湖北恩施學(xué)院《PBR材質(zhì)制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
湖北恩施學(xué)院《PBR材質(zhì)制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
湖北恩施學(xué)院《PBR材質(zhì)制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁湖北恩施學(xué)院

《PBR材質(zhì)制作》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在數(shù)字媒體內(nèi)容創(chuàng)作中,故事板是規(guī)劃和可視化作品的重要工具。以下關(guān)于故事板的作用和制作流程,不準(zhǔn)確的是?A.幫助確定作品的結(jié)構(gòu)和情節(jié)發(fā)展B.不需要考慮鏡頭的運用和畫面構(gòu)圖C.可以與團隊成員進行有效的溝通和協(xié)作D.故事板的修改和完善是一個迭代的過程2、對于數(shù)字動畫的制作技術(shù),以下哪項表述不符合實際:A.關(guān)鍵幀動畫通過設(shè)置關(guān)鍵幀來定義動作的關(guān)鍵狀態(tài)B.逐幀動畫制作繁瑣,但能實現(xiàn)更細膩的效果C.骨骼動畫適用于復(fù)雜的人物動作D.數(shù)字動畫只能使用二維平面的表現(xiàn)形式3、在數(shù)字圖像的色彩管理中,以下哪個環(huán)節(jié)對于確保圖像在不同設(shè)備上顯示的顏色一致性至關(guān)重要?A.色彩空間選擇B.色彩校準(zhǔn)C.色彩配置文件創(chuàng)建D.以上環(huán)節(jié)均重要4、在數(shù)字媒體的用戶體驗設(shè)計框架中,對于用戶需求分析、信息架構(gòu)設(shè)計、交互流程規(guī)劃以及可用性測試的重要性和實施方法,以下說法不準(zhǔn)確的是()A.用戶需求分析是設(shè)計的基礎(chǔ)B.信息架構(gòu)要清晰合理C.交互流程應(yīng)簡潔高效D.可用性測試只需在項目結(jié)束時進行5、有關(guān)數(shù)字媒體中的跨平臺開發(fā),以下哪種觀點是不準(zhǔn)確的:A.跨平臺開發(fā)可以減少開發(fā)成本和時間B.不同平臺的用戶體驗和性能要求可能不同C.跨平臺開發(fā)只需要使用一種編程語言D.選擇合適的開發(fā)框架有助于實現(xiàn)高效的跨平臺開發(fā)6、在數(shù)字圖像的銳化濾鏡中,不同的算法會產(chǎn)生不同的效果。對于細節(jié)豐富的風(fēng)景圖像,以下哪種銳化算法可能導(dǎo)致過度銳化?A.高斯銳化B.拉普拉斯銳化C.高通濾波銳化D.以上均可能7、在數(shù)字視頻的拍攝角度選擇中,以下哪種角度最能展現(xiàn)物體的立體感?A.俯拍B.仰拍C.側(cè)拍D.平拍8、對于數(shù)字媒體中的移動應(yīng)用設(shè)計,以下哪種設(shè)計策略能夠適應(yīng)不同屏幕尺寸和操作方式的移動設(shè)備?A.自適應(yīng)設(shè)計B.響應(yīng)式設(shè)計C.原生設(shè)計D.跨平臺設(shè)計9、在數(shù)字圖像處理的銳化操作中,以下哪個參數(shù)的調(diào)整對圖像邊緣的增強效果最明顯?A.半徑B.強度C.閾值D.平滑度10、在數(shù)字媒體的虛擬現(xiàn)實場景中,碰撞檢測技術(shù)用于防止物體穿透。對于一個包含大量復(fù)雜物體的虛擬環(huán)境,以下哪種碰撞檢測算法效率更高?A.基于包圍盒的算法B.基于空間分割的算法C.基于物理引擎的算法D.以上算法效率相同11、在數(shù)字圖像的壓縮技術(shù)中,無損壓縮和有損壓縮各有應(yīng)用場景。