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第6章靈魂——燈光與相機(jī)的應(yīng)用6.1課堂講解6.2課堂實(shí)訓(xùn)6.3課堂總結(jié)6.4課后練習(xí) 6.1課堂講解
在現(xiàn)實(shí)生活中,光源按其形成方式可分為自然光與人造光兩種。自然光泛指以日光、天體光、月光等天然光源來(lái)照明的光,其特點(diǎn)是照明效果簡(jiǎn)潔、統(tǒng)一、真實(shí),且有一定的規(guī)律可循,并隨季節(jié)、氣候和地理位置的不同而改變。人造光是指由人類創(chuàng)造出來(lái)的光,如日常所見的熒光燈、白熾燈、石英燈、鹵素?zé)舻?。人造光的種類不同、功能不同,其所營(yíng)造的氣氛也不同。本課學(xué)習(xí)3dsmax燈光和相機(jī)的相關(guān)知識(shí),這些內(nèi)容是效果圖表現(xiàn)的靈魂,合理的觀察角度、真實(shí)的燈光效果是保證效果圖品質(zhì)的重要因素。6.1.1燈光類型
在3dsmax中,單擊創(chuàng)建命令面板中的按鈕,并單擊,在打開的下拉列表中可以觀察到燈光有“標(biāo)準(zhǔn)”和“光度學(xué)”兩種。“標(biāo)準(zhǔn)”燈光是效果圖中使用最多的一種,它采用默認(rèn)的線性渲染方式,工作效率比較高;而“光度學(xué)”燈光是真實(shí)的物理學(xué)燈光,它采用光能傳遞的渲染方式,效果比較真實(shí),但渲染速度慢。
標(biāo)準(zhǔn)燈光:是基于計(jì)算機(jī)的模擬燈光系統(tǒng),如日常照明、舞臺(tái)或電影使用的燈光、太陽(yáng)光等,均可用不同的方法進(jìn)行模擬。這種類型的燈光不具有基于物理的強(qiáng)度值。光度學(xué)燈光:使用光度學(xué)(光能)值來(lái)更精確地定義燈光,就像在真實(shí)世界一樣。用戶可以設(shè)置燈光的分布、強(qiáng)度、色溫和其他真實(shí)燈光所具有的特性。將光度學(xué)燈光與光能傳遞解決方案結(jié)合起來(lái),可以生成自然逼真的照明效果。
標(biāo)準(zhǔn)燈光共有8種對(duì)象類型,如圖6-1所示,不同的燈光可以模擬不同的光源。圖6-1標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型6.1.2燈光的設(shè)置方法
不同的燈光類型其參數(shù)設(shè)置也是不同的,其中,“mr區(qū)域泛光燈”與“mr區(qū)域聚光燈”兩種燈光類型是相對(duì)mentalray渲染器而言的,這里只作了解即可,另外6種燈光需要我們熟練掌握。
1.目標(biāo)聚光燈與自由聚光燈
聚光燈的光線是從一個(gè)點(diǎn)發(fā)出,在傳播過(guò)程中照亮的范圍逐漸變大,從而形成一個(gè)錐形的照亮區(qū),與日常所見的手電筒照明效果相似。在3dsmax中,聚光燈包括目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈兩種類型,使用它們可以模擬室內(nèi)效果圖中的臺(tái)燈、壁燈等光源照明效果,其形態(tài)如圖6-2所示,它們的參數(shù)基本相同。下面以目標(biāo)聚光燈為例介紹這類燈光的參數(shù)設(shè)置。圖6-2目標(biāo)聚光燈與自由聚光燈的形態(tài)
邊講邊練:目標(biāo)聚光燈的參數(shù)設(shè)置
(1)單擊菜單欄中的【文件】/【打開】命令,打開本書配套光盤“調(diào)用”文件夾中的“墻面.max”線架文件,如圖6-3所示。圖6-3打開的文件
(2)在創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在左視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖曳,創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈,如圖6-4所示。圖6-4創(chuàng)建的目標(biāo)聚光燈
