概念創(chuàng)作復(fù)雜的圖案。

3.鞏固練習(xí)(用時10分鐘)

-實踐操作:讓學(xué)生在計算機上嘗試編寫簡單的繪圖代碼,如繪制一個特定形狀。

-小組討論:學(xué)生分組討論如何改進和完善他們的繪圖代碼,教師巡回指導(dǎo),提供幫助和反饋。

4.師生互動環(huán)節(jié)(用時10分鐘)

-課堂提問:教師提出問題,如“如何調(diào)整`turtle`的速度?”、“如何改變繪圖的色彩?”等,引導(dǎo)學(xué)生思考和回答。

-實時反饋:學(xué)生展示自己的繪圖作品,教師提供即時反饋,鼓勵創(chuàng)新和個性化的表達(dá)。

-問題解答:教師解答學(xué)生在練習(xí)過程中遇到的問題,確保學(xué)生能夠理解和克服難點。

5.創(chuàng)新拓展(用時5分鐘)

-創(chuàng)意涂鴉:鼓勵學(xué)生嘗試使用Python創(chuàng)作一個個人的涂鴉作品,發(fā)揮他們的創(chuàng)意。

-分享展示:學(xué)生展示自己的創(chuàng)意涂鴉,全班同學(xué)一起評價和討論。

6.總結(jié)環(huán)節(jié)(用時5分鐘)

-回顧重點:教師總結(jié)本節(jié)課的核心內(nèi)容,強調(diào)Python繪圖的重要性和應(yīng)用。

-反思作業(yè):布置學(xué)生課后嘗試使用Python創(chuàng)作一個更復(fù)雜的涂鴉作品,并思考如何將編程與美術(shù)結(jié)合得更加緊密。

整個教學(xué)過程設(shè)計注重學(xué)生的參與和互動,通過實際操作和討論,幫助學(xué)生理解編程與美術(shù)結(jié)合的樂趣,同時培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和問題解決能力。學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果顯著,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

1.掌握了Python的基礎(chǔ)繪圖命令,能夠使用`turtle`模塊繪制基本的圖形,如直線、多邊形、圓形等。

2.理解了循環(huán)和條件語句在Python繪圖中的應(yīng)用,能夠編寫代碼實現(xiàn)圖形的重復(fù)繪制和條件分支,創(chuàng)作出更加復(fù)雜的圖案。

3.通過實際操作,提高了對計算機編程的興趣,增強了探索新技術(shù)和新知識的好奇心。

4.在創(chuàng)作個人涂鴉作品的過程中,學(xué)會了如何將編程技巧與美術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合,展現(xiàn)了個性化的藝術(shù)風(fēng)格。

5.通過課堂討論和作品展示,學(xué)生之間的交流合作能力得到了提升,能夠相互學(xué)習(xí)、分享和評價。

6.學(xué)生的創(chuàng)新思維得到了激發(fā),他們能夠獨立思考,嘗試使用不同的編程邏輯來創(chuàng)作獨特的涂鴉作品。

7.學(xué)生在解決問題和調(diào)試代碼的過程中,培養(yǎng)了耐心和解決問題的能力,面對挑戰(zhàn)時能夠堅持不懈。

8.通過對美術(shù)作品的欣賞和創(chuàng)作,學(xué)生的審美鑒賞能力得到了提升,能夠識別和欣賞不同的藝術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式。

9.學(xué)生對編程與美術(shù)結(jié)合的應(yīng)用有了更深入的認(rèn)識,理解了科技與藝術(shù)的相互促進關(guān)系。

10.學(xué)生在完成課后作業(yè)時,能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識應(yīng)用到更復(fù)雜的創(chuàng)作中,實現(xiàn)了知識點的鞏固和拓展。

總體來看,學(xué)生在本節(jié)課中不僅掌握了Python繪圖的基礎(chǔ)知識,而且在創(chuàng)新思維、審美鑒賞和問題解決能力等方面都取得了顯著進步。板書設(shè)計①Python繪圖基礎(chǔ)命令

-forward()

-backward()

-left()

-right()

-speed()

②循環(huán)和條件語句的應(yīng)用

-for循環(huán)

-while循環(huán)

-if-else語句

③繪圖坐標(biāo)系和定位

-x坐標(biāo)

-y坐標(biāo)

