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文檔簡介
《大魚和小魚》教案【學(xué)科】信息技術(shù)【教學(xué)對象】六年級6班【課時(shí)】《大魚和小魚》第一課時(shí)(共2課時(shí))【執(zhí)教人】曹婷【教材分析】本課是參照scratch普惠課程內(nèi)容開發(fā)實(shí)施的探索課程,也是與我校心育特色課聯(lián)合開展的研究課。學(xué)生在搭建腳本前,需要了解大魚吃小魚小程序由舞臺、角色以及相關(guān)的腳本三部分組成。學(xué)生重點(diǎn)要解決學(xué)習(xí)過程中遇到的問題,學(xué)生需學(xué)會觀察分析小魚和大魚的運(yùn)動狀態(tài)(即對使用腳本的信息獲取、信息篩選、信息處理),并根據(jù)觀察分析后的結(jié)果,做出針對性的處理,最終解決問題。這一整節(jié)課的學(xué)習(xí)活動旨在培養(yǎng)小學(xué)生信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)中的計(jì)算思維,引導(dǎo)學(xué)生建立計(jì)算思維的意識,形成解決問題的一系列思維活動。學(xué)生不斷地思考與分析也能激發(fā)學(xué)生信息核心能力中獲取信息、處理信息、創(chuàng)造信息的能力,促進(jìn)學(xué)生勇于表達(dá)、善于分享、努力創(chuàng)造等積極心育品質(zhì)?!緦W(xué)情分析】教學(xué)對象為小學(xué)六年級6班的學(xué)生,六年級以前學(xué)生在校沒有學(xué)習(xí)過Scratch軟件,也沒有學(xué)習(xí)其它的編程軟件。但是,通過本學(xué)期信息技術(shù)課前面“讓地鼠動起來”、“抽獎(jiǎng)大轉(zhuǎn)盤”“讓小女孩兒跳舞”等4節(jié)課均用Scratch軟件制作小程序,全班同學(xué)對Scratch軟件的學(xué)習(xí)興趣高、學(xué)習(xí)氛圍濃厚,對編程已有了一定的了解,學(xué)生的計(jì)算思維也有了顯著的提升。同時(shí),個(gè)別學(xué)生在校外對編程有系統(tǒng)的學(xué)習(xí),包括Scratch、Python,能夠使用軟件獨(dú)立編程并進(jìn)行創(chuàng)新。學(xué)生已學(xué)內(nèi)容包括舞臺背景的導(dǎo)入、角色的導(dǎo)入與造型設(shè)計(jì)、相關(guān)腳本的搭建。其中計(jì)算思維的培養(yǎng)為本學(xué)期的教學(xué)重難點(diǎn)。學(xué)生對動作、外觀、事件和偵測中的部分指令已了解并會使用,對未接觸的腳本了解不深。所以本節(jié)課學(xué)習(xí)過程中學(xué)生對新腳本所處的位置不清,理解不清,可能在操作時(shí)用時(shí)稍久,也意味著這是培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題、解決問題等能力的契機(jī)?;谝陨系姆治?,本課教學(xué)的重點(diǎn)是培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,提高計(jì)算思維,促進(jìn)積極心育品質(zhì)?!驹O(shè)計(jì)理念】從信息技術(shù)學(xué)科角度來說,本節(jié)課是一節(jié)綜合應(yīng)用型課程。學(xué)生對Scratch操作時(shí)基本工具的使用有一定基礎(chǔ),這是本節(jié)課采用探究型學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。通過“大魚吃小魚”的系列教學(xué)活動,引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,積極投入、獨(dú)立思考、合作討論、解決問題。課堂教學(xué)中,打造以教師適度引導(dǎo),學(xué)生為主體的自主探究、自主學(xué)習(xí)的真實(shí)課堂的回歸。本節(jié)課將任務(wù)驅(qū)動模式貫穿教學(xué)活動的始終,任務(wù)等級根據(jù)學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律,由易到難,層層遞進(jìn)。