(3)確認(rèn)當(dāng)前視圖為相機(jī)視圖,按下F9鍵快速渲染相機(jī)視圖,渲染效果如圖6-5所示。圖6-5創(chuàng)建燈光后的渲染效果通過(guò)渲染發(fā)現(xiàn),目標(biāo)聚光燈投射的弧形邊緣過(guò)于生硬。下面我們邊調(diào)整邊講解各參數(shù)的作用。
(4)單擊按鈕,進(jìn)入修改命令面板,在【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄中設(shè)置【遠(yuǎn)距衰減】的參數(shù)如圖6-6所示。該卷展欄主要用來(lái)調(diào)節(jié)燈光的亮度、顏色、衰減等參數(shù)。圖6-6【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄
【倍增】:通過(guò)輸入數(shù)值,可以確定燈光的明暗強(qiáng)度,數(shù)值越大,燈光越亮。單擊其右側(cè)的顏色塊,可以設(shè)置燈光的顏色,默認(rèn)為白色。
【類型】:該選項(xiàng)用于選擇燈光衰減的方式,包括三種衰減方式:“無(wú)”表示不產(chǎn)生衰減;“倒數(shù)”表示以倒數(shù)方式計(jì)算衰減;“平方反比”表示以真實(shí)環(huán)境中的燈光衰減計(jì)算公式來(lái)計(jì)算衰減。
【近距衰減】:用于設(shè)置燈光亮度開始衰減的距離。
【遠(yuǎn)距衰減】:用于設(shè)置燈光衰減為0的距離。
(5)調(diào)整參數(shù)后的目標(biāo)聚光燈在視圖中的形態(tài)如圖6-7所示。圖6-7調(diào)整后的目標(biāo)聚光燈形態(tài)
(6)在【聚光燈參數(shù)】卷展欄中設(shè)置參數(shù)如圖6-8所示。該卷展欄是聚光燈專有的參數(shù)選項(xiàng),主要用于控制燈光的照亮范圍。圖6-8【聚光燈參數(shù)】卷展欄
【顯示光錐】:選擇該復(fù)選框后,將在視圖中顯示光錐,以便于觀察。
【泛光化】:選擇該復(fù)選框后,可以強(qiáng)迫聚光燈照亮錐形區(qū)以外的地方。
【聚光區(qū)/光束】:用于調(diào)整聚光區(qū)的范圍,在視圖中用淺藍(lán)色錐形框表示。
【衰減區(qū)/區(qū)域】:用于調(diào)整聚光燈的衰退范圍,在視圖中用深藍(lán)色錐形框表示,錐形框之外的范圍不被照亮。
【圓】與【矩形】:用于決定聚光區(qū)和衰減范圍是圓形還是方形。模擬光從窗戶照射進(jìn)來(lái)時(shí),需要使用方形的照射區(qū)域。
(7)調(diào)整參數(shù)后的目標(biāo)聚光燈在視圖中的形態(tài)如圖6-9所示。圖6-9調(diào)整后的目標(biāo)聚光燈形態(tài)
(8)確認(rèn)當(dāng)前視圖為相機(jī)視圖,按下F9鍵快速渲染相機(jī)視圖,渲染效果如圖6-10所示。圖6-10創(chuàng)建燈光后的渲染效果通過(guò)渲染發(fā)現(xiàn),目標(biāo)聚光燈投射的弧形邊緣已不再生硬。為了模擬燈光的真實(shí)感,下面我們?yōu)槠湓O(shè)置陰影參數(shù)。
(9)在修改命令面板的【常規(guī)參數(shù)】卷展欄中選擇【陰影】選項(xiàng)組中的【啟用】復(fù)選框,其它參數(shù)設(shè)置如圖6-11所示。該卷展欄主要用于控制燈光的打開與關(guān)閉、排除/包含對(duì)象、是否投射陰影以及所投射陰影的渲染類型等。圖6-11【常規(guī)參數(shù)】卷展欄
【啟用】:用于設(shè)置燈光的開關(guān),如果暫時(shí)不需要該燈光的照射,可以先將它關(guān)閉。
在下拉列表中可以選擇另外的燈光類型。如果選擇的是標(biāo)準(zhǔn)燈光,則燈光類型可以在“泛光燈”、“聚光燈”和“平行光”之間轉(zhuǎn)換。
【目標(biāo)】:用于設(shè)定目標(biāo)聚光燈是否有目標(biāo)點(diǎn),后面的數(shù)值表示從燈源到目標(biāo)點(diǎn)的距離。
【啟用】:用于決定當(dāng)前的燈光是否能夠產(chǎn)生投影,選擇該復(fù)選框后,可以產(chǎn)生投影。
【使用全局設(shè)置】:選擇該復(fù)選框后,可以將陰影參數(shù)應(yīng)用到場(chǎng)景中的全部投影燈上。
