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文檔簡介
第4章Flash動畫制作基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)目標
?繪制和編輯Flash對象
?使用圖層、面板和符號
?制作Flash的三種符號
?制作Flash的五種動畫
?給按鈕加動作
?給作品加聲音
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第4章Flash動畫制作基礎(chǔ)
教學(xué)內(nèi)容
4.1Flash基石出知識
4.2Flash制作實例
4.3給作品加按鈕
44給作品加聲音
本章小結(jié)
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4.1Flash基礎(chǔ)知識一Flash軟件概述
1.Flash文件格式
Flash的文件格式有兩種:.fla格式和.swf格式。其
中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包
之后的格式,這種格式只能在動畫播放器FlashPlayer中
播放,不能對動畫編輯或修改。
2.矢量圖形特點
矢量是包含顏色和位置屬性的直線或曲線,用少量的
矢量數(shù)據(jù)就能描述一個復(fù)雜對象,不但可以無限放大,而
且所占存貯空間只是位圖圖像的幾千分之一。因此,
Flash制作的文件都非常小,只有幾千字節(jié)。Flash播放器
也非常小,不超過170K。非常適合在網(wǎng)上使用。
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4.1Flash基礎(chǔ)知識一Flash軟件概述
3.流技術(shù)和Action語句作用
Flash的流技術(shù)使得用戶可以邊下載邊觀看,即后面內(nèi)
容還沒有完全下載到硬盤就開始欣賞動畫效果。Flash獨
特的Action語句能讓用戶方便地控制動畫播放,大大提高
了它的交互能力。
4.Flash的用途
Flash的用途主要有:主頁制作、網(wǎng)上廣告、Logo
(網(wǎng)站標志)、平面動畫、電視字幕、MTV、電子賀卡、
網(wǎng)絡(luò)游戲、軟件教程、網(wǎng)上發(fā)布的個人簡歷、產(chǎn)品展示、
電子教案、多媒體光盤等。
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4.1Flash基礎(chǔ)知識一認識Flash界面
單擊“開始”一“程序”一
“Macromedia”一>"Macrome
diaFlashMX2004”,啟動Flash
程序,打開起始頁。起始頁分3
個列表項:打開最近項目、創(chuàng)建
新項目、從模板創(chuàng)建。FlashMX
2004工作界面如圖所示。主要
由菜單欄、工具箱、場景面板、
時間軸面板、屬性面板、其他面
板組和場景(舞臺)。FlashMX2004工作界面
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4.1Flash基石出知識一Flash常用面板
Flash常用面板有“浮動”和“可??俊碧匦?。
1.信息面板
信息面板提供操作過程中相關(guān)信息。
2.對齊面板
對齊面板用于設(shè)置所選對象的對齊方式、分布方式、
匹配方式和間隔距離。按住Shift鍵不松手單擊各個對象,
可以將多個對象同時選中。
3.變形面板
變形面板設(shè)置對象的各種變型,如縮放、旋轉(zhuǎn)、扭
曲,還可以用來復(fù)制所產(chǎn)生的變型體。
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4.1Flash基石出知識一Flash常用面板
4.顏色樣本面板
顏色樣本面板實際是顏色庫,顯示系統(tǒng)默認提供的實
色和漸變。單擊面板右上方下拉按鈕,用顯示的菜單選項
為面板增加色樣或減少色樣。
5.混色器面板
混色器面板用于設(shè)置圖形邊框色、填充色和透明度,
改變漸變填充的油漆桶顏色。
6.歷史記錄面板
歷史記錄面板可以撤消對文檔所做的一系列更改。默
認情況下,F(xiàn)lash可以撤消100次更改,按倒序的順序撤