任務(wù)一通過教師引導(dǎo),學(xué)生觀察、發(fā)現(xiàn)小魚的運(yùn)動特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)意愿。教師引導(dǎo)學(xué)生以發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、尋找方法、解決問題五步驟進(jìn)行概括、提取關(guān)鍵信息,從而提高學(xué)生計(jì)算思維以及解決問題的能力。其中,任務(wù)一為任務(wù)二中解決大魚運(yùn)動的特點(diǎn)做鋪墊。任務(wù)二以學(xué)生自主探索為主,同伴互助為輔,學(xué)生參照任務(wù)一中解決問題的過程與方法自主解決任務(wù)二,既鍛煉了學(xué)生的知識遷移能力,也培養(yǎng)了學(xué)生獨(dú)立解決問題的能力。任務(wù)三是對任務(wù)一與任務(wù)二的綜合應(yīng)用,以小組討論為主。任務(wù)三為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生充分想象使游戲變得豐富而有趣的方法,培養(yǎng)學(xué)生思維發(fā)散性。本節(jié)課設(shè)置小組討論環(huán)節(jié)也有諸多優(yōu)勢,其一,可以鞏固和加深學(xué)生前面所學(xué)知識,有利于教師對教材重點(diǎn)、難點(diǎn)的理解和把握;其二,鍛煉學(xué)生分析問題的思維方式,討論能為小組成員提供群體思考的機(jī)會,讓學(xué)生在群體思考的過程中進(jìn)行思維碰撞,互相啟發(fā),互為補(bǔ)充。本節(jié)課一系列的教學(xué)活動旨在最終促進(jìn)學(xué)生終身發(fā)展學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變,從而培養(yǎng)小學(xué)生信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)中的計(jì)算思維。從心理健康教育來說,這節(jié)課以視頻和談話的形式導(dǎo)入,有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生觀察意識,放松學(xué)生身心。教學(xué)過程中以問答、演示等多種教學(xué)法,有利于集中學(xué)生注意力、培養(yǎng)學(xué)生敢于表達(dá)觀點(diǎn)的自信心。小組合作討論,能夠鍛煉學(xué)生溝通能力,幫助同學(xué)間互相了解,培養(yǎng)同學(xué)情誼,凝聚團(tuán)隊(duì)協(xié)作力。豐富游戲,滿足了學(xué)生的好奇心理,培養(yǎng)了學(xué)生發(fā)散的思維,情境的設(shè)置也給予了學(xué)生想象的空間。透過“大魚吃小魚”游戲,學(xué)生學(xué)會聯(lián)系生活實(shí)際,學(xué)會思考“游戲中蘊(yùn)藏的人生哲理,即只有擁有克服困難的勇氣,持之以恒的態(tài)度,才能讓自己逐漸強(qiáng)大起來,才能夠保護(hù)自己??偟膩碚f,本課是與我校心育特色課聯(lián)合開展的探究課,學(xué)生零起點(diǎn)、全員參與、重過程。通過信息技術(shù)課,學(xué)生探索生成工具,學(xué)會編程,旨在培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維能力。為了激發(fā)學(xué)生全員參與動力,信息學(xué)科組也在與學(xué)生發(fā)展支持中心探討開展五、六年級編程小達(dá)人比賽,每位同學(xué)根據(jù)所學(xué)、展開創(chuàng)意,自主設(shè)計(jì)一個(gè)編程作品,并將作品上傳至共享平臺,供全校學(xué)生進(jìn)行游戲體驗(yàn),并根據(jù)游戲體驗(yàn)投票,最終給獲獎(jiǎng)同學(xué)辦法創(chuàng)意達(dá)人、技術(shù)達(dá)人等獎(jiǎng)項(xiàng)。此次跨學(xué)科的綜合探究,在培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維的同時(shí),也培育了學(xué)生合作、溝通、創(chuàng)造等積極心理品質(zhì)?!