:用于選擇當(dāng)前燈光使用哪種陰影方式進(jìn)行渲染。陰影方式包括“高級(jí)光線跟蹤”、“mentalray陰影貼圖”、“區(qū)域陰影”、“陰影貼圖”和“光線跟蹤陰影”5種,不同的渲染方式對(duì)應(yīng)著各自的參數(shù)卷展欄。
單擊按鈕,將彈出如圖6-12所示的【排除/包含】對(duì)話框,使用該對(duì)話框可以指定物體是否受燈光照射的影響。圖6-12【排除/包含】對(duì)話框
(10)確認(rèn)當(dāng)前視圖為相機(jī)視圖,按下F9鍵快速渲染相機(jī)視圖,渲染效果如圖6-13所示。圖6-13設(shè)置陰影后的渲染效果由上圖可以看出,得到的陰影效果過(guò)強(qiáng),邊緣生硬,下面繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。
(11)在修改命令面板的【陰影參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【密度】值為0.5,如圖6-14所示。該卷展欄用于調(diào)整陰影的顏色和深淺,以及是否使用貼圖陰影等。圖6-14【陰影參數(shù)】卷展欄
【顏色】:通過(guò)單擊右側(cè)的顏色塊,可以設(shè)置陰影的顏色。
【密度】:用于調(diào)節(jié)陰影的濃度。提高濃度值會(huì)增加陰影的黑暗程度,默認(rèn)值為1。
【貼圖】:?jiǎn)螕粲覀?cè)的按鈕,在彈出的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中選擇貼圖類型,并為陰影指定一個(gè)貼圖,可以使陰影顯示為貼圖的圖案。
【燈光影響陰影顏色】:選擇該復(fù)選框后,可以將光的顏色同陰影的顏色混合到一起,從而改變陰影的顯示。
【不透明度】:用于調(diào)節(jié)陰影透明程度的百分比。
【顏色量】:用于調(diào)節(jié)大氣顏色與陰影顏色混合程度的百分比。
(12)確認(rèn)當(dāng)前視圖為相機(jī)視圖,按下F9鍵快速渲染相機(jī)視圖,調(diào)整后的渲染效果如圖6-15所示。圖6-15圖像的渲染效果在修改命令面板中可以看到,目標(biāo)聚光燈除了前面講述的卷展欄參數(shù)外,還有【高級(jí)效果】、【陰影貼圖參數(shù)】和【大氣和效果】等其它卷展欄。
【高級(jí)效果】卷展欄主要用于控制光線照亮物體表面的高級(jí)效果,如圖6-16所示。圖6-16【高級(jí)效果】卷展欄
【對(duì)比度】:用于調(diào)節(jié)物體高光區(qū)與過(guò)渡區(qū)之間表面的對(duì)比度,值為0時(shí)是正常效果,對(duì)有些特殊效果(如外層空間中刺目的反光)需要增大對(duì)比度值。
【柔化漫反射邊】:用于柔化過(guò)渡區(qū)與陰影區(qū)表面之間的邊緣,避免產(chǎn)生清晰的明暗分界線。
【漫反射】:該選項(xiàng)用于控制打開或關(guān)閉燈光的漫反射效果。
【高光反射】:該選項(xiàng)用于控制打開或關(guān)閉燈光的高光成分。
【僅環(huán)境光】:選擇該復(fù)選框時(shí)后,燈光僅以環(huán)境照明的方式影響物體表面的顏色,類似于給模型均勻涂色。
【貼圖】:?jiǎn)螕粲覀?cè)的按鈕,在彈出的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】對(duì)話框中選擇一幅貼圖,可以把貼圖的圖案投射到物體表面上。
如果在【常規(guī)參數(shù)】卷展欄中設(shè)置陰影渲染方式為“陰影貼圖”,則會(huì)出現(xiàn)【陰影貼圖參數(shù)】卷展欄,該卷展欄用于設(shè)置陰影貼圖的各項(xiàng)參數(shù),如圖6-17所示。圖6-17【陰影貼圖參數(shù)】卷展欄
【偏移】:用于設(shè)置陰影與物體之間的距離,值越小,陰影越接近物體。當(dāng)發(fā)現(xiàn)陰影離物體太遠(yuǎn)而產(chǎn)生懸空現(xiàn)象時(shí),就應(yīng)減少偏移的數(shù)值。
【大小】:用于設(shè)定陰影的大小。如果陰影面積較大,則應(yīng)提高該值,否則陰影會(huì)顯得很粗糙。
【采樣范圍】:用于設(shè)置陰影中邊緣區(qū)域的柔和程度,值越高,邊緣越柔和,而陰影越模糊一些。
