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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁四川大學錦江學院《U交互設計》
2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在交互設計的智能推薦系統(tǒng)中,關于如何精準地滿足用戶的潛在需求,以下哪種方法是最核心的?()A.智能推薦系統(tǒng)通過收集和分析用戶的歷史行為數(shù)據(jù)、偏好、搜索關鍵詞、瀏覽記錄等信息,運用機器學習算法和數(shù)據(jù)挖掘技術,預測用戶的潛在需求和興趣,為用戶提供個性化、精準的推薦內容和服務,不斷優(yōu)化推薦結果以提高匹配度和滿意度B.智能推薦系統(tǒng)主要依靠用戶的明確反饋和評價來進行推薦,忽略用戶的隱性行為數(shù)據(jù)C.智能推薦系統(tǒng)可以隨機推薦一些熱門的內容,認為用戶可能會對這些普遍受歡迎的內容感興趣D.智能推薦系統(tǒng)的算法和模型一旦建立就不需要更新和優(yōu)化,因為用戶的需求相對穩(wěn)定2、在交互設計的一致性原則(ConsistencyPrinciple)中,以下敘述不正確的是:()A.一致性是交互設計的重要原則之一,它包括視覺一致性、操作一致性和概念一致性等方面B.視覺一致性要求界面元素的顏色、字體、圖標等在整個產品中保持統(tǒng)一的風格和規(guī)范C.操作一致性確保用戶在不同頁面和功能中進行相似操作時,能夠得到相似的結果和反饋D.一致性原則會限制設計師的創(chuàng)意和創(chuàng)新,在某些情況下可以適當打破3、在交互設計的個性化定制方面,關于如何滿足用戶的獨特需求和偏好,以下哪一種方法是最恰當?shù)??()A.個性化定制允許用戶根據(jù)自己的需求和偏好調整界面布局、功能選項、內容展示、提醒設置等方面,通過提供豐富的定制選項和靈活的配置方式,讓每個用戶都能打造出符合自己習慣和工作流程的個性化體驗B.個性化定制會增加產品的復雜性和維護成本,因此應該提供有限的定制選項,或者只針對高級用戶開放C.個性化定制主要集中在外觀和主題的選擇上,對于功能和操作流程的定制應該盡量避免,以保持產品的統(tǒng)一性D.個性化定制可以根據(jù)用戶的行為數(shù)據(jù)自動進行,不需要用戶主動選擇和設置,認為這樣可以更準確地滿足用戶的需求4、在交互設計的導航設計(NavigationDesign)原則中,以下描述不正確的是:()A.導航設計的目的是幫助用戶在產品中快速準確地找到自己需要的信息和功能,提高產品的易用性和用戶滿意度B.導航菜單應清晰可見、易于理解,并且在不同頁面和場景中保持一致,讓用戶能夠輕松預測和操作C.可以采用全局導航、局部導航和上下文導航等多種導航方式相結合,滿足用戶在不同層次和場景下的導航需求D.導航設計越復雜越好,能夠展示產品的豐富功能和內容5、在交互設計的流程優(yōu)化中,對于如何減少用戶操作步驟和提高任務完成效率,以下哪一種策略是最為關鍵的?()A.深入分析用戶的任務流程,識別其中的冗余和復雜環(huán)節(jié),通過簡化界面元素、優(yōu)化操作邏輯、提供智能提示和自動化功能等手段,使用戶能夠以最少的操作和最短的時間完成目標任務,同時確保操作的準確性和可理解性B.為了增加產品的功能和復雜性,不斷添加新的操作步驟和選項,認為用戶會愿意花費更多的時間來探索和使用豐富的功能C.保持現(xiàn)有的操作流程不變,通過培訓用戶來提高他們的操作熟練程度,從而提高任務完成效率D.減少用戶操作步驟會降低產品的安全性和可控性,因此應該盡量保持較多的操作步驟,以確保用戶能夠謹慎操作6、對于交互設計中的用戶旅程地圖(UserJourneyMap),以下關于其構建和價值的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.用戶旅程地圖只是一個形式化的工具,對實際設計改進作用不大B.通過繪制用戶在不同階段與產品的交互過程、感受和需求,能夠發(fā)現(xiàn)痛點和機會點,為優(yōu)化設計提供依據(jù),具有重要的價值C.用戶旅程地圖的構建非常簡單,不需要深入的用戶研究D.用戶旅程地圖一旦完成就不能修改,不能反映動態(tài)的用戶體驗7、在交互設計的跨平臺設計領域,以下關于跨平臺設計的挑戰(zhàn)和策略,哪種描述是不正確的?()A.跨平臺設計需要考慮不同操作系統(tǒng)(如Windows、Mac、iOS、Android等)的特點、用戶習慣和設計規(guī)范,確保產品在各個平臺上都能提供一致的用戶體驗B.面臨的挑戰(zhàn)包括屏幕尺寸和分辨率的差異、操作方式的不同、性能優(yōu)化、平臺特定的限制和要求等C.為了實現(xiàn)跨平臺的一致性,可以采用響應式布局、統(tǒng)一的設計語言和組件庫、平臺適配等策略D.跨平臺設計只需要關注主流的操作系統(tǒng)和設備,對于小眾平臺或新興設備可以忽略不計8、在交互設計的動效設計環(huán)節(jié),以下關于動效的作用和應用場景,哪種說法是不正確的?()A.動效可以引導用戶的注意力,提供操作反饋,增強界面的趣味性和吸引力,提升用戶的參與度和留存率B.