窘虒W(xué)目標(biāo)】知識與技能了解“大魚吃小魚”小程序的組成部分。掌握條件語句“如果……那么……”的用法。學(xué)會使用偵測命令“碰到……二外觀命令“造型切換”。過程與方法通過談話的方式進(jìn)行引導(dǎo),學(xué)生積極思考,培養(yǎng)學(xué)生注意力、反應(yīng)力、思維發(fā)散性,進(jìn)而對學(xué)生的計(jì)算思維層層滲透。通過學(xué)生自主探究小程序的組成部分,理清學(xué)生思路,也為后面學(xué)生提取腳本進(jìn)行編程奠定基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立解決問題的能力與計(jì)算思維能力。?情感態(tài)度與價(jià)值觀(心育目標(biāo))培養(yǎng)學(xué)生對編程的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲。借鑒心理學(xué)科的技術(shù)方法,使學(xué)生勇于突破、積極表達(dá)。【教學(xué)重點(diǎn)】了解“碰到……”和“碰到顏色”、“顏色碰到顏色”的區(qū)別。理解并使用條件語句“如果……那么”的設(shè)計(jì)方法?!窘虒W(xué)難點(diǎn)】通過學(xué)習(xí)“Scratch”培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維通過師生談話、學(xué)生自主探究,制作“大魚吃小魚”程序?!窘虒W(xué)策略】教法:以談話引導(dǎo)式教學(xué)為主,任務(wù)驅(qū)動法為輔。學(xué)法:自主探究、小組合作【教學(xué)準(zhǔn)備】詞卡、視頻【教學(xué)設(shè)計(jì)】一、談話導(dǎo)入,出示課題(教師動作:廣播)(教師口令:三四)師:今天曹老師又給大家?guī)砹艘粋€(gè)新游戲,大家仔細(xì)觀察,猜一猜這是什么游戲?(教師動作:教師播放視頻3、手指示投影儀)生:大魚吃小魚師:你從哪些方面發(fā)現(xiàn)的?生1(預(yù)設(shè)):我看到海洋里有一條大鯊魚在吃小魚。生2(預(yù)設(shè)):我見到大魚碰到小魚后,小魚就被大魚吃掉。評價(jià):你是一個(gè)特別愛觀察的孩子!師:大家是不是都玩兒過這個(gè)游戲?生:玩過師:你們都是愛玩游戲的小朋友,你們愿意自己做一個(gè)游戲嗎?生:愿意師:今天我們就是游戲開發(fā)者,根據(jù)“大魚吃小魚”這個(gè)游戲,制作一個(gè)屬于自己的游戲。(教師出示課題:大魚和小魚)二、解決問題,培養(yǎng)計(jì)算思維想一想、說一說,程序分析,反復(fù)實(shí)踐,培養(yǎng)計(jì)算思維。(一)游戲組成部分分析師:大家仔細(xì)觀察,你們認(rèn)為游戲可以分為幾部分?(教師動作:手指示投影儀)生1(預(yù)設(shè)):我認(rèn)為游戲分為背景和角色兩部分師(生1):請接著說,游戲背景是什么?角色是什么?生1①(預(yù)設(shè)):背景是海洋,角色是大魚和小魚生1②(預(yù)設(shè)):背景是圖片,角色是大魚和小魚師(生1②):圖片是什么?生1②:圖片是海洋。生3(預(yù)設(shè)):大魚部分、小魚部分和背景部分師(生3):游戲的背景是什么?小魚和大魚都是什么?生3:大魚和小魚都是角色師:我喜歡你的表達(dá),游戲可以分為這幾部分。(二)任務(wù)一:讓可愛的小魚游動起來1、分析小魚游動起來的腳本過渡語:請大家睜大眼睛仔細(xì)觀察,大屏幕中的兩條小魚有什么區(qū)別?(教師動作:播放視頻1、打開任務(wù)一)生:我發(fā)現(xiàn)投影儀中的小魚在動,軟件中的小魚不能動。評價(jià):你的觀察能力特別強(qiáng)。師:小魚是怎么動的?生:左右移動、碰到邊緣就反彈評價(jià):你的眼睛特別明亮!師:怎樣達(dá)到這種效果呢?生:找腳本評價(jià):你的回答特別準(zhǔn)確!師:需要哪些腳本呢?為什么?(教師動作:打開任務(wù)一)師:回答時(shí)請看自己的電腦,先說需要的腳本,再說腳本位置,最后說為什么使用這個(gè)腳本?生(預(yù)設(shè)):我認(rèn)為需要移動(運(yùn)動),因?yàn)樾◆~要?jiǎng)悠饋恚恢貜?fù)執(zhí)行(控制),因?yàn)樾◆~要一直游,不用重復(fù)執(zhí)行小魚就只能動一次;碰到邊緣就反彈(運(yùn)動),因?yàn)槲铱吹叫◆~碰到壁就要朝反方向游;當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊(事件),開始游戲。