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文檔簡介
室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在考察考生在室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維方面的能力,包括對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品的理解、創(chuàng)新設(shè)計(jì)方法的掌握以及對(duì)市場趨勢的把握。通過分析題目,考生需要運(yùn)用創(chuàng)新思維,設(shè)計(jì)出新穎、實(shí)用、符合市場需求的室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)不是影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵因素?()
A.安全性
B.美觀性
C.可持續(xù)性
D.操作簡便性
2.在進(jìn)行室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)方法注重對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品的改進(jìn)?()
A.系統(tǒng)化設(shè)計(jì)
B.逆向設(shè)計(jì)
C.模塊化設(shè)計(jì)
D.創(chuàng)新思維設(shè)計(jì)
3.以下哪種室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品最適合家庭娛樂市場?()
A.電動(dòng)賽車
B.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)
C.電子桌球
D.智能健身器材
4.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的交互界面時(shí),以下哪項(xiàng)原則最為重要?()
A.直觀性
B.個(gè)性化
C.美觀性
D.創(chuàng)新性
5.以下哪種材料在室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品設(shè)計(jì)中較為常見?()
A.塑料
B.金屬
C.玻璃
D.木材
6.在進(jìn)行室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品市場調(diào)研時(shí),以下哪種方法最適合了解消費(fèi)者需求?()
A.焦點(diǎn)小組討論
B.一對(duì)一訪談
C.問卷調(diào)查
D.數(shù)據(jù)分析
7.以下哪種設(shè)計(jì)理念在室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品設(shè)計(jì)中較為重要?()
A.用戶體驗(yàn)
B.生態(tài)環(huán)保
C.成本控制
D.技術(shù)創(chuàng)新
8.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)工具最為常用?()
A.3D建模軟件
B.素描工具
C.軟件編程
D.電子繪圖板
9.以下哪種室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品最適合用于兒童娛樂?()
A.電子游戲機(jī)
B.智能機(jī)器人
C.桌面足球
D.電子飛鏢
10.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)流程最為合理?()
A.需求分析-設(shè)計(jì)-制造-測試-改進(jìn)
B.設(shè)計(jì)-制造-測試-需求分析-改進(jìn)
C.需求分析-制造-設(shè)計(jì)-測試-改進(jìn)
D.制造-設(shè)計(jì)-測試-需求分析-改進(jìn)
11.以下哪種室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品最適合用于健身?()
A.乒乓球桌
B.跑步機(jī)
C.橢圓機(jī)
D.游泳圈
12.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)理念有助于提高產(chǎn)品的可玩性?()
A.挑戰(zhàn)性
B.競爭性
C.創(chuàng)新性
D.互動(dòng)性
13.以下哪種室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品最適合用于老年人?()
A.電子琴
B.智能手環(huán)
C.桌上游戲
D.輪滑鞋
14.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)方法有助于降低成本?()
A.模塊化設(shè)計(jì)
B.精細(xì)化設(shè)計(jì)
C.標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì)
D.系統(tǒng)化設(shè)計(jì)
15.以下哪種室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品最適合用于家庭聚會(huì)?()
A.卡拉OK
B.電子桌球
C.電子飛鏢
D.智能機(jī)器人
16.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)原則有助于提高產(chǎn)品的安全性?()
A.簡潔性
B.通用性
C.安全性
D.美觀性
17.以下哪種室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品最適合用于團(tuán)隊(duì)合作?()
A.電子游戲機(jī)
B.團(tuán)隊(duì)桌球
C.團(tuán)隊(duì)拔河
D.團(tuán)隊(duì)籃球
18.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)方法有助于提高產(chǎn)品的適應(yīng)性?()
A.模塊化設(shè)計(jì)
B.個(gè)性化設(shè)計(jì)
C.標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì)
D.系統(tǒng)化設(shè)計(jì)
19.以下哪種室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品最適合用于室內(nèi)休閑?()
A.跑步機(jī)
B.游泳池
C.電子桌球
D.乒乓球桌
20.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)理念有助于提高產(chǎn)品的趣味性?()
A.創(chuàng)新性
B.挑戰(zhàn)性
C.互動(dòng)性
D.競爭性
21.以下哪種室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品最適合用于兒童教育?()
A.電子書
B.智能玩具
C.電子學(xué)習(xí)機(jī)
D.互動(dòng)投影儀
22.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)方法有助于提高產(chǎn)品的耐用性?()
A.精細(xì)化設(shè)計(jì)
B.模塊化設(shè)計(jì)