對于一張需要多次編輯且對質(zhì)量要求極高的攝影作品,以下哪種壓縮方式更合適?()A.無損壓縮B.有損壓縮C.不進行壓縮D.選擇壓縮比最高的方式12、關(guān)于數(shù)字媒體中的交互設(shè)計,以下哪種方式能夠讓用戶更直觀、更便捷地與數(shù)字產(chǎn)品進行交互操作?A.觸摸屏交互B.語音交互C.手勢交互D.以上交互方式均可13、在數(shù)字視頻的調(diào)色過程中,曲線工具可以對不同亮度區(qū)域進行精細調(diào)整。如果要提高暗部區(qū)域的亮度,同時保持亮部區(qū)域不變,應(yīng)如何操作曲線?A.上拉暗部對應(yīng)的曲線點B.下拉亮部對應(yīng)的曲線點C.整體上拉曲線D.整體下拉曲線14、對于數(shù)字媒體中的網(wǎng)頁導(dǎo)航設(shè)計,以下哪種導(dǎo)航方式最易于用戶操作?A.下拉菜單導(dǎo)航B.側(cè)邊欄導(dǎo)航C.頂部固定導(dǎo)航D.隱藏式導(dǎo)航15、在數(shù)字音頻的編曲中,和弦的選擇對音樂的情感色彩有重要影響。對于營造歡快輕松的氛圍,以下哪種和弦進行較為常用?A.大三和弦B.小三和弦C.減三和弦D.增三和弦16、在數(shù)字視頻的綠幕摳像技術(shù)中,拍攝環(huán)境和光線條件對摳像效果有很大影響。如果綠幕光線不均勻,可能會導(dǎo)致?A.摳像邊緣鋸齒狀B.主體顏色失真C.背景殘留D.以上都是17、關(guān)于數(shù)字圖像的銳化處理,以下對于銳化的目的、常用算法以及過度銳化可能導(dǎo)致的問題,描述不準(zhǔn)確的是()A.銳化旨在增強圖像細節(jié)B.常見銳化算法包括拉普拉斯算子C.過度銳化會使圖像產(chǎn)生明顯噪點D.銳化程度越高圖像質(zhì)量越好18、關(guān)于數(shù)字媒體中的社交媒體營銷,以下哪種策略能夠提高內(nèi)容的傳播度和影響力,吸引更多用戶關(guān)注?A.話題制造B.粉絲互動C.合作推廣D.以上策略均可19、對于數(shù)字游戲中的人工智能(AI)應(yīng)用,以下敘述不正確的是:A.AI可以控制游戲中的敵人行為B.好的AI設(shè)計能增加游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性C.AI只在大型游戲中有用,小型游戲不需要D.不斷優(yōu)化AI算法可以提高游戲的智能表現(xiàn)20、對于數(shù)字音頻的錄制設(shè)備,以下哪種表述不準(zhǔn)確:A.麥克風(fēng)的類型和質(zhì)量會影響錄音效果B.聲卡的性能對音頻錄制的質(zhì)量有一定影響C.錄制設(shè)備越昂貴,錄制效果一定越好D.合理的錄音環(huán)境可以減少噪音干擾二、簡答題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)簡述數(shù)字音頻的音頻編碼格式(如AAC、MP3Pro等)的特點和優(yōu)勢,分析如何根據(jù)不同需求選擇合適的音頻編碼格式。2、(本題10分)解釋數(shù)字媒體在環(huán)境保護領(lǐng)域的應(yīng)用,如環(huán)境監(jiān)測數(shù)據(jù)可視化、環(huán)保宣傳教育、綠色能源推廣等,分析如何通過數(shù)字平臺提高公眾的環(huán)保意識。3、(本題10分)請全面論述光的散射現(xiàn)象,包括瑞利散射和米氏散射的特點和規(guī)律,以及在大氣光學(xué)和膠體化學(xué)中的應(yīng)用。4、(本題10分)在量子力學(xué)的表象變換中,論述幺正變換的性質(zhì)和作用,推導(dǎo)表象變換的矩陣形式,分析表象變換對量子力學(xué)問題求

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