消所執(zhí)行的操作。
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4.1Flash基礎(chǔ)知識一Flash常用面板
7.影片瀏覽器面板
影片瀏覽器面板用于排列、定位和編輯媒
體。影片瀏覽器面板通過樹型結(jié)構(gòu)提供文檔的結(jié)
構(gòu)信息和流的信息。
8.屬性面板
屬性面板用于對圖形、圖像、文檔等對象做相
應(yīng)設(shè)置,對象的動作設(shè)置也在屬性面板中進行。
屬性面板的內(nèi)容隨所選對象的不同而變化。
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4.1Flash基礎(chǔ)知識一對象的繪制與編輯
1.使用線條工具
方法:在工具箱單擊“線條工具”一打開屬性面板一在屬性面板
中設(shè)
置線型、顏色、粗細一在工作區(qū)中畫線。繪制時按下shift鍵可沿水
平、垂直或45度方向畫線。
2.使用鉛筆工具
方法:單擊“鉛筆工具”->屬性面板中設(shè)置線型、顏色、粗細一
在工
作區(qū)中畫線。繪制時按下shift鍵可沿水平、垂直方向畫線條。
3.使用刷子工具
刷子工具又稱為筆刷工具,繪制的對象實際上是沒有邊線的填充
區(qū)域。它可以更改工作區(qū)中任意區(qū)域的顏色,可以制作書法效果,可
以將導(dǎo)入的位圖作為筆刷來繪畫,還可以調(diào)整刷子的壓力來控制線條
的粗細和效果。
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4.1Flash基礎(chǔ)知識一對象的繪制與編輯
4.使用橢圓工具和矩形工具
單擊“橢圓工具或矩形工具”一在屬性面板中設(shè)置邊線的線型、顏
色、粗細一設(shè)置填充顏色一在場景中拖動鼠標畫出一個單色圓或矩形。
5.使用墨水瓶工具
墨水瓶工具用來更改線條的顏色和樣式,不管線條是否處于選中狀
態(tài),都可以用墨水瓶工具改變線條的顏色和類型。
6.使用油漆桶工具
油漆桶工具用來更改或填充區(qū)域顏色,能自動使顏料按照閉合方式
填充。
7.使用橡皮工具
橡皮工具用來擦除對象,有5種模式。
8.使用滴管工具
滴管工具又稱為滴管,使用滴管工具時鼠標變?yōu)橐粋€滴管形狀,用
滴管單擊對象,能從已有的圖形或字符中獲取顏色、圖案、字符大小等
屬性,并將這些屬性通過繪圖工具賦予其他處理對象。
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4.1Flash基礎(chǔ)知識一對象的繪制與編輯
9.使用選擇工具
選擇工具按鈕在工具箱左上角,用于選取對象,也用
來改變圖形形狀,拉長或縮短線條長度。
10.使用“部分選取工具”
“部分選取工具”按鈕位于工具箱右上角,以貝賽爾
曲
線方式編輯圖形。拖動輪廓的節(jié)點或節(jié)點切線可改變輪廓
形狀,拖動整個輪廓可移動圖形。
11.使用套索工具
使用套索工具可以選取任意形狀的區(qū)域。在場景中拖
動鼠標畫出一個區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的對象即被選中。雙擊鼠標
可閉合選擇區(qū)域。
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4.1Flash基礎(chǔ)知識一對象的繪制與編輯
12.使用鋼筆工具
鋼筆工具的后用是:讓輪廓顯示節(jié)點、給輪廓增加一個節(jié)點、刪
除一個節(jié)點、使平滑點變?yōu)榻屈c??梢杂娩摴P工具繪制曲線,方法為:
單擊起始點,在每個所需位置單擊可繪出折線,拖動鼠標經(jīng)過所需位
置可繪出曲線。
13.使用文本工具
文本工具用于在場景中輸入文字。方法:
選取“文本工具”按鈕一在屬性面板中定義字體、字號、顏色等
一在場景中拖出一個區(qū)域一輸入文字一用“選擇工具”雙擊場景中的
文字-編輯文字內(nèi)容。
14.對象的剪切、復(fù)制和粘貼
在不同圖層、不同場景、不同F(xiàn)lash文件中移動或復(fù)制對象,要用
剪切、復(fù)制和粘貼命令,剪切或復(fù)制的對象在Windows剪貼板上,保
持原有的屬性,粘貼到場景中的對象將放置在當前層的當前幀中。
