數(shù)列在概率中的應(yīng)用 教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁
數(shù)列在概率中的應(yīng)用 教學(xué)設(shè)計(jì)_第2頁
數(shù)列在概率中的應(yīng)用 教學(xué)設(shè)計(jì)_第3頁
數(shù)列在概率中的應(yīng)用 教學(xué)設(shè)計(jì)_第4頁
數(shù)列在概率中的應(yīng)用 教學(xué)設(shè)計(jì)_第5頁
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文檔簡介

數(shù)列在概率中的應(yīng)用(正課)教學(xué)目標(biāo)1.結(jié)合數(shù)列的知識,會運(yùn)用全概率公式、概率的乘法公式計(jì)算復(fù)雜事件的概率;2.通過解決與概率有關(guān)的實(shí)際問題,強(qiáng)化數(shù)學(xué)建模意識,進(jìn)一步提升學(xué)生數(shù)學(xué)抽象、數(shù)學(xué)建模、數(shù)學(xué)運(yùn)算的核心素養(yǎng).二、教學(xué)重難點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn):結(jié)合數(shù)列的知識,運(yùn)用全概率公式、概率的乘法公式計(jì)算復(fù)雜事件的概率;2.教學(xué)難點(diǎn):通過分析概率的實(shí)際問題,建立之間的遞推關(guān)系.三、教學(xué)過程環(huán)節(jié)一:復(fù)習(xí)引入問題:前面我們學(xué)習(xí)了概率的乘法公式、全概率公式,請大家回顧一下相關(guān)的知識.1.概率的乘法公式:對任意兩個(gè)事件A與B,若,則.2.全概率公式:一般地,設(shè)是一組兩兩互斥的事件,,且,,則對任意的事件,有.圖形:設(shè)計(jì)意圖:通過復(fù)習(xí)全概率公式和概率的乘法公式兩個(gè)重要知識點(diǎn),為后面計(jì)算復(fù)雜的概率做好知識準(zhǔn)備.環(huán)節(jié)二:典例精講例1甲、乙、丙三人相互做傳球訓(xùn)練,第1次由甲將球傳出,每次傳球時(shí),傳球者都等可能地將球傳給另外兩個(gè)人中的任何一個(gè)人.求次傳球后球在甲手中的概率.解:設(shè)表示事件第次傳球后球在甲手中,事件的概率為,即.則事件表示第次傳球后球在乙或在丙手中,其概率為.依題意可得,第次傳球后球在甲手中,包括兩種情況:①第次傳球后球在甲手中;②第次傳球后球在乙或在丙手中.則,.由,,,.是以為首項(xiàng)公比為的等比數(shù)列.,解得.設(shè)計(jì)意圖:根據(jù)最近發(fā)展區(qū)的理論,從教材的傳球模型出發(fā),理解計(jì)算跟正整數(shù)相關(guān)的概率問題,關(guān)鍵利用全概率公式找到遞推關(guān)系,再用數(shù)列的方法加以解決.環(huán)節(jié)三:鞏固提高例2甲、乙兩人投籃,每次由其中一人投籃,規(guī)則如下:若命中則此人繼續(xù)投籃,若未命中則換為對方投籃.無論之前投籃情況如何,甲每次投籃的命中率均為0.6,乙每次投籃的命中率均為0.8.由抽簽確定第1次投籃的人選,第1次投籃的人是甲、乙的概率各為0.5.(1)求第2次投籃的人是乙的概率;(2)求第次投籃的人是甲的概率;(3)已知:若隨機(jī)變量服從兩點(diǎn)分布,且,則.記前次(即從第1次到第次投籃)中甲投籃的次數(shù)為,求.解:(1)記“第次投籃的人是甲”為事件,“第次投籃的人是乙”為事件,所以,.(2)設(shè),依題可知,,則,即,即構(gòu)造等比數(shù)列,設(shè),即,解得,則,又,所以是首項(xiàng)為,公比為的等比數(shù)列,即.(3)設(shè)表示第次是甲投籃的次數(shù),可能的值為0,1,根據(jù)題意的分布列為01則,因?yàn)?,,所以?dāng)時(shí),,故.設(shè)計(jì)意圖:以2023年全國新高考題為背景,從第一問特殊情況出發(fā),得到第二問的一般情況,遵循從特殊到一般思想方法,加深鞏固運(yùn)用全概率公式得到遞推關(guān)系,再利用數(shù)列遞推公式求數(shù)列通項(xiàng).例3一種擲骰子走跳棋的游戲:棋盤上標(biāo)有第站、第站、第站、、第站,共站,設(shè)棋子跳到第站的概率為,一枚棋子開始在第站,棋手每擲一次骰子,棋子向前跳動一次.若擲出奇數(shù)點(diǎn),棋子向前跳一站;若擲出偶數(shù)點(diǎn),棋子向前跳兩站,直到棋子跳到第站(獲勝)或第站(失?。r(shí),游戲結(jié)束.(1)求、、,并根據(jù)棋子跳到第站的情況,試用和表示;(2)求證:為等比數(shù)列;(3)求玩該游戲獲勝的概率.解:(1)棋子開始在第站是必然事件,所以,棋子跳到第站,只有一種情形,第一次擲骰子出現(xiàn)奇數(shù)點(diǎn),其概率為,所以;棋子跳到第站,包括兩種情形:①第一次擲骰子出現(xiàn)偶數(shù)點(diǎn),其概率為;②前兩次擲骰子都出現(xiàn)奇數(shù)點(diǎn),其概率為,所以;棋子跳到第站,包括兩種情形:①棋子先跳到第站,又?jǐn)S骰子出現(xiàn)偶數(shù)點(diǎn);②棋子先跳到第站,又?jǐn)S骰子出現(xiàn)奇數(shù)點(diǎn).設(shè)事件表示棋子跳到第站,,根據(jù)全概率公式得因?yàn)?,,故,棋子跳到站只有一種情況,棋子先跳到第站,又?jǐn)S骰子出現(xiàn)偶數(shù)點(diǎn),其概率為,所以,.(2)證明:由(1)可得且,所以,數(shù)列是首項(xiàng)為,公比為的等比數(shù)列.(3)由(2)可知,所以,.所以,玩該游戲獲勝的概率為.設(shè)計(jì)意圖:進(jìn)一步加強(qiáng)學(xué)生從實(shí)際問題中提取關(guān)鍵信息能力,通過構(gòu)造概率之間的遞推關(guān)系,這是二階遞推關(guān)系類型,借助二階遞推公式證明一個(gè)新數(shù)列為等比數(shù)列,再用累加法求出通項(xiàng)公式,鞏固提升本節(jié)課知識.環(huán)節(jié)四:歸納總結(jié)數(shù)列與概率的綜合應(yīng)用問題,多以概率求解為主線,通過建立關(guān)于概率的遞推關(guān)系,以數(shù)列知識為工具解決問題,具體的基本步驟:(1)審清題意,理解題目中研究對象、試驗(yàn)或游戲規(guī)則等;(2)精準(zhǔn)定性,明確所求概率的事件屬性,并合理假設(shè)事件;(3)準(zhǔn)確建模,通過概率的求解(一般用全概率公式和乘法公式),建立遞推關(guān)系;(4)解決模型,用數(shù)列遞推求通項(xiàng)公式的方法解決問題

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