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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁嶺南師范學院《交互技術》

2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、以下哪種交互設計原則強調在設計中考慮不同用戶群體的能力和需求?()A.包容性原則B.一致性原則C.容錯原則D.反饋原則2、在交互設計的用戶引導和教程設計中,例如新用戶首次使用一個工具類應用,以下哪種方法是有效的?()A.不提供任何用戶引導和教程,讓用戶自行摸索B.通過簡潔明了的文字說明、圖文示例、視頻演示、逐步引導的操作流程等方式,幫助新用戶快速了解應用的主要功能和操作方法,同時允許用戶在使用過程中隨時查看教程和尋求幫助C.用戶引導和教程過于復雜,讓用戶感到厭煩D.只在應用啟動時提供一次引導,后續(xù)不再提示3、對于交互界面的信息架構設計,假設要設計一個復雜的企業(yè)管理系統(tǒng),以下哪個原則是關鍵的?()A.信息架構隨意設計,不考慮邏輯和層次B.以清晰、簡潔、易于理解為原則,將系統(tǒng)的功能和信息進行合理分類、組織和標注,建立明確的導航結構和信息層次,使用戶能夠快速找到所需的信息和功能,減少認知負擔和操作失誤C.信息架構越復雜越好,體現(xiàn)系統(tǒng)的強大功能D.只參考其他類似系統(tǒng)的信息架構,不考慮本系統(tǒng)的特點4、在交互設計的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)應用中,以下說法錯誤的是:()A.VR和AR為交互設計帶來了全新的挑戰(zhàn)和機遇,需要考慮沉浸式體驗、空間交互、手勢追蹤等特殊的設計需求B.在VR和AR環(huán)境中,用戶的視角和動作更加自由,設計師要創(chuàng)造自然、直觀和舒適的交互方式C.VR和AR技術目前還不成熟,在交互設計中的應用有限,未來也不太可能成為主流D.考慮到用戶在VR和AR環(huán)境中的身體和視覺疲勞,交互設計要注意控制交互的強度和時長5、有關交互設計中的用戶故事編寫,以下關于其目的和結構的描述,哪一種說法是比較合理的?()A.用戶故事編寫的目的是從用戶的角度描述需求和期望,為設計提供具體的場景和目標。其結構通常包括“作為一個[用戶類型],我想要[功能或目標],以便[價值或原因]”,幫助團隊更好地理解用戶需求,聚焦設計重點B.用戶故事編寫是浪費時間的,直接進行功能設計更高效C.用戶故事編寫不需要考慮用戶的情感和動機,只關注功能需求D.用戶故事編寫只適用于大型項目,小型項目不需要6、在交互設計的可用性測試中,比如測試一個新開發(fā)的金融軟件,以下哪個環(huán)節(jié)是至關重要的?()A.不進行任何準備,直接讓用戶使用軟件進行測試B.制定詳細的測試計劃,明確測試目標、選擇合適的測試用戶、準備測試環(huán)境和任務、收集和分析數(shù)據(jù),根據(jù)測試結果發(fā)現(xiàn)問題并提出改進建議,不斷優(yōu)化產(chǎn)品的可用性C.可用性測試只進行一次,不進行后續(xù)跟蹤D.忽略用戶在測試中的反饋,堅持原設計7、在交互設計的用戶反饋機制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對于其形式和作用的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.用戶反饋機制可有可無,對產(chǎn)品改進沒有幫助B.提供多種形式的用戶反饋渠道,如評價、留言、問卷調查等,并及時處理和回應用戶反饋,能夠不斷優(yōu)化產(chǎn)品,增強用戶的參與感和忠誠度C.用戶反饋都是負面的,會影響產(chǎn)品的聲譽,應該盡量阻止用戶反饋D.用戶反饋機制只在產(chǎn)品發(fā)布后才有必要建立8、在交互設計的用戶流程設計中,以下關于用戶流程優(yōu)化的原則和方法,哪種說法是不準確的?()A.用戶流程優(yōu)化應遵循簡化、直觀、高效的原則,減少不必要的步驟和操作,提高用戶完成任務的效率和滿意度B.通過分析用戶行為數(shù)據(jù)、用戶反饋和進行用戶測試,可以發(fā)現(xiàn)流程中的瓶頸和問題,并針對性地進行改進C.優(yōu)化用戶流程時,要平衡用戶體驗和業(yè)務需求,避免為了追求簡潔而犧牲重要的功能和安全性D.用戶流程一旦確定并上線,就不能再進行修改和優(yōu)化,即使出現(xiàn)新的用戶需求或業(yè)務變化9、在交互設計的動效設計(MotionDesign)中,以下關于其作用和運用原則的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.動效只是為了增加界面的趣味性,沒有實際功能B.合理的動效設計能夠引導用戶注意力、提供反饋、增強界面的連貫性和趣味性,但要避免過度使用導致性能問題和視覺疲勞C.動效設計會降低界面的加載速度,應該盡量減少D.動效設計的原則和規(guī)范不明確,完全憑設計師的直覺10、關于交互設計中的游戲化設計元素,在提高用戶參與度和留存率方面,以下哪一種應用是最有價值的?()A.