-home()定位

-pos()獲取當(dāng)前位置重點題型整理題型一:編寫Python代碼,使用`turtle`模塊繪制一個邊長為100像素的正方形。

答案:

```python

importturtle

#創(chuàng)建畫布和畫筆

screen=turtle.Screen()

pen=turtle.Turtle()

#繪制正方形

for_inrange(4):

pen.forward(100)

pen.right(90)

#結(jié)束繪圖

turtle.done()

```

題型二:編寫Python代碼,使用`turtle`模塊繪制一個內(nèi)角為120度的等邊三角形。

答案:

```python

importturtle

#創(chuàng)建畫布和畫筆

screen=turtle.Screen()

pen=turtle.Turtle()

#繪制等邊三角形

for_inrange(3):

pen.forward(100)

pen.left(120)

#結(jié)束繪圖

turtle.done()

```

題型三:編寫Python代碼,使用`turtle`模塊繪制一個半徑為50像素的圓形。

答案:

```python

importturtle

#創(chuàng)建畫布和畫筆

screen=turtle.Screen()

pen=turtle.Turtle()

#繪制圓形

pen.circle(50)

#結(jié)束繪圖

turtle.done()

```

題型四:編寫Python代碼,使用`turtle`模塊繪制一個由10個小正方形組成的正方形螺旋。

答案:

```python

importturtle

#創(chuàng)建畫布和畫筆

screen=turtle.Screen()

pen=turtle.Turtle()

#繪制正方形螺旋

foriinrange(10):

pen.forward(20+i*10)#每次增加長度

pen.right(90)

#結(jié)束繪圖

turtle.done()

```

題型五:編寫Python代碼,使用`turtle`模塊繪制一個顏色漸變的圓形。要求每個扇形區(qū)域使用不同的顏色。

答案:

```python

importturtle

importmath

#創(chuàng)建畫布和畫筆

screen=turtle.Screen()

pen=turtle.Turtle()

#設(shè)置畫筆速度

pen.speed(0)

#繪制顏色漸變的圓形

colors=['red','orange','yellow','green','blue','indigo','violet']

foriinrange(360):

pen.color(colors[i%len(colors)])

pen.begin_fill()

pen.circle(50*(1+math.sin(math.radians(i))))

pen.end_fill()

pen.right(1)

#結(jié)束繪圖

turtle.done()

```課堂1.課堂評價

-提問:在課堂上,通過提問的方式檢查學(xué)生對Python繪圖命令的理解和應(yīng)用能力。例如,教師可以詢問學(xué)生如何使用`turtle`模塊繪制特定形狀,或者如何改變圖形的顏色和大小。通過學(xué)生的回答,教師可以即時了解學(xué)生的掌握情況。

-觀察:教師在學(xué)生實踐操作時,觀察學(xué)生的操作流程和作品效果,注意學(xué)生是否能夠正確使用繪圖命令,以及是否能夠靈活運用循環(huán)和條件語句。

-測試:在課程結(jié)束時,進行一次小測驗,讓學(xué)生獨立完成一個簡單的Python繪圖任務(wù),以此測試學(xué)生對課程內(nèi)容的掌握程度。

2.作業(yè)評價

-批改:對學(xué)生的作業(yè)進行認(rèn)真批改,關(guān)注學(xué)生是否能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識應(yīng)用到實際作品中,以及作品的技術(shù)水平和創(chuàng)意程度。

-點評:在批改作業(yè)后,教師選擇幾份具有代表性的作品進行課堂點評,指出作品的優(yōu)點和需要改進的地方,為學(xué)生提供具體的反饋。

-鼓勵:對學(xué)生的努力和創(chuàng)新給予肯定和鼓勵,特別是在作品中展現(xiàn)出獨特創(chuàng)意的學(xué)生,教師應(yīng)當(dāng)特別表揚,以激發(fā)學(xué)生的積極性和自信心。

除了上述的評價方式,以下是一些具體的評價細(xì)節(jié):

-在提問環(huán)節(jié),教師可以設(shè)計不同難度的問題,以適應(yīng)不同水平的學(xué)生。對于基礎(chǔ)性問題,可以邀請基礎(chǔ)較好的學(xué)生回答;對于較難的問題,可以鼓勵基礎(chǔ)較弱的學(xué)生嘗試回答,并在他們回答后給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)和幫助。

-在觀察環(huán)節(jié),教師應(yīng)關(guān)注學(xué)生在實踐操作中遇到的問題,及時提供幫助。例如,如果學(xué)生無法實現(xiàn)預(yù)期的圖形效果,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生檢查代碼,找出可能的問題所在。

-

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論