C.標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì)
D.系統(tǒng)化設(shè)計(jì)
23.以下哪種室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品最適合用于家庭健身?()
A.橢圓機(jī)
B.跑步機(jī)
C.游泳圈
D.智能手環(huán)
24.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)原則有助于提高產(chǎn)品的易用性?()
A.直觀性
B.個(gè)性化
C.美觀性
D.創(chuàng)新性
25.以下哪種室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品最適合用于商業(yè)娛樂?()
A.電子游戲機(jī)
B.卡拉OK
C.電子桌球
D.電子飛鏢
26.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)方法有助于提高產(chǎn)品的環(huán)保性?()
A.重復(fù)利用設(shè)計(jì)
B.可回收材料設(shè)計(jì)
C.低碳設(shè)計(jì)
D.模塊化設(shè)計(jì)
27.以下哪種室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品最適合用于兒童娛樂?()
A.電子游戲機(jī)
B.智能機(jī)器人
C.桌面足球
D.電子飛鏢
28.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)理念有助于提高產(chǎn)品的可維護(hù)性?()
A.系統(tǒng)化設(shè)計(jì)
B.模塊化設(shè)計(jì)
C.標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì)
D.精細(xì)化設(shè)計(jì)
29.以下哪種室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品最適合用于老年人?()
A.電子琴
B.智能手環(huán)
C.桌上游戲
D.輪滑鞋
30.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪種設(shè)計(jì)方法有助于提高產(chǎn)品的市場競爭力?()
A.模塊化設(shè)計(jì)
B.精細(xì)化設(shè)計(jì)
C.標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì)
D.創(chuàng)新思維設(shè)計(jì)
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.以下哪些因素會(huì)影響室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)?()
A.目標(biāo)用戶群體
B.現(xiàn)有技術(shù)
C.市場趨勢
D.生產(chǎn)成本
2.在進(jìn)行室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)時(shí),以下哪些方法可以提升產(chǎn)品的創(chuàng)新能力?()
A.跨學(xué)科合作
B.用戶參與設(shè)計(jì)
C.市場調(diào)研
D.競品分析
3.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,以下哪些設(shè)計(jì)原則有助于提升用戶體驗(yàn)?()
A.易用性
B.交互性
C.可訪問性
D.美觀性
4.以下哪些材料在室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品設(shè)計(jì)中較為常用?()
A.塑料
B.金屬
C.木材
D.玻璃
5.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪些因素需要考慮?()
A.安全標(biāo)準(zhǔn)
B.噪音控制
C.空間利用
D.維護(hù)便利性
6.以下哪些室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品適合用于團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng)?()
A.團(tuán)隊(duì)游戲
B.團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)
C.團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)
D.團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)
7.在進(jìn)行室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品市場調(diào)研時(shí),以下哪些方法可以收集有效數(shù)據(jù)?()
A.線上問卷調(diào)查
B.線下訪談
C.競品分析
D.銷售數(shù)據(jù)分析
8.以下哪些設(shè)計(jì)理念有助于提高室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的可持續(xù)性?()
A.使用可回收材料
B.設(shè)計(jì)易于拆卸的產(chǎn)品
C.優(yōu)化能源使用
D.減少產(chǎn)品體積
9.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪些設(shè)計(jì)工具可以輔助設(shè)計(jì)師?()
A.3D建模軟件
B.用戶體驗(yàn)地圖
C.設(shè)計(jì)思維工具
D.項(xiàng)目管理軟件
10.以下哪些室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品適合用于家庭娛樂?()
A.電視游戲機(jī)
B.桌面游戲
C.電子玩具
D.智能機(jī)器人
11.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪些設(shè)計(jì)原則有助于提高產(chǎn)品的趣味性?()
A.創(chuàng)新性
B.競爭性
C.挑戰(zhàn)性
D.互動(dòng)性
12.以下哪些室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品適合用于兒童教育?()
A.電子學(xué)習(xí)機(jī)
B.互動(dòng)投影儀
C.智能玩具
D.電子書
13.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪些因素會(huì)影響產(chǎn)品的成本?()
A.材料成本
B.生產(chǎn)工藝
C.設(shè)計(jì)復(fù)雜度
D.市場定位
14.以下哪些室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品適合用于商業(yè)娛樂場所?()
A.卡拉OK
B.電子游戲機(jī)
C.電子桌球
D.電子飛鏢
15.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪些設(shè)計(jì)理念有助于提高產(chǎn)品的市場競爭力?()
A.用戶體驗(yàn)
B.品牌形象
C.創(chuàng)新性
D.價(jià)格優(yōu)勢