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4.1Flash基礎(chǔ)知識一使用圖層和元件
1.使用圖層
.圖層是透明的,上層的對象僅能遮住與下層對象重疊的部分。圖層是相
對獨立的,在一個圖層中繪畫和編輯不會影響其他層內(nèi)容。另外,增加圖層
不會增加最終輸出的影片文件的大小。Flash圖層有3種:普通圖層、引導(dǎo)
層、遮罩層。
關(guān)于層的操作有:
(1)添加層:新建的Flash影片會自動創(chuàng)建名為“圖層1”的圖層,單擊時
間
軸窗口的“插入圖層”按鈕,在當前層的上方將生成名為“圖層2”的新層,
新建
層總處于當前狀態(tài)。
(2)選取圖層:單擊一個層即選中該層,按住Shift鍵依次單擊,同時選
中兒個層。
(3)刪除圖層:選取一個或多個層,單擊時間軸窗口的“刪除圖層”按
鈕,
或右擊選中圖層,在快捷菜單中選“刪除圖層”。
(4)給圖層重命名:圖層的默認名為“圖層1”,“圖層2”…,雙擊圖層
名,
圖層名變成可編輯狀態(tài),輸入新的圖層名即可。
(5)調(diào)整圖層順序:拖動當前層向上或向下移動。
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4」Flash基礎(chǔ)知識一使用圖層和元件
2.使用元件
元件又稱為符號或圖符,放在“庫”或“公用庫”中。把一個元件
從庫中拖到場景后就產(chǎn)生該元件的一個實例。元件可以在電影中重復(fù)使
用,當修改一個元件時,所有因它產(chǎn)生的實例都將被修改,可以簡化編
輯。Flash有3種元件:圖形、按鈕和電影剪輯(MovieClip)元件。
關(guān)于元件的操作有:
(1)創(chuàng)建圖形元件
練習(xí):當前為電影編輯模式(時間軸左上方顯示場景名)一“插入”
菜單一“新建元件”(打開“創(chuàng)建新元件”對話框)一選“圖形”一在
“名稱”框為元件起名一單擊“確定”(進入圖形元件編輯模式,工作
區(qū)中有一個表示元件注冊點的“+”號,元件名顯示在場景名旁邊)一以
注冊點為中心畫圓一單擊場景名(回到電影編輯模式)一“窗口”菜單
一“庫”(打開“庫”面板,新建的元件已在庫中)一在庫面板中單擊
符號名(制作的元件將顯示在庫窗口中)一把庫窗口的圖形拖到工作區(qū)
(該元件就創(chuàng)建了一個實例)。
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4.1Flash基礎(chǔ)知識一使用圖層和元件
(2)將工作區(qū)中的對象轉(zhuǎn)成圖形元件
練習(xí):用“選擇工具”在工作區(qū)中選一個對象(如一個圓)
一“修改”菜單一“轉(zhuǎn)換成元件”(打開“轉(zhuǎn)換為符號”對話框)
一選“圖形”一為元件起名T單擊“確定”。
(3)創(chuàng)建電影剪輯元件
練習(xí):在創(chuàng)建電影剪輯符號之前,先制作一個寫“大”字的
動畫。時間軸上右擊第1幀一在快捷菜單中選“插入關(guān)鍵幀”一選
“筆刷工具”一在工作區(qū)中畫“大”的第1筆一時間軸上右擊第5
幀一“插入關(guān)鍵幀”一工作區(qū)中畫“大”的第2筆一時間軸上右擊
第10幀一“插入關(guān)鍵幀”一工作區(qū)中畫“大”的第3筆(完成
“大”字的書寫)一時間軸上右擊第15幀一“插入幀”(使“大”
字顯示到15幀)一“控制”菜單一測試影片(或直接用組合鍵
Ctrl+Enter)0這個過程創(chuàng)建了一個關(guān)鍵幀動畫。
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4.1Flash基礎(chǔ)知識一使用圖層和元件
(4)將動畫轉(zhuǎn)為電影剪輯元件
練習(xí):打開一個動畫或制作一個動畫一“編輯”菜單T“全
選”T“編輯”菜單T“復(fù)制”T“插入”菜單一“新建元件”T在對
話框中選“影片剪輯”一為元件起名一“確定”(進入元件編輯模式)
一右擊時間軸第一幀一“粘貼幀”(將復(fù)制的所有幀粘貼到元件制作場
景中)一單擊場景名結(jié)束元件編輯一打開“庫”面板一將電影剪輯元件
拖到工作區(qū)-Ctrl+Enter測試影片。
(5)編輯元件
打開圖庫窗口一雙擊一個元件名進入元件編輯T編輯完成后單擊場