2.目標(biāo)平行光與自由平行光
平行光是從一個(gè)圓形或方形表面發(fā)出,在傳播過(guò)程中照亮的范圍始終保持一致,所有光線的方向平行,從而形成一個(gè)圓筒或方筒的照亮區(qū)。在3dsmax中,平行光包括目標(biāo)平行光和自由平行光兩種類型,使用它們可以模擬太陽(yáng)等自然光,其形態(tài)如圖6-18所示,參數(shù)設(shè)置可參考目標(biāo)聚光燈。圖6-18目標(biāo)平行光與自由平行光的形態(tài)
3.泛光燈
泛光燈具有全局照明功能,光線從一點(diǎn)向四面八方放射,是典型的點(diǎn)光源,沒有明確的照射目標(biāo),常用來(lái)模擬環(huán)境光。它對(duì)營(yíng)造畫面氣氛非常重要,其形態(tài)如圖6-19所示。
泛光燈的參數(shù)與聚光燈大體相同,也可以進(jìn)一步擴(kuò)展功能,如燈光的衰減、投射陰影和圖像等,與聚光燈的差別在于照射范圍,一盞投影泛光燈相當(dāng)于六盞聚光燈所產(chǎn)生的效果。另外,泛光燈還可以用來(lái)模擬燈泡、臺(tái)燈等光源物體。圖6-19泛光燈的形態(tài)
4.天光
顧名思義,天光用來(lái)模擬日光效果。用戶可以自行設(shè)置天空的顏色或?yàn)槠渲付ㄙN圖,天光的位置與被照射物體的距離都不影響它的照明效果,光線總是從頭頂照射下來(lái)。天光通常結(jié)合光能傳遞來(lái)表現(xiàn)室外建筑效果圖,其形態(tài)與參數(shù)如圖6-20所示。圖6-20天光的形態(tài)與參數(shù)
【啟用】:用于打開或關(guān)閉天光。選擇該復(fù)選框后,將在陰影和渲染計(jì)算的過(guò)程中利用天光來(lái)照亮場(chǎng)景。
【倍增】:用于指定一個(gè)正值或負(fù)值來(lái)增強(qiáng)或減弱燈光的強(qiáng)度。
【使用場(chǎng)景環(huán)境】:選擇該項(xiàng)時(shí),可以利用【環(huán)境】對(duì)話框中的環(huán)境色作為光的顏色,只有當(dāng)光能傳遞處于激活狀態(tài)時(shí)才有效。
【天空顏色】:用于設(shè)置天空的顏色。
【貼圖】:用于調(diào)用一幅貼圖來(lái)影響天光的顏色。貼圖也只有使用光能傳遞時(shí)才起作用。
5.mr區(qū)域泛光燈與mr區(qū)域聚光燈
mr區(qū)域泛光燈與mr區(qū)域聚光燈是相對(duì)mentalray渲染器而言的燈光類型,其形態(tài)如圖6-21所示。
如果使用了mr區(qū)域泛光燈或mr區(qū)域聚光燈,則除了前面的設(shè)置外,還包括【mentalray間接照明】與【mentalray燈光明暗器】?jī)蓚€(gè)卷展欄。其中,【mentalray間接照明】卷展欄用于全局照明及焦散等的相關(guān)設(shè)置;【mentalray燈光明暗器】卷展欄用于燈光明暗器與光子發(fā)射器明暗器等的相關(guān)設(shè)置,如圖6-22所示。圖6-21mr區(qū)域泛光燈和mr區(qū)域聚光燈的形態(tài)圖6-22mr區(qū)域泛光燈與mr區(qū)域聚光燈的參數(shù)設(shè)置
6.光度學(xué)燈光
光度學(xué)燈光主要用于室內(nèi)場(chǎng)景,并且最好結(jié)合【曝光控制】和【光能傳遞】高級(jí)照明渲染系統(tǒng)使用,這樣可以使場(chǎng)景效果更加逼真。另外,在布置光度學(xué)燈光時(shí),只要按照?qǐng)鼍爸谐霈F(xiàn)的光源位置設(shè)置相應(yīng)的燈光,就可以得到真實(shí)的渲染效果。
3dsmax9提供了10種不同類型的光度學(xué)燈光,如圖6-23所示。
下面介紹【光度學(xué)】燈光的常用參數(shù)。其【強(qiáng)度/顏色/分布】卷展欄如圖6-24所示,在這里可以設(shè)置光度學(xué)燈光的分布類型,也可以定義燈光的顏色和強(qiáng)度。圖6-23光度學(xué)燈光圖6-24【強(qiáng)度/顏色/分布】卷展欄
【分布】:用于設(shè)置光線從光源發(fā)射后在空間的分布方式,內(nèi)容包括“等向”、“Web”、“聚光燈”、“漫反射”幾種方式。
【燈光類型】:在該下拉列表中可以選擇常見燈光的規(guī)格,模擬燈光的光譜特征。