16.以下哪些室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品適合用于老年人?()
A.電子琴
B.智能手環(huán)
C.桌上游戲
D.輪滑鞋
17.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪些設(shè)計(jì)原則有助于提高產(chǎn)品的安全性?()
A.結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性
B.材料安全性
C.使用說明清晰
D.維護(hù)保養(yǎng)簡單
18.以下哪些室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品適合用于室內(nèi)健身?()
A.橢圓機(jī)
B.跑步機(jī)
C.游泳池
D.桌上健身器材
19.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),以下哪些因素需要考慮?()
A.產(chǎn)品尺寸
B.空間布局
C.用戶身高體重
D.使用頻率
20.以下哪些室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品適合用于多人互動(dòng)?()
A.團(tuán)隊(duì)游戲
B.電子競技
C.舞蹈機(jī)
D.角色扮演游戲
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)首先考慮______,確保產(chǎn)品的安全性。
2.在進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)充分了解______,以更好地滿足用戶需求。
3.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)注重______,提升用戶體驗(yàn)。
4.設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),應(yīng)考慮產(chǎn)品的______,以適應(yīng)不同用戶的需求。
5.為了提高室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的可維護(hù)性,設(shè)計(jì)師應(yīng)采用______的設(shè)計(jì)方法。
6.在進(jìn)行市場調(diào)研時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)關(guān)注______,以了解競爭對(duì)手的情況。
7.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)遵循______原則,確保產(chǎn)品的易用性。
8.設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),應(yīng)考慮產(chǎn)品的______,以降低生產(chǎn)成本。
9.為了提高室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的環(huán)保性,設(shè)計(jì)師應(yīng)選擇______材料。
10.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)注重______,以提升產(chǎn)品的競爭力。
11.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),應(yīng)考慮產(chǎn)品的______,以滿足不同空間的需求。
12.為了提高室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的趣味性,設(shè)計(jì)師應(yīng)增加產(chǎn)品的______元素。
13.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)考慮產(chǎn)品的______,以方便用戶清潔和維護(hù)。
14.在進(jìn)行室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)注重______,以提高產(chǎn)品的創(chuàng)新能力。
15.設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),應(yīng)考慮產(chǎn)品的______,以適應(yīng)不同年齡段的用戶。
16.為了提高室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的安全性,設(shè)計(jì)師應(yīng)避免使用______的尖銳邊緣。
17.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)遵循______原則,確保產(chǎn)品的耐用性。
18.設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),應(yīng)考慮產(chǎn)品的______,以適應(yīng)不同氣候條件。
19.在進(jìn)行室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)關(guān)注______,以提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
20.為了提高室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的可擴(kuò)展性,設(shè)計(jì)師應(yīng)采用______的設(shè)計(jì)方法。
21.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)考慮產(chǎn)品的______,以適應(yīng)不同文化背景的用戶。
22.設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),應(yīng)考慮產(chǎn)品的______,以提升產(chǎn)品的市場占有率。
23.為了提高室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的美觀性,設(shè)計(jì)師應(yīng)注重產(chǎn)品的______設(shè)計(jì)。
24.在進(jìn)行室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)關(guān)注______,以提升產(chǎn)品的市場競爭力。
25.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)考慮產(chǎn)品的______,以適應(yīng)不同用戶的使用習(xí)慣。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計(jì)應(yīng)完全摒棄現(xiàn)有技術(shù),從頭開始。()
2.用戶參與設(shè)計(jì)可以顯著提升室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。()
3.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)優(yōu)先考慮成本,忽略安全性。()
4.在進(jìn)行室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)時(shí),市場調(diào)研不是必要的步驟。()