景名回到工作場景,結(jié)束元件編輯。
(6)復(fù)制元件
復(fù)制元件可以在“庫”面板中進行,方法為:單擊一個元件名選中
該元件一單擊庫面板右上角“選項”按鈕一在下拉菜單中選“重制
打開“復(fù)制元件”對話框。
(7)將其他影片以符號形式打開
“文件”菜單一“導(dǎo)入”一“導(dǎo)入到庫”一在“導(dǎo)入到庫”對話框
中選Flash文檔一“確定”。
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4.2Flash制作實例
Flash是創(chuàng)建動畫的軟件,它能使對象具有運動、
旋轉(zhuǎn)、變色、變形、改變大小、淡入淡出等動畫效果,
還能將獨立發(fā)生的各種變化合成,產(chǎn)生最終效果。
如果細一點劃分的話,F(xiàn)lash動畫大致可分為7類:
關(guān)鍵幀動畫、形變動畫、沿直線運動動畫、沿指定路
徑運動動畫、時間軸特效動畫,色彩動畫、遮罩動畫。
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4.2Flash制作實例一關(guān)鍵幀動畫
1.幀的概念
時間軸上的每個格稱為一幀,一幀代表Flash影片中的一個畫面。單
擊一個格或把播放頭拖到某格可以進入該幀,工作區(qū)中將顯示該幀畫面。
工作區(qū)總是顯示當前層當前幀畫面。
2.關(guān)鍵幀的概念
為了提高效率,創(chuàng)作動畫時只制作幾個畫面(稱為原畫),原畫之
間的變化過程畫面(稱為過渡畫面)由電腦完成,從而生成流暢的動畫。
Flash將原畫稱為關(guān)鍵幀,將過渡畫面稱為補間或填充幀。
3.過渡幀的概念
兩關(guān)鍵幀之間由計算機計算而產(chǎn)生的幀稱為補間或填充幀。補間能
適應(yīng)關(guān)鍵幀的變化,平滑地連接關(guān)鍵幀。補間不用編輯,既使編輯了也
沒用。兩關(guān)鍵幀之間可以有不同的過渡方式,過渡方式由制作者定義。
關(guān)鍵幀動畫之外,其他動畫在時間軸窗口的兩關(guān)鍵幀之間會有箭頭相連。
4.關(guān)鍵幀動畫
只有關(guān)鍵幀沒有補間的動畫稱為關(guān)鍵幀動畫,位于關(guān)鍵幀之間的幀格具
有淺灰色背景,內(nèi)容與關(guān)鍵幀內(nèi)容相同,沒有變化。
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4.2Flash制作實例一關(guān)鍵幀動畫
例做操的小人(關(guān)鍵幀動畫)
D“文件”菜單一“新建”,打開“新建文檔”對話框。
2)單擊“常規(guī)”選項卡T“類型”選“Flash文檔”,新建一個
Flash文檔。
3)“修改”菜單一“文檔”-在“文檔屬性”對話框中設(shè)置影片寬
度和高度分別為400像素和300像素一單擊“確定”。
4)右擊時間軸的第1幀T快捷菜單中選“插入關(guān)鍵幀”T在工作區(qū)
畫圖形。
5)右擊第5幀T”插入關(guān)鍵幀”T在工作區(qū)畫圖形。
6)右擊第10幀一“插入關(guān)鍵幀”T在工作區(qū)畫圖形。
7)右擊第5幀T“復(fù)制幀"T右擊第15幀T“粘貼幀”(第15幀與
第5幀相同)。
8)右擊第1幀T“復(fù)制幀"T右擊第20幀T“粘貼幀”(第20幀與
第1幀相同)。
9)右擊第25幀->“插入幀”(將20幀內(nèi)容延長至第25幀)。
10)“控制”菜單一“播放”,或敲回車鍵,觀看動畫播放效果。
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4.2Flash制作實例一形變動畫
形變動畫是對象形狀隨時間發(fā)生變化的動畫,在
時間軸的某幀繪制一個對象,在時間軸的另一幀修改
該對象的形狀或繪制其他對象,由Flash計算并插入兩
幀之間的補間,創(chuàng)建出變形的動畫效果。形變動畫關(guān)
鍵幀之間由黑色箭頭相連,單元格為淺綠色背景。
注意:形變動畫的起止對象一定都是圖形
(Shape)o用Flash提供的工具畫出的對象都是圖形。
如果對象是圖形元件生成的實例,要把它轉(zhuǎn)換為圖形
模式,方法:選中對象一“修改”菜單一“分離”。
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4.2Flash制作實例一形變動畫