游戲化設計元素如積分、等級、成就、挑戰(zhàn)、獎勵等可以通過激發(fā)用戶的競爭心理、好奇心和成就感,增加用戶的參與動力和投入度,同時通過社交互動和排行榜等功能,促進用戶之間的比較和合作,提高用戶的留存率和忠誠度B.游戲化設計元素會使產(chǎn)品變得過于娛樂化,影響其專業(yè)性和實用性,因此應該謹慎使用,只在一些休閑類產(chǎn)品中應用C.游戲化設計元素主要適用于游戲類產(chǎn)品,對于其他類型的產(chǎn)品(如工具類、教育類)沒有效果D.游戲化設計元素的效果主要取決于獎勵的價值和數(shù)量,只要提供足夠有吸引力的獎勵,就能提高用戶的參與度和留存率11、在交互設計的用戶反饋機制(UserFeedbackMechanism)中,以下敘述不準確的是:()A.用戶反饋機制是交互設計中不可或缺的一部分,它能夠讓用戶了解操作的結果和系統(tǒng)的狀態(tài),增強用戶對產(chǎn)品的控制感和信任感B.反饋方式可以包括視覺反饋(如動畫、圖標變化)、聽覺反饋(如提示音)和觸覺反饋(如震動)等,應根據(jù)場景和用戶需求選擇合適的反饋方式C.及時、明確和恰當?shù)姆答伳軌驇椭脩艏m正錯誤、確認操作成功,并引導用戶進行下一步的操作,但過多或不恰當?shù)姆答伩赡軙蓴_用戶D.用戶反饋機制只在用戶操作出現(xiàn)錯誤時發(fā)揮作用,對于正常的操作流程無需提供反饋12、在交互設計的可訪問性標準遵循中,以下關于其意義和要求的描述,哪一個是正確的?()A.遵循可訪問性標準能夠確保產(chǎn)品能夠被更廣泛的用戶群體使用,包括殘疾人士和老年人。這需要滿足諸如屏幕閱讀器兼容性、鍵盤可操作性、高對比度顯示支持等要求,體現(xiàn)了產(chǎn)品的社會責任和包容性,同時也能拓展市場和用戶基礎B.可訪問性標準遵循是額外的負擔,對產(chǎn)品的成功沒有幫助C.可訪問性標準只需要在政府要求的情況下遵循,其他時候可以忽略D.可訪問性標準很容易達到,不需要特別關注13、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下哪種說法是不準確的?()A.用戶需求分析是設計優(yōu)秀交互體驗的基礎,通過深入了解用戶的目標、期望、行為習慣和偏好,能夠為設計提供明確的方向和重點B.它有助于發(fā)現(xiàn)用戶在與產(chǎn)品交互過程中的痛點和需求,從而針對性地進行優(yōu)化和創(chuàng)新,提升用戶滿意度和忠誠度C.用戶需求分析不僅關注用戶的功能性需求,如完成特定任務的效率和準確性,還包括情感需求,如使用過程中的愉悅感和成就感D.用戶需求分析只需在產(chǎn)品開發(fā)的初始階段進行,一旦確定了設計方案,就無需再關注用戶需求的變化14、在交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下說法不準確的是:()A.用戶需求分析是交互體驗設計的基礎,通過深入了解用戶的期望、目標和行為,為設計提供明確的方向B.它有助于發(fā)現(xiàn)用戶的潛在需求和痛點,從而創(chuàng)造出更具創(chuàng)新性和實用性的解決方案,提升用戶滿意度C.可以通過用戶調研、觀察、訪談等多種方法收集用戶需求信息,并運用數(shù)據(jù)分析工具進行整理和歸納D.用戶需求分析只是一個形式上的步驟,對最終的設計成果影響不大,設計師可以憑借經(jīng)驗和直覺進行設計15、對于交互設計中的色彩運用(ColorUsage),以下哪種理解是合理的?()A.色彩可以隨意選擇,不考慮其對用戶心理和情感的影響B(tài).色彩的選擇和搭配應基于品牌形象、用戶群體、使用場景和文化背景等因素,考慮色彩的對比度、飽和度和明度,以及色彩的情感聯(lián)想和象征意義,以營造合適的氛圍和引導用戶的行為C.色彩運用只注重鮮艷和吸引人,不考慮可讀性和可區(qū)分性D.整個交互界面只使用一種主色調,不使用其他輔助色彩二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)簡述如何在交互設計中考慮用戶的視覺疲勞恢復。2、(本題5分)簡述如何在交互設計中利用用戶的感知速度。3、(本題5分)解釋如何在計算機等級考試培訓應用中優(yōu)化操作練習的交互?4、(本題5分)解釋如何設計具有創(chuàng)新性的交互模式。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析在線校園學術交流合作平臺的交互體驗設計與校際合作。2、(本題5分)分析在直播帶貨平臺中,如何設計互動玩法和商品展示以促進銷售。3、(本題5分)闡述在運動健身類應用中,如何通過數(shù)據(jù)可視化激勵用戶堅持鍛煉。4、(本題5分)分析在線會議平臺的交互體驗設計如何適應遠程協(xié)作需求。5、(本題5分)論述在在線文學對比襯托鑒賞平臺中,如何展示作品和表現(xiàn)效果。四、設計題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)為動漫創(chuàng)作者設計一款動漫角色設計與故事板制作應用,具備角色繪制工具、表情動作庫、場景搭建和故事板編輯功能,支持導出和分享,界面色彩斑斕。2、(本題10分)設計一款在線考研輔導應用的交互界面,提供考研課程學習、歷年真題練習、考研資訊推送、學習進度跟蹤、在線答

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