【開爾文】:通過(guò)調(diào)整色溫微調(diào)器來(lái)設(shè)置燈光的顏色,色溫以開爾文度數(shù)顯示,相應(yīng)的顏色顯示在右側(cè)的顏色塊中。
【過(guò)濾顏色】:用于設(shè)置顏色過(guò)濾器的過(guò)濾色,它影響著光的照射顏色。例如,紅色過(guò)濾器置于白色光源上就會(huì)投射紅色燈光。
【lm】:光通量單位,測(cè)量燈光發(fā)散的全部光能(光通量)。100W普通白熾燈的光通量約為1750lm。
【cd】:測(cè)量光的最大發(fā)光強(qiáng)度,通常是沿目標(biāo)方向進(jìn)行測(cè)量。100W普通白熾燈的發(fā)光強(qiáng)度約為139cd。
【lx】:測(cè)量被燈光照亮的表面面向光源方向上的照明度。勒克斯(lx)是國(guó)際場(chǎng)景單位,1勒克斯等于1流明/平方米。
【倍增】:選擇該選項(xiàng)后,可以以百分比的形式設(shè)置燈光的強(qiáng)度。
使用【線光源參數(shù)】卷展欄可以設(shè)置線光源的長(zhǎng)度,如圖6-25所示,其中只有一個(gè)【長(zhǎng)度】選項(xiàng)。圖6-25【線光源參數(shù)】卷展欄使用【區(qū)域光源參數(shù)】卷展欄可以設(shè)置面光源的尺寸,如圖6-26所示。圖6-26【區(qū)域光源參數(shù)】卷展欄
【長(zhǎng)度】:用于設(shè)置面光源的長(zhǎng)度。
【寬度】:用于設(shè)置面光源的寬度。
當(dāng)使用了“Web”分布方式后,將出現(xiàn)【W(wǎng)eb參數(shù)】卷展欄,使用這些參數(shù)可以選擇光域網(wǎng)文件并調(diào)整Web的方向,如圖6-27所示。圖6-27【W(wǎng)eb參數(shù)】卷展欄
【W(wǎng)eb文件】:?jiǎn)螕粲覀?cè)的長(zhǎng)按鈕,可以選擇用作光域網(wǎng)的IES文件。
【X軸旋轉(zhuǎn)】:沿著X軸旋轉(zhuǎn)光域網(wǎng),旋轉(zhuǎn)中心是光域網(wǎng)的中心,范圍為-180°~180°。
【Y軸旋轉(zhuǎn)】:沿著Y軸旋轉(zhuǎn)光域網(wǎng),旋轉(zhuǎn)中心是光域網(wǎng)的中心,范圍為-180°~180°。
【Z軸旋轉(zhuǎn)】:沿著Z軸旋轉(zhuǎn)光域網(wǎng),旋轉(zhuǎn)中心是光域網(wǎng)的中心,范圍為-180°~180°。6.1.3設(shè)置燈光的一般原則
在場(chǎng)景中使用燈光的目的有以下幾點(diǎn):
(1)提高場(chǎng)景的照明程度。默認(rèn)狀態(tài)下,視圖中的照明程度往往不夠,很多復(fù)雜物體的表面都不能很好地表現(xiàn)出來(lái),這時(shí)就需要為場(chǎng)景重設(shè)燈光來(lái)改善照明程度。
(2)通過(guò)逼真的照明效果以提高場(chǎng)景的真實(shí)性。
(3)為場(chǎng)景創(chuàng)建陰影,模擬真實(shí)環(huán)境。所有的燈光都可以產(chǎn)生陰影效果,當(dāng)然,用戶還可以自己設(shè)置燈光是否投射或接受陰影。
(4)模擬場(chǎng)景中的光源。燈光本身是不能被渲染的,所以還需要?jiǎng)?chuàng)建符合光源的幾何體模型相配合。
1.3dsmax中的布光原則
在3dsmax場(chǎng)景中,黑色是基色,所以應(yīng)注意“留黑”現(xiàn)象,這樣可以使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多、太亮,使整個(gè)場(chǎng)景一覽無(wú)余,亮得沒有一點(diǎn)層次和變化,會(huì)使渲染圖像顯得生硬。
燈光的設(shè)置不要太隨意,應(yīng)事前規(guī)劃好。根據(jù)自己對(duì)燈光的設(shè)想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對(duì)象是燈光布置中的首要因素,使每盞燈盡量負(fù)擔(dān)少的光照任務(wù),雖然這會(huì)增加燈光的數(shù)量,使場(chǎng)景渲染時(shí)間變慢,但為了得到逼真的效果,這是十分必要的。在布光時(shí)應(yīng)做到每一盞燈都有切實(shí)的效果,那些效果不明顯、可有可無(wú)的燈要?jiǎng)h除,這樣可以有效地提高渲染速度。