例字變形(形變動畫)
D新建影片一工具箱中選“文本工具”一屬性面板中設(shè)置
文本色為“紅色”、字體為“華文行楷”、字號為120磅。
2)單擊第1幀一在工作區(qū)寫“大”字一在第30幀插入關(guān)鍵幀
一寫“小”字。
3)單擊“洋蔥皮”按鈕組中“繪圖紙外觀”按鈕一將“小”
字與“大”字沖齊->再次單擊“繪圖紙外觀”按鈕關(guān)閉“洋蔥
皮”。
4)單擊兩關(guān)鍵幀之間的任一幀一屬性面板“補間”框中選
“形狀”。
5)拖動時間軸的播放頭慢慢移動,可以看到“大”字變?yōu)?/p>
“小”字的形變過程。
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4.2Flash制作實例一沿直線運動動畫
沿直線運動動畫是Flash中最常用的動畫形式。在起始關(guān)鍵幀中為對象
定義屬性,在后續(xù)關(guān)鍵幀中更改對象的屬性,由Flash創(chuàng)建從一個關(guān)鍵幀
到下一個關(guān)鍵幀的動畫,稱為“創(chuàng)建補間動畫”。在時間軸上,沿直線
運動動畫的關(guān)鍵幀之間由黑色箭頭連接,單元格為淺藍色背景。
沿皂線運動動㈣的有些效果用關(guān)鍵幀動畫方法也能實現(xiàn),但提倡用
運動動畫。兩種動畫的主要不同在于:
1.關(guān)鍵幀動畫的每一幀都要保存在文件中,文件體積很大,運動動
畫只保存關(guān)鍵幀數(shù)據(jù),可以有效地減少文件大小。
2.關(guān)鍵幀動畫由作者來保證動畫連續(xù)性,有時候做起來很困難,運
動動畫由計算機制作過渡幀畫面,既省事又非常精確。
注意:運動過渡動畫的對象必須是同一元件的實例,其他類型對象
要先轉(zhuǎn)為元件,再創(chuàng)建運動過渡動畫。在工作區(qū)中畫的圖形不能直接創(chuàng)
建運動過渡動畫。
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4.2Flash制作實例一沿直線運動動畫
例圖片移動顯示(沿直線運動動畫)
1)新建Flash文檔一在第1幀插入關(guān)鍵幀—“文件”菜單一“導(dǎo)
入”T,,導(dǎo)入到舞臺”一在對話框中選一個圖像文件一單擊“打開,,按
鈕;
'2)選中導(dǎo)入的對象T“修改”菜單T“變形”T“縮放”T將圖
像調(diào)小一點放在工作區(qū)左上角,如圖4-42所示。Flash會自動將圖像轉(zhuǎn)換
為實例;
3)在第10幀插入關(guān)鍵幀一將對象移到工作區(qū)右上角一右擊1到9幀
中任意格T”創(chuàng)建補間動畫”;
4)在第20幀處插入關(guān)鍵幀T將對象移到工作區(qū)右下角T右擊10到
19幀中任意格T”創(chuàng)建補間動畫”;
5)在第30幀處插入關(guān)鍵幀T將對象移到工作區(qū)左下角T右擊20到
29幀中任意格-“創(chuàng)建補間動畫”;
6)在第40幀處插入關(guān)鍵幀一將對象移到工作區(qū)左上角(回到原位)
一右擊30到39幀中任意格-“創(chuàng)建補間動畫”;
7)測試影片。圖像將按順時針方向在工作區(qū)中移動顯示。
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4.2Flash制作實例一時間軸特效動畫
時間軸特效動畫是在時間軸特效的相應(yīng)對話框中完成動作的設(shè)
定。時間軸特效動畫的關(guān)鍵幀之間沒有箭頭相連。
例圖片逐漸展開(時間軸特效動畫)
D新建影片一向工作區(qū)導(dǎo)入一個圖像文件。
2)右擊對象一“任意變形”一調(diào)整圖像大小并放置在工作區(qū)
中央。
3)右擊第30幀一“插入關(guān)鍵幀”。
4)單擊1?29中任意幀一“插入”菜單一“時間軸等
效,,—“變形/轉(zhuǎn)換”T“轉(zhuǎn)換”;打開“轉(zhuǎn)換”對話框。
5)在對話框中單擊按鈕使圖像向下展開一選“涂抹”(使
圖片顯示效果為涂抹方式)一方向選“入”(使圖片以從頭至尾
的順序展開)一“確定”。
6)測試電影,圖像將緩慢向下展開。
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4.2Flash制作實例一沿指定路徑運動的運動動畫