(學(xué)生邊說,教師邊提取腳本:移動、重復(fù)執(zhí)行、碰到邊緣就反彈、當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊)評價(jià):這位同學(xué)思路很清晰、說的很詳細(xì),大家給他鼓鼓掌。師:找到了腳本,怎么辦?生:搭建腳本師:怎么搭建呢?生:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊、重復(fù)執(zhí)行、移動、碰到邊緣就反彈。(學(xué)生邊說,教師邊搭建腳本)師:大家同意嗎?生:同意/不同意師:現(xiàn)在老師點(diǎn)擊綠旗,我們檢驗(yàn)一下……出現(xiàn)了什么問題?生:小魚轉(zhuǎn)身后身體是倒著的。師:怎么解決?生(預(yù)設(shè)):左右翻轉(zhuǎn)師:為什么用“左右翻轉(zhuǎn)”?生:左右翻轉(zhuǎn)可以讓小魚的身體不倒。師:在哪兒提取這個(gè)腳本?生(預(yù)設(shè)):運(yùn)動(學(xué)生邊說,教師邊提取腳本:左右翻轉(zhuǎn))師;把它放在哪兒?生(預(yù)設(shè)):當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊下面(教師動作:學(xué)生邊說,教師邊搭建腳本)師:老師再次啟點(diǎn)擊綠旗,檢驗(yàn)正誤。師小結(jié):在大家的努力下,小魚動起來了,我們再回顧下整個(gè)過程。首先,通過二者的區(qū)別發(fā)現(xiàn)視頻中的小魚移動;其次,分析小魚怎么動;接著,尋找方法讓小魚達(dá)到這種效果,就是找腳本;然后,將腳本搭建解決問題,最后點(diǎn)擊綠旗驗(yàn)證。這是解決問題的整個(gè)思路,請大家看黑板,跟著老師邊讀邊回顧。(教師出示詞卡:發(fā)現(xiàn)、分析、尋找方法、解決問題、驗(yàn)證)全班:發(fā)現(xiàn)、分析、尋找方法、解決問題、驗(yàn)證。評價(jià):大家的聲音特別響亮,老師喜歡你們的聲音!師:現(xiàn)在老師要下發(fā)任務(wù)卡一,請大家一起讀。(教師動作:出示任務(wù)卡一)全班:任務(wù)一讓小魚動起來師:主角是誰?全班:小魚師:小魚要干什么?全班:動起來2、試一試,讓小魚隨意游動師:任務(wù)一已經(jīng)清楚,接下來請大家完成任務(wù)一,任務(wù)已經(jīng)發(fā)到大家桌面上了,請同學(xué)們在Scratch當(dāng)中打開任務(wù)一文件,并完成。(強(qiáng)調(diào)如何打開文件)(教師動作:鼠標(biāo)指示任務(wù)文件的位置,并打開;解除廣播)全班操作,教師巡視。(二)任務(wù)二:讓兇狠的大魚游動起來(教師口令:三四)(教師動作:廣播)1、觀察大魚游動的狀態(tài)過渡語:恭喜大家,用你們智慧的頭腦完成了任務(wù)一讓小魚動起來。師:大魚看到小魚動起來了十分羨慕,也想動起來呢,請同學(xué)們看大屏幕,仔細(xì)觀察大魚。(教師動作:播放視頻2,手指示投影儀)師:現(xiàn)在老師發(fā)放任務(wù)卡二,大家一起讀。(教師動作:出示任務(wù)卡二)全班:任務(wù)二讓大魚動起來!師:主角是誰?全班:大魚師:大魚要干什么?全班:動起來。師:任務(wù)二已清楚,請大家按照解決問題的思路,打開任務(wù)二文件,讓大魚動起來,并思考你用了哪些腳本,為什么?(教師動作:解除廣播)學(xué)生操作,教師巡視2、作品分享師:哪位同學(xué)愿意給大家分享你解決問題的思路生:第一,我發(fā)現(xiàn)視屏中的大魚要?jiǎng)?;第二,我分析出大魚跟著鼠標(biāo)動、碰到邊緣就反彈;第三,尋找方法,就是找腳本;第四,搭建腳本;第五,驗(yàn)證評價(jià):這位同學(xué)學(xué)以致用的能力特別強(qiáng)!師:有同學(xué)愿意分享你的作品嗎?(教師動作:學(xué)生演示)師:這位同學(xué)做得對不對?生:對師:掌聲送給他(教師動作:廣播)(四)大魚造型切換,小魚隱身術(shù)1、分析大魚切換造型的腳本過渡語:大家都很棒,現(xiàn)在小魚和大魚都游動起來了,大魚和小魚相遇后又會發(fā)生什么呢?