2.室內(nèi)效果圖布光原則
根據(jù)場(chǎng)景的大小,可以把它劃分為小空間(如臥室、衛(wèi)生間等)、大空間(如客廳、門廳等)、復(fù)雜空間(如劇院、教堂等)。
小空間的主光源只用一盞泛光燈,置于水平居中、垂直偏上的位置,輔助光源可以用數(shù)盞泛光燈,使用排除選項(xiàng),使每盞燈只照亮一部分空間。大空間的主光源要用兩盞泛光燈,一盞照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使場(chǎng)景產(chǎn)生光的過(guò)渡,體現(xiàn)層次感。最好趨向天花板的位置,如果有燈池,就將它放在燈池中,模擬主光。另一盞使用排除選項(xiàng)只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。輔助光源的設(shè)置與小空間相同。
在為復(fù)雜空間布光之前,要將其劃分為幾個(gè)小空間或幾個(gè)大空間,然后使用上述布光原則進(jìn)行布光。如果主光在墻面上出現(xiàn)光斑,可以在出現(xiàn)光斑的主光旁邊設(shè)置一盞倍增器為負(fù)值的吸光燈來(lái)減弱光斑,也可以通過(guò)移動(dòng)主光的辦法來(lái)解決。
3.室外建筑效果圖布光原則
室外建筑效果圖中燈光的設(shè)置很簡(jiǎn)單,用一盞目標(biāo)平行光作為主光源模擬太陽(yáng)光,照亮整個(gè)場(chǎng)景及建筑的正立面,并計(jì)算陰影,置于與相機(jī)呈90°左右夾角的位置。用一盞或多盞泛光燈作為輔助光源,置于建筑的側(cè)面,用于照亮建筑的局部,同時(shí)起到淡化陰影的作用,倍增器設(shè)置比主光要小。
6.1.4相機(jī)的設(shè)置
在3dsmax中,相機(jī)共有兩種類型,分別為目標(biāo)相機(jī)和自由相機(jī)。單擊創(chuàng)建命令面板中的按鈕,即可進(jìn)入相機(jī)創(chuàng)建命令面板,如圖6-28所示。圖6-28相機(jī)創(chuàng)建命令面板目標(biāo)相機(jī):該相機(jī)類型包括兩部分,即相機(jī)和相機(jī)目標(biāo)點(diǎn)。與前面的目標(biāo)聚光燈性質(zhì)類似,一般把相機(jī)所處的位置稱為觀察點(diǎn),將觀察的對(duì)象稱為目標(biāo)點(diǎn)。用戶可以單獨(dú)調(diào)整相機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)。
自由相機(jī):與目標(biāo)相機(jī)相比,該相機(jī)類型沒有目標(biāo)點(diǎn),只有相機(jī),如果要進(jìn)行調(diào)整,則只有通過(guò)一些工具來(lái)實(shí)現(xiàn)。
相對(duì)其它的創(chuàng)建工具而言,在室內(nèi)設(shè)計(jì)中相機(jī)的創(chuàng)建非常簡(jiǎn)單,選擇相機(jī)工具后,在視圖中拖曳鼠標(biāo)即可。創(chuàng)建了相機(jī)以后,單擊按鈕進(jìn)入修改命令面板,在【參數(shù)】卷展欄中可以進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,如圖6-29所示。圖6-29【參數(shù)】卷展欄常用參數(shù)及選項(xiàng)的含義如下:
【鏡頭】:用于設(shè)置鏡頭焦距的長(zhǎng)度。
【視野】:通過(guò)輸入數(shù)值,可以確定相機(jī)在場(chǎng)景中看到的區(qū)域。
【備用鏡頭】:用于選擇系統(tǒng)提供的鏡頭。
【剪切平面】:通過(guò)調(diào)整【近距剪切】和【遠(yuǎn)距剪切】的值,可以排除場(chǎng)景中的一些對(duì)象,只查看或渲染場(chǎng)景的某些部分,比【近距剪切】近或比【遠(yuǎn)距剪切】遠(yuǎn)的對(duì)象是不可視的。 6.2課堂實(shí)訓(xùn)