很多場合需要對象沿不規(guī)則路徑運動。沿不規(guī)則路徑運動需
要使用運動引導(dǎo)層,該按鈕在圖層窗口的“插入圖層”按鈕旁邊。
例小球滾下山(沿指定路徑運動的運動動畫)
1)新建影片一選“鋼筆工具”一在工作區(qū)不斷單擊畫出一個
封閉圖形一用“顏料桶工具”為畫出的區(qū)域填充顏色,成為“山”
的樣子,作為動畫背景圖;
2)建圖層2一在圖層2第1幀畫球;
3)選中球一“修改”菜單一“轉(zhuǎn)換為元件”一對話框中選
“圖形”(將小球轉(zhuǎn)換為圖形元件的實例)-移動小球放置在山
頂;
4)將圖層2設(shè)為當前層一單擊圖層窗口的“添加引導(dǎo)圖層”
按鈕,在圖層2上方生成一個引導(dǎo)層;
5)將引導(dǎo)層設(shè)為當前層一選“鉛筆工具”一工具箱的選項區(qū)
中設(shè)置選項為“平滑”一在工作區(qū)中畫引導(dǎo)線作為引導(dǎo)路徑;
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4.2Flash制作實例一沿指定路徑運動的運動動畫
6)在時間軸第50幀處用鼠標從上拖到下(同時選中三個層
的第50幀)一右擊選中的幀一“插入關(guān)鍵幀”(同時給3個幀插
入關(guān)鍵幀,也可以給圖層1插入幀);
7)單擊圖層2第1幀一單擊工具箱的“選擇工具”一將小球的
中心點與引導(dǎo)路徑的起始點對齊一在“選擇工具”的選項中單擊
“對齊對象”按鈕(使實例吸附在引導(dǎo)線上);
8)單擊圖層2第50幀一用“選擇工具”將小球移到引導(dǎo)路徑
的結(jié)束位置一使小球的中心點與引導(dǎo)路徑的結(jié)束點對齊一單擊
“對齊對象”按鈕;
9)右擊圖層2第1幀一“創(chuàng)建補間動畫”;
10)測試影片??梢钥吹叫∏蜓刂付窂竭\動。
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4.2Flash制作實例一色彩動畫
色彩動畫是指動畫的對象在運動時顏色發(fā)生改變,色彩動畫是對關(guān)鍵
幀動畫、形變動畫、運動動畫的總結(jié)。Flash中的色彩有:無色、實色、
線性漸變、點狀漸變、圖像填充。對于線型,只可以設(shè)置實色,像橢圓
或矩形的邊線還可以設(shè)置為無色。對于填充,所有的色彩設(shè)置都可以用。
例圖片淡入(運動色彩動畫)
1)在第1幀導(dǎo)入圖片一選中對像一“修改”菜單一“轉(zhuǎn)換成元件”
(只有轉(zhuǎn)換成組件,效果面板才可用)一對話框中選取“圖形”項
一“確定”;
2)選市圖片一單擊工具箱的“任意變形工具”—用鼠標調(diào)整圖片大
小使圖片與工作區(qū)大小相同;
3)選中圖片T屬性面板的“顏色”框中選“Alpha”-Alpha的值選
0%(完全透明);
4)第30幀處插入關(guān)鍵幀一屬性面板中Alpha的值選100%(不透明);
5)右擊1?29幀之間任意幀一“創(chuàng)建補間動畫”;
6)Enter鍵,可以看到圖片的淡入效果;
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4.2Flash制作實例一遮罩動畫
遮罩,其本質(zhì)就是確定一個顯示范圍,從而產(chǎn)生特殊的動畫效果。制
作遮罩必須用兩個層才能完成,上層是遮罩層,下層是被遮罩層,在遮
罩層中的對象(如圓或矩形)不論什么顏色,都將成為透明區(qū)域,透過
它可以看到被遮罩層的內(nèi)容,遮罩層對象以外的區(qū)域?qū)⒉煌该鳎谏w了
被遮罩層的內(nèi)容。
例滾動字幕(遮罩動畫)
1)制作兒行文字放在工作區(qū)的最下邊一第50幀處插入關(guān)鍵幀一將文
字放到工作區(qū)的最上邊一“創(chuàng)建補間動畫”;
2)新建圖層2T比照文字寬度繪制一個任意顏色的矩形(不能無
色);
3)新建圖層3T設(shè)邊線為黑色T設(shè)填充色為“無”T為圖層2的矩形
繪制一個框;
4)右擊圖層2一“遮罩層”(把該層定義為遮罩層,文字所在層被遮
罩);
5)同時選中圖層2和圖層3的第50幀一插入幀;
6)測試影片。
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4.3給作品加按鈕一制作按鈕