5.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)完全遵循環(huán)保理念,不考慮成本問題。()
6.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)追求極致的個(gè)性化,不考慮通用性。()
7.在設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),美觀性比功能性和安全性更重要。()
8.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計(jì)應(yīng)完全基于設(shè)計(jì)師的個(gè)人喜好。()
9.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)盡可能使用新技術(shù),不考慮現(xiàn)有技術(shù)的成熟度。()
10.用戶需求是室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品設(shè)計(jì)的唯一依據(jù),無需考慮市場趨勢。()
11.在進(jìn)行室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)時(shí),競品分析是浪費(fèi)時(shí)間的過程。()
12.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)追求高度的可定制化,以滿足所有用戶的需求。()
13.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的安全性設(shè)計(jì)可以犧牲產(chǎn)品的美觀性。()
14.設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),應(yīng)盡量減少材料的使用,以降低成本。()
15.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)忽略維護(hù)便利性,因?yàn)橛脩舨粫?huì)經(jīng)常維護(hù)。()
16.在進(jìn)行室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)完全忽略競爭對(duì)手的產(chǎn)品。()
17.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)追求極致的耐用性,不考慮產(chǎn)品的更新?lián)Q代。()
18.用戶反饋是室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最重要的信息來源。()
19.設(shè)計(jì)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品時(shí),應(yīng)盡量使用單一材料,以簡化生產(chǎn)過程。()
20.室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)考慮產(chǎn)品的易用性,但不必過分追求簡潔性。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)結(jié)合實(shí)際案例,分析室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面的關(guān)鍵要素,并闡述如何通過這些要素提升產(chǎn)品的吸引力。
2.針對(duì)當(dāng)前室內(nèi)游藝器材市場趨勢,提出至少兩種創(chuàng)新設(shè)計(jì)理念,并說明如何將這些理念應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。
3.論述室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,如何平衡創(chuàng)新與成本控制,確保產(chǎn)品在滿足市場需求的同時(shí),保持合理的價(jià)格。
4.設(shè)計(jì)一個(gè)室內(nèi)游藝器材產(chǎn)品的概念原型,并說明其設(shè)計(jì)理念、目標(biāo)用戶群體、市場定位以及預(yù)期的用戶體驗(yàn)效果。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:某公司計(jì)劃推出一款新型室內(nèi)兒童游樂設(shè)備,旨在提升兒童在娛樂中的學(xué)習(xí)效果。請(qǐng)根據(jù)以下信息,分析該設(shè)備的設(shè)計(jì)要點(diǎn),并提出相應(yīng)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思路。
信息:
-目標(biāo)用戶群體:3-6歲兒童
-設(shè)備功能:結(jié)合游戲和教育的互動(dòng)式學(xué)習(xí)
-設(shè)備特點(diǎn):安全、耐玩、易于清潔
-市場競爭:現(xiàn)有產(chǎn)品以靜態(tài)玩具為主,互動(dòng)性不足
2.案例題:某室內(nèi)游藝器材公司希望推出一款適合家庭聚會(huì)的多人互動(dòng)游戲設(shè)備。請(qǐng)根據(jù)以下要求,設(shè)計(jì)一個(gè)初步的產(chǎn)品概念,并說明其設(shè)計(jì)考慮。
要求:
-目標(biāo)用戶群體:家庭群體,年齡層跨度較大
-設(shè)備功能:鼓勵(lì)家庭成員間的互動(dòng)和協(xié)作
-設(shè)備特點(diǎn):易于操作、空間占用小、可移動(dòng)性佳
-市場競爭:現(xiàn)有產(chǎn)品以電子游戲和桌面游戲?yàn)橹?,缺乏?chuàng)新性
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.D
2.B
3.C
4.A
5.A
6.C
7.A
8.A
9.B
10.A
11.B
12.C
13.A
14.B
15.D
16.C
17.B
18.D
19.A
20.D
21.C
22.B
23.A
24.A
25.D
二、多選題
1.ABCD
2.ABCD
3.ABCD
4.ABCD
5.ABCD
6.ABCD
7.ABCD
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCD
11.ABCD
12.ABCD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABCD
16.ABCD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABCD
20.ABCD
三、填空題
1.安全性
2.目標(biāo)用戶群體
3.用戶體驗(yàn)
4.目標(biāo)用戶的需求
5.模塊化設(shè)計(jì)
6.競品分析
7.易用性
8.材料成本
9.可回收材料
10.市場競爭力
11.產(chǎn)品尺寸
12.挑戰(zhàn)性
13.維護(hù)保養(yǎng)
14.競爭對(duì)手的產(chǎn)品
15.產(chǎn)品的功能性和安全性
16.尖銳邊緣
17.耐用性
18.氣候條件
19.用戶反饋
20.材料的多樣性和兼容性
標(biāo)準(zhǔn)答案
四、判斷題
1.×
2.√
3.×
4.×
5.×
6.×
7.×
溫馨提示
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