燈光與相機(jī)被稱為效果圖的靈魂,它對(duì)于提高效果圖的品質(zhì)具有不可低估的作用。讀者除了掌握前面我們介紹的知識(shí)要點(diǎn)以外,還要多加練習(xí)。下面進(jìn)行相機(jī)與燈光的實(shí)訓(xùn)
練習(xí)。
6.2.1為布藝沙發(fā)設(shè)置相機(jī)與燈光
下面我們打開一個(gè)沙發(fā)造型,通過(guò)對(duì)場(chǎng)景設(shè)置燈光與相機(jī)來(lái)加強(qiáng)沙發(fā)的藝術(shù)表現(xiàn)。通過(guò)對(duì)比設(shè)置燈光和相機(jī)前后沙發(fā)的效果,可以加深對(duì)燈光的理解與認(rèn)識(shí)。本例的最終效果如圖6-30所示。圖6-30設(shè)置燈光與相機(jī)后的布藝沙發(fā)效果
(1)單擊菜單欄中的【文件】/【打開】命令,打開本書配套光盤“調(diào)用”文件夾中的“布藝沙發(fā).max”線架文件,如圖6-31所示。圖6-31打開的文件首先,我們?yōu)閳?chǎng)景設(shè)置相機(jī),以確定觀察視角。
(2)在視圖控制區(qū)中激活按鈕,在透視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖曳,調(diào)整沙發(fā)的觀察角度,如圖6-32所示。圖6-32調(diào)整沙發(fā)的觀察角度
(3)確認(rèn)當(dāng)前視圖為透視圖,按下Ctrl+C鍵,為場(chǎng)景創(chuàng)建一架相機(jī),調(diào)整相機(jī)的形態(tài)如圖6-33所示。圖6-33調(diào)整相機(jī)在視圖中的形態(tài)
(4)選擇創(chuàng)建的相機(jī),單擊按鈕,進(jìn)入修改命令面板,在【參數(shù)】卷展欄中調(diào)整相機(jī)的參數(shù)如圖6-34所示,這樣我們就確定了沙發(fā)的觀察角度。圖6-34【參數(shù)】卷展欄
(5)在創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在前視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖曳,創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈,其參數(shù)均為默認(rèn),如圖6-35所示。圖6-35創(chuàng)建的目標(biāo)聚光燈
(6)單擊工具欄中的按鈕,快速渲染相機(jī)視圖,渲染效果如圖6-36所示。圖6-36渲染效果由上圖可以觀察到沙發(fā)造型過(guò)暗,因此要繼續(xù)為其創(chuàng)建燈光。
(7)單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在前視圖中按住鼠標(biāo)左鍵拖曳,創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈,如圖6-37所示。圖6-37創(chuàng)建的目標(biāo)聚光燈
(8)選擇剛創(chuàng)建的目標(biāo)聚光燈,單擊按鈕進(jìn)入修改命令面板,在【常規(guī)參數(shù)】卷展欄中選擇【陰影】選項(xiàng)組中的【啟用】選項(xiàng),使其投射陰影,如圖6-38所示。圖6-38【常規(guī)參數(shù)】卷展欄
(9)在【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄和【陰影參數(shù)】卷展欄中設(shè)置目標(biāo)聚光燈的參數(shù)如圖6-39所示。圖6-39目標(biāo)聚光燈的參數(shù)設(shè)置
(10)單擊工具欄中的按鈕,快速渲染相機(jī)視圖,渲染效果如圖6-40所示。圖6-40渲染效果由上圖可以觀察到沙發(fā)造型的亮度已經(jīng)得到改善,并且產(chǎn)生了陰影,只是各座墊的亮度還是不夠。接下來(lái)繼續(xù)創(chuàng)建燈光將其照亮。
(11)在相機(jī)創(chuàng)建命令面板中單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一盞泛光燈,其位置如圖6-41所示。圖6-41創(chuàng)建的泛光燈