Flash提供三種元件:圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。制
作按鈕在元件編輯工作區(qū)進行。進入按鈕編輯后,時間軸上提供4
個幀:彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊,用戶只需編輯完這4個幀,
一個按鈕便制作完成。
例制作紅色按鈕
1)新建影片一“插入”菜單一“新建元件”一在對話框選
“按鈕”項->為按鈕起名一>單擊“確定”;
2)單擊“彈起”幀一選橢圓工具一填充色為粉紅色一按住
Shift鍵以注冊點為中心畫正圓;
3)右擊“指針經(jīng)過”幀一“插入關(guān)鍵幀”(除了“彈起”幀
以外,編輯其他幀都要先插入關(guān)鍵幀)->選中對象一設(shè)填充色為
大紅色(這時圓的填充色已經(jīng)變?yōu)榇蠹t色);
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4.3給作品加按鈕一制作按鈕
4)單擊“按下”幀一F6鍵插入關(guān)鍵幀一選中對象一“修改”
菜單一“變形”一“縮放的旋轉(zhuǎn)”一比例為80%一確定(將對象
縮小,看起來有按下去的效果);
5)在“執(zhí)行”幀插入關(guān)鍵幀一選中對象一“修改”菜單
一“變形”一“縮放和旋轉(zhuǎn)”一比例為120%-確定(若不設(shè)置,
從前一幀繼承下來的圖形就是熱區(qū));
6)單擊場景1(結(jié)束符號編輯)一打開“庫”面板一將新制
作的按鈕拖到工作區(qū);
7)“控制”菜單一“測試影片",或Ctrl+Enter鍵,可以看
到按鈕效果。
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4.3給作品加按鈕一設(shè)置按鈕狀態(tài)
按鈕與動作緊密相連。
選中一個按鈕一“窗口”菜單一“開發(fā)面板”一“動作”,
可打開“動作”面板。在面板左窗口選擇動作,右窗口則顯示當
前動作的指令,也稱為動作腳本。通?!安シ拧眲幼鞯闹噶疃紡?/p>
“On()”行開始,可以有多條語句,它們從前到后依次執(zhí)行。
雙擊左窗口的某個動作可向右窗口中加入語句,選中右窗口中某
句后按Delete鍵,可刪除該語句。
“On()”括號中是鼠標的狀態(tài),當應(yīng)用按鈕控制電影時,
Flash自動調(diào)出按鈕的許多狀態(tài)供用戶選擇。用戶可以在提供選
項中選取一個,也可以同時選取多個。若選取多個,則幾個事件
中任意一個發(fā)生時都會觸發(fā)動作的執(zhí)行。
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4.3給作品加按鈕一設(shè)置按鈕狀態(tài)
例用按鈕控制影片的播放和停止(play和stop)
1)打開“小鳥飛翔”的動畫,新建兩個按鈕符號:綠按鈕和紅按
扭;
'2)在所有層的最上面建新層一打開“庫”面板一將綠按鈕和紅按
扭拖到工作區(qū)中一調(diào)整大小放在合適位置;
3)用“選擇工具”選中綠按鈕T打開“動作”面板一在面板左窗
口展開“全局函數(shù)”文件夾一再展開“影片剪輯控制”文件夾一雙擊
“on”—在顯示的快捷菜單中雙擊“release”。面板右窗口有了第1行語
句,該語句為影片剪輯控制語句。
4)將光標放在面板右窗口第2行開始處一展開“時間軸控制”文件
夾一雙擊“play”將該語句加到右邊的動作腳本工作區(qū)中,綠按鈕有了
一個play行為語句;如圖4-63所示。
5)選中紅按鈕一同樣方法將stop語句加到動作腳本工作區(qū)中,紅按
鈕有了一個stop行為語句;
6)播放動畫。單擊紅按鈕,影片停止,單擊綠按鈕,影片播放。
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4.3給作品加聲音
Flash中聲音有兩類:事件聲音和流聲音。事件聲音必須完全下載后
才能播放,遇到明確的停止指令才會停止。流聲音只需下載開始幾幀的
聲音就可以播放,并且能與時間線同步。事件聲音多用于交互功能,主
要針對較短的按鈕聲音。流聲音則用于較長的背景音樂,有動畫畫面時
在后臺播放,對同步的要求比較高。
聲音文件放在“庫”面板中,與圖形元件相似。一個聲音只需一個拷
