《3ds max三維動畫設計與制作》課件角色動畫-角色UVW貼圖_第1頁
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文檔簡介

4.3角色UVW貼圖第4章角色動畫《3dsmax2014三維動畫設計與制作》1根據(jù)提供的3D人物模型和貼圖素材,完成人物模型材質(1)渲染出模型的兩張以上的透視圖圖片,導出格式為JPG。(2)圖片長寬為720X576,分辨率為150,將完成的文件命名并規(guī)范保存文件。(3)模型uv編輯準確,材質搭配合理,模型的材質、凹凸表現(xiàn)得當,制作細致,整體效果好。(4)構圖完整,制作細致,渲染輸出整體效果好。(5)保存一個項目源文件,將完成的文件命名,并規(guī)范保存文件?!驹O計要求】《3dsmax2014三維動畫設計與制作》2步驟1打開“女孩.max”源文件,如圖2所示。3《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟2設置多維子對象的復合材質,ID數(shù)為11,將衣服、頭發(fā)和皮膚的貼圖分別賦到相應的ID,如圖3所示。4《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟3選擇女孩模型,執(zhí)行UVW展開命令,如圖4所示。5《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟4打開UV編輯器,選擇ID1,調整衣服的貼圖坐標,如圖5所示。6《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟5選擇ID2,設置手的貼圖為皮膚,如圖6所示。7《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟6選擇ID3,設置臉的貼圖,如圖7所示。8《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟7分別設置ID4、ID5、ID6、ID7的材質貼圖為頭發(fā),如圖8所示。9《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟8ID8是腿的貼圖,如圖9所示。10《3dsmax2014三維動畫設計與制作》步驟9ID9是襪子的ID,設置為白色,ID10是鞋子,設置為黑色,ID11是鞋帶,調車為白色。步驟10渲染出模型的兩張以上的透視圖圖片,導出格式為JPG。圖片長寬為720X576,分辨率為150,保存一個項目源文件,將完成的文

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