(12)選擇創(chuàng)建的泛光燈,單擊按鈕進(jìn)入修改命令面板,在【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄中設(shè)置參數(shù)如圖6-42所示。圖6-42【強(qiáng)度/顏色/衰減】卷展欄
(13)單擊工具欄中的按鈕,快速渲染相機(jī)視圖,渲染效果如圖6-43所示。圖6-43渲染效果由上圖可以看出,沙發(fā)的光照效果基本達(dá)到了令人滿意的效果。單擊菜單欄中的【文件】/【保存】命令,將設(shè)置燈光后的場(chǎng)景保存起來(lái)。
6.2.2為臥室設(shè)置相機(jī)與燈光
上節(jié)通過(guò)布藝沙發(fā)造型學(xué)習(xí)了簡(jiǎn)單燈光與相機(jī)的創(chuàng)建,本節(jié)我們乘勝追擊,繼續(xù)學(xué)習(xí)燈光的創(chuàng)建技巧,通過(guò)為“臥室效果圖”設(shè)置相機(jī)與燈光,學(xué)習(xí)較大場(chǎng)景的相機(jī)與燈光的創(chuàng)建方法與技巧。其最終效果如圖6-44所示。圖6-44臥室效果圖
(1)單擊菜單欄中的【文件】/【打開】命令,打開本書配套光盤“調(diào)用”文件夾中的“臥室效果圖模型.max”線架文件,如圖6-45所示。圖6-45打開的文件
(2)在創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一架目標(biāo)相機(jī),在【參數(shù)】卷展欄中設(shè)置參數(shù)如圖6-46所示。圖6-46【參數(shù)】卷展欄
(3)運(yùn)用工具欄中的工具,調(diào)整相機(jī)在視圖中的位置如圖6-47所示。圖6-47調(diào)整相機(jī)在視圖中的位置
(4)激活透視圖,按下鍵盤上的C鍵,將透視圖轉(zhuǎn)換為相機(jī)視圖。這時(shí)發(fā)現(xiàn)所有的視線都被擋住了,這是因?yàn)橐朁c(diǎn)在墻外。
(5)確認(rèn)相機(jī)處于選擇狀態(tài),在修改命令面板的【參數(shù)】卷展欄中設(shè)置【剪切平面】的參數(shù)如圖6-48所示。圖6-48【剪切平面】的參數(shù)(6)此時(shí),調(diào)整后的相機(jī)在視圖中的形態(tài)如圖6-49所示。圖6-49調(diào)整后的相機(jī)形態(tài)
(7)在創(chuàng)建命令面板中單擊按鈕,單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在頂視圖的“筒燈”位置處創(chuàng)建一盞自由聚光燈,用于模擬筒燈的照明效果,如圖6-50所示。圖6-50創(chuàng)建的自由聚光燈
(8)選擇自由聚光燈,單擊按鈕進(jìn)入修改命令面板,在【強(qiáng)度/顏色/衰減】和【聚光燈參數(shù)】卷展欄中設(shè)置自由聚光燈的各項(xiàng)參數(shù)如圖6-51所示。圖6-51自由聚光燈的參數(shù)設(shè)置
(9)選擇剛創(chuàng)建的自由聚光燈,按住Shift鍵的同時(shí)在頂視圖中將其沿Y軸以【實(shí)例】的方式向上移動(dòng)復(fù)制4盞,調(diào)整它們的位置如圖6-52所示。圖6-52復(fù)制的自由聚光燈
(10)單擊工具欄中的按鈕,快速渲染相機(jī)視圖,渲染效果如圖6-53所示。圖6-53渲染效果由上圖可以看出,僅僅通過(guò)筒燈照明是不夠的,場(chǎng)景過(guò)于暗淡。接下來(lái)我們創(chuàng)建一盞泛光燈,來(lái)模擬吸頂燈的照明效果,照亮整個(gè)空間。
(11)在燈光創(chuàng)建命令面板中單擊【對(duì)象類型】卷展欄中的按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一盞泛光燈,調(diào)整其位置如圖6-54所示。圖6-54創(chuàng)建的泛光燈
(12)單擊按鈕進(jìn)入修改命令面板,在【常規(guī)參數(shù)】卷展欄中選擇【陰影】選項(xiàng)組中的【啟用】復(fù)選框,使其投射陰影。
(13)在【強(qiáng)度/顏色/衰減
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