例如,在頁面切換、加載過程、按鈕點擊、元素出現(xiàn)和消失等場景中,合理運用動效能夠改善用戶的等待體驗,減少焦慮感C.動效設計需要考慮性能和加載速度,避免過于復雜或冗長的動效導致頁面卡頓和加載時間過長D.動效設計的目的僅僅是為了增加界面的視覺效果,對用戶的操作和理解沒有實際幫助9、關于交互設計中的色彩運用(ColorApplication),以下說法不準確的是:()A.色彩在交互設計中具有重要的作用,它不僅能夠影響用戶的情緒和感知,還可以傳達品牌形象和信息層次B.選擇合適的色彩搭配需要考慮用戶群體、產品功能和使用場景等因素,避免使用過于刺眼或難以區(qū)分的顏色組合C.色彩的對比度和亮度對于文字和圖標的可讀性至關重要,同時也要注意色彩在不同設備和環(huán)境下的顯示效果D.色彩的運用可以隨意發(fā)揮,只要符合設計師的個人喜好和時尚潮流即可,無需考慮用戶體驗和產品定位10、關于交互設計中的文字排版(TextTypography),以下哪種說法是恰當?shù)??()A.文字排版不重要,只要文字內容正確就行B.合理的文字排版包括字體選擇、字號大小、行間距、字間距等的設置,要考慮可讀性、易讀性和視覺層次,與界面的整體風格和功能相匹配C.文字排版只使用一種字體和字號,不進行變化D.文字排版不需要考慮不同語言和字符集的特點11、在交互設計的多語言支持方面,考慮到全球用戶的需求,以下哪個策略是恰當?shù)??()A.只提供一種語言,限制用戶范圍B.采用靈活的語言切換機制,提供準確、完整的多語言翻譯,考慮不同語言的文字長度和排版差異,以及文化習慣和法律要求,確保用戶在使用不同語言版本時都能獲得良好的體驗C.多語言支持不考慮語言的準確性和本地化D.認為多語言支持會增加成本,不進行投入12、在設計多用戶協(xié)作的交互場景時,有效的溝通和協(xié)作機制至關重要。當設計一個團隊項目管理工具時,以下哪種功能更能促進團隊成員之間的實時協(xié)作和信息共享?()A.提供實時聊天窗口、任務分配和進度跟蹤功能,支持文件共享和評論B.僅提供基本的任務列表和截止日期提醒,不支持實時溝通C.設計復雜的權限管理系統(tǒng),限制成員之間的交流D.讓團隊成員通過第三方通訊工具進行協(xié)作,工具內不提供協(xié)作功能13、關于交互設計中的跨文化設計(Cross-culturalDesign),以下哪種描述是準確的?()A.跨文化設計只需要考慮語言的差異,其他方面可以忽略B.考慮不同文化背景下用戶的價值觀、審美、習慣等因素,進行適應性設計,能夠使產品在全球范圍內獲得更好的用戶體驗C.跨文化設計過于復雜,無法實現(xiàn)D.所有文化對交互設計的需求都是相同的,不需要進行跨文化設計14、在交互設計的用戶界面設計方面,關于色彩搭配對用戶情感和行為的影響,以下哪種說法是最符合實際的?()A.色彩在用戶界面設計中具有重要的心理和情感暗示作用,不同的色彩組合能夠引發(fā)用戶不同的情緒反應和行為傾向。例如,暖色調通常傳達活力和積極,冷色調則可能帶來冷靜和專業(yè)的感覺。設計師需要根據(jù)產品的定位和目標用戶的特點精心選擇色彩方案B.色彩搭配在用戶界面設計中并不重要,用戶更關注功能和操作的便捷性,只要界面布局合理,色彩可以隨意選擇C.色彩的選擇應該完全遵循當前的設計潮流和時尚趨勢,使用流行的色彩組合就能吸引用戶,而不需要考慮產品的特性和用戶的偏好D.色彩對用戶的情感和行為影響很小,用戶在使用產品時主要關注內容和功能,不會因為色彩而改變對產品的評價和使用意愿15、在交互設計的手勢交互(GestureInteraction)方面,以下對于手勢的定義和識別的描述,哪一項是正確的?()A.手勢的定義和識別是固定不變的,所有用戶都有相同的理解和操作習慣B.合理定義直觀且易于識別的手勢,并通過準確的技術實現(xiàn)對手勢的識別,能夠提供自然流暢的交互方式,但要考慮不同用戶的習慣和文化差異C.手勢交互過于復雜,用戶難以掌握,不適合廣泛應用D.手勢交互不需要考慮誤操作的情況二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)解釋無障礙設計的原則和意義。2、(本題5分)簡述如何在直播應用中增強觀眾與主播的互動體驗?3、(本題5分)說明在交互體驗設計中如何運用圖標傳達信息?三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)分析在線校園學術研究調查問卷設計平臺的交互體驗設計與調查有效性。2、(本題5分)論述在線校園學術資源采購平臺的交互體驗設計與資源優(yōu)化。3、(本題5分)探討在線閱讀平臺的交互體驗設計如何適應不同閱讀習慣。4、(本題5分)論述在線校園論文查重平臺的交互體驗設計與學術規(guī)范保障。5、(本題5分)論述在在線志愿者服務平臺中,如何匹配志愿者和服務項目。四、設計題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)設計一款在線古玩交易平臺的交互界面。用戶可以展示和瀏覽古玩藏品,查看鑒定證書和歷史背景,進行在線競拍和
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