先說說大魚的變化。(教師動作:教師播放視頻3,教師打開任務(wù)三文件)生:大魚吃小魚師:分析下,大魚是怎么吃小魚的,大魚有哪些變化?生(預(yù)設(shè)):大魚碰到小魚時(shí),大魚會張嘴,過了一會兒,大魚又會閉嘴。師:你說的很全面,怎樣讓大魚有這種效果呢?生:外觀中的下一個(gè)造型(教師動作:鼠標(biāo)點(diǎn)擊外觀)師:下一個(gè)造型的樣子在哪兒能看到?生:造型列表(教師動作:鼠標(biāo)點(diǎn)擊造型)師:回答的很準(zhǔn)確,我們現(xiàn)在看到了大魚的兩個(gè)造型,什么時(shí)候切換造型?生:大魚碰到小魚,大魚造型切換(教師出示詞卡:碰到小魚,造型切換)師:切換成什么樣的造型?生:張嘴師:大魚一直張嘴嗎?生:還要閉嘴師:怎么解決?生:下一個(gè)造型師:張嘴后馬上就切換到下一個(gè)造型嗎?生:等待1秒(教師出示詞卡:等待)師:整個(gè)過程只執(zhí)行一次嗎?生:重復(fù)執(zhí)行評價(jià):你說的特別詳細(xì)!師:“碰到……”、“造型切換”這兩個(gè)腳本我們找找它在哪兒?師:“碰到……”這個(gè)腳本,可能在哪兒?生:外觀、偵測(教師動作:教師一一滑動腳本)師:偵測中我們看到有“碰到……”、“碰到顏色”,“顏色碰到顏色”,分別是什么意思呢?生:碰到顏色是指小魚碰到大魚的某一顏色,顏色碰到顏色是指大魚的身體的某一顏色碰到小魚身體的某一顏色,碰到……是指大魚碰到小魚這個(gè)整體,評價(jià):解釋的特別詳細(xì),我喜歡你的表達(dá)!師:這里面我們應(yīng)該選擇哪個(gè)腳本呢?生:碰到……師:碰到小魚的腳本我們找到了,造型切換這個(gè)腳本在哪兒?生:外觀(教師動作:鼠標(biāo)點(diǎn)擊外觀)師:在外觀我們看到有兩個(gè)跟造型相關(guān)的腳本,分別是……(全班齊說),老師一一提取,我們看看有什么不同。生:下一個(gè)造型是按照順序一個(gè)接一個(gè)的切換造型;造型切換為可以任意選擇造型切換師:大家同意他的回答嗎?生:同意評價(jià):你特別會思考,關(guān)鍵信息抓得很準(zhǔn)確!師:兩個(gè)腳本我們找到了,現(xiàn)在它們能不能搭建呢?生:不能師:“碰到”邊緣是光滑的直線師:想讓這兩個(gè)腳本搭建還需要一個(gè)載體,大家看看黑板,可不可以用一組腳本把這兩個(gè)腳本連成一句話。生:如果……那么……(教師出示詞卡:如果……那么)評價(jià):大家的反應(yīng)特別快,我特別喜歡咱們班的孩子!師:我們一起讀一讀全班:如果碰到小魚,那么切換造型師:很好,現(xiàn)在請我們看黑板再來說一說大魚變換造型的過程。全班:如果大魚碰到小魚,大魚切換造型張嘴,等待一秒,切換造型閉嘴。師:主角是誰?生:大魚(教師板書:大魚)2、小魚隱身術(shù)程序分析師:大魚碰到小魚,大魚造型要切換;小魚碰到大魚后,小魚發(fā)生了什么?仿照黑板上大魚的句子說一說。生:如果小魚碰到大魚,小魚消失,等待幾秒,小魚又出現(xiàn)。師:主角是誰?生:小魚(教師板書:小魚)師:當(dāng)大魚和小魚相遇,大魚造型發(fā)生了變化,小魚也可以擁有隱身術(shù),接下來老師要發(fā)放任務(wù)三,請同學(xué)們齊讀。(教師動作:出示任務(wù)卡三)全班:任務(wù)三讓大魚切換造型,讓小魚隱身師:任務(wù)三有幾個(gè)任務(wù)生:兩個(gè)評價(jià):說的特別準(zhǔn)確!師:請同學(xué)們打開任務(wù)三文件,完成任務(wù)三。(教師動作:解除廣播)3、試一試,讓大魚造型切換,讓小魚擁有隱身術(shù)學(xué)生操作,教師巡視(教師動作:廣播)4、復(fù)述腳本師:制作大魚造型切換需要哪些腳本?為什么?生:如果……那么、碰到……、下一個(gè)造型,等待3秒,下一個(gè)造型,因?yàn)椤瓗煟褐谱餍◆~隱身術(shù)程序需要哪些腳本,為什么?生:如果……那么、碰到……、隱藏、等待3秒,顯示,因?yàn)椤▽W(xué)生邊說,教師邊提取腳本并搭建)(五)游戲拓展1、分享師:大魚吃小魚游戲制作完成了,你們覺得現(xiàn)在這個(gè)游戲有趣嗎?生:沒趣師:請大家想一想,怎樣將游戲設(shè)計(jì)的更豐富,更有趣,有哪些方式可以給游戲升級,做一個(gè)屬于自己的游戲。給大家一分
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