西京學(xué)院《三維數(shù)字化建?!?022-2023學(xué)年期末試卷_第1頁
西京學(xué)院《三維數(shù)字化建模》2022-2023學(xué)年期末試卷_第2頁
西京學(xué)院《三維數(shù)字化建?!?022-2023學(xué)年期末試卷_第3頁
西京學(xué)院《三維數(shù)字化建模》2022-2023學(xué)年期末試卷_第4頁
西京學(xué)院《三維數(shù)字化建?!?022-2023學(xué)年期末試卷_第5頁
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自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁西京學(xué)院

《三維數(shù)字化建?!?022-2023學(xué)年期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在一個(gè)包含大量植物的自然場景建模中,為了提高建模效率同時(shí)保證效果,以下哪種方法常用于創(chuàng)建植物模型?A.手工建模B.使用插件C.掃描實(shí)物D.以上都不是2、當(dāng)為一個(gè)三維角色創(chuàng)建發(fā)型時(shí),以下哪種方法能夠更好地控制頭發(fā)的長度和形狀?A.曲線控制B.面片調(diào)整C.粒子編輯D.以上方法效果相同3、對于一個(gè)具有大量細(xì)節(jié)的游戲場景建模,為了在保證視覺效果的同時(shí)提高渲染效率,以下哪種優(yōu)化方法是常用的?A.減少多邊形數(shù)量B.合并材質(zhì)C.烘焙光照D.以上都是4、在三維場景中,燈光的設(shè)置對模型的呈現(xiàn)效果有很大影響,那么點(diǎn)光源、平行光和聚光燈的主要區(qū)別是什么?A.點(diǎn)光源是從一個(gè)點(diǎn)向四周發(fā)射光線,平行光方向固定,聚光燈有特定的照射范圍。B.三種燈光沒有區(qū)別。C.不確定。D.燈光的類型對模型效果沒有影響。5、對于一個(gè)需要在移動設(shè)備上流暢運(yùn)行的三維游戲,以下哪種優(yōu)化策略對于提高性能最為重要?A.降低模型面數(shù)B.壓縮紋理大小C.優(yōu)化動畫幀率D.以上策略都重要6、當(dāng)為一個(gè)產(chǎn)品模型創(chuàng)建材質(zhì)時(shí),若要模擬出金屬的氧化和磨損效果,以下哪種材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的連接和參數(shù)調(diào)整較為關(guān)鍵?A.顏色節(jié)點(diǎn)B.粗糙度節(jié)點(diǎn)C.凹凸節(jié)點(diǎn)D.以上都是7、對于一個(gè)需要進(jìn)行動畫制作的角色模型,為了在動畫中實(shí)現(xiàn)自然的變形效果,以下哪種建模方式是推薦的?A.基于骨骼的建模B.基于變形器的建模C.基于網(wǎng)格的建模D.以上都可以8、在三維建模中,若要創(chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜曲面的汽車車身模型,以下哪種建模方法通常能夠更精確地捕捉曲面細(xì)節(jié)?A.多邊形建模B.曲面建模C.數(shù)字雕刻建模D.以上方法效果相同9、當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜紋理和細(xì)節(jié)的巖石模型時(shí),以下哪種建模工具能夠快速生成逼真的效果?A.ZBrushB.MudboxC.3DCoatD.以上都是10、在三維建模中,若要創(chuàng)建一個(gè)具有柔軟質(zhì)感的物體模型,如枕頭,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)?A.布料模擬B.柔體模擬C.變形器D.以上都是11、在為一個(gè)角色模型創(chuàng)建發(fā)型時(shí),為了使其在不同動作下保持自然,以下哪個(gè)方面需要注意?A.頭發(fā)的動力學(xué)模擬B.發(fā)型的初始形狀C.頭發(fā)與頭皮的連接D.以上都是12、當(dāng)為一個(gè)三維場景創(chuàng)建動態(tài)的植被效果時(shí),以下哪種方法能夠更好地模擬植物的生長和隨風(fēng)擺動?A.植物生長插件B.骨骼動畫結(jié)合風(fēng)力模擬C.粒子系統(tǒng)和動態(tài)材質(zhì)D.以上方法效果相同13、使用3D建模軟件進(jìn)行建模時(shí),若要創(chuàng)建一個(gè)具有扭曲形狀的模型,以下哪種工具可以實(shí)現(xiàn)?A.扭曲修改器B.彎曲修改器C.噪波修改器D.以上都是14、對于一個(gè)需要進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染的虛擬現(xiàn)實(shí)場景,為了避免用戶產(chǎn)生眩暈感,以下哪個(gè)方面的設(shè)置需要特別注意?A.幀率的穩(wěn)定B.視角的控制C.物體運(yùn)動的平滑D.以上都是15、在創(chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜內(nèi)部結(jié)構(gòu)的建筑模型時(shí),以下哪種方法可以更好地展示內(nèi)部細(xì)節(jié)?A.剖切視圖B.透明材質(zhì)C.內(nèi)部燈光設(shè)置D.以上都是16、在三維建模中,若要創(chuàng)建一個(gè)具有復(fù)雜拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的模型,以下哪種方法可以更好地控制模型的形狀?A.細(xì)分曲面建模B.多邊形建模C.數(shù)字雕刻D.以上都是17、在為三維模型創(chuàng)建毛發(fā)材質(zhì)時(shí),以下哪個(gè)因素對毛發(fā)的真實(shí)感影響較大?A.毛發(fā)的長度和密度B.毛發(fā)的顏色和光澤C.毛發(fā)的彎曲和飄動D.以上都是18、在建模過程中,若要創(chuàng)建一個(gè)具有真實(shí)感的金屬材質(zhì),以下哪個(gè)參數(shù)對于反射效果的影響最大?A.粗糙度B.折射率C.高光強(qiáng)度D.環(huán)境光遮蔽19、在三維建模過程中,若要對模型進(jìn)行雕刻和細(xì)節(jié)添加,以下哪種數(shù)位板的壓感級別對于操作的精度和細(xì)膩度影響較大?A.2048級B.4096級C.8192級D.以上級別影響相同20、在為一個(gè)三維角色模型創(chuàng)建眼睛時(shí),以下哪種方法可以使其看起來更加逼真?A.使用高分辨率紋理B.模擬眼球的折射效果C.添加眼睫毛和眉毛D.以上都是二、簡答題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)分析在三維建模中,如何優(yōu)化模型的多邊形數(shù)量以提高渲染效率,同時(shí)保持模型的視覺質(zhì)量。2、(本題10分)解釋在工業(yè)設(shè)計(jì)建模中,如何進(jìn)行產(chǎn)品的色彩搭配和材質(zhì)選擇,以提升產(chǎn)品的市場競爭力。3、(本題10分)說明在生物建模中,如何表現(xiàn)生物的變異和進(jìn)化過程,例如基因突變和物種進(jìn)化。4、(本題10分)深入解釋在三維建模中,如何處理模型的倒角和銳邊,以在視覺上增強(qiáng)模型的立體感和真實(shí)感。三、操作題(本大題共

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