貝,可以應(yīng)用于電影中任何位置,而且不增加文件長度。
使用聲音要注意以下兩點:
1.使用聲音之前先把聲音導(dǎo)入“庫”,方法是:“文件”菜單
―“導(dǎo)入,,―“導(dǎo)入到庫”-在對話框中選取聲音文件(如:WAV文
件或MP3文件)T單擊“打開”按鈕。聲音文件非常耗費磁盤和內(nèi)存空
間,最好使用采樣頻率22kHz,16位單聲道聲音。
2.給按鈕元件加聲音要創(chuàng)建單獨的聲音圖層,只要把聲音加給按鈕元
件,由該元件生成的實例便都有了聲音。
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4.3給作品加聲音一聲音面板的效果設(shè)置
聲音屬性面板中的“效果”下拉框中提供了8個選項,如圖所
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沒有:不加入任何效果;
左聲道:左聲道以最大聲音播放,右聲道不播放;
右聲道:右聲道以最大聲音播放,左聲道不播放;
從左過渡到右:左聲道聲音逐漸小,右聲道聲音逐漸大;
聲音效果設(shè)置
從右過渡到左:右聲道聲音逐漸小,左聲道聲音逐漸大;
逐漸開始:聲音逐漸變大,然后保持不變;(聲音淡入);
逐漸關(guān)閉:開始一段時間聲音保持不變,然后逐漸減少;(聲音
淡出);
自定義:單擊“效果”框右邊的“編輯”按鈕會打開聲音線編
輯窗口,窗口下有4個按鈕。
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4.3給作品加聲音—編輯聲音
如果在屬性面板中聲音效果選“自定義”,單擊
“效果”框右邊的“編輯”按鈕會打開聲音線編輯
窗口。如圖所示。
1.單擊聲音控制線可增加控制點(聲音線上的小
方格)。
2.拖動控制點可控制播放時聲音的高低:聲音控
制線在最上面表示聲音播放最大,聲音控制線在最
下面表示不播放。
3.將控制點拖向窗口外可刪除該控制點。
4.拖動窗口中間標尺的起始和結(jié)束柄,可改變聲
音的開始點和結(jié)束點。只有位于這兩點之間的波形編輯聲音
才會被播放。窗口中白色區(qū)域部分是被播放的波形
區(qū)域。
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4.3給作品加聲音—聲音屬性
右擊“庫”面板中的聲音文件,顯示快捷菜單,在快捷菜單中選屬性
后,顯示聲音文件的屬性對話框,如圖所示。在屬性對話框中可以對聲
音文件進行測試或更新,還可以選擇聲音文件的壓縮方式。
聲音文件的屬性對話框
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4.3給作品加聲音—給電影加聲音
給電影加聲音需要創(chuàng)建聲音層和放置聲音的關(guān)鍵幀,有以下幾個步
驟:
1.將外部聲音導(dǎo)入到要制作的動畫中(放在該動畫的圖庫里);
2.建立聲音圖層;
3.在聲音圖層上單擊要放置聲音的關(guān)鍵幀;
4.打開聲音面板,選擇要添加的聲音;
5.設(shè)置聲音屬性;
6.Ctrl+Enter測試影片。實例運動時將發(fā)出聲音。
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4.3給作品加聲音一給按鈕加聲音
在Flash中,可以使聲音與按鈕元件的各種狀態(tài)相關(guān)聯(lián)。當按鈕元
件關(guān)聯(lián)了聲音以后,由該元件生成的所有實例都將有相同的聲音。給
按鈕加聲音是指給按鈕的關(guān)鍵幀加入聲音。給不同關(guān)鍵幀設(shè)置不同聲
音,單擊按鈕時可產(chǎn)生不同聲音效果。
給按鈕加聲音的步驟:
1.進入按鈕元件編輯模式,在時間軸窗口加一個聲音層;
2.在與按鈕狀態(tài)幀相對應(yīng)的聲音層單元格插入關(guān)鍵幀;
3.為聲音層選定的關(guān)鍵幀加入聲音文件。
如果想讓按鈕在不同狀態(tài)發(fā)出不同聲音,要為每個聲音單獨創(chuàng)建一
個層,在聲音層的對應(yīng)幀加入關(guān)鍵幀。也可以在按鈕的不同狀態(tài)使用
同一個聲音文件,設